DOTA和魔兽争霸和dota的区别有什么区别啊?

有没有同时玩过魔兽争霸dota,dota2,lol的,可否说下感受和区别。如果只选一..
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关于平衡,英雄技能,装备。地图合理性等各种方面都可以
这些回帖亮了
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
小马,你写给我的信,不是这么说的!
年轻时候玩 DOTA 现在岁数大了 偶尔娱乐玩LOL
我再去湿乎乎我就是撒比,脑残聚集地
dota玩过一段时间 感觉没有三国无双难 也可能是我玩的不深 lol没怎么玩不评价 魔兽三平衡性一般 但真的很好玩
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
war3dota平台挂多吧好久不玩了以前是,101适合五人开黑玩,时间短,娱乐性高,dota2级别不是特别低的话玩的不错,新号匹配队友掉线的特别多,但是匹配时间,一局耗时也多,环境不错,可以一个人玩。因为我目前玩刀2的可能说的有偏颇,仅供参考发自手机虎扑
Dota1胜在rts界面多单位操作比Dota2容易,多p键命令,巡逻操作方便。Dota2虽多单位操作和圈选变难了,但是相对1有一系列升级,比如并且突破了地图编辑器的限制,可以满足更多设定,减少bug;游戏界面更是卜谈了,饰品系统剁手如麻。lol和上面两款已经没有可比性,首先地图的形状都不一样。要比的话你不如说hon。同样hots也不能类比。
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
[别跟我提什么职业态度,捕风捉影的你们知道什么?]
一句话&看人气&别的有人跟你玩么发自手机虎扑
do1 就算了。
不说那么多口水。如果你有do1或者war3的基础,并且有一定的好胜心和时间,最好去玩do2。
如果没接触过,又不是带很强的目的性就去lol吧。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
08年底开始玩DOTA
12年初开始玩DOTA2
中途LOL刚出的时候 体验过LOL 大概50来把 (前几把觉得很无聊 中间10几把觉得有点意思,玩了再多一点又觉得就那么回事,而且好多英雄不给用 就放弃了)
如果现在让我选 选DOTA2 吧 虽然DOTA前期也是借着暴雪的人气 但是现在DOTA2真的做的很用心很人性吧
比DOTA对新手要友好太多。
希望MOBA爱好者 但是没体验过DOTA2的 可以体验体验 玩个50把试试
首先DOTA1和DOTA2比,无论如何是推荐DOTA2的,从游戏质量到服务器质量到玩家质量,全方位脱胎换骨,毕竟是冰蛙和V社的用心之作,模型也好游戏细节也好饰品系统也好,都非常值得体验。
LOL和DOTA2比的话,看个人喜好了。LOL相对来说比较卡通,入手门槛比较低,娱乐性比较强,但我个人感觉模型不够精细,皮肤像是贴图了事的,再有就是拳头平衡游戏的方式太无脑了,今天削这个明天削那个,游戏越做越死板。
哦对了还有玩家环境,DOTA1实在太久太久没碰了,当年玩家素质参差不齐,再加上挂满天飞,体验实在不怎么样;LOL的玩家感觉上确实上是低龄的多一点,挺容易喷起来的;DOTA2环境确实不错,大概是因为有举报功能,良心功能,不用白不用,当然了,喷子哪里都有,通常DOTA2里的喷子顶着小黑屋的压力,喷起来反而更爆炸
引用13楼 @ 发表的:
dota2 不解释
人家楼主让解释呢,你扔下一句不解释,楼主这不干瞪眼么?
各种砗磲,碧玺手链。各位JRS多多捧场。
提虎扑必打折。
引用5楼 @带人够球~ 发表的:
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
LOL没有任何的干 只需要补刀就行了
伊人不是我的人
我却徒惹她一人
玩过一次刀塔2,实在难
LOL在战术层面有一些机械无聊,DOTA的战术复杂性更高一些。
LOL的设计人员有点死板,他想让这个英雄是什么样子,这个英雄就必须是什么样子,玩家胆敢玩出别的花样,那这个英雄果断就被改造成原始设想中的样子。剑圣就是活生生的例子。
但是LOL受众面很大,比较容易找到玩伴。
操作易于上手。
各种砗磲,碧玺手链。各位JRS多多捧场。
提虎扑必打折。
引用4楼 @ 发表的:对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
昨天我在己方二塔附近,冰眼大哪家,被对方五人围欧8秒,无一人支援,我什么心情…发自手机虎扑
明明可以靠脸吃饭,却偏偏要靠才华~~~O(∩_∩)O
初中开始玩魔兽争霸,高中玩真三,玩了年把接触DOTA,真三玩起来太累了。。。太难了,菜鸟上手简直噩梦,DOTA1基于魔兽引擎这是个很蛋疼的事情,DOTA2刚开始熟悉模型什么的会觉得什么吊玩意,后来会觉得基本上还是尊重DOTA1的背景模型的,很多转DOTA2的也是对于其的认可。LOL。。。。。上手简单,玩的开心
有时候我可以看的很淡然,有时候执着的又有些不堪
以前玩dota,水平不行,后来玩lol觉得简单多了
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& 允许多选
98人参加识货团购248.00元191人参加识货团购119.00元79人参加识货团购229.00元76人参加识货团购249.00元111人参加识货团购448.00元19人参加识货团购428.00元134人参加识货团购528.00元100人参加识货团购359.00元22人参加识货团购149.00元65人参加识货团购328.00元149人参加识货团购398.00元100人参加识货团购328.00元魔兽争霸的dota 里-ap等等命令都是什么意思?
魔兽争霸的dota 里-ap等等命令都是什么意思?
09-09-08 &
DotA6.59b模式&命令详解 1.游戏模式基本信息 ? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 ? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 ? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm -ar -id -sc” ? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 ? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 ? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)  系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取? 队长模式:-captainmode  or -cm  由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 ? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 ? 取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 ? 最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 ? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 ? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 ? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 ? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 ? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 ? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 养人模式-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人) 裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2 快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄实验神符模式-experimentalrunes/-er  实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100 开启/关闭roll信息:-rollon  /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 反***命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反*** 清除显示信息命令:-clear  清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm    查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 水色命令:-water XXX改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一引用命令:-quote查看经验模式:-bonus查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和换位模式:-switch交换你和另一玩家的位子英雄类命令:看地精工程师的埋雷数:-mines看蓝胖人品:-mc查看食人魔法师出多重施法的几率检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表
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参考资料

 

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