给我一个荣誉勋章天降神兵海神玩不了:天降神兵的下载地址,...

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NVIDIA PhysX Legacy物理加速驱动9.12.0613版[修正荣誉勋章:空降神兵Physx未***]
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【4月19】【游戏下载】荣誉勋章:天降神兵[2.89GB]
该用户从未签到
游戏简介:
  《荣誉勋章》标榜的就是真实的史实,《荣誉勋章:空降兵》自然也不例外。玩家将扮演82空降师德上等兵博伊德崔维斯,转战于欧洲各个战场,从西西里岛战役最终挺进德国境内,赢取最后的胜利。玩家由于扮演的时候空降部队,所以多数战斗都是从敌后阵地开始的,因此玩家在游戏时能够充分体会到在战场上被敌人包围、需要努力存活下去并突出重围的战争残酷性。
  美商艺电表示,《荣誉勋章:空降神兵》于 2007 年首次推出,为拥有第一人称射击游戏二战类型先驱之称的《荣誉勋章》系列之最新产品,此次《荣誉勋章:空降神兵》将重新定义《荣誉勋章》游戏系列,并改变射击游戏的进行方式。这是头一遭玩家可经由空降方式投入战争,并可在开阔战场上的任何位置着陆,地面冲突搭配众多的攻击路线以及侧翼袭击机会,玩家在开阔的战争空间中将拥有空前多元的战术选择。
玩家在游戏中将扮演 82 空降师的上等兵波依德.崔维斯(Boyd Travers),参与欧洲的大小战役;从处境困难的西西里岛出发,到德国境内体验战胜喜悦,每个任务皆从敌后阵线展开,并伴随紧张和完整的互动式空降过程
游戏最低配置需求:
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit (不支持Vista 64-bit)
处理器:XP下Intel Pentium 4 2.8GHz或AMD Athlon 2800+,Vista下Pentium 4 3.0GHz或Athlon 3800+
硬盘:8GB空间
显卡:兼容DirectX 9.0c,NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon X1300 PRO (不支持GeForce 6800 XT、6800 LE、7100 GS、7200 GS、7200 LE、7300 GS、7300 GT,也不支持SLI和CrossFire)
声卡:兼容DirectX 9.0c (创新Sound Blaster Audigy在Vista下的性能会比较低)
支持Ageia PhysX物理卡
游戏图片:
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[ 本帖最后由 czd0002654 于
22:47 编辑 ]
该用户从未签到
thank you!
违规内容 请认真回复。熟读版规!
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
好遊戲,大家愛,
签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II&成长值: 16075已经升级到最高级别
支持一下,楼主辛苦了
该用户从未签到
该用户从未签到
支持了,我喜欢.
该用户从未签到
游戏是好游戏&&可俺的老机器 长叹
该用户从未签到
1999年推出,这么早?
该用户从未签到
进来了,就要顶一下!支持!
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支持了,我喜欢.
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好东西&&还支持VISTA。体验下空降兵~~~
该用户从未签到
下来看看,应该是个不错的游戏
签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
不知道是不是中文版呢?
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这个不错,不过估计我机器跑起有点卡=.=
该用户从未签到
支持一个,游戏大了点
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这部EA公司的巅峰之作,想必所有的FPS
fans都听说过或玩过了啵~~
下面是我对这部游戏的一些看法:
画面&音效&
本作力求游戏的真实性,因此为了配合游戏的题材,其活动的战场也基本选择在了欧洲。可以说,制作方在这一方面保持了以往的高水准,场景还原得十分真实,玩家置身在欧陆的小镇或者街道之间,可以充分体验到二战的战场气息。
  游戏对于激战效果的表现力可圈可点,身边***林弹雨,头顶飞机轰鸣,暂且无论其游戏性究竟如何,单是这样的场景,至少让玩家在视觉上有了一定的享受。与系列以往不同的是,由于本作强调空降,所以往往有俯视地面的情形出现,仔细观察后,笔者发现,即使是这样的完全场景,其在细节的表现方面也绝对不输任何一款同类作品。不过美中不足的是,作为这样的一款大作,游戏在过场的CG方面有失水准,在其震撼力以及画面质量等方面也很难配得上《荣誉勋章》以往的名声,这恐怕也是本作在画面方面唯一让人遗憾的地方。
  为了配合游戏的逼真画面,使得玩家真的有在欣赏大片的感觉,EA特意选择曾为影片《碟中谍3》配乐的Michael
Giacchino为本作制作音乐,配合密集的交火声与飞机的轰鸣,更促使游戏的音效逼真化,立体化,玩家不妨戴上耳麦,细细品味游戏音效所带来的震撼。
其实发展到今天,FPS在家用机上的操作已经趋于模式化,很难有所突破,所以,对于按键的判定和游戏的手感也就成为判断一款游戏操作性究竟如何的重中之重。本作在按键方面与《荣誉勋章》以往的作品并没有很大的不同,注意开***的节奏依旧是制敌人于死地最有效的方法,由于TV
GAME的特殊性,对于敌人的瞄准往往不如鼠标那样的方便,所以控制开***的节奏不仅仅可以减少后坐力给玩家带来的不便,还可以让玩家更为精准的对敌人进行有效的定位。至于手感方面,游戏通过手柄的震动可以完全体验到不同***支所产生的后坐力的差异,这种细节的设定也体现了EA在制作此类游戏方面丰富的经验。另外,关于本作的特色:空降,游戏在特定的练习关卡里也着重揭示了操作方法,玩家可以通过这些训练以及在游戏的进行过程中慢慢掌握这一技能。
  游戏还为玩家提供了多种其他的控制方式,玩家可以从中选择适合自己的一种。这种人性化的设计,也使得玩家可以更好的抛却操作带来的烦恼,而深入到游戏的乐趣当中去。
游戏的总体流程不够长,6关的游戏长度显然不能满足本作FANS们的需要。正式进入游戏之前,在选择武器的准备画面中,我们发现本作的武器增加了升级功能,但是在实际过程中这一新增的设定则被边缘化了,由于流程不是很长,且任务模式比较单一,玩家往往只是使用固定的几款武器冲锋陷阵,这样其他的几款武器也就失去了使用与升级的必要(除非玩家想要拿到全武器满级的成就)。
  游戏进程中,敌人的AI设计的相对合理,与之相比本队的队友们可完全成了摆设,不过这也无可厚非,敌人都被队友干掉了还要玩家干吗啊。***支在非瞄准状态下普遍命中率不高,于是,想要顺利地消灭敌人就只能停下来进入微瞄模式。的确,游戏真实性是因此增加了不少,但是这一设定就使得玩家失去了跑动当中制敌人于死地的快感,游戏性反而被削弱了。副武器中,手雷合理的应用对于本作来说十分重要,选择好时机和善用地形的话,手雷绝对是玩家手中最具杀伤力的武器。
  综上所述,本作的单机模式明显缺乏亮点,值得改进的空间还是相当大的。
  当然,由于xbox
live的存在,本作的网络队战模式相比单机模式可能更加诱人,不过由于笔者并没有对该作的联机模式进行相关的测试,在这里也就不妄加评论了。
总体来说,本作可以说是不得不失,但是缺乏足够的创新使得系列的老玩家不断尝试着变化不大的续作,难免会有一些审美疲劳。这恐怕是EA应该在下一代的《荣誉勋章》中极力改进的地方。
游戏适合人群
系列的老玩家,二战游戏迷,以及重度FPS玩家。如果玩家实在不想接触一款素质平平的作品,本作基本可以无视。
游戏截图(网上弄的,自己截图太麻烦)
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参考资料

 

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