目前冒险岛什么职业冒险岛伤害最高的职业

各职业超级技能实用性排名
个人观点,不息勿喷,按照韩服5000w时代算,实用性从低到高排
此贴不考虑本身职业原来技能的强度,既只讨论超级对本身职业的提高幅度
垫底的:幻影,龙神很不幸5个英雄2个中***,简单的评论下
幻影:9个强化被动技能只能说把削弱的部分给补了回来,也没有什么提高的2个主动增益和1个主动攻击,英雄奥斯是5英雄共有的,不做评论,终极审判仅仅是把卡牌审判5个的效果叠加,持续仅仅30秒,说其为鸡肋也不为过,不过吸血的效果关键时刻可救命,玫瑰卡牌,有职业超高冷却,90秒放一次,除了卖萌我也想不出啥用,也没像夜光恶魔圣骑之类的额外附加属性,堪称为所有职业超级的第一卖萌神技
龙神:远古玛瑙龙,持续30秒,冷却90秒,我读秒算过,3秒一次的攻击频率,不愧是继玫瑰卡牌之后的第二卖萌神技,狂暴灵魂石是不错,30%的伤害,持续30秒,不过有灵魂石作为前提,灵魂石是对队伍任意3人附加一次死亡后原地复活的效果,重点是任意3人,使狂暴灵魂石释放时对于作用目标有了不小的随即性,而且持续时间也偏短,接下来是龙神得9个被动强化,迷雾强化就不说了,完全鸡肋,相信傻子都不会去点,不得不说魔龙分身的3个强化,加伤,破防,增距是挺有实用性的,故排在幻影之前
接下来:夜光,弓手,双***,很不幸5个英雄里面2个又中***,先手死的道理连棒子都明白
夜光:日蚀不错,立刻进入混沌,在韩服混沌无冷却的情况下堪称一神技,甚至几乎可以一场boss2分之一还多时间都处于混沌,但是在国服强化光系,新的光暗转换系统的情况下,这个技能可以说是明珠蒙尘,末日审判的束缚效果不错,但是现在boss有抗性,也需要操作意识好的人才能发挥最大的作用,而且9个被动,均没有对夜光有大幅强化输出的,故排在此
双***:小精灵的祝福,这译名我也就不说了,和弓手的一比被爆出翔,不过双***的被动比弓手好的多,塔环加伤,水盾加抗性,传说之矛破防,都是很不错的技能
弓手:弓手的超级亮点仅仅在于“30秒内+50攻击,100%
泰山,boss伤害+20%,冷却90秒”这个和暴风箭雨可走动技能,其他8个被动看看都是什么jb玩意,火凤凰加段加伤加数目,你加段怎么不加到终极烈火去,弓手群攻还不够苦逼?终极烈火加伤加烧伤伤害加烧伤时间,这就不吐槽了,暴风箭雨拆段,拆你妹啊,5000w上限够你堆了,还拆?拆了一根箭打2排数字怎么看怎么违和,距离+50,都可以走动了加距离有意义?
接下来,圣骑,天使,标飞,火毒
圣骑:的主动,一个是无敌,这玩意其实对圣骑也没啥意义,圣骑本来就不会死,加个无敌意义何在?束缚的效果不错,之前对夜光时候说过不多评论,环破的被动超级挺不错,不过圣骑的加强在于超级同时的技改而并非超级,所以排在这
天使:天使的超级其实都挺不错。。鉴于国服天使本身都砍成狗了,也没什么好说的了,韩服天使没超级照样强,国服天使就算有超级也就那个样子了
标飞:标飞的9个被动里实用的可以说很多,4飞加段,加伤,加boss伤,影子分裂加段加伤都不错,可惜主动增益太渣:使用后100%
出现毒,持续8秒,每秒一次伤害,190%,技能持续30,冷却90,标飞本身有毒,这技能也不懂是啥意思,是在3排基础上再加一排还是把原本3排的伤害强化到190%暂且未知,不过不管怎样实用性都几乎为0
火毒:圣山烈焰。。。又一鸡肋,韩服一火毒单麦全程都没动过这技能,9个被动,毒爆减冷却,毒爆加段,毒爆无视防御,美杜莎加段,加伤都是很不错的加强,火焰光环虽是挂党福利,对于手动来说实际效果并不理想
接下来,冰雷,主教,黑骑,队长,机械,船长,豹子,唤灵,米哈尔,凯撒,刀飞,这一批的超级可以说都是不错,所以基本在同一水平上
图太多 偷懒了。。
冰雷:9个被动基本和火毒在一个水平,主要是2个主动,电冰箱伤害高,范围广,拆多体boss实用性高,光环组队+20%抗性,20%减伤,20%概率格挡,可以说是对低抗性职业的救命技能,组队神技不解释
主教:主教9个被动各种神技,抗性,攻击,格挡,hp
mp,都有涉及,不愧是第一辅助,大天使之力加段破防,也补充了主教输出的不足,不过大天使之力下只能瞬移和光芒飞箭略有不足,所以排名在这
黑骑:穿刺加段,破防,加伤,黑暗之力加伤,加暴击最小伤害,加暴击率,圣火加血,都是很实用的技能,甚至都不好选择,持续30秒,攻击+30%,攻击时伤害100%换成气血,冷却90秒
此技能也是不错,加伤吸血,黑骑是名副其实的吸血鬼
队长:群攻加段加伤,主攻加段加伤加boss伤,使输出上了一个档次,不过加强3转的双螺旋略残念,主动增益也不错,配合伺机待发,也能使输出加强不少
机械船长:机械的放大镜加伤,船长的金属风暴加伤加boss伤都不错,主动buff均为加血加抗性减伤,弥补了这2个职业生存的问题
豹子:群攻加段,暴走的加伤加血加攻速,奥义加伤加破防,都是在超级里可以说是比较不错的,主动增益加伤加进阶终极触发概率,也让输出增加不少
唤灵:9个被动。。其实全是渣也没说错。。要瞬移无敌就必须舍弃瞬移时的伤害,也变相减少了吸血量和输出,亮点仅在于王者之杖和灵气联盟分两个斩,第一斩范围380%,第二斩420%,延迟分别是240ms和300ms,第一斩伤害400%,攻击两次,
攻击八个敌人,第二斩攻击五次,400%伤害,一样攻击八个敌人, 伤害上限300W, 但是此技能需要终极攻击之后触发&LV.1效果
消耗MP100,增加技能最大伤害值50,000。如果在此效果下,施延迟:810ms范围:310rangemp消耗:100伤害上限增加:5W施放霸体持续时间增加30秒施放黑色,***绳子时间增加30秒蓝色则增加5秒(5000MS)&
王者之杖低延迟,高输出,虽然要前置触发,但是输出也增强不少,灵气联盟使霸体无缝连接
米哈尔,灵魂之盾加异抗加全抗加防(这名字没错吧。。3转那个抄袭恶魔的?),灵魂抨击加伤加段,动感光波(大雾)加伤加段神圣晶体 学习等级150 延迟:90ms【LV1】消耗MP200,持续时间180秒,物理攻击力+20,HP+20%,被击伤害减少20%&,无冷却技能致命能量 学习等级170 延迟:1080ms 范围370%【LV1】消耗MP300,伤害1000%8下,攻击15名敌人,100%触发终极攻击与给予异常状态,冷却时间90秒,并且使全组人对受此异常状态的怪增加10%伤害
2个主动也是神技,一个大大加强生存,一个全队受益
凯撒:怒雷屠龙斩加段加伤依旧是常规内的强化,主动增益,立刻变身凯撒,冷却360s,这也只是中庸而已,重点是另外那个,立刻冷却所有技能(不包括超级),增加50g,无视怪物结界和反伤,之前有吧友提过,这个技能应该可以配合武公宝珠使用,90秒内60秒面板翻倍,故放在此
刀飞:幸运金币使用后120秒内,
暴击一次则增加伤害5%,暴击率8%, 每次增加上限1W,最多可叠加5次,无冷却,类似英雄斗气之类的玩意,无冷却是亮点,弥补了刀飞暴击不足的缺点
钱炸攻击次数+1,加伤,一出攻击次数+1,暗杀攻击次数+1,都是挺不错的提升
接下来就是第二梯队了。。英雄,战神,恶魔,火炮
英雄:斗气总体加20%伤害,+20boss伤,单单这2个就能使输出提高一大截,何况还有英雄之剑加段加伤,终极攻击增加触发概率,终极攻击加攻,实在是不好选择,另外
英雄本色LV150 持续30秒,全抗性+100%,冷却时间90秒&
全抗100%是否意味着免疫所有魔攻?不管怎么样,单单异抗+100%就足以在神技之列
战神:巨熊咆哮加2段,破防20%,,使巨熊本身破防高达80%,钻石星辰本身的高比例伤害,还有被动的增加段数和对boss伤害,配合30秒的无限斗气,平民拆进阶黑龙不是梦想,摩诃合击大范围,高伤害,附加无视和暴击,也是输出神技
恶魔:冲击波加段,减消耗,黑暗变形额外加20%面板,前20%时间无视反伤,就是90秒内36秒无视boss反伤,都是很好的神技高贵血统60秒内增加90%伤害,以影子方式体现,冷却120%秒,还有减少20%精气消耗和提升20w上限的被动,照我说这是所有职业里面最逆天的主动技,恶魔冲击波14段350%想想就可怕地狱犬
400%攻击6次,附加50%boss50%破防,冷却5秒,释放后恢复50精气,此技能和冲击波配合使用,全程冲击波毫无压力
火炮:烽火交叉炮MP消耗:300伤害:减少40%攻击次数:增加三倍(例如9次=27次)延迟:990MS持续时间:180秒
亮点其实也就这个了,彩虹波动炮不错,但是相比起这个来说,这个才是火炮翻身的基础
双刀:幽灵一击加段,破防,加伤仅仅就这3个不错,其他6个烂成渣阿修罗:这技能推阿卡的视频也都看了。。仅仅10秒,输出近10e,超级主动攻击第一技能无误30秒内每次攻击,有一次140%的额外攻击&,这技能和幽灵加段也使双刀的段数挤进冒险第一梯队
第一。。箭神不解释,一击要害无冷却,加伤,加段,使终极扫射彻底淘汰,一击要害780ms基础延迟,510%的比例,10次攻击,无视40%,必定暴击精准神***找出敌人的要害,
30秒内暴击增加20%,无视防御+20%,伤害+20%,都不愧第一之名
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曾經快樂滴冒險之旅
作家本周录用排行
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韩服《冒险岛》暗
过去单挑扎昆的方
冒险岛、聚了散了
冒险岛冲锋队长留昵称:游客[未登陆]没有帐号?
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安卓APP下载冒险岛2什么职业单刷厉害 冒险岛2什么职业伤害高不花钱
时间: 11:28:27来源:作者:欧阳白(0)
第 2 页 冒险岛2什么职业伤害高不花钱八大职业之狂战士练级轻松程度:★★☆操作难度指数:★★★☆适合平民程度:★★★★☆可玩性程度:★★★休闲指数:★★☆核心技能:无情(被动增加伤害)职业特色:攻速最快的职业, 技能围绕鲜血组成。职业简评:外观中二型首选职业,持续输出和爆发都很足,是一个挑不着毛病的却没啥特别的输出职业,整体技能围绕“出血”这个机制,所以在操作上还是有些难度。职业玩后感受:因为某格斗游戏的缘故,让我对这个职业莫名产生反感,红眼~不过在我抱着厌恶的情绪玩这个职业的时候,我都不得不被他的一些技能设计深深吸引。这个职业无脑输出很低,但是操作上线又不会特别高,很适合大众玩家选择。持续输出,爆发时刻,应对技能应有尽有,还是岛2唯一一个有百分比回血的职业,所以即使欧阳白讨厌,我也非常推荐喜欢这种职业风格的人选择狂战士。八大职业之法师练级轻松程度:★★★★★操作难度指数:★★★★适合平民程度:★★★★☆可玩性程度:★★★休闲指数:★★★核心技能:无职业特色:就是个元素法师,其他毫无亮点职业简评:很普通的法师职业,欧阳白最想吐槽的职业职业玩后感受:法师拥有一些法师标签性的技能,如无限放技能的BUFF,各种元素系列的法术技能,虽然皮脆但是拥有全岛2唯一一个闪现性质的位移技能。这些其实足够我们相信这是个法师职业,但是这次国服开测,欧阳白可能不再选择我最爱的法师了。我玩任何游戏都会优先选择法师作为开荒职业,但是岛2的法师设计的丝毫没有法师的感觉,一个看似最平庸的法师他往往是有一些无法被其他职业磨灭的输出方式,各种法术的轰炸,功能性法术的支持或者各种短CD技能的爽快感。这三点,岛2的法师一样都没有体现出来,或许能够让法师站住脚的就是他的闪现可以穿过怪物进行位移,而已。虽然这个职业在副本的地位还是满高的,但是给人的感觉就是,这只是个岛2的职业之一,跟众多职业对比在玩法上甚至都没有明显的区别。(欧阳白此时真是爱之深,责之切啊!)八大职业之弓箭手练级轻松程度:★★操作难度指数:★适合平民程度:★★☆可玩性程度:★★★休闲指数:★★★★☆核心技能:闪射(主动技能,俗称火箭)职业特色:主属性不是幸运但是靠暴击吃饭的职业,基础攻击低但是攻击频率高职业简评:前期基础攻击力低,后期靠暴击吃饭,主要输出就一个技能,被称为输出最安逸的职业。职业玩后感受:弓箭手的机动性主要体现在移动速度上,可能因为技能过少的缘故,他在副本中的主要输出方式就是,射火箭射到没SP,然后扔几个大技能。接着用回SP技能把SP回满,然后继续射火箭,就这样无限循环,再加上是远程的缘故,这个职业在副本安逸到爆炸,输出数据非常稳定,但是也有弊端,很难用操作提升输出,比较适合想安逸休闲体验游戏但是不想玩奶的玩家玩这个职业。外传三职业之符文剑士(魔剑士)练级轻松程度:★★★★★操作难度指数:★★适合平民程度:★★★★可玩性程度:★★★休闲指数:★★★☆核心技能:符文精通(被动增加伤害)职业特色:三系剑带来三种不一样的玩法,面对怪物变动性很高职业简评:技能命中率高,技能设计全面,伤害偏高,操作要求中等偏低,可开发玩法较多,目前的亲儿子,与骑士并称岛2二狗子职业。职业玩后感受:魔剑士是我玩的唯一一个从10级开始,没有升级难度的职业,自带群体输出,小范围爆发,聚怪,无消耗随意释放的位移,自动恢复SP,爸爸把好用的很多东西都给了他。满级副本中,开荒时便宜的极限装备让魔剑士冰魔剑玩法瞬间爆炸,随着装备的提升,转成雷魔剑的玩法,不仅技能命中率高,输出稳定,还TM自带各种爆炸BUFF让自己有输出爆发期。我想客观的分析这个职业,但是发现这个职业现在就是没有特别明显的缺点,如果硬要说的话,就是玩的人太多,他的武器特别特别特别贵。外传三职业之拳师(突袭者)练级轻松程度:★★★操作难度指数:★★★★★适合平民程度:★★可玩性程度:★★★★★休闲指数:★核心技能:火***(主动技能,可改变后续使用技能的形态)职业特色:连招快感最强的职业,技能结合度最高的职业,不消耗SP职业简评: 跟刀飞一样,手短,同时脚也短,高操作高回报的职业。全部技能短CD,使用技能不消耗SP,副本稀有职业之一职业玩后感受:拳师凡是欧阳白问过的玩家,都说这个职业比较弱,刷副本少见,而且比较不被人接纳。而我体验拳师后才理解他们为何这样说,拳师的输出方式非常尴尬,手短脚短的职业就应该有很强的爆发或者持续输出,但是拳师在实际战斗中没有特别出彩的数据。技能的设计比较复杂,需要非常高的理解和良好的操作,但是投入和回报不成正比,有一种打了三千下军体拳不如别人砍一刀的悲伤感觉。但是这个职业我在练级途中没有任何卡壳的地方,虽然技能攻击范围小,也没有聚怪技能,但是我玩的时候从来没有感觉做任务吃力的问题,因为没有+11的武器让我去体验10人副本,所以我只能结合目前的情况简单的分析一下:这个职业的亮点在于技能的结合度非常高,又因为CD短不消耗SP等优势,所以虽然看起来伤害不是特别高。但是结果,因为别人在回SP的时候他依然在输出,所以整体上输出还是非常高的,就是玩起来手会很累。可以成为像刀飞一样的信仰职业,推荐抖M玩。外传三职业之缚魂师(貌似也有叫阴阳师的)练级轻松程度:★★★☆操作难度指数:★★★☆适合平民程度:★★★可玩性程度:★★★★☆休闲指数:★★★核心技能:曼荼罗解放(主动BUFF,改变其他技能形态)职业简评:半输出,半辅助!因为四不像的定位,在副本里很尴尬,若不是因为一些有用的群体BUFF,可能会被主流队伍拒之门外。职业玩后感受:这个职业定位非常尴尬,输出勉强比奶妈高,辅助性技能倒是比较好用。但是谁会为了要一个不怎么强力的辅助而浪费一个队伍位置呢?从技能设计可以看出,N社是想把这个职业以曼荼罗解放为核心,利用BUFF技能打出各种结合性,我就来跟你们说说这个结合性有多笨!技能1,回血技能,无CD,一次假设回100血,使用20点SP。使用曼荼罗解放叠加四次后,每次消耗20点SP,总共消耗80点SP在曼荼罗解放叠加层数后使用回血技能,回血量会增加!所以此时四层曼荼罗后的技能1可以一次性回复300点血了,好开心啊,好厉害的技能啊!等等,好像哪里不对!技能1无CD,所以我连续按3次消耗60点SP就可以回复300点血了,但是如果先叠曼荼罗在回血,我等于总共用掉了100点SP!好TM厉害的BUFF技能,我删了可不可以!类似狗血的技能效果不胜枚举,基本上都是垃圾,没有实质上提升,所以缚魂师的尴尬就在这里。一句话,这个职业不改动,就永远只是个残次品而已,你们自己判断要不要玩吧。欧阳白个人给的职业推荐:对于各职业的星星评分,是基于一般玩家情况进行评分的,就我个人而言,这个评分对于有操作经验或者高经济基础的玩家,是不适用的,所以我补充几个非一般情况的职业简评。休闲有点小钱的玩家:牧师,骑士,弓箭手,符文剑士可享受操作快感,开发性高的职业:标飞,拳师,法师,骑士,重炮手不论厉不厉害,就是体现土豪身份的职业:符文剑士,标飞,刀飞,弓箭手,战斗牧师有钱格外厉害的职业:高投入高回报的标飞,能奶能打的牧师,可攻可受的骑士精华经验分享:1:所有职业装备到达顶峰时,DPS都很高,包括奶妈,但是那个顶峰:是土豪追求的事情2:狗职业不代表最推荐的职业,狗职业最狗的地方在于无脑输出还特别高,但是提升空间小,因此高操作的职业才会有更多提升输出的空间3:练级轻松程度可以不必太在意,因为游戏正式开始是在50级,所以练级其实在难也难不到哪去。4:27级~30级是练级的黑暗时期,这段期间有些职业做任务会非常头疼,挺过去,你这个职业可能从此蜕变5:所有职业是在欧阳白玩过后撰写的,难免会带上一些个人色彩或打分,比如刀飞的操作难度是满分,但是如果你玩成毒瓶流刀飞,操作难度会直接掉到两颗星,所以本文仅供参考,结合自己的情况选择职业,才不会后悔。6:练级的过程中,如果有个奶妈跟你一起玩,全程组队,你会比任何职业练级都轻松,亲测。7:有些任务物品是可以买的,所以如果脸黑就不要硬刷,不如去买个完成任务赶快进入下一个,不影响心情玩游戏最重要
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参考资料

 

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