有没有只收剑三点卡服和月卡服或月卡的网页网游?

有关一款不买月卡就不行的网络游戏_机核_传送门
有关一款不买月卡就不行的网络游戏
?导语:在大多数的计时制网络游戏中,月卡收费制是一种设计给那些能把大把大把时间投在游戏中的玩家的计费方式。对于他们来说月卡通常都会是一种更高性价比的选择,而对于游戏厂商来说,月卡也有助于保存这些玩家的粘性。简而言之,点卡、月卡的存在更多的是网络游戏中的一种消费选择,面向不同游玩强度的玩家。那么我们今天就详细聊聊另外一种(个)网络游戏,它是不提供点卡收费形式的,因为它的游戏体验本身就要求游戏使用月卡收费的形式。今天我们就来聊聊《EVE(星战前夜)》的技能系统。从哪开始呢,我们先来说说EVE的故事吧。?四国的浪漫史话说在那遥远的未来,人类发现了一个巨大的天然虫洞,通往一个全然陌生的遥远星系,那富饶的星系中有无尽的可能性。彼时的人类已然拥有了至高的技术,于是便动身前往新的疆土,他们称那片星空为“新伊甸”,而这通往伊甸园的大门就被叫做“前夕之门”(EVE星门)。新的沃土,新的工作,人类文明在新伊甸生根发芽。然而不知多少年之后,正当人类文明依然向着新伊甸的边缘锐意进取的时候,EVE星门因未知原因而崩塌。新伊甸的人类就这样被斩断了与遥远地球的联系。紧接着是漫长的崩溃、衰败,无尽的技术就此遗失,同样逝去的还有属于地球的回忆。散落在新新伊甸星球上的人类没有了过去,而他们的未来也一片黯淡----他们彼此孤立,孤立的文明也各自衰败着。直到...几千年过去了,一颗星球上的文明再一次重新掌握了空间航行的技术,带来了新伊甸文明的第一缕破晓之光。这个最初以厚重的装甲包裹着的巨舰开拓星海的文明,最终将用激光横贯星河,将艾玛帝国之名传遍四方。从亚光速的爬行到狂飙突进般的跃迁,技术更迭的艾玛帝国也遇到了星海中另一个对手,这就是自由而浪漫的盖伦特联邦。奴隶制与民主自由的理念之争就此开始,一直延续到现在。很快,盖伦特为自己的自由信念付出了代价----来自自主而自傲、奉行民族主义的加达里合众国从联邦脱离,这场独立战争演变为重甲对护盾、磁轨炮对导弹、巨舰对小艇的绞肉战,并最终以加达里的独立告终。艾玛帝国则不得不面对它自己创造的“斯巴达克斯”。被坚船利炮压制的众多奴隶星球中,有这样一群联合在一起的部落奋起反抗,用造型张扬的快速战舰和咆哮的大口径射弹炮在帝国的疆土生生扯出一片自由之地,这便是属于游牧者与被解放奴隶的米玛塔尔共和国。如此这般,奉行强权的加达里合众国与艾玛帝国对上因自由而联合在一起的米玛塔尔共和国与盖伦特联邦,四个国家的恩怨情仇在新伊甸中上演,直到现在。而在四国疆土之外的法外飞地中,演绎的是属于另一批无畏之人的传奇故事...?不朽者舞台布景已经介绍的差不多了,我们来进入正题。在EVE的游戏设定中,有这样几个技术非常非常重要,分别是能让这些帝国版图在群星中扩散的跃迁技术、能让大家横跨整个星系无延迟扯淡蛋逼的量子通讯技术以及今天的主角:克隆与脑插技术。通过脑部植入体,一个人可以无损地将自己的意识远距离传输进自己的克隆体中,甚至不会损失记忆。在战舰被击毁,飞行员被击杀的情况下,他的意识依然能完好地保留在他自己的克隆体中。这意味着什么呢?这意味着在EVE中的飞行员----准确地说是战舰操作者----是不朽的。死亡不会让这些驾驶员损失自己的记忆,不会让他们遗失自己的作战技艺。他们是新伊甸中的特权阶级,是半神。你是他们中的一员。在EVE中,玩家扮演的飞行员就是这样一批不朽者。在EVE的故事推进到Dust 514和Valkyrie这两部作品之前,EVE中仅有的拥有如此特权的作战人员就是战舰的驾驶员。在514中,考古带来了脑插技术的进步,让“下降作战人员”(即地面单位)也能实现无损的瞬时意识传输,在Valkyrie中,这项技术也被应用在旗舰的舰载机驾驶员上。当然,不朽是有代价的。远距离的意识转移,以及突然被灌入全新身体带来的精神压力是非常巨大的,并非所有人都能够承受。这也是为什么在EVE中,有一种专门的技能,称为“坚韧心理学”。脑插技术带来的还有另外一种东西,一种全新的学习方式。?“挂”技能在EVE中,飞行员的各项技能是通过脑插直接写入大脑的,无论是导航学、电子学、工程学、飞船操控学、射击学还是其他什么乱七八糟的技术,它们都会持续不停地输入进飞行员的脑中----无论飞行员是在睡眠、在激战中或者干点别的啥。当一个新人进入EVE这款游戏的时候,他可能会对这个游戏的升级模式感到手无足措。“既然EVE不是一个打怪升级游戏”,那么我应该如何提高自己呢?简单地说,在EVE中,玩家并不是升级,玩家一直在学习----每一位飞行员,自从他成为了一个半神、一个将永远与死亡为伴的战士的时候,他就开始了学习。在他驾驶着护卫舰的时候,“艾玛护卫舰操作操控理论”就随着时间缓缓地写入他的大脑:“第一章:基本控制技巧。这个钮儿能让飞船启动。这个杆儿往前推就是加速。扣这里就能开火。别按那个大红按钮。至于那个大红按钮是干啥的,我们会在第三章里讲...”“...艾玛护卫舰操作理论,第一章,学习完成。”于是飞行员学会了“艾玛护卫舰操作概论 等级1”。这个过程可能只需要几分钟。而第二章、第三章、第四章的内容将会更加复杂,学习的时间也会更长----学习这些东西也能让飞行员驾驶更多种类的护卫舰。而等级5,最后的知识是如此的巨量,以至于哪怕以这样一种自动输入的方式进行学习,也需要现实生活中的很多天。这是值得的。因为当学会了“艾玛护卫舰操作概论 V”之后,再兼修一门“飞船操控学”,飞行员就可以学习“突击舰操作概论”,学会了这套技术,就可以开上突击舰----这是更高级的护卫舰,这种高级护卫舰将会拥有超过护卫舰吨位的战斗能力。无论何时何地,技能的学习都在进行着----无论玩家是否在游戏当中,他的人物都在成长。这套技能机制真正有趣之处在于,它能也能让玩家在成长----不只是数值变得更强而已。把一船“开动”也许只需要对应船只的操控技巧就够了,但能否把一艘船“开好”则需要飞行员了解一艘飞船的方方面面。对于一名战士手中的战舰,他需要了解的可能还包括推进装置(导航学)、防护装置(护盾操控理论/装甲维修理论)、火控(射击学、激光武器/混合武器/射弹武器/导弹操控概论)、电子战(电子战概论)等各式各样的技能。这些技能总共有5个等级,第一级的学习时间可能只需要现实时间的几分钟(“第一章:按这儿,别按这儿,懂了吗,好下课。”),而代表着专精的第五级可能需要现实生活中的一个月甚至几个月(“第五章:倘若要真正实现如外科手术搬精确的打击,首先我们必须了解舰船的具体结构并分析其受力模式。鉴于各类舰船的生产思路与设计哲学各自不同,飞行员应全部了解他们的区别与共同性,我们先从共同性开始...”)。巧妙之处在于:在学习了一个技能的前三级之后,玩家就可以在自己的飞船上使用对应设备的“低配”版本了----也许它们不会那么“完美”,但基本能用。在随后技能学习需要的5天、10天甚至30天里,玩家依然可以使用这些装备:在游戏中的飞行员积累知识的时候,玩家也在获得对应的、实打实的经验。玩家的确成长了,但这种成长是不能被量化的。正因为技能的学习是不断持续的,正因为玩家真正要学习并不是游戏中的技能而是实战的经验,所以EVE从最初就是月卡收费的模式----因为点卡收费毫无意义,而且浪费精力:下线依然在扣除的点数实在是太诡异了,太令人心惊胆战了。下线之后,你的技能还在继续学习着,你也在继续成长着。这就是EVE坚持使用月卡的意义----这种模式与游戏紧密地连接在一起。?专才与全能很多年以来对EVE各式各样误解和非议中,对于月卡和技能系统的错误理解是最深的。很多人认为,在这种月卡的模式下,先进入游戏的玩家显然将会对新人产生全面的压制----这游戏新人还怎么玩?事实上,老兵在面对新人的时候确实拥有压倒性的优势,而这种优势来自于经验,身为一个老兵的经验。源自一个战士对整个世界、对作战规则、对舰船类型的熟悉----这些东西也需要时间的积累,但这和游戏中跟着时间逐渐增加的技能点数是全然不同的。在EVE中,一个特定的分工角色(在战斗中,可能是斥候、火力输出者、治疗者、等等等等)的硬性技能需求是存在【上限】的。在旗舰级以下的吨位舰船中,一个新人针对性地投入三到五个月之后,其掌握的技能就足以让他们的舰船在硬实力上与老兵持平。一个拥有大量技能点的老玩家可以比一个新玩家做更【多】的事,但却不一定能比一个精于此道的新人做的更【好】。这是隐藏在EVE技能系统背后的哲学与逻辑,也是EVE人物培养系统的魅力所在。CCP很清楚技能系统究竟意味着什么,所以他们也大胆开放了“卖脑浆”功能,允许玩家直接购买现成的技能点----但你买不来的是那些老兵狡诈的技术和千百次死亡锤炼出的纪律性。在EVE中,老玩家的优势在于【全面】,而新玩家则拥有与之抗衡的资本,这就是【专精】。而专精需要的是“软实力”,是用勇气和胆识争取来的实战经历带来的经验。EVE技能存在的门槛,是EVE整个游戏门槛的缩影----真正阻碍你的是你的胆怯。迈出第一步,你就真的进入这个游戏了。更多内容请关注机核网点击【阅读原文】给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!
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8月5日 22:00
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版权所有 鄂ICP备号-1玩家吐槽关于收费模式月卡与点卡
时间: 14:02:33 来源: 作者:
  导语:本文为你介绍玩家吐槽关于收费模式月卡与点卡
  倍受关注的武侠巨作《剑网3》马上就要公测了,十分令人期待。作为一个收费游戏,游戏的收费模式成了玩家们讨论的热门话题。相信任何收费的游戏,都是游戏的收费模式决定游戏人群。游戏人群分来分去,无非就那么几类,学生,上班族,宅男女,职业玩家。
  60元的月卡确实不贵,相信真正喜欢《剑网3》的人都不会在乎这一点钱,但是这对于时间不是很充裕,却想圆武侠梦的人来说,确实有点浪费。如果只推出月卡的话,相信很多新玩家将会止步于此,很多老玩家也会忍痛归隐。所以我建议按游戏人群分为月卡区与点卡区。月卡区照顾时间充裕的职业完家或上班族,点卡照顾时间不是很充裕的学生或上班族。
  如果推出了点卡,将会对《剑网3》两个下线的系统有所影响,下线涨修为之类的,人们会利用小号来挂修为。
  但我认为这个问题是完全可以解决的,如果月卡区与点卡区的模式可行的话,点卡区下线涨修为的时间则可按上线时间的多少来算,比如,上线3小时,下线后的3小时将是涨修为时间。这样既不会与月卡发生冲突,也能杜绝小号涨修为。
  月卡区,点卡区。希望金山能多为玩家们考虑考虑。游戏嘛,得玩家心者,得天下。
  最后,预祝《剑网3》的公测顺利进行。
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
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