坦克世界59成员技能成员经验百分之百后 学技能再点...

对成员有用的储备:战斗经验+100%(双倍经验加成) 成员经验+200%(三倍成员经验加成)

成员技能所需经验(粗略):1技能需20万,2技能40万经验,3技能80万经验,4技能160万经验,5技能320万经验,往后以此类推,640,1280……所以技能过高也没有太大必要

特殊成员,女成员,自带兄弟连为第一技能,有且不占用经验,比较特殊,所以计算时会比普通成员少一半经验,比较适合练出5技能来当车长,而且女车长可以听女车长语言,所需经验计算:1技能(兄弟连)无需经验,2技能20万,3技能40万,4技能80万,5技能160万,以此类推!

练某系成员,选择强势金币车练,比如德系I-IV号,因为有分房保护可以常年在5-6级房练成员,出一套5.5技能,全部转成车长,能同时支撑起5辆德系车,这是高技能成员的快速练成!

另一种是为某一辆车练成员,可以使用同系同车型的金币车来练成员,比如老鼠成员可以用金币7201连成员,苏系TD可以用12244,su76i,等等之类的,只要车型相同即可通用成员!

储备加成怎么计算我不太清楚,但是拿62式来说吧,62因为有高收益,所以都拿来练C系成员!有时一局最高获得1万经验,开储备双倍经验,3倍成员,大概能给每个成员最高6万经验,想想打得好的62能3局出一技能什么概念!

本帖大量借鉴别人的东西,之前自己写过,但是根本没效果,感觉还是要写一下

乘员熟练度,也就是我们说的百分百的成员

所以用银币训练,仅仅是比50的多了13000的经验,但是千万不要小瞧这个一万多,会让自己打很久的

技能等级达到50%的时候,实际只完成了这个技能的10%左右,达到75%的时候,实际只完成了30%左右,所以技能到后期是如此的难练。而每多一个技能,需要的经验都是前一个技能的一倍。

出第一个技能总共需要28w经验

出第二个技能总共需要70w经验

出第三个技能总共需要150w经验

出第四个技能总共需要320w经验

出第五个技能总共需要660w经验

不限技能数,不过第六个技能……还是别想了。如果你场均经验是1000,需要6600场才能出完第五技能。

这个数字准与不准,不计较,反正越到后面越困难这是肯定的。很多人对成员技能的学习都是一概而论的,而成员的技能学习最少分为两种情况考虑。

出新技能的时候很多人都是乱点一通,最后悔的就是重型没学修理。对于不差金币的人能洗一次技能,就不在乎多洗几次。特别是对于3技能的人员不用金币就别洗了。两技能用银币洗,还可以接受,金币我也洗过,银币也洗过。本帖还是本着不花人民币的思路去写的。

第一种情况简单,对于已有技能的成员,特别是3技能以上的,尽量用金币。这样的老成员的问题,估计学什么不学什么很多人都有看法。而在我看来,成员技能学什么只要自己高兴,有信心实用就好。所以重点在于第二种情况。

新成员的培养。这是我们要面对的问题。在升级如此轻松的时代,没有那么多时间去练成员。5级车开始保留成员交给下一辆车,一直到满级用这个一车组,到满级。成员最少也应该出了第三技能,而成员的技能应该考虑,成长过程和在顶级车上的使用,这样才有意义。

就是这样一个恐怖的曲线,每个阶段都符合这样的曲线,前面相对容易,后面翻倍的啦上去了,而且每个后一个阶段都是以上个阶段的尾端为起点。倍数的成长,可以想象一下,对技能有所最求是一个多么蛋疼的事

精英车以后的加速培训室必不可少的,但是有人说,那点不够干什么,不如换公共。我不支持这样,因为经验还是一点点打比较好。花钱买车我宁可直接买金币车。

加速培训是这样描述的,坦克获得的经验将全部用来训练成员

这句话会有两个意思,没加速之前,只有一部分而且是额外给的成员经验用于训练,第二个加速之后坦克没经验了,直接到成员身上为了测试,有V无双倍首胜2倍的59,第3技能百分之96的升级经验情况,下面我先去玩一把

队友是我故意tk的,估计对分析影响不大

战斗前 战斗后 经验增加

公共经验 162 公共经验增加量为5.1%,看来官方说的百分之五是没有错的

4个成员的技能经验增加不一样。第一成员车长增加最少,符合车长老兵技能描述,除车长为所有成员都获得额外的战斗经验。6,老兵会提供给其他成员10%的额外经验。

注意第三组数据,同为96的技能,第三个少的最多就是游戏内显示一个***标记的成员的经验增加,78,级是***标记会给双倍经验。

如标记成员在非车长的情况下,老兵会提供百分之40的额外经验。3成员30%,4成员4%,以此类推,在没挂掉的情况下。

个人结论,老兵不管你学不学,我是学了,特别是新成员,5级玩到满级的情况下,老兵,会带来多少额外经验。多技能车估计更需要这个技能,基数越大得的越多,而且和成员数量没关系

本帖,目前主要说培养,技能会在后面说。要有一个过程

在加速培训的情况下才有,***标记,技能经验获得加倍。因为老兵不给车长加10%经验,理论来讲,车长经验会比其他成员少,但是实际上,我也没注意,但是就车库现有车辆来讲,星星都不在车长身上。考虑死人的话,估计出现在车长身上的机会应该接近成员人数分之一。

以59,4成员为例,估计平均额外增加量应该在,37.5%左右。整体车组培养速度提高9.375%

6成员,整体车组培养速度提高9.722%

5成员,整体车组培养速度提高9.600%

3成员,整体车组培养速度提高8.889%

这个奇怪的数字什么怎么来的,其实我也说不清楚,虽然数据可能有问题,但是证明一个关系,人越多老兵越有用。6技能车和3技能的比,接近%1的差距,让老兵技能打了10%的折扣,因为这个百分之10就不学了吗???上面的数据也可以说是老兵对不同人数的车组的平均贡献。

我也经历过,学了老兵,洗掉了,又学的过程。

但是对于新车组,早学早获利。车长的第六感不如多锻炼自己的,意识,走位,果敢。5级车开始学鹰眼好像也没什么鸟用。5级ht我也没学鹰眼,

车长第一技能最实在的就是老兵

第二个假设,老兵+兄弟连的实际效果。这个蛋疼的东西,早实验很费钱。

兄弟连技能描述,提高全员的主要技能,所有附加技能及特长的熟练度。

主要技能指的是100%,附加技能指的是老三样,特长就是后出的新技能。

没有看过兄弟连到低能提高多少额外效果的资料,那就对比下通风和金币寄养

还是上图吧,这样说的清楚123级通风描述是一样的,但是口粮的描述都有差别,如果是描述错误,效果一样就好了,就怕不是。

描述中有一些细微的差别,分析这个太蛋疼。但是可以看出通风加的事主要技能,寄养可能是主要技能和学习的也加。通风只是机油的一部分能力,对于主要技能的百分之五。如果在不严谨的情况下可视为,机油对所有技能特长的增加量是5%,如果金币给养对所有技能都加10%的话。在不带通风的情况下,机油提供了永久的金币寄养的一半效果。而技能越多的车提供越多,也是早学早好的技能。学机油放弃了学其他技能,可以说有好有坏,但是,他可以节约一个配件位置,可以选择双通风效果,也可以选择其他。

而在我看来,机油的老兵的提升很小,但是对于注重长远来讲,这样的组合是很经济的,新成员的培养有了初步的思想,车长第一技能老兵,第二技能所有人员学基友。

第二种想法,这个事看别人的这样想的。第一技能满之后,洗技能,吧第一技能洗为兄弟连。

综合来看,我还是不支持这样的做法,因为洗后,老兵技能效果减弱。

在前两个技能定下来以后,留下来的选择空间并不多。选择什么,要慎重。第一技能还是比较快就过去的。所以价值最大化很重要。

下面进入很多人关心的事,技能到低怎么学。关心技能怎么点,而不管怎么来的,这让我很无奈。

按上面的加法,无论什么车到顶级的时候应该第二技能满了。白板顶级车也不会很坑,如果加了通风的话,效果更佳。车长以外的第一技能怎么学,是下面的内容。以5级75成员开始,到满级。

大家都知道,5-10级的人数会有变化,双重的也要培养两组人,不能一个用3技能一个白班吧,这样看来,老兵机油更加有用了。或者一个老兵车长换一换还是可以的,没人说,一组人就是一组人,当兵的要服从组织安排嘛,这样想,成员灵活性就更大,但是最好不要跨系别换。

5-10级会有变化,但是留下的一定要是最好用的。

车长第一老兵,所有成员第二全兄弟连

炮手第一技能应该没争议,修理什么都靠后,致命一击,应该最优先。能影响输出的技能不多,这个没商量,但是你要打he这个技能是没效果的。

重型修理很重要,虽然有很多诱惑,但是修理还是要学的,重型开始都是5个人,保证3个人有修理还是很重要的。

成员变化时个很蛋疼的事,特别是人变多的时候可能会破坏兄弟连效果。老兵,有老兵技能,或加速培训,能减少这个过程。新曾人员第一技能学习兄弟连,为了快速回复机油效果。这个必须按原则去做。

发现要说的问题越来越多,越看越乱。我感觉有必要说的更全一些,哪怕没人看了,我也写完

苏联重型技能学习5-10级指南

kv我玩1008场技能毁过一次。估计现在也没人弄kv2了,留着玩的也没有。毕竟有感情,kv上的人3技还在kv上。

kv1,5人,按上的知道思想,车长老兵开始,全体第二兄弟连,估计换车的时候不会出第二技能

150,1S,人数没变化。坚持上面的原则。kv2,感觉没必要投资了,还是用新的吧。如果要走增加成员第一技能兄弟连,新人会受照顾的,兄弟连效果估计会很快达成。

kv3成员增加,6个人,如果是kv2过来的人就好了,不是的话参考kv2学习。is悲剧鸟,人少了,4个人,不过最少会有两个成员有修理100%,日子还能过的去

is,-3,-8,-4可以用同一个车组。但是这是一个悲剧,-8只能出-7不能出-4,这样就少了一个人。如果走-7线,现在1s上的那个人就有用了洗技能,用在-7上。机油效果不能没。

-4线,因为我是没改版前玩的,如果是单线走,人少了不怕,机油还在,多的人也是好人可以留着用。从成员考虑,先玩-4线,再玩-7线。但是现在来看还有人想出-4吗?

kv3,kv4六个人,st1,5个,-4,四个人。一直在减少。

美系T1到29一直6个人,老兵效果应该一直不错。103五个人,110四个人,情况还好。

洒家没有德国重型,亮了没买。7级才有重型,真他娘的悲剧。如果有中型过来的车组再说,没有用新的也还行。无论单线玩还是双线玩都是悲剧的国家。

100线,护士,虎王,75都是5个人,100要加一个

耗子线,虎皮,PA,PB,也都是5个人,耗子多一个

按车长老兵,其余修理,二技能全兄弟连来讲,9级车能2技能满,十级车必破坏兄弟连效果。毛子在暗算元首吗?如果不是双线一起走,或者有人的,能换到十级车的情况下,实在是恶心。换过来之后另一线依然恶心。

法国44,1945,五个人,100,120,50b,四个人。还好说。技能容易成型

在成员角度来看,美国法国,舒服,但是元首车,后期还是优势明显

·········分割线

修理技能和其他技能的取舍,修理固然重要。但第一技能可以少学一点。在成员到满级车的时候,3技能时再学,一技能学100才有效果的技能更好。3技能满的过程也是漫长的过程,3技能学修理,哪怕不到50也是有效果的,特别是有兄弟连的情况下。也能发挥效果,如果3技能学100有效果的技能,必将痛苦一生

洒家的老-4,金币洗过,车长,很后悔车长第一技能修理了,修理放在后面依然不错。

车长灯泡太浪费了,眼睛,多面手,修理中间可以选择一下。

炮手,修理和人工稳定选择,复仇就算了。大师,耗子和100可以选择

驾驶员,我还是喜欢转弯和平地。一技能学过修理了,撞人和着火毕竟是少的事,着了还是要靠灭火器。怎么选,看自己性格吧。

通讯兵10级就德国有,随意吧,看需要来

填装手1,这个事原有不是后加上去的成员,1修2兄弟连,规整弹药,防爆应该优先,3技能学业是没办法的事,这个时候可以洗技能,洗成1规,2兄弟,3修理

填装手2,1兄弟连,2规整或修理,因为不同车多少人都是在填装手身上先下刀,所以,保证兄弟连的情况下,看修理师否够用,够用就第三技能修理,毕规整是100技能

希望能有所帮助,4技能太远了还是不想了,真要4技的时候,人人都有自己的选择了

如果我五个成员同时都开始学习新技能,那么学习速度是不是慢于1或2个或者5个以下的成员学习新技能的速度?
我想,每场战斗得到的经验是有限的,那么分配给成员数量越少,相对来说,成员得到的经验点数就越多。
学习技能的成员数量越少,学习速度越快,对不对?


参考资料

 

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