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魔兽世界7.0盗贼PVE装备选择与属性收益解析
17:47:00 来源:NGA 作者:EzioCZK 编辑:渊祭风逝
前夕敏锐贼的输出基本思路为:潜行和影舞状态下使用暗影打击(替代伏击)进行攒星,非潜行使用背刺攒星,保持夜刃(替代割裂)以及死亡标记,多余的连击点靠剔骨消耗。
打了三天木桩,敏锐是最让我感到纠结的专精,影舞变3层充能后想流畅地打出高DPS需要你对影舞的释放时机有很好的把握,以及看脸的终结技恢复影舞充能。
一旦影舞释放失误三层影舞使用,又碰上脸黑没有恢复充能,输出节奏变慢变乱,DPS就要损失一大截。相比以前的敏锐,新的影舞机制使你需要你集中更多注意力去输出。
职业饰品改动:
套装效果改动:
前夕敏锐同样没有特殊的机制配合暴击属性,暴击对于敏锐收益就在于看脸暴与不暴了,暂且将暴击定为中等收益。
敏锐的精通依然是提升终结技伤害,相比暴击,精通对于敏锐输出来说是更可靠的副属性,夜刃的伤害占比是敏锐所有技能中第一的存在,精通可以说稳定提升了敏锐的DPS。
急速可以给敏锐贼带来更多回能,足够的急速可以使你在单个影舞期间稳定打出3个暗影打击,但是因为有着终结技回能以及天赋。
的支持,敏锐并不太会因为能量问题导致输出断档。至于急速影响DOT的机制,要明显体现其对DOT影响,需要大量的急速,反而影响了精通暴击等属性的数值,得不偿失,所以急速可以作为最低优先级考虑。
可以得出前夕敏锐的属性收益为精通&=暴击&急速
在影舞大改,删除溅射属性以及相应机制的情况下,敏锐贼的输出节奏却变得更难以掌握,仍需要贼友们正式上线后进一步钻研开发。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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游民星空联运游戏[PVE]WOD盗贼常见细节问题以及M黑石心得(10/10完工,04-01更新黑手心得)
[b][color=red]更新记录:看来经验还是需要拿出来大家交流,一起讨论,才能指出很多之前理解有误区的地方啊,多谢各位指出我文中的错误4-01:
更新黑手心得3-06:
更新爆裂熔炉攻略2-28:
6.1中,战斗贼减速毒药被目标免疫导致毒药大师层数跃变的bug已经不存在。(感谢subtlely指出)
6.1中,碎手之印附魔已经被nerf,对敏锐天赋来说,碎手的总伤害已经比6.0降低了一半,不再推荐保留一个碎手的附魔。(感谢lzjblade指出)
战斗贼的猩红需要从每个目标的要害打击里单独获益,所以战斗贼已经可以放弃猩红风暴。(感谢千里影指出)[/color][/b]由于最近经常被人重复得问到各种各样关于盗贼的问题,每次逐一回答,久了怕憋出病来,而且既然许多人问,想必也有总结一下的意义,再加上最近M黑石开荒接近尾声,也终于抽出些空来,国服的贼友们过完年也应该陆续都要回归到M黑石的开荒中,本人虽说不上多么高端,但毕竟作为先行者,而且最近公会来了一个之前在德语区前三的公会的盗贼,打得也是格外的亮眼,和他交流了许多心得经验,拿出来给大家分享一下。可能下边会提到的很多问题在许多不同的帖子里都有人提到过,这个工作的一部分也算是总结下吧。我会尽量解释每一个选择的理由,没有时间的朋友也可以选择只看红字结论。[size=120%][b]专精选择:[/b][/size]首先的首先,关于被问到的最多的一个问题——“为什么这个boss你不用刺杀?”,事实上,早从悬锤后期开始,战斗天赋就已经在独眼魔双子的战斗中可以碾压刺杀贼了,在这周的欧美区WCL榜上,抛开敏锐不谈,在M格鲁尔的战斗中可以看到顶尖战斗贼的伤害已经超过了刺杀贼,事实上包括method、paragon等公会的盗贼在开荒M格鲁尔这个单体木桩boss时,选择敏锐和战斗天赋的盗贼基本一半一半,但是完全没有人选择刺杀天赋,可以说,[color=red]只要有一半以上时间可以顺劈到两目标的boss里,刺杀打不过战斗,在纯单体的boss里,刺杀被敏锐完爆,甚至已经打不过战斗[/color],那么为什么要用刺杀? 如果非要指出一个可能略微适合刺杀的boss(只考虑史诗模式),大概也只有M盖章机了,毕竟这个boss能顺劈到两个目标的时间很少,而且boss反复跳来跳去,对于刺杀,可以安心挂上双目标割裂,哪个在身旁打哪个,只要找好一个爆发boss的时间开好大技能就不会太崩,反观战斗,杀戮不敢乱丢,顺劈时间很少,经常需要换目标,换目标补要害会影响输出节奏。但是哪怕是这么一个对战斗不友好的boss,在WCL上战斗和刺杀的表现也基本是五五开。所以在黑石这个副本中,如果想做一个团队负责的盗贼,请放弃刺杀。[size=120%][b]属性选择:[/b][/size]明确了天赋,接下来就是选择属性了,[color=red]对于敏锐来说,溅射是第一属性[/color],对于战斗贼来说,适合打战斗天赋的boss一定是需要开剑刃乱舞的boss,而剑刃乱舞降低能量恢复速度,变相得降低了急速的收益,所以[color=red]在开启剑刃乱舞的场合,溅射对于战斗的收益将超过急速成为第一收益[/color],所以毫无疑问,我们的[color=red]所有附魔宝石都应该选择溅射向的[/color]。急速对于战斗的收益尚可,但是对于敏锐的收益极低,而精通对于战斗和敏锐都不错,所以精通溅射的装备基本可以视作是BIS的装备。关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。&&&&[del][size=120%][b]武器附魔:[/b][/size]许多人(壕),可能在武器好了之后,都会毫不犹豫的选择给武器FM双属性,比如两个匕首都是霜狼、两个战斗武器都是战歌,其实从DPS收益以及经济收益两个角度考虑,无论是敏锐还是战斗,[color=red]副手附魔选择碎手都是最好的[/color],这个是simcraft、shadowcraft模拟出的结果,并且method的noxe在他的帖子中也提到过,“对于敏锐来首 双霜狼与霜狼+碎手的差别基本不大,我自己两个都试过”。事实上,碎手的优势在于可以被投掷触发,而投掷在黑石的许多boss中都是很常用的,比如奥尔高格翻滚阶段,如果附近没有合适的箱子可打,boss的位置又较远时候可以投掷;比如盖章机55%-40%的旋转打桩阶段,如果boss跳走你又没法追过去,也可以[color=red]投掷[/color]。在这些场合碎手的收益就明显超过了战歌或者霜狼。[/del](6.1之后碎手已经nerf,敏锐的碎手比例大概只有以前的一半左右,感谢lzjblade指出,由于黑石的装备溅射已爆棚,尤其在有山脉之心的情况下,起手爆发阶段溅射很容易溢出,因而战斗还是双急速附魔,而敏锐则可以双血环,但值得注意的是noxe目前依然选择的是带金币饰品,双霜狼附魔)[size=120%][b]武器选择:[/b][/size] 战斗:[color=red]两个目标及以上时,主手装备快速匕首的伤害已经可以超过双慢武器[/color],原因是现在的速效毒药是30%几率触发,而且剑刃乱舞带出的毒药是100%伤害,快速的匕首可以在多目标战中获取更多的毒药伤害。 敏锐:有许多人问我主手拿慢武器打出血贼木桩战下是否可以超过战斗贼,我只能说我没有模拟过自己也没有这么打过,不清楚具体的区别有多大,但是我还是觉得至少有一个装等不错的匕首再来玩敏锐。副手的选择,无所谓匕首或者慢武器,同样装等情况下看属性,同样属性的情况下看装等。装等和属性都不一样的情况下,请去模拟自己的副手武器DPS收益和属性的收益,自己来做比较。[del][size=120%][b]毒药选择:[/b][/size]你没看错,就是毒药,虽然说现在PVE中的伤害性质的毒药,对于战斗和敏锐都没有其他选择,但是当你选择了毒药大师作为战斗的100级天赋时,非致命毒药反而会对你的DPS有影响。直接说结论的话,就是[color=red]战斗贼请不要涂减速药膏[/color]。原因是当你的目标对减速毒药免疫时(事实上许多boss及其召唤的精英怪都如此),每次你尝试对目标释放减速毒药而被免疫时,毒药大师的天赋会以为受到你毒药影响的目标减少了一个于是会减少层数,一直到你下次速效毒药触发才会把这一层还给你,所以你看到的就是明明三目标的战斗,你涂了减速药膏之后,毒药大师的层数却在1-3层之间疯狂跳动。而且不涂减速药膏可以让你在ADD死亡之后继续保持十多秒的3层毒药大师层数。[/del](6.1已修复,感谢subtlely指出)[size=120%][b]刀扇和猩红:[/b][/size]战斗贼已经没有了刀扇,对于[color=red]敏锐来说,两个目标以上时已经可以选择使用刀扇[/color]。[color=red][del]对于战斗贼来说,当三个目标以及更多时,猩红的伤害将超过开着剑刃乱舞的刺骨[/del](由于猩红需要从每个目标的要害里获得加成,战斗贼已经可以放弃猩红,感谢千里影指出)。对于敏锐来说,当三个目标以及更多时,猩红的优先级超过刺骨,但仍低于保持每个目标的割裂[/color]。对于像火车侠、兽王这样的ADD数量极多存活时间又极端的可以选择无脑猩红。[size=120%][b]起手:[/b][/size]常规的输出循环,已经有许多置顶帖详细描述了,倒是起手,每个人都会有自己习惯的起手方式,我的起手不一定是最科学、伤害最高的,但是自己这样打了很久了,应该还是比较顺手的,也欢迎有更好的起手方式的贼友来交流
战斗:起手偷药、伏击,要害打击,影袭,这时应该是4星,脸好的话5星,如果是单体的而且起手YY的boss,可以4星直接切割(4星切割可以让你在之后一直打完红灯不需要再补切割,这也是我不选择伏击直接切割的原因),如果是起手就开着剑刃乱舞或者起手不YY的boss,一定要打到五星再切割,否则你会在红灯结束之前补切割,节奏非常难受。之后打影袭进绿灯,即使你的饰品是龙脊、毁灭之鳞这样的10秒饰品,此时也还应该有3秒左右的持续时间,这时丢杀戮可以享受到起手的药水、双饰品和戒指触发,伤害比得过一个红灯杀戮,杀戮结束继续影袭到五星,开启冲动,把这个五星刺骨打出去(可以刷新到这个冲动的10秒CD),没有2T17的情况下,之后就一直影袭不再刺骨,应该刚好打到5星5预感时进入红灯,连打两个刺骨之后继续循环。在有2T17甚至4T17的情况下,则最好是5星3预感时就打刺骨,不然会浪费很多的星。
结论:[color=red]伏击,要害,影袭到4(单体,起手YY)/5(多目标,没有起手YY)星切割,影袭到绿灯,杀戮,影袭到5星,冲动,刺骨,影袭*N到红灯(无2T17)/影袭到5星3预感时刺骨(有2T17)[/color]
敏锐(诡诈天赋):[color=red]倒数10秒时预谋,开怪前喝药切割,锁喉,伏击,等尊严到五星,割裂,之后开启影舞、影子、主动饰品,爆发[/color]。这里我并没有选择先影子再割裂再影舞,让影子复制到割裂的起手方式,原因有两个,一个是skada不会记录到你的影子消失之后的影子所复制下来的割裂的伤害,这也就意味着一个20多秒的割裂,只有1/3的伤害(影子复制完割裂后只会存在8秒)被统计到,这个是完全比不过复制一个带有敏锐大师、药水、洞悉弱点、饰品触发的刺骨来得爽得。其次,[color=limegreen]当你拥有了跃动的山脉之心和毁灭之鳞两个溅射饰品时,起手的溅射甚至可以直逼100%,也就意味着你的第一个割裂会在5-6秒之内瞬间跳没,那你就不得不在影子模仿你的动作时补出第二个割裂,但是影子的割裂,并不会被溅射加快跳的速度,那么也就意味着,如果你选择先影子再割裂的起手,当影子开始释放学到的动作时,会先放出这个割裂,之后5-6秒内会释放第二个割裂,这时就会有将近一半多的割裂跳数被覆盖掉而且完全浪费[/color],所以这种情况情况下,哪怕不从skada的数据考虑,从你对boss造成的真实伤害考虑,也不应该让影子复制这个割裂。所以在黑石的装备支持下,溅射爆棚之后,[color=red]并不推荐使用noxe在悬锤堡里使用的先影子再割裂的起手[/color]。[size=120%][b]黑石boss心得(目前暂时没有空做详细的BOSS战攻略,仅从盗贼的角度分享一些小TIPS,以后有空了会持续更新):[/b][/size]===格鲁尔===:天赋:敏锐,
史诗模式多出的火球对于盗贼来说就是随便躲的,需要注意的就是不要被歼灭拍死就行了。每次吃炼狱切割之前尽量打出一个背刺,在炼狱切割时可以挂机平砍2秒钟,并不会影响你的输出。
盗贼TIP:石化这个技能,boss需要读条引导,读条很快,大概0.5秒左右,读条结束之后,会先把人击飞,之后数秒后石化。如果可以看好DBM上的石化倒计时,在石化到来之前提前开出斗篷,则可以不会击飞,并且也不会被石化,通过这个技巧,全场5次石化,考虑上不被击飞不被晕住的时间,大概可以多出15秒左右的输出时间,6分钟的战斗多打15秒,已经接近5%了。我屠榜那天就是利用了这个技巧。需要注意的是,斗篷一定要提前开出来,一旦boss读条结束,你已经被击飞起来之后,哪怕你百般杂技,斗篷、消失,都是救不了你的。每次P1一共会有两次石化,其中第一次DBM的计时是完全准确的,可以根据计时条在石化还剩2秒左右斗篷,即可完美挡掉,第二次石化的倒计时结束之后,并不一定会立刻使用石化,很有可能会被歼灭、炼狱切割等技能拖延,所以斗篷不能再看着计时条提前开,而是要在boss读条石化的0.5秒内开出,这个需要反应很快,但是只要在石化冷却结束之后保持注意力高度集中,做到这一点难度并不大。===奥尔高格===:天赋:敏锐,
与H模式比只是多了滚滚阶段的炸弹,对于盗贼来说一样没什么压力,斗篷、暗影步都可以完破,如果这些杂技都用完了,最安全的方式是跑到boss下一次不会滚到的外部通道,因为外边的四个通道里是一定不会有炸弹的火过去的。
盗贼TIP:这个boss如果想打高,主要的是滚滚阶段DPS不要掉太多,一般来说boss每次滚到一个地方停下来之后,我都会选择在内部通道面对boss的左手边的通道入口处打BOSS,如果boss滚内侧通道,则选择打附近的箱子,或者暗影步boss继续输出,如果boss滚外侧通道,那么在BOSS滚得时候你穿过所站的这个通道就可以继续输出boss。不过暗影步和疾跑一般推荐留到最后几滚再用,前边可以多打一些附近的箱子,而且最后几滚的时候容易有炸弹,暗影步使用时机完美的话可以完全规避炸弹的伤害,其次最后几滚的时候场面上箱子已经很少了,如果没有暗影步可能每次都要发很久的呆。[del]此外,打这个boss也一定要把投掷拖出来。[/del](6.1之后不再使用碎手之印附魔,所以不需要投掷了,以免各种不必要的触发)===兽王达玛克===:天赋:战斗,必点[b]死亡标记[/b]
与H模式相比多了一头坐骑,此外最后阶段的治疗压力爆棚。
盗贼TIP:做一个死标小怪和死标长矛的宏,每一波小怪之前至少留一个五星,A小怪时至少可以打出一个五星刺骨和一个标记五星的刺骨。虽然小怪数量很多,猩红的伤害会超过刺骨,但是打这个boss没有几个团是A不掉小怪灭的,boss和坐骑的本体才是关键,刺骨可以提供更多的主目标输出,总之,利用好这两个宏打出海量的刺骨吧![code]
#showtooltip 死亡标记/target XXXX/cast 死亡标记/targetlasttarget[/code]
把其中的XXXX改为你想要标记的小怪名字即可===兽人双子(盖章机)===:天赋:战斗,点速度爆发
与H模式相比,盖章的伤害变为秒杀(当然盗贼装死可以抗一下,但是基本上出了装死很容易就被boss跳跃砸死了)。此外多了对团队执行力要求很高的整体移动阶段。100%-85%:移动盖章阶段(可以劈到双目标);85%-70%:铁板烧阶段(单目标);70%-55%:移动盖章阶段(双目标);55%-40%:旋转盖章阶段(单目标);40%-25%:移动盖章阶段(双目标);25%-10%:铁板烧阶段(双目标);10%-0%:旋转盖章阶段(双目标)。
盗贼TIP:由于在旋转盖章阶段经常摸不到boss,能量经常会溢出,而且这个阶段躲好盖章是第一要务,请一定点速度爆发并利用好这个天赋,这是另一个需要把投掷拖出来的boss。每个双目标的阶段也就是集体移动盖章阶段两个boss都会轮流跳来跳去,而且由于boss模型很大,在集体移动到下一块时经常会打不到某个boss,所以我的推荐是阶段开始时直接在两个目标身上都挂好要害打击,然后能打到哪个就打哪个就是了。在单目标阶段,另一个boss经常会跳下来,但是没有血条不能选中,开剑刃乱舞也不能造成伤害,安心单目标即可。另外这个boss请一定慎用杀戮。===缚火者===:天赋:战斗
与H模式相比,每次召唤狼从2只变成4只,并且火线如果碰到武器就会强化武器,基本等于灭团,所以一般团队都会选择所有被狼凝视的人第一时间到近战位,给好个人减伤在第二次凝视之前秒掉4头狼。因此爆发AOE就是这场战斗的关键,作为整个本里最便当的史诗boss,只要A好2波狼,基本就是坐等loot的节奏。这也是为什么这个boss必须用战斗的原因,因为A狼越快越好,战斗的爆发AOE非常适合这个boss
盗贼TIP:每波狼固定是在50能量召唤,根据我打的节奏,起手YY的情况下,第一波狼出之前10秒左右,应该是第二个黄灯,并且刚好第二个杀戮CD是好的、第二个冲动CD马上就好(当时我还没有4T17),这时我的选择时用要害控灯,在狼出来之后打进红灯,狼一聚好就杀戮,之后斗篷冲动大概5秒左右狼应该就A掉了。之后第三个杀戮应该是在BOSS100能量AOE的时候转过来的,之前没有4T17,第二波狼的时候很难有第四个杀戮,但是第三次冲动是好的,有了4T17之后,应该很容易在第二波狼也留下两个技能,请果断喝药A掉这波,如果可能的话,再控一个红灯在这波,对自己的DPS和团队的帮助都是极大的。===克罗莫格===:天赋:战斗/敏锐
与H模式相比,多了一个石柱阶段,需要在短时间内打掉3根石柱,每个300W血左右,否则就会灭团。请根据团队需要选择天赋,如果团队很缺手的AOE,请战斗,如果团队很缺石柱的伤害,请切敏锐,如果两个都缺,请出去替补换个鸟德进来。这里推荐一个插件:Exorsus Raid Tools,利用bossmods里的kromog模块,可以开打前又团长根据每个职业的AOE能力在地图上标号每个人手阶段进的手的位置,之后在战斗中,手阶段开始时就会看到一个箭头告诉你的手的方向和距离。
盗贼TIP:斗篷可以完全挡掉吐息的伤害,如果选择战斗天赋记得插杀戮回位的雕文。这实在是一个盗贼很无力的boss,但是却掉毕业饰品,只能盼望团队里远程大腿多吧===火车侠===:天赋:战斗/敏锐
与H模式相比,时刻表完全变化,会有随机站台的三快车组合,并且多了一种喷火的车,炮台也得到了强化,但是总体来说是一个流程boss,团队的站位和移动,基本在整场战斗中都是确定的。一般来说,这个boss不缺AOE,但是战斗天赋可以帮助团队在两边分散的阶段提供爆发AOE,而敏锐则可以利用小怪阶段的10星刀扇打出大量本体伤害,请根据自己团队的配置来权衡。此外,Firemender的加血技能机制是先对目标造成伤害,之后的一段时间内再给目标回复更多的生命值,所以这个技能可以选择不打断,而是安排猎人、法师等驱散,可以节省出很多DPS。
盗贼TIP:整场战斗比较有治疗压力的点主要是有重装步兵在场时和全团穿喷火车的火柱时。作为盗贼,在整场战斗中可以做到0伤穿火柱。对于单喷火车的情况,斗篷或者暗影步都可以轻易化解,对于双喷火车的情况,可以选择一次暗影步一次斗篷,治疗简直不要更爱你。如果选择战斗天赋,我并不推荐死亡标记天赋,因为史诗模式下,小怪刷新并不频繁(相比于兽王20秒一波的长矛和20秒一波的小怪),而且死亡标记会使你在正常的单目标阶段很容易有星溢出,降低你的本体伤害,毕竟这场boss战的本体压力还是很大的,战斗的意义只在于提供分散阶段的爆发AOE,所以依然可以选择在每次两边分散之前控好灯,最好控到差一个影袭进红灯的地步,这就需要在分散之前一定要打出黄灯的第三个影袭,不然如果被安排去没有BOSS的那边,在等车的时候黄灯很容易到时间而消失,得不偿失,控好灯的情况下,给好嫁祸,开好剑刃乱舞,一个影袭之后就可以丢出杀戮了。当然,在其他阶段如果要丢杀戮,一定要看清各个站台的情况,不然很容易就飞尸了。===S.H.E===:天赋:敏锐
对,你没有看错,这个boss我推荐的天赋就是敏锐。可能很多人都觉得钢铁女武神,三目标战斗贼应该可以上天,事实上最早我也是用战斗在开荒。但是其实这个boss如果用战斗天赋,只是你自己的数据比较好看而已,但是这个数据,对于一个团队过掉boss却起不到任何的作用,因为战斗A上天的阶段是20%以前的阶段,可是这个boss所有的压力都在20%以后,没有足够的单体爆发和斩杀,20%以前就是人人都A上10W,到了20%以后还是要无限灭。由于血腥者在20%以后每次对坦克的肉搏都会造成全团的AOE,所以全团需要无视其他任何boss和技能在25秒左右的时间内秒掉血腥者,否则就会因为团血压力过大和第三个炮台而崩盘,血腥击杀之后远程会转炮台,需要近战尽快斩杀掉苏卡。可以说,战斗贼在这个阶段的表现是极差的,甚至都不如留了大技能有斩杀的刺杀贼。而敏锐贼则可以在这个阶段提供海量的秒杀伤害,外加两次上船提供爆发伤害,从对团队负责的角度来讲,敏锐是这个boss的首选天赋。
盗贼TIP:在平稳输出阶段,敏锐的三目标的优先级如下:刀扇攒星,保持切割、保持三目标的割裂、无脑猩红风暴。其中苏卡会周期性得被坦克拉走去放利刃冲刺和风,在场上只有两目标的情况下,刀扇的优先级依然大于背刺,之后请留能量平砍,等待苏卡被拉回来时再打猩红,保证每个猩红都可以打到三个目标。
如果被安排上船,起手阶段,由于影子要留给第一次上船爆发,所以起手只用一次影舞,不用消失。那么起手应该选中血腥者,倒数10秒时预谋,1秒时切割喝药,之后暗影步、锁喉、伏击、等五星挂割裂,之后开影舞爆发,虽然割裂伤害的优先级很高,但是由于刚开启影舞时有敏锐大师和主目标身上的洞悉弱点,切目标会浪费平砍和短暂的洞悉弱点,所以我的选择是用伏击攒星,终结技打猩红,打出一个猩红之后,存能量,之后在能量大于80的情况下切目标伏击割裂,挂上三目标的割裂,再切回血腥者打出一个伏击,这个起手结束之后应该是三个目标身上都有割裂和洞悉弱点,并且血腥者身上的东西弱点时间最长,所以以血腥为主目标按照平稳输出阶段的优先级输出。
第一次上船下来之后以加安为主目标来输出。
第二次上船下来之后请不要再使用任何的大技能,全部留给最后20%。
如果不上船,起手就可以开掉影子+影舞的话,请不要在影舞的前8秒里给三目标挂割裂,因为影子只会把割裂复制到主目标身上,多次释放割裂会覆盖掉很多跳数,降低你的爆发伤害。
加安上船的打断宏:
[code]#showtooltip 脚踢/target
XXXX /cast 脚踢 /targetlasttarget[/code]
请一定注意跟怪的距离,漏打断基本就GG了。
血腥上船的贪吃蛇,可以用斗篷顶5秒血池的伤害,在你走位崩了没法打背的时候使用,加安上船的扫射,可以用闪避来规避伤害,推荐把备战就绪也点出来,也可以降低伤害。
[color=red][b] 顺便总结下敏锐多目标终结技优先级:
双目标:割裂&有洞悉弱点的刺骨&猩红&无洞悉弱点的刺骨
3-6目标:割裂&猩红&有洞悉弱点的刺骨(也就是说三目标以上已经不再使用刺骨)
7目标以上:猩红&割裂(7目标以上无脑猩红)[/b][/color]
===爆裂熔炉===:天赋:战斗,死亡标记
这个boss目前来说主要有两种思路完全不同的战术,一种是3T5治疗,P2的尊者每两次破盾击杀一个,第二种是2T4治疗,P2的尊者每一次破盾击杀一个。后者的好处是boss进入P3的热能低很多,在10分钟boss软狂暴获得100热能的时候boss基本也已经死血,而且由于P2处理得快,P3的熔渣元素也会少很多,总体来说P3的治疗压力相对小一些,但是缺点是P1需要安排好控制链来控制保安,使得本来就场面复杂,减员点灭团点多的P1又多了一个灭团点,此外就是对DPS的要求更加严格,P1不开英勇的情况下需要把热能尽量压低,P2需要每次破盾都击杀尊者,一旦有失误都会导致热能过高最终导致崩盘。如果团队选择后者的战术,则推荐使用敏锐天赋。
相对来说更加推荐3T5治疗的战术,这种战术不强调单体的极限爆发,需要的更多的是把场面的小怪处理干净,因而必选战斗天赋。
3个T其中一个负责P1拉住保安和监工,需要一个治疗专门来加血,在第三波怪刷新后需要再多一个治疗加血并注意技能覆盖。剩下的人分成两组,注意两边必须各有一个牧师,来心控工程师给安排的炉子边的沙包(一般是SS)丢炸弹。各自的团队可以根据自己的团队配置来安排分边,如果是一边安排暗牧心控一边安排治疗牧师心控的话,起手可以把监工和两边的保安都拉去治疗牧师心控的那边(这边多一个DPS),顺带一起A掉两个保安,第二个鼓风师刷新前20秒左右开英勇,在第二个鼓风师刷新之前尽量多压一点监工的血量,第二个鼓风师刷新之后监工和保安就全部拉到中场去不再击杀,注意之后每一波的保安都安排好误导,至少有一边要误导,否则坦克抗多了之后如果需要带着怪移动接怪,很容易露背被秒杀。
P1的几个重要时间点:第一个鼓风师带着药水和起手大招,在热能不超过4点的情况下打到50%以下是基本要求,第一个工程师在丢出一个雷(注意不要用龙吼之类的技能击退到工程师从而打断了第一个雷)之后就由牧师心控,之后丢出4个雷脱控(后边每个工程师都应该按这个节奏来心控),但是不要过早击杀。第二个鼓风师有英勇,正常应该在14-16点热能之前打到50%以下,这时候击杀掉第一个工程师,在把第二个鼓风师打死时候,第二个工程师脱控,打低血量但依然不要击杀。之后第三个鼓风师刷新,所有人吃药水,在26-28点热能打到50%以下,这时场面上第二个工程师残血、一个鼓风师和脱控的第三个工程师,并有一个正被心控着的工程师,应该选择工程师为目标顺带AOE,按照这个节奏的话,根据我们团的经验,一般不需要打死第三个工程师都可以有足够的炸弹炸掉炉子,但是如果前边有失误,比如加了血或者有人没炸到炉子,则可能需要打掉第三个工程师才够,总之只要在第四个鼓风师刷新之前打掉炉子即可。
进入P2首先是以监工为主目标A干净场上的保安和工程师,在A得差不多的时候有暗牧心控保安去给第一个熔渣元素破甲,之后带到位以熔渣元素为主目标AOE,熔渣元素破盾之后所有人打尊者,一般来说只要熔渣元素的击杀节奏正常,每次都会在第一次破尊者盾结束的时候刷新召火者和新的小怪,那么第二次破盾之前就要以召火者为目标AOE并且尽量打断、晕锁,第二次破盾的时候,视第一次打到的血量来选择是打法,如果第一次把尊者打到40%以下,那么所有人就以尊者为主目标尽量把场面也A干净,如果第一次在50%左右,则所有人还是优先单点尊者。一般来说第一个尊者击杀以后监工也可以打死了。后边继续心控、破甲、破盾、尊者、AOE召火者、第二次破盾、点杀/AOE尊者的循环击杀掉第二个尊者,之后暗牧就不需要再心控,因为熔渣怪并不会真的被击杀,被打到1血之后只是暂时休眠,之后会复活,击杀前两个尊者时候已经给4个熔渣怪上了破甲,后边他们会依次复活,复活之后身上的护甲是被击碎的,可以直接继续用来给尊者破盾,需要注意的就是后边熔渣怪比较多,如果有人被带有破甲效果的熔渣怪盯了,自己那只又不是安排下一个击杀的那只,那么一定要把自己的那只怪带出人群,否则如果在人群里被不明AOE打死了,就会浪费整个团队几十秒的节奏,多出10点左右的热能而导致崩盘,按照这个节奏打到P3即可。
正常情况下进入P3的热能在90左右,注意被熔渣元素盯的人要适当远离人群,刚开始治疗压力并不是太大,但是由于刚进入P3可能场面上的怪比较多比较混乱,一样需要安排好团队技能,但是一定要留技能给10分钟的软狂暴,boss会获得100热能,频繁得AOE,这个时候还差30秒左右才能开YY,尽量保证这5-6次AOE有技能覆盖,之后开了YY之后boss血量应该在30%左右,配合YY和斩杀,应该很快就可以击杀。
盗贼TIP:由于P1起手秒鼓风师的前50%血是要点,所以起手应该以最大化爆发为主,伏击直接切割然后杀戮,下来之后立马开冲动,要害、死亡标记刺骨,之后正常循环。之后的每个鼓风师都可以有杀戮,第三个鼓风师还可以留一个冲动。注意的是每次打鼓风师时候,千万不要开剑刃乱舞杀戮,否则会浪费掉很多对鼓风师的爆发伤害。P1用双慢武器,这样才能最大化对主目标的伤害,做到在最需要的时候对最需要击杀的目标打出最可观的伤害才是第一位的。
P2开始主手换匕首,A监工和保安的时候注意杀戮别丢到盾上,不然就浪费了一大波伤害,P2的死亡标记不要丢给保安和熔渣怪,因为熔渣怪不会真正的死,所以不会重置死亡标记CD,保安会经常被心控、拉到人群外丢盾等,如果你不确定哪个保安会被心控会拉出去丢盾,对他死亡标记可能会浪费很多时间,比较理想的死亡标记目标是第二次破盾时候的元素尊者(因为这次破盾完了他肯定会死)以及召火者(也是优先集火的目标),另外由于元素尊者是面对场地中间的boss的,所以单独杀戮元素尊者你会在外侧杀戮,是安全的,不会踩到中间的火,但是如果有其他怪在一起,开着剑刃乱舞杀戮的时候就要小心了,经常可能会杀戮到里边的火里,如果boss刚好AOE则有生命危险。
P3换回双慢武器,虽然后边的熔渣怪是不杀的,但是时不时开一次剑刃乱舞就可以给你叠三层的毒药大师,提高对BOSS本体的伤害,尽量保持每次AOE的时候都有佯攻,尤其在你被熔渣元素盯了的时候,活到最后才有DPS!
关于天降杀机和毒药大师,虽然天降杀机已经buff了,但是在这场boss里我感觉真正有用的场合也只有刚进P2的巨量AOE时候,其他所有时候这场boss都是倾向于单点的,而毒药大师则可以让你在需要单点爆发时候,即使关了剑刃乱舞,一段时间里也有3层buff,几乎是覆盖全程的3层buff。从对DPS的提升来说可能天降杀机会略好一点,但是对战术的实现来讲,应该还是毒药大师略好一点。
死亡标记最好做三个宏:对保安、工程师和召火者的,然后再拖一个单独的死亡标记出来,用来给第二次破盾的尊者和P3的boss。===黑手===黑手其实算得上是一个节奏很紧凑的[b]流程[/b]boss,各种技能按照各自的CD交次出现,跟H雷神颇有些相似,开荒初期经常会出现应接不暇的情况,踩雷、中标等等都是开荒初期常犯的错误,但是同一个阶段(尤其是P2,+5之后P1基本不会缺DPS,留着YY的P3基本只要第一次踩圈不出现太大问题,基本每次满员P3都有过的希望,所以黑手的开荒主要是P2的开荒,P2的稳定基本就意味着团队已经临近击杀)灭到几十把之后基本上所有人都可以找到各自的默契。黑手P2的处理也是不同团队差别最大的地方,有些团队选择两T打法 用一个武僧T抗boss+车子,也有团队选用3T打法用一个T专门抗车子,还有团队选择正常风筝每一辆车子,大爆炸开减伤硬吃,也有团队选择正常风筝每一辆车子,大爆炸全团上台子,还有团队选择正常风筝但是两个死标就击杀掉车子,靠武僧T挡前三辆车子的第三标,好处是不用引火,场面干净许多,但需要固定留一个战复给武僧T。总之各种各样的打法层出不穷,而且哪怕是完全相同的打法,可能风筝车子、拖动boss的位置也都会有细微甚至较明显的区别,就算是同一个团队里,每个盗贼的任务也可能差别很大,有些盗贼可能什么杂活都不用干,就专心撸boss,有些盗贼则可能需要去踩雷、引火、风筝快车,所以我也拖了很久才开始写黑手的心得,因为觉得很难写出全面的总结,写出来也很可能对许多人来说根本没有什么用。首先来说,这个boss,天赋必备飘忽不定,雕文必备佯攻雕文,作为牺牲,我去掉了出血雕文,但是这就需要你在最需要输出的阶段(主要是P1),能够保持高度的专注,绝对不能出现断割裂的情况,毕竟开荒期要追求P1不开英勇(甚至不吃2药)就打进P2,任何一个人少一点点伤害可能都是致命的。当然,这个其实并不难,对于一个流程boss来说经常打到最后我闭着眼都知道boss是不是要扔雷、坦克那边要击飞会换T,什么时候要补佯攻什么时候也注意躲下标这些都已经是潜意识可以做出的动作,每次第二次开影舞时候切割剩多少秒都是固定的,在这样的情况下熟练之后做到割裂不断对于每一个开荒黑手的敏锐贼来说应该不成问题。如果开荒初期实在依赖出血的救急,也可以先选择去掉消失雕文,改用暗影集中天赋,这样也是会使输出循环简单不少,对于更好得熟悉boss技能也是很有帮助的,当然,其实这种天赋和雕文配备的DPS并不一定就会比诡诈天赋要低,由于最早试过两三把盗贼抗车,所以当时我不当用了佯攻雕文还用了恢复+受到外界治疗效果的雕文,当时就选用的暗影集中天赋,在踩6个雷的情况下,P1结束时的输出并没有‘稳定’(因为1分多的P1,大家的输出手法都基本可以完全固定下来了,很多时候还是看触发的好坏以及站位的好坏,经常有时候打得正爽boss一个小碎步你就得绕大半圈去重新打背,所以不可能说同样手法装备情况下一个人可以一直碾压另一个人的输出)得比其他装备差不多诡诈天赋的盗贼要低。每次P1的毁天灭地,两个佯攻就可以覆盖到全部的4个大圈,需要注意得是作为近战如果佯攻断了一瞬间而刚好有大圈落下来那你很可能半血左右直接被秒,所以我一直都是在第二个大圈出现之后打第一个佯攻,这样第二个佯攻就算在第一个佯攻还有2秒时候就补,也可以覆盖到第三和第四个大圈。由于我被安排踩第一次和第二次的一共6个雷,所以我如果按照常规方式,在起手的洞悉弱点结束之后使用第一个消失,那这个消失的持续时间可能都打不完就要去踩雷了,更不用说洞悉弱点和敏锐大师的浪费了,所以我的选择是每次起手的爆发,在影舞结束时候打到五星四预感,由于有4件套效果,所以实际相当于是15星,这时候就无视洞悉弱点的覆盖,在60能量左右直接用掉第一个消失,把这三个刺骨全部打在敏锐大师里,然后第一次毁天灭地的第二个大圈刚好刷出来打一个佯攻,之后等到诡诈结束之前打出一个伏击,那么刚好可以一直刚好打到这个洞悉弱点结束刚好第二波地雷刷新,就可以安心去踩雷了,这个应该是我能想到的在需要一个人踩6个雷的情况下损失最小的方法了。P1踩雷的问题多半是没看清楚,boss有位移时候你跟着一动踩到了雷,所以尽量要求团队的坦克在击飞读条时候就嘲讽,这样boss就不会动位置,而如果一旦动了,那你就算少打两秒也要尽量看清楚雷再移动。P1中标的问题很好避免,只要你确保自己的背后没有柴火堆,那你就站住不动,哪怕有箭头在那里动来动去也不要管,背后没有柴火堆你也被标死了,那就是中标记的远程的锅。P1转P2有一个小细节,在boss砸破地板开始下降的一瞬间用暗影步,你会跟着boss一起往下掉,这样掉下去可以先打几下boss再去踩火,而不是掉到场地边缘了。当然这个技巧在P2转P3并没有用。P2不同团队区别很大,就算都是风筝快车,根据团队战术的不同路径也可以很不相同,所以也没有什么太多可说,这个阶段踩雷的情况不多,多半是被车子碾过的雷顺带A到,还是只能通过灭团次数去熟悉,打到最后一样可以练习到闭着眼睛都知道boss会去哪车会去哪,什么时候会踩雷什么时候会有标记的地步。当全团都能做到把流程熟悉到这种程度,基本就离过不远了。P3的接圈,盗贼只需要接第一次,第二次会跟猛击同时来,要去分摊猛击的盗贼肯定没有办法去接圈,第三次时候由于全场基本已经都是熔岩爆发的圈,需要接的圈往往只有一两个,只靠法师猎人这些就完全足够了。第一次接圈一定要优先去接boss将要移动方向的,比如boss规定是顺时针动,那么就去接顺时针方向的外场的圈。当然盗贼就算有飘忽不定,也会受到20多W的伤害,如果血不满务必要吃一个大红来确保万无一失,不过就算你血不满,如果没人在那个圈里,那就算死在里边也不要出来,毕竟人死了还可以战复,boss移动方向的圈漏了就可以直接GG了。现在的DPS,P3留YY和2药的话,一般只需要分摊3-4轮击猛击,可以做一个暗步远程/治疗的宏,按照团队的安排在击飞之后暗步给远程堆丢烟雾弹。此外炸弹似乎并不会点身上已经有流血效果的人,所以最后一两波基本是肯定会点不会中死亡标记的盗贼的,最危险的就是第四波地雷,第四波地雷的爆炸时间和第三次熔岩喷发是完全同时的,这一波如果你中了雷一定要在爆炸之前开斗篷,这样可以挡掉所有的伤害,不要想着留斗篷到击飞时候开可以不被击飞打伤害,否则你可能会被炸弹的爆炸伤害+翻倍的熔岩喷发伤害+过热直接秒掉,当然,如果是其他波次的地雷,是可以选择留到猛击时候再开斗篷解掉debuff,这样就可以不被击飞。===结语===终于完工了……希望大家都早点推倒10/10,早日拿到坐骑!关于这个版本盗贼的表现,说实话在刚开黑石,拿到了一些黑石的英雄装备之后,溅射初步成型的敏锐贼在685装等段是可以和法爷、猎爹这种职业一战的,在黑石初期就进入M一线开荒的盗贼不管敏锐还是战斗应该还是爽了一阵子的,但是毕竟成长不如其他职业,在700装等左右伐木时期或者装等碾压团队的开荒中已经明显力不从心,此外也有很多boss,后期伐木的时候才发现最早的理解其实有误,比如我伐木时发现战斗其实是非常适合克罗莫格的,带一个两分钟饰品全开给石柱,石柱保底100W没压力,纠缠之地只要控个红灯就可以A很高,而且由于不需要刻意留大技能,本体也不会差,虽然跟远程比还是差一些,但是至少可以在石柱、纠缠之地这两个灭团点上同时帮助到团队,当然这些在装等已经碾压的今天也已经不那么重要了。无论如何还是希望暴雪爸爸下个版本能改善一下盗贼的成长,毕竟WOW不是只有开荒啊!
长文辛苦了!请问是不是对于战斗这个专职多目标的专精来说主匕首副单手将会成为标配?
那是不是意味着一套武器就可以满足战斗敏锐两个专精的需求了?
[s:ac:冷]必须打敏锐了么,虽然我之前一直推荐刺杀。不过我毕竟是低端小工会的,只有慢慢来咯[s:ac:汗]
感谢楼主带来的详细bos细节,很详细很认真![s:ac:赞同]还有就是敏锐大师buf在现今版本时间缩短,起手的时候按楼主说法会不会有所损失。
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=1322154]nijia1989[/uid] ( 11:08)[/b]不见得,比如打火车侠的时候,每波小怪之间基本都有将近1分钟的单体要打,还是最好备两个慢武器
关于敏锐的起手,在起手有70%以上溅射就可以把影子放在割裂之后了。除了可以防止在影子阶段再重复刷新割裂之外还能提高爆发。不过考虑到诡诈的动作条bug,可以锁喉,伏击,出血,割裂。再爆发这样可能稳点。
前排留名,自己盗贼674装等最多混混h野团。请教一下,武器现在只有676悬垂6号匕首,671断背锤子。饰品有685毁灭,665龙脊,身上急速1000多,溅射快900,两件套。只玩战斗的话,这两个武器主副手如何放置及附魔?
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=]饭团卐[/uid] ( 11:13)[/b]真是哪里都有大神您的身影,您这一番高端=敏锐,低端=刺杀的言论让我获益良多。
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=]寂寞霸气虎妞[/uid] ( 11:16)[/b]虽然敏锐大师少了3秒,不过昨天又hotfix了二次诡诈没有潜行动作条的问题,现在依然可以多5秒的洞悉弱点,这个我也跟rylix交流过,他表示需要跑新的simc去看到底哪个更好,目前他依然选择用诡诈,我的感觉也是诡诈更好。从起手姿势来说,我已经形成了这样一套自己比较舒服的方式,有了2T17之后开影舞之前必须要把能量打下去,用锁喉和伏击打3星,之后等尊严打出割裂之后开影舞能量刚好不溢出,如果选择暗影集中,起手要不然只能打一个没有动脉破裂的伏击,要不然打一个锁喉之后,你要把能量打下去开影舞,就得打背刺,而背刺的DPE没有伏击高,星也少一个。当然这些也都是我的感觉,具体哪个更好还是要模拟了才知道
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 11:30)[/b]我可没这样说[s:ac:凌乱]
有3个点帮忙补充下。1,战斗的起手推荐PVP消失,原理等同于刺杀2,战斗的减速药膏对药膏专家不再有影响,这个是6.1修复了的。3,大山开备战就绪+佯攻+斗篷雕文可以硬吃,参加Yliajo的视频。
碎手在6.1之前的确是最好的副手附魔,之前shadowcraft甚至推荐过敏锐双碎手。不过6.1碎手对于高攻速职业已经nerf过了,对战斗和刺杀大概nerf了30%(mmochampion上贼区原话),对敏锐nerf超过30%,所以现在碎手很有可能不如高级武器附魔了。
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Subtlely[/uid] ( 11:46)[/b]多谢,刚才测试了一下,减速毒药的bug确实已经修复。克罗莫格硬吃AOE的问题我开荒时候试过,斗篷雕文+佯攻,找戒律牧要一个盾就可以吃下来没问题,但是感觉对自己DPS的意义和对团队的意义都不大,不如把斗篷拿来挡吐息,尤其是每次符文之后接的吐息,只要安排得位置好,踩在符文里安安稳稳A9个还是很舒服的。
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=8481925]lzjblade[/uid] ( 11:56)[/b]确实,刚才看了一下WCL,同一个boss我这周的碎手伤害比例只有上周的一半了,果然还是应该多出来讨论一下才能有收获
boss细节写得太好了,获益良多
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=9544364]youyoushupi[/uid] ( 12:10)[/b]楼主大大,可否看下我的问题,不胜感激。
[b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=]果酱疯了[/uid] ( 11:27)[/b]我觉得你这个武器和饰品,玩战斗、敏锐双修刚好啊,玩都是主手匕首副手锤子,敏锐用来打单体,战斗用来打AOE,附魔溅射,皆大欢喜,如果非要用你这个配置用战斗打单体,主手匕首会有更高的左右开弓伤害,但是杀戮、影袭、要害的伤害会变少,主手锤子的话则刚好反过来,如果是处女座的话不得难受死么
很出彩也极度有诚意的攻略,说实话,比隔壁翻译的敏锐攻略有意义多了,他多半都是废话,此处却让我补缺很多。
另外问一下,伤沉的观点诡诈里用背刺而不用伏击,这方面你有何见解。
[quote][pid=99406,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9544364]youyoushupi[/uid] ( 12:34):[/b][b]Reply to [pid=99406,1]Reply[/pid] Post by [uid=]果酱疯了[/uid] ( 11:27)[/b]我觉得你这个武器和饰品,玩战斗、敏锐双修刚好啊,玩都是主手匕首副手锤子,敏锐用来打单体,战斗用来打AOE,附魔溅射,皆大欢喜,如果非要用你这个配置用战斗打单体,主手匕首会有更高的左右开弓伤害,但是杀戮、影袭、要害的伤害会变少,主手锤子的话则刚好反过来,如果是处女座的话不得难受死么[/quote]我想问一下,敏锐在使用消失进行小爆发前。需要控星到5星2预感么,还是只需要预留能量到100左右直接消失爆发呢
非常非常棒lz,细节上能学到不少,特别同意要打高最好不要用刺杀,没有任何优势,除了打起来略简单