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牛牛开发,湘潭捕鱼达人定制,长沙有哪些捕鱼游戏能提现,捕鱼达人游戏开发,株洲游戏代理加盟,株洲ios游戏开发公司,能提现的手游. 原标题:遍地是迷你K歌亭,全民K歌如何做智能生态拓展 时下火热的共享经济又蔓延到了KTV领域,各个城市的商场也出现了不少迷你KTV歌亭,主打碎片化的唱K体验。讨论和质疑的声音也随之而来,有人说这是个躺着赚钱的好生意,也有人对它的持续吸引力表示怀疑。 不论如何,传统KTV的式微已是一个不争的事实,而从一两年前蹿红的移动唱K软件,到如今备受资本瞩目的迷你K歌亭,我们看到越来越多的玩家盯上了围绕唱歌的泛娱乐消费市场这块蛋糕。到底这是一门怎样的生意,有多大的潜力与机会呢? 一、K歌这门生意,正面临哪些市场变局? 在消费升级趋势下,文化娱乐类的精神消费会迅速崛起,唱K这一围绕音乐与社交的娱乐产业也会从中受益。 马斯洛需求理论中讲到,通常人会在生理和安全需求得到满足之后,寻求更高阶的情感、社交和精神层面的需求;K歌就属于文娱类消费的一种,满足了人们唱歌和交友的相对高阶的需求。 并且从宏观数据来看,目前文娱产业占中国GDP总量的4%,在人均GDP中也只占4%,而在发达国家这两项指标分别为20%和10%-15%,可见中国还有很大的发展潜力。 唱K体验正从过去的单一场景向多场景、泛娱乐化的方向拓展。 过去,传统KTV包厢以聚会唱歌的场景为主,而现在人们唱K的场景越来越细分和多元化,除了好友聚会的KTV包厢,还延伸出了家庭场景,以智能电视为终端,在家就能唱K; 在碎片化的场景下,移动K歌 app可以随时随地唱歌并分享;以及最新出现的迷你唱K亭,可以在商场里等位的时候,与二三好友唱歌娱乐,打发时间。 同时,K歌产业的发展也呈现出线上线下联动、软硬件一体化的特征,互联网正在重塑人们的唱K体验。 经常唱K的人都有明显的感受:传统的KTV体验已经很难满足我们日益增长的需求了。 一来场景单一,满足不了用户在移动互联网兴起后随时随地、小范围、碎片化的消费习惯; 二来传统的场景也没有提供好的服务,对于崇尚个性化和自由的90后,传统KTV包房里的社交压力较大,凑齐一群人去KTV越来越难,消费门槛高; 再加上KTV的曲库更新不及时、酒水餐饮和包厢费对半分的经济模型较差、租金成本升高等原因,传统KTV在式微。 诸如此类的痛点,也给了互联网重塑传统KTV的空间。现在已有一些传统KTV在结合互联网做升级,打造更极致的用户体验。 比如曲库联网实时更新,包厢的电视屏不光可以唱K,还可以看电影、看球赛直播、玩游戏等等,简直是将以前老旧的点唱机智能化了。 二、全民K歌的优势和独特性何在? 面对快速变化的市场,移动唱K软件在前两年一度大热,唱吧、酷我K歌、K歌达人等平台都想分一杯羹,其中唱吧先行一步、风头正劲,全民K歌却后来居上,这种后发优先至的缘由在哪呢? 作为QQ音乐旗下的首款熟人社交K歌应用,全民K歌于2014年9月上线,在短短三年时间注册用户突破4亿,成功登顶移动K歌类App榜首。除了K歌、后期处理和说唱的核心功能,它还有评论、转发、点赞、送礼、好友擂台、大赛、直播等互动玩法。 比如说唱功能,你只需要对着话筒用正常语速录好一段念白,后期处理就会自动把你的声音瞬间变成富有节奏感的rap,效果相当鬼畜,也很好玩。
全民K歌的唱歌、后期处理以及说唱功能的界面
全民K歌的各类品牌、综艺赞助赛事 目前的全民K歌积累了庞大的UGC(用户产生内容),由此从K歌工具衍生出更多场景下的泛娱乐音乐社区。 商业模式有付费会员、直播打赏、品牌合作赞助等;比如,平台会以品牌赞助或是综艺节目合作的形式,举办在线赛事,通过用户投票,向综艺节目推送有潜力的素人唱将。
全民K歌上的付费原创专辑 我们也专门访谈了朋友圈子里的几位全民K歌老用户,到底全民K歌的逆袭原因在哪? 其一是腾讯独有的关系链。 熟人社交是全民K歌最大的护城河,社交有助加强用户唱歌的娱乐体验。尽管唱吧比全民K歌早两年问世,在市场内已占领巨大用户基础,全民K歌却轻松“逆袭”,最重要的原因之一就是它引入了QQ和微信的熟人关系链,将原有的陌生人音乐社交转为了熟人社交,场景更为高频,也降低了新用户的使用和心理门槛。 有用户提到,第一次登陆唱吧,上面全是陌生达人的歌曲,需要主动找朋友加关注,才能和ta分享作品; 而一打开全民K歌,就能倾听QQ、微信好友的歌声,你录的歌也能直接呈现在好友的信息流里,这种便捷的体验,拯救了很多对主动加好友、分享自己歌声感到“麻烦”或“害羞”的人。 其二是QQ音乐的用户价值。 绝大多人最早玩互联网接触的就是腾讯QQ,此后喜欢听音乐的人也自然下载了QQ音乐。 经过这么多年的沉淀,QQ音乐拥有了海量年轻用户,为全民K歌提供了很好的流量入口;QQ音乐的听歌界面有一个小麦克风的图标,点击直接可以跳转到全民K歌内唱这首歌。 并且据了解,全民K歌的用户群中16-22岁、学生群体占比最高,中老年的渗透率也很高。QQ音乐的巨大曲库和用户行为数据的积累,也为全民K歌的个性化推荐和用户体验的提升打下了基础。
QQ音乐界面 其三是持续迭代优化产品的能力。 仔细把玩这款产品,你会发现它深得腾讯以用户价值为依归的产品经理文化精髓。产品经过用心打磨,相比起竞品有明显差异。 据用户访谈反馈,全民K歌不仅界面设计更简洁美观、交互操作更便捷,调音调、音色模式和曲库也都更全、更好用,还有很多独有的小功能玩法,让用户唱歌的体验更爽。相比之下,唱吧的bug要多一点,界面中还有花花绿绿的广告植入。 基于这三大优势,全民K歌在赋能线下的时候,掌握着天然的资源优势,合作也自然是水到渠成。 全民K歌先是在去年11月联合了麦克风龙头品牌途讯,推出定制版K歌麦克风、布局智能硬件;又在3月与MINIKTV友唱合作。 用户在友唱Mbar演唱之后,可直接上传到全民K歌,分享红包、打赏还能用于下次消费。全民K歌借助友唱Mbar在全国的强线下渠道优势,布局线下自助式K歌场景。
最近,全民K歌还与创维电视合作,推出了全民K歌TV版,布局家庭场景。 用腾讯音乐娱乐集团副总裁侯德洋的话来说,全民K歌已经从最初的线上工具,发展到现在连接不同地区、年龄、性别甚至不同国籍用户的庞大音乐社交网络;和创维TV的合作也是全民K歌从线上到线下打造闭环体验的一个新尝试。 “移动互联网的普及让年轻人更容易通过手机去实现很多功能,但越来越缺乏和家人之间的唱歌互动。K歌TV版希望让大家重新回到客厅,享受与家人一起唱歌的快乐。”
全民K歌 TV版 从一系列动作来看,全民K歌正在加紧部署周边产业链,期望打造一条从线上到线下、从音乐内容到硬件再到服务的“软硬兼备”的智能生态圈。 三、展望未来,移动K歌还能怎么玩? 我们认为,未来的唱K体验会朝着软硬件结合、智能化和全场景覆盖的方向发展。 就拿全民K歌来说,目前它已经在赋能线下多场景的方向上做了一些有益尝试,一旦模式的可行性被验证,既能更好地提升C端用户的体验,也能帮B端增加营收、提高运营效率; 我们认为,全民K歌有机会将它的产品优势拓展到更多场景中,实现用户泛娱乐体验的升维。你可以把这种“升维”理解成手机中的诺基亚和苹果的区别。 过去传统的K歌体验就像是功能机时代,移动唱K软件可以将平台的数据与算法共享给各个场景下的智能终端,在这种赋能下,我们的唱K体验会逐渐向“智能机时代”迈进,还有更多我们暂时猜不到的玩法会被开发出来。 我们预计,未来的移动K歌平台还会切入到客厅经济,抢占家庭消费入口,引入VR等新技术或智能硬件,在此之上叠加和音乐、泛娱乐家庭消费有关的场景,想象空间大。 另外,移动K歌平台还应该完善红人发现机制,培育独家的音乐IP。 全民K歌这样的平台在网红经济中有天然的优势。凭借社交关系链和用户活跃度,加上排行、比赛等运营活动,在这样的氛围中,有实力的音乐草根有机会脱颖而出。 因此,移动K歌平台可以建立一套音乐达人的挖掘和培养机制,从而培育独家IP,这也是产业链的核心资源所在;既降低音乐版权的采购成本,也增加了商业变现的途径。 四、结语 在人们的泛娱乐消费口味日渐挑剔的今天,各个平台都在思考从细分化的消费场景中抢夺用户。全民K歌是一个不错的案例,以精益求精的产品力、独有的熟人关系链和用户价值,走出了一条差异化道路。 未来以全民K歌为代表,全行业都会向线上线下全场景联动、软硬件结合的智能化方向转型,期待这支队伍中能诞生用户体验极佳的泛娱乐平台,让我们想唱就唱,唱得更爽。 责任编辑: 声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。 阅读 () 投诉
  晚报记者 袁丽平
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街机麻将合集(含模拟器)
回味时代经典,感受怀旧流行!
游戏授权:免费下载
更新时间: 11:06:53
游戏大小:32.3 MB
游戏语言:简体中文
游戏评分:7.6
运行环境:Mame
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20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《》、《》、《黄金牌》、《》在当时极受欢迎。 许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。时至今日,玩家终于可以用模拟器的方式来在家中重温这些令人怀念的游戏了。回味时代经典,感受怀旧流行!
推荐:&& &
街机麻将合集(含模拟器)经典的街机休闲游戏,游戏自带模拟器下载好可运行。
操作说明:&开始游戏&----按&F5&扫描游戏----左边第二项&拥有游戏&----双击游戏即可进入。
模拟器具体操作可参考:
有部分游戏说明请参考游戏里附带的说明。
日本麻将被国内玩家所接触,多是从20世纪末80、90年***始的街机游戏中的麻将机。这些麻将游戏又称街机麻将,以日本麻将规则为基准,番数种类甚多,但基础规则一样,附带许多小游戏,如过关奖励、三连庄、立直必胡等,游戏性强,十分吸引人,可以说在全国范围内风靡了相当一段时间。
90年代初是街机麻将游戏在中国内地发展的黄金时期,这一时期所引进的麻将游戏多为日本Dynax公司的产品,早期流行的代表作是&电子基盘&&天开眼&&黄金牌&&麻雀东洋神秘&&立直&等几款。其中&麻雀东洋神秘&是&神秘系列&其中之一,另两款是&麻雀世界神秘&和&麻雀宇宙神秘&。而&电子基盘&&天开眼&&黄金牌&这三款麻将游戏是广大街机麻将爱好者最熟悉和怀念的了,也是在电子游戏厅里最早出现和流行的,被麻将下载网的创始人Pengnet戏称为&街机麻将三大元老&。
到了90年代中后期,随着各省市县城农村大街小巷的电子游戏厅相继被查封或倒闭,街机麻将种类和数量渐渐减少。在早期的日本麻将机相继退出历史舞台后,以IGS公司为代表的台湾游戏公司异军突起,相继开发出以日本麻将为原型的多种街机麻将游戏。Dynax的麻将游戏在中国大陆地区逐渐被&龙虎榜2代、幸运满贯、万里长城、超级大满贯系列、龙虎争霸系列、天将神兵&等所取代。不过后期IGS街机麻将游戏多以赌博为游戏目的,不是早期日本麻将机的纯娱乐,所以在受欢迎和自身生存力方面较差,基本是一、二年就换一代。这一时期,是街机麻将游戏发展的第二个阶段。随着电子产业科技的进步,IGS麻将游戏作品相比早期Dynax麻将来说,画面质感更强,色彩更加鲜艳,音效也多为中文国语配音,所以玩起来感觉更亲切。在IGS作品的强势压力下,Dynax麻将在国内市场上几乎绝迹。
进入2000年,随着有关部门监管的放开,一些90年代初的经典Dynax麻将又悄悄出现在一些城市的电子游戏厅里,不过由于旧版Dynax麻将的&换三元BUG&在玩家间被广泛流传,使得电子游戏厅经营者们不得不忍痛割爱,将十分受玩家欢迎的所有Dynax经典麻将永远封藏。这一时期是街机麻将发展的第三阶段。虽然没有了Dynax的几大经典,但市场上还是充斥着IGS公司不断开发的新游戏和新版本。此时的街机麻将已经几乎没什么娱乐性了,游戏赌博是这些机器的主要用途。以&彩金神龙&连线版、&龙虎争霸&系列为代表的街机麻将,将游戏赌博带到了新的高峰。
几年后,00年代中期,随着以&动物乐园&&狮子王国&&仙桃演艺&&老虎机&&水果机&&扑克机&&奔驰宝马&等多种搏彩类游戏机的泛滥,IGS街机麻将不再是游戏赌博的主要工具。发展到这一时期,街机麻将游戏产业已经略显颓势,虽然IGS还在不断推陈出新,开发出&龙虎争霸3代、4代&、&超级大满贯2、3代&、&明星三缺一街机版&等,但全国范围内,街机麻将仍旧开始淡出电子游戏玩家的视野。另外,随着政府监管部门的清查收缴,各城市乡镇的电子游戏厅不断关张、查封,也导致国内现存街机麻将游戏的种类越来越少。相当数量的忠实玩家开始转向电脑游戏、网络游戏。对于大部分人来说电子游戏厅生涯、街机麻将生涯已经成为历史。
虽然历史渐渐远去,街机麻将已经越来越不可能在电子游戏厅玩到了,但是因为MAME模拟小组这个无私的团队的出现,和国内玩家爱好者的自发投资支持,大量街机游戏被模拟并移植到PC平台。今天,爱好者们终于可以在温馨的家里,体验当年只有在黑暗、狭小、闷热、喧闹、乌烟瘴气的游戏厅和游戏室里才能玩到的经典街机游戏、街机麻将游戏。广大街机麻将爱好者,感谢MAMEteam吧。
自从1999年Dynax公司发布了最后一个麻将游戏&&《麻雀雀帝》后,2000年被Techno Top公司合并,直至今日仍在开发新的麻将游戏,如:麻雀辉煌夜、麻雀红孔雀、麻雀雀皇、麻雀凤凰、麻雀大将军、麻雀竹取传说、麻雀中华娘、麻雀寿司、麻雀海八景黑龙等等......截止2008年作出了近20余款新作.还可以见到90年代游戏中的影子。该公司位于日本的名古屋市(Nagoya),在时至今日保存不多的街机游戏公司中业绩还算不错,当然国内的玩家很少有机会接触这些游戏,都被IGS的麻将游戏占领了。应该说Dynax和IGS在麻将机的制作方面,风格有所不同,IGS的更注重游戏的博彩性和娱乐性,而Dynax更重视游戏的画面、风格、内容和游戏性。希望不久的将来玩家可以在PC上继续领略Dynax新作的风采!
早期日本麻将街机游戏有:
、、黄金牌、、麻雀东洋神秘、、麻雀宇宙神秘、、、雀帝、麻将七水晶等
其后台湾出品的日本麻将机游戏有:
、()、、()、、()、等。
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下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎
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