请教魔兽世界7.3敏锐盗贼中敏锐盗贼的高端输出手法。

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wow7.15敏锐贼输出手法 7.15敏锐贼输出循环
来源:劳伦斯 发表时间: 09:58
摘要:敏锐贼在wow7.0版本中鲜有问津,不过随着版本的更新,玩家装备的积累,敏锐贼开始有玩家去尝试了,相信随着装备属性的不断提高,敏锐贼后期会大放异彩。下面给大家带来的是7.1
  敏锐贼在wow7.0版本中鲜有问津,不过随着版本的更新,玩家装备的积累,敏锐贼开始有玩家去尝试了,相信随着装备属性的不断提高,敏锐贼后期会大放异彩。下面给大家带来的是7.15敏锐贼的输出手法。
  具体如下:起手3暗打,挂夜刃。然后开暗刃-2暗打-终结技-2暗打-2终结技。在护腕的支持下,第一个暗刃可以持续1分钟以上,然后靠凝结的命运减CD,暗刃结束的时候,CD只有50秒左右了..这时候把神器技能和消失用一下,刷两层影舞,又可以开暗刃了..
  而且这还是木桩,鞋子的距离回能基本没用上,有时候还要等1~2秒的能量;如果是模型大的boss,能量完全不缺,就是无脑打这个循环就好了..DPS应该能更高。
  话说背刺比上个版本更没存在感了,1亿木桩打下来大概就捅了没几下背刺..如果是boss战,我估计可以把背刺拖出技能栏了。
  另外我也试了下第一层点敏锐大师,打2+1+2+2的循环时,是正好差1星的...所以我估计四件套就是为了补充这一星而存在的...到时候刷到四件套我第一层应该会换成敏锐大师吧。
  补充一些细节:没有暗刃的时候,鹦鹉手法是:等70能量,开鹦鹉,3暗打,1终结,1暗打,下次鹦鹉65能量开,2暗打,1终结,2暗打,1终结;以此类推。另外补符记的手法是:3~4星的时候,65能量开鹦鹉,1暗打,1终结,1暗打,1终结,1暗打+符记。
  以上就是关于wow7.15敏锐贼的输出手法介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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魔兽世界游戏截图& 魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
来源:NGA 作者:qq 时间: 10:07:45
魔兽6.0盗贼并没有像以前版本那么出彩,在副本raid中表现平平的刺杀和战斗,目前敏锐反而有机会一搏,让我们看看敏锐的输出手法和属性天赋心得吧。
  本文来源于NGACN,作者 qq &原文地址: 转载请注明出处!
级别:尾钉 声望:60
  没有弱的职业,只有弱的技师。
  以前总是信奉这样一句话,但到了如今的版本。(以下省略一万字)
  最近很多人刺杀贼、战斗贼苦于单体跟不上团队DPS询问我关于敏锐怎么打。
  我便把心得打法在这里分享给大家。
  首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
1.天赋雕文选择
  重要天赋:[][][][]。
  敏锐的核心是充分利用[][]的覆盖,随着装备属性的成长,比[]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[][][]。
  []配合[]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到:
消失后1-3秒:[](持续5秒)、第一次[](持续3秒)[]。
消失后3-5秒:[](剩余2秒)[]。
消失后5-8秒:第二次[](持续3秒)[]。
消失后8-14秒:[](持续6秒)。
2.属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射。
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
  饰品:金币+屠夫。
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击≥急速
3.起手爆发思路
  战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
  倒数5、4、3;
  2[](0星5预感)
  1[][](2星5预感)。
  [](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
  [][](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
  [][](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。
  [](3星0预感)
  [](尊严+1,5星1预感)
  [](1星0预感)
  [](尊严+1,4星0预感)
  影子第8秒[](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。
  []等到影舞最后1秒打出。
  等能量到高位,并补一个[],在[]最后1-2秒下打出[][]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。
  [][]如果能量有富余可再加入一个[]攒星(不推荐)。
  []后留能量
  第二次[]的最后一秒打出[]。
  其后[][]下,尽量[][]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[][]。
  补完割裂切割,注意下[]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[][][]进行下一轮爆发。
  正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[][][]。
  继续正常循环
  至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[][][],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [][][],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。
  正常循环至影舞最后一秒打出伏击。
  下一次补好[][][]后,存5星等100能量稍等SP触发[][],开始小爆发。
  注意事项:
  [][]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
  []、[]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[],背刺的溅射会使[]减少2秒,请先补[],再补[]。
  在切割、割裂充裕的情况下,在[][]]下泻能打[],尤其起手爆发时,一定要在[][]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
  关于[],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
  关于[]下打[],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
  暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。
4.按键设置推荐
  因为有[]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[][][][]甚至[]。
  大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。
  个人比较习惯的动作条如下:
非潜行下动作条
潜行下 动作条
5.监控插件
  监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen
  能量及连击点监测,个人使用Comergy
  可能监控的比较多,有点乱,喜欢的可以导入字符串,三系都有。
  字符串:因为字符串篇幅较大,大家可以去原帖查看字符串:[]。
  M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
  至于石头人,自觉切战斗。
  布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。
  这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。
  1、团队职责
  元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。
  关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[]。
  2、输出细节
  单体输出手法不变。
  小怪出现时的输出手法变为:[]+[]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。
  团队非要你转火畸形怪的话,上个[],打[][],但是损失极大。
  3、与其他天赋比较
  刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。
  打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。
  战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。
  还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
  此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰
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魔兽6.0前瞻魔兽世界7.25敏锐贼手法介绍 最强单体专精
稿源:蚕豆网
橙装选择 魔兽世界7.25敏锐贼手法介绍,那么敏锐贼怎么玩?一起跟着蚕豆网小编来看看吧。看了各位大神的刺杀狂徒测试,感觉敏锐是测试服单体最强的天赋, 我上的号913 装等,神器44,秒伤2-4 亿都是100W秒伤左右,手法比之前版本容易很多。橙装选择:手套,护腕。选择护腕的原因是测试服很卡,感觉肩膀发挥不好,在加上我带的是命运,感觉带手腕打的是最高的。天赋选择:因为测试了几种天赋差距微乎其微,所以选择了 AOE最强的,单体也很高的1110013,这样大米和团本都有很高的手法熟练度,具体天赋橙装可能还需要数据流来测。
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参考资料

 

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