什么是游戏根目录在哪?麻烦举个例子

CF根目录是什么啊
CF根目录是什么啊
08-10-07 &
我给你举个例子 比如你把穿越火线按到了 D盘 你的根目录就是 d:\Crossfire 或者 d:\Program Files\Tencent\CrossFire 就是个目录的路径而已 如果是E盘 换成 E:\ 就可以了
请登录后再发表评论!JME3资源管理之一:核心组件介绍 - 我就是要用Java做游戏! - ITeye博客
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1、AssetManager
这是JME3资源管理器的核心接口,它提供了统一的方式来管理各种资源。
(1) 注册资源加载器
public void registerLoader(Class loaderClass, String ... extensions)
根据后缀名来注册资源加载器。没有注册过的资源类型是无法被AssetManager识别的。
例:
am.registerLoader(AWTLoader.class, "jpg");
am.registerLoader(W***Loader.class, "wav");
(2) 注册资源定位器
public void registerLocator(String rootPath, Class locatorClass)
注册资源位置,以及定位器。加载资源的时候,AssetManager会到注册过的位置来查找资源。
例:
am.registerLocator("/", ClasspathLocator.class);
am.registerLocator("res/models.zip", ZipLocator.class);
(3) 定位资源位置
public AssetInfo locateAsset(AssetKey&?& key)
这个方法将根据AssetKey中的路径,按顺序遍历所有注册过的资源位置,直到查询到了一个匹配的资源为止。
如果找到了资源,就会返回一个AssetInfo对象,否则将返回null。
AssetInfo对象包含了资源的InputStream,我们可以直接解析资源数据,也可以通过AssetLoader来加载资源。
(4) 加载资源
public &T& T loadAsset(AssetKey&T& key);
这个方法用于加载资源,具体的加载过程我们后面再详细分析。
AssetKey中包含了资源的后缀名,若该资源类型的AssetLoader没有在AssetManager中注册过,程序就会抛出异常。
2、AssetKey
AssetKey是用来从缓存中寻找资源的钥匙,可以使用资源路径来构造一个AssetKey。
AssetKey = new AssetKey("Common/MtlDefs/Misc/Unshaded.j3md");
一旦资源路径设置完成后,它的值就无法改变了,因为AssetKey没有提供任何方法来修改资源路径。
AssetKey会自动帮我们计算资源的后缀名、文件夹。
(1) 资源全路径
引用public String getName()
返回资源的全路径。
例:"Common/MtlDefs/Misc/Unshaded.j3md"
(2) 资源文件夹
public String getFolder()
返回资源所在的文件夹。
例:"Common/MtlDefs/Misc/"
(3) 资源后缀名
后缀名不分大小写。
public String getExtension()
例:"j3md"
(4) 资源的缓存类型
public Class&? extends AssetCache& getCacheType()
资源加载的同时,会在缓存中保存一份,防止直接被GC回收。
AssetKey默认使用SimpleCacheType,这意味着直接使用JME3自带的AssetKey的话,我们就需要自己手动去释放缓存。。
(5) 资源加载后的处理器
public Class&? extends AssetProcessor& getProcessorType()
默认为null
jpg、tga等图片资源作为纹理加载时,首先会变成一个Image对象。通过TextrueProcesser处理后才会变成一个程序中所需要的Texture对象。
3、AssetLocator
AssetLocator是一个接口,用于从指定位置查询资源信息。
(1)资源根目录
public void setRootPath(String rootPath)
资源定位器允许我们在指定一个资源加载的根路径。
定位资源的时候,调用AssetKey的getName()方法可以获得资源在这个根目录中的相对位置。
举个例子:注册一个ZipLocatoer,设置资源根目录为"res/models.zip"。查找资源"img/avatar.png"的时候,这个ZipLocatoer就会在models.zip文件找去查询img/avatar.png文件。
(2)定位资源
public AssetInfo locate(AssetManager manager, AssetKey key)
在AssetLocator定位了资源位置后,将会返回一个AssetInfo对象。
4、AssetInfo
AssetInfo是AssetLocater定位资源后返回的结构,其中提供了指定资源的InputStream。
(1)资源数据
public abstract InputStream openStream();
AssetInfo是一个抽象类,调用openStream()方法即可获得资源的InputStream,通过这个InputStream就可以读取实际的资源数据了。
(2)getKey
public AssetKey getKey()
通过这个方法可以获得资源的AssetKey
(3)getManager
public AssetManager getManager()
通过这个方法可以获得加载该资源的AssetManager
5、AssetLoader
AssetLoader用于加载指定类型的资源,资源类型通过文件的后缀名来匹配。
AssetLoader接口中只有一个用于加载的接口:
public Object load(AssetInfo assetInfo) throws IOE
AssetLoader将调用AssetInfo的openStream()方法来获得资源的输入流,并将数据解析成一个我们所需要的对象。
浏览: 4319 次
来自: 武汉
不错,加油,看了一下官网,这个框架最近才开发出来的,目前还没有 ...补丁搜索:
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