关于大话西游2职业利润表问题 , 如图: 我...

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大话西游2谈谈对职业的一些看法 如何改善更好发展
  ,该改改了。开发组的基友们:生下了职业,就要好好的养活职业,让职业能够持续稳定的发展下去。
  先重申:
  本人不做职业,职业建筑都没升级,因为材料贵啊,所以:我就不谈怎么改生产和加工职业的细节,只是从经济、消耗的角度来谈谈。
  一来,减少以职业牟利的玩家
  二来,能让所有的玩家能够自由的挑选职业产品。
王元宝为嘛说不收就不收咯
  那么先让我们知道职业,最终会产出什么:
  1、DHB,这是一些玩家的需求;
  2、师门,这是普通玩家,至少是目前,修装备、合石头、烧天赋的主要来源自
  3、职业的家具、药材、符文。
男人忽视混符文
  游戏的现状是:
  1、主要材料被垄断;
  2、重要的材料产出较少;
  3、玩家可用可不用的符文尽量不用,避免增加较大的开支;
  4、瓶子之类的药材直接多宝,其他的百分比药都不缺,PK性质的药很贵;
  5、想要的家具没有人做。
  开发组成员的初衷,就是,能让市场自动调节,生产和制造相辅相成。
  但结果大家都看到了,职业一边倒,后面增加了加入职业的限制,
  然后又调整生产职业的主要产品的产出。
  最终:
  克符文反正是贵了,
  护甲又涨价了,
  忽视抽符文很少了,
  高分一直都是奢侈品
  因为,开发组的基友们没有找到很好的途径,以各种方法限制,再以售出量来制约,导致职业越来越混乱了。
  个人建议:
  既然限制没有效果,为什么不彻底放开呢?
  就像现在的二孩政策,没放开的时候,想生的依然会生,不想生的放开后还是不会生,因为大多人都追求生活质量去了。
  游戏中的职业一样:
  (因符文和每个玩家相关,因此下面只以符文来阐述)
  各种限制,导致大多玩家根本享受不到符文带来的好处,只要一使用,就感觉游戏压力倍增,DHB的消耗增加,不能愉快的游戏了。
  所以很多时候:
  任务更严苛的追求效率了&&符文有时间限制
  任务直接用三法了&&符文比系统出售价贵很多
  任务不用符文了&&这符文根本没卖
  所以个人以为,最好让所有的玩家能用得起符文,消耗得起符文,
  那么请认真的看看我以下面的建议:
  1、系统出售所有的产品,并且针对消耗性的产品价格下调
  理由:系统出售所有的产品,这样才不会有垄断,玩家才能享受到实惠,用得才会更放心,需要的时候就去买,原来不用符文的,为了提升战斗力,会根据实际情况,挑选合适的职业产品,能进一步增加DHB的消耗,这消耗可是由系统直接回收的。
  2、全面梳理生产和制造业的利润
  理由:因为所有的产品均有出售,所以必须考虑到,生产的利润,以及制造业的产出利润,利润率,可以根据游戏实际情况来定制,另外,出售价格和收购价格,可以固定不变,避免产生价差较大的漏洞。
  3、调整职业产品的回收方式
  方式:职业产品回收采用DHB和师门互竞制,即随着系统回收的产品越多,那么支付的金钱越少,相反,提供的师门越多。
  比如第一次回收价为90%的DHB,和20%的师门,第二次加收价为80%的DHB,和35%的师门,以此类推&&
  理由:专职生产类职业玩家,可能会考虑,卖玩家所得的DHB更多,那么价格肯定会比系统现有的材料价格低,同样制造业的职业玩家,可以收生产职业玩家的便宜材料,以获得比从系统直接购材料稍高的利润,这两类职业玩家会形成互动;
  同样,制造业的玩家同样会考虑卖系统还是卖玩家获取的DHB的问题,那么正常玩家会买到比系统更优惠的职业产品。
  当然,这是建立在2条合理性的情况下。
  当形成这样的循环之后,DHB就能有效的流通,那么DHB的价值会相对上升。
  同时,需要师贡的,可以从生产职业玩家处买产品,以少的DHB,获取更多的师门,生产玩家也会从制造业玩家、普能玩家中找到生产业产品的平衡点,略提升点职业利润。
  按照上述方式梳理的结果,很大可能就是:
  1、DHB流通更快,想获取DHB的职业玩家的产品几乎所有的意愿都卖给玩家,而不是系统,增加了DHB的流通;
  2、系统回收的DHB更多,符文的价格低了,玩家为了提高任务效率,使用符文不会再犹豫了,也不怕买不到了,更不怕玩家涨价了,直接从系统买;
  3、玩家能较轻易的获取师门,玩家可以直接从系统购买各类产品,转换成师门,毕竟师门不能买东西;
  4、玩家的游戏趣味性提高,职业系统正式盘活。
  以上为个人之见,也希望大家一起讨论,让大话能越来越好
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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我有问题,多开职业的问题。
净坛使者, 积分 6715, 距离下一级还需 1285 积分
叶子钱10413
还是不职业的好
& &人生如烟花不可能永远悬挂天际
& && && && &&&只要曾经绚烂过便不枉此生
猪行者, 积分 162, 距离下一级还需 138 积分

参考资料

 

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