是一个能让招式威力大幅度提高的修炼系统。每个流派的部分指定招式经过精修之后,招式的潜力将得到进一步的解放,各方面的属性和威力得到不同程度的加强。
想要对招式进行精修,首先必须满足以下条件:
1、角色等级、主修流派等级达到一定级数以上;
2、需要精修的招式目前等级已达最大上限;
3、完成精修开启试练任务,并兑换得到至少1个精修点;
当服务器等级≥90级;角色满足以下3个条件后,即可在“书院总管”处接到精修开启试练任务.。需要角色等级、主修流派等级、帮贡均达到一定水平。
完成精修开启试练任务后,回到帮派找“书院总管”对话,选择“我要兑换精修点”,即可以用“经验、金钱和学习点”兑换1个精修点。
想要获得更多精修点,必须完成其他更多的精修任务,然后再找“书院总管”兑换;除了精修开启试练任务以外,其它精修任务的触发点分布在各地的NPC身上。细心留意各地NPC的对话,你会发现里面会有一些提示。每完成一个精修任务,就能获得一次兑换精修点的机会,每次只能兑换1个精修点。
1、当你拥有了精修点,即可回到自己的帮派,找帮派里的NPC“书院总管”进行对话。
2、选择“招式精修”——“我要进行招式精修”。
3、选择你想要精修的主修流派招式即可。
4、任何招式每精修1级,需要消耗1个精修点。
如果你已经使用精修点对部分招式进行精修,但是对于目前的分配情况感到不满意或因为其他原因,希望重新分配精修点。这时,你可以找“书院总管”对精修点进行重置,精修点的重置需要交纳一定的费用,该费用将随着重置次数递增.
每个流派分别有10个招式可以供大家进行精修,可精修次数各有不同。每次精修均可提升招式的威力。
每精修等级使增加闪避的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力和速率 |
每精修等级使当前回合的反击次数在原有基础上增加;每精修等级提升威力 |
每精修等级提升威力和速率 |
每精修等级使命中目标后使其中毒的概率在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级提升威力和效率 |
每精修等级附加命中目标后扣除其干扰点的效果;每精修等级提升威力和速率 |
每精修等级使原有的防御提高效果有所提升;每精修等级提升威力和速率 |
每精修等级使扣除目标力道值的效果在原有基础上加成;每精修等级提升威力 |
每精修等级附加命中目标后扣除所有类型控制点的效果;每精修等级提升威力 |
每精修等级使扣除目标魔法值的效果在原有基础上加成;每精修等级提升威力 |
每精修等级使提高速度的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级提升威力和降低速率 |
每精修等级使原有的使用气血限制减少一定比例;每精修等级提升威力 |
每精修等级使增加闪避的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使命中目标后使其中毒的概率在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使扣除目标力道和魔法值的效果在原有基础上各增加若干点 |
每精修等级附加命中目标后扣除攻击点数的效果;每精修等级提升威力 |
每精修等级将第2次攻击时的攻击能力在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力和效率 |
每精修等级使受伤害降低的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力和速率 |
每精修等级提升威力和速率,精修达到4级时,如果选择的攻击目标使用力敌招式,命中则让对方无法使用该力敌招(对百级招式无效),持续若干回合 |
每精修等级使增加闪避的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级提升速率和威力 |
每精修等级使命中目标后的封印成功率有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使扣除自身的气血量在原有基础上减少一定比例;每精修等级提升威力 |
每精修等级使命中目标后降低其防御力的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力和速率 |
每精修等级使增加闪避的效果在原有基础上有所提升,并且每回合最大反击次数增加;每精修等级提升威力 |
每精修等级附加命中后扣除所有控制点数增加的效果 |
每精修等级提升增加效率和威力 |
每精修等级使增加闪避的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使增加速度的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级提升命中率,最大反击次数增加;每精修等级提升威力 |
每精修等级提升威力、效率以及力敌抗性 |
每精修等级使命中目标后使其中毒的概率在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使命中目标后按伤害百分比恢复自身气血的比例值在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级增加威力,附加命中目标后降低其速度的效果,持续若干回合 |
每精修等级提升命中率和威力 |
精修等级达到4级时,如果被仙系法术封印,则可以破除仙系封印效果攻击目标,同时对其他系别封印招式的抗封率减少一定值,每次破除封印状态后下回合无法使用任何武器及法术招式、特技和普通攻击,每级精修等级提升威力 |
每精修1级增加一定几率的无系别抗封率,同时其他系别抗封率略微减少 |
每精修等级使增加闪避的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级提升命中率、效率以及威力 |
每精修等级使命中后降低目标防御的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使命中目标后使其中毒的概率在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使命中目标后附加“禁止复活”状态的概率在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级增加在使用三环套日后不会进入眩晕状态的概率增加 |
每精修等级使扣除目标攻击点的效果在原有基础上加成;每精修等级提升威力 |
每精修等级使扣除目标所有类型控制点的效果在原有基础上增加;每精修等级提升威力 |
精修等级达到3级时,作用目标数+1;每精修等级提升威力 |
每精修等级增加查看成功几率并提升威力 |
每精修等级提升速率及威力 |
每精修等级提升对攻击目标造成的伤害增加并提升威力 |
每精修等级提升矿物毒的伤害并提升威力 |
每精修等级提升速率和威力 |
每精修等级提升防御在原有基础上有所提升,提升速率和威力 |
每精修等级增加使目标失控的几率增加,提升速率和威力 |
每精修等级增加效率和威力 |
每精修等级提升动物毒的伤害和威力 |
每精修等级增加治疗气血量 |
每精修等级增加治疗气血量 |
每精修等级使目标中毒的概率在原有基础上有所提升 |
每精修等级增加目标被复活后的气血量 |
每精修等级使治疗结果在原有基础上加成 |
每精修等级增加治疗气血量 |
根据精修等级增加持续时间 |
每精修等级提升速率;回复目标的血量有所增加 |
每精修等级增加治疗气血量 |
每精修等级使降低伤害的效果在原有基础上有所提升 |
每精修等级追加普通抗性;每精修等级提升速率和威力 |
每精修等级追加灵巧和普通抗性;每精修等级提升威力,对鬼魂生物伤害结果增加 |
每精修等级使在复活时恢复的气血量在原有基础上加成;每精修等级提升速率 |
每精修等级使扣除目标力道值和魔法值效果在原有基础上有所追加 |
每精修等级追加普通抗性;每精修等级提升威力 |
每精修等级使目标接受药物和法术治疗效果提高的效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升速率 |
精修等级达到3级时,作用目标数+1;每精修等级提升威力 |
每精修等级使增加闪避的效果在原有基础上有所提升 |
每精修等级提升威力和效率 |
每精修等级追加灵巧抗性;每精修等级提升效率 |
每精修等级使命中目标后降低其闪避效果加成;每精修等级提升威力;每精修等级干扰点消耗增加 |
每精修等级使命中目标后降低其速度一定值;每精修等级提升威力;每精修等级干扰点消耗增加 |
精修等级达到3级时,持续回合数增加;每精修等级增加每回合治疗气血量 |
精修等级达到3级时,持续回合数增加 |
每精修等级使治疗结果在原有基础上加成 |
每精修等级提升威力和力敌抗性 |
每精修等级使环境变为“晴”的概率增加,每级提升威力 |
每精修等级使环境变为“雨”的概率增加,每级提升威力 |
每精修等级在“火”环境中伤害提升,每级提升威力,等级为4级时作用目标为5人 |
每精修等级使命中目标后吸取的力道值在原有基础上加成;每精修等级使因吸取目标力道值成功而导致的自己气血恢复量在原有基础上加成 |
精修等级达到3级时,持续回合数增加;每精修等级增加每回合治疗气血量 |
每精修等级提升一定概率在封印成功后让施法者自己的负面状态持续回合数减少;精修等级达到5级时,一定条件下对术士的成功率提升 |
精修等级达到3级时,持续回合数增加 |
每精修等级提升一定概率在封印成功后让施法者自己的负面状态持续回合数减少 |
每精修等级使治疗结果在原有基础上加成 |
每精修等级提升一定概率在封印成功后让施法者自己的负面状态持续回合数减少;精修等级达到4级时,一定条件下对术士成功率提升 |
每精修等级提升对目标魔法的吸取值在原来的基础上有所提升;自己魔法值的恢复量在原来基础上有所提升 |
每精修等级使目标受到的法术伤害损伤效果降低一定值 |
每精修等级使目标防御值增加的效果在原来的基础上有所提升 |
每精修等级使降低目标命中率的效果在原有基础上有所提升 |
每精修等级使目标中毒的概率在原有基础上有所提升;每精修等级提升普通抗性和威力 |
每精修等级使目标中毒的概率在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使召唤出的兔勇士气血在原有基础上加成一定比例 |
每精修等级使为目标附加速度降低的状态的概率在原有基础上有所提升;速度降低效果在原有基础上有所提升;每精修等级提升威力 |
每精修等级使被变为毛草团的召唤兽所能造成的伤害结果在原有基础上减少;每精修等级提升速率 |
每精修等级提升灵巧抗性和威力 |
每精修等级使召唤出的兔天使气血在原有基础上加成一定比例 |
每精修等级追加普通抗性、威力以及速率 |
每精修等级使目标受到异常状态的几率在现有基础上有所提升,每精修等级提升威力和速率 |
每精修等级追加固定伤害值 |
每精修等级提升命中率,但不会使命中结果超过一定值;每精修等级追加降低目标灵力的效果 |
每精修等级提升命中率,但不会使命中结果超过一定值 |
每精修等级提升对敌命中率,但不会使命中结果超过一定值;每精修等级使目标承受法术伤害及接受法术药物治疗结果减少的效果在原有基础上加成;精修达到一定等级,持续回合数增加 |
每精修等级提升命中率,但不会使命中结果超过一定值 |
每精修等级提升命中率,但不会使命中结果超过一定值 |
每精修等级提升对敌命中率,但不会使命中结果超过一定值;每精修等级使目标承受法术伤害及接受法术药物治疗结果增加的效果在原有基础上加成;精修达到一定等级,持续回合数增加 |
每精修等级使治疗结果在原有基础上加成;精修达一定等级时,作用目标数增加 |
每精修等级使降低目标命中率的效果在原有基础上有所提升 |
每精修等级使降低目标速度的效果追加一定值;精修达到一定等级时,作用目标数增加 |