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热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)当前位置:&>>&&>>&&&艾尔之光铁卫圣骑士(IP)参考配点&心得
艾尔之光铁卫圣骑士(IP)参考配点&心得
&作者:roog61101 来源:巴哈姆特
导言:本文主要是从港服的现阶段技能树出发,不过国服技能数据已经同步,只是技能树不同,所以国服仍可参考,游久的加点模拟器数据已经同步最新版。
铁卫圣骑士参考配点&心得
前言:
继上一篇符文的心得和配点参考之後,又过了一段时间。在我的本命小符第四次升回B之後突然有想休息一阵子的念头(因为+10、硬直、判定实在是太可怕......),加上对符文残破不堪的连段感到疲惫了,因此转而将心力投注在之前抢便宜收到一整套夜叉的自家小铁卫身上。玩过、练到接近封顶之後,有了很深的感慨......
TMD铁卫实在是太好连段啦!只需要会&&&、&&,取消判定宽松硬直又好消,整个就是神清气爽。(望着本命符文连ZZZ&&&硬质都大到有消等於没消......)
更不用提自体触发的蓝霸,挡王减伤根本神坦克!
所以......在练得很爽的情况之下产生了这篇心得,但IP毕竟不是本命,有可能会有研究不够透澈和疏漏的地方,欢迎指教!
以前总是在帮自家符文说话,现在更是感受到机体上的巨大差异囧!
会先写这篇也是因为各职概述那篇一直卡在创造部分(最近一直没空去练,没练过我可不敢乱写东西。),刚好最近又在玩IP就顺道先写技能心得然後想办法卡精华区的位罗!(误)
最後,图多请记得开启喔!
本文含有笔者主观评论,仅供参考,不喜者请按上一页离开。
关於内文若有任何疏漏、错误,欢迎留言告知!
1&连段的改变:
【^ˇ&Z&Z 红字部分蓝霸体移除】
【ZZX击倒值提高、蓝霸体持续时间缩短】
心得:
嗯,几乎都是负面的修正,但实际上对PVP影响较大,方面几乎没感觉。
^ˇZ蓝霸移除,让IP在PVP少了一个高速开蓝霸的手段,在反制敌人攻击上是有相当影响的。但IP抓人手段何其多,开蓝霸还有速度稍慢能填弹还能玩心理战的XX(X)能用,基本上影响不大。
ZZX击倒提高和蓝霸时间缩短就比较需要时间去适应。以往连人ZZX都能转个3.4次以上不会倒,现在连的套数硬生生少了1套以上;蓝霸的缩短让ZZX无脑辗副本的风险大增,常常转到一半蓝霸没了就被怪给反击,对战则是出现破绽让被抓风险提高不少......看起来好像很严重欸?
ZZX在转到最後一圈蓝霸才会消失,虽然平常堆怪时风险提高了,但只要先推好再开始连就比较不会被其他怪干扰;对战时多用点脑筋去抓人吧,只要不没事乱转就不会给对方太多机会抓你,自己爱乱转给人抓怪谁呢?要用蓝霸牵制,XX就十分足够了,因此整体上并不会对游戏进行有太大的影响。
总体来看这次连段下修算是有限度的平衡了铁卫连段的强势,让IP不再是个无脑连法按到底的职业,配合新橘技固定炮击也能发展出许多不同的连法。
蓝霸?依旧是个除非有红霸不然任谁都头痛的要死的系统啊。
另外值得提的一点,就是蓝霸可格挡伤害的次数似乎变少了?相较以往更容易被打破,不知道是不是我个人的错觉......
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自制 各位老手或者不知道怎么刷图的新手可以看看,对ip熟悉的人可以看看我在视频里的加点。
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