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网友评论:
有点像装甲核心啊~~!!
可惜不是中文的,看不懂呢
哈 又是没见过的PSP游戏 感谢LZ收下了..
如此复杂,还是日文的。。。
貌似有点机甲的操作感觉
哥哥日文的 你搞个中文的来 肯定顶的人多
期待汉化版
看不懂 等中文的
先支持!~~日文它认识我 我不认识他呀!
这游戏的创意不错 要为机器人预选设定 战斗程序玩过PS版的。。也是日文。。为机器人设定 战斗程序 时完全看不懂 结果打起来 机器人在地图乱窜。。。日文盲基本玩不了这游戏。。。除非有汉化出来。。
原来ps上有这个游戏,很不错。游戏的卖点在于玩家可以自己设计多种机械兵器的外观,武器,以及每种兵器自己的运动,索敌,作战,躲避等方式,有点像设计程序,或者cpu芯片,呵呵。上手可能难些,但看到自己设计的兵器按自己设计的程序作战非常有意思。感觉像是一个逻辑推演平台,且有些军事色彩。。。
挺不错的,推荐给同学
要是有中文的就好了
这个游戏太前卫了,估计是10年以后即时战略游戏的发展方向,这个游戏本身更像是rpg游戏工厂,让玩家自己做游戏自己玩。。。虽然这已经是10多年前的游戏了。。。我很喜欢这个游戏,谢谢楼主
日文玩不了……
这个看似有点复杂
有中文倒能玩玩
引用(littleroc2nd @ -01, 10:02 PM) 日文玩不了……存档里有编好的多张设计图,不会玩的可参考。
这个好游戏没有中文版还是很遗憾的 希望更多的玩家不畏惧日文 拿出玩FC时代的精神来
没什么玩不鸟的游戏 只是日文我确实玩不懂
都给我过来玩~~。这样的另类游戏找不到别的了。习惯了砍杀之后冷静的编制战斗程序是很有新鲜感的消遣。战斗通常都会在一分钟内结束。而背后却需要几个小时来修改战斗程序中的缺陷。战斗程序中简单来说最重要的攻击条件和回避条件。射击有通常、狙击,和乱射。格斗有远距离格斗,上端格斗,下段格斗和自动格斗。回避可以选择急速移动,跳跃,防御或者下伏。判断条件可以根据时间,空间,数值,动作状态做出精准判断。每个机体都有不同的耐久度,机动性,载重能力,射角,擅长武器。结合不同的队形,战场上经常发生意料之外的战况。是值得长期研究的游戏。(至今尚有五分之一指令不明)
支持楼主的倡议,希望喜欢这个游戏的人越来越多,好游戏顶一下。
日本元气公司在 PSP 上公布了一款机器人设计育成模拟对战游戏----《杀戮之心 便携版(Carnage Heart Portable)》。本作是 1995 年 SCEA 的《Carnage Heart》系列最新作,继 1998 年《Zeus Carnage Heart Second》发售以来时隔七年的最新力作。并且本作的战斗机器人“OKE”设计仍然是由横山宏完成的。
《杀戮之心便携版》的主人公是位情报学学者,名为--Keigo Jones。在一次参观木星殖民地的试验开发设施过程中,突然发生了大规模的停电。虽然在数分钟后回复了供电,但是在开发设施内的“OKE”发生了暴走。为了能成功从木星殖民地顺利脱身,我们的主人公 Keigo Jones 也架起“OKE”开始了艰苦的战斗。
“OKE”是由机体武装等硬件与诸多零件组合起来,并且输入系统后可以设定行动类型的机器。在战斗时动作能力为零,只有通过软件才能操纵。本作的一大特色就是可以实现与其他玩家的 “OKE”进行对战。除了可以使用联机模式进行无限通信以外,还可以通过电脑实现数据交换。“OKE”的数据资料可以通过Email进行传递发布在网络上。并且日本元气公司表示还将在官方网站上提供数据上传和下载的服务,给玩家提供最大的对战乐趣。这游戏是我个人觉得PSP上最内涵的游戏,用各种组件组成思考回路的方式非常灵活,让玩家设计出自己的机器人进行战斗!很有玩上瘾的感觉,特别是和朋友设计出的机器人PK,支持3v3小队制这游戏比较复杂,但文字量并不怎么多,适合略知日语而且逻辑能力比较强的人。同时希望有汉化组关注这款神作,文字量真的不多的!转自http://bbs.pspchina.net/redirect.php?tid=300925&goto=lastpost
LZ有心啦 自由度这么高的游戏确实不多 放到哪里都会是经典
我最喜欢的psp游戏虽然都打通了,全部金牌,但觉得才刚刚入门看到日本比赛的录像,觉得他们玩的真是深入一个只要有想象力就能发挥到极致的游戏不知有没有迷这个游戏的
很有趣的流程图游戏训练关第2关就不会了…………那个分歧到底是怎么判定的啊????
请问谁能提供一份命令的准确说明啊?大部分命令都摸索出来了,不过那些片假名实在是看不懂。
引用(zhaxiawa @ -17, 12:27 PM) 很有趣的流程图游戏训练关第2关就不会了…………那个分歧到底是怎么判定的啊????红色的表示满足该命令所有条件后执行的方向,绿色表示任意一条不满足执行的方向。
引用(adsuertes @ -15, 12:32 AM) 我最喜欢的psp游戏虽然都打通了,全部金牌,但觉得才刚刚入门看到日本比赛的录像,觉得他们玩的真是深入一个只要有想象力就能发挥到极致的游戏不知有没有迷这个游戏的我非常的迷,都仔细推敲1,2个小时才确定AI,问题是很多命令都是靠模糊的经验试验,能不能写一个命令对照清单?万分感激。
分歧里的“大于”貌似是“大于等于”的意思……一开始在这里纠结了很久……通过一天的努力终于把训练任务都打穿了训练任务结束后出现剧情模式的NEW GAME选项……游戏正篇才刚刚开始……汗这游戏太冷门了,竟然连一篇有用的中文资料都找不到…………汉化之神把他汉化吧……………………
用这个机翻网页这个是命令列表效果还行,至少搞懂了大部分了。
尽然还涉及到变量…………
谁能提供一个交流的论坛,要互相学习才能进步,感觉现在一个人的思路还是有盲点。
【无动作】 ________________________________________在程序上什么都不发生。为了能连接程序命令使用。也有使程序易懂的而使用,不过,过多使用会减低反应速度(浪费时间)。
【思考停止】 ________________________________________只指定了程序的停止时间。程序在规定时间内不往下执行,但实行中的动作不停止。 【动作完成等候】 ________________________________________到动作完成以这个小费思考停止。 对有待完成的动作有效,射击,跳跃,急速移动等之后配置。(貌似是为了防止动作被打断?我没什么感觉)
【子程序邀请】 ________________________________________实行辅助领域的程序命令。通过辅助领域的程序,返回这个地方。 没有辅助领域的CPU这个命令什么都不做。(大概是直接通过的意思吧) 【计数器输入】 未考证________________________________________输入各种数据到计数器。 输入数据经过多方面,输入战斗经过的时间变更机体的行动,给(对)放入随机数往往使变得划一的,运动给予「摇动」。???
【计数器操作】 未考证________________________________________谢天谢地操纵计数器的价值(数值)。 所谓,从所说的A=A-B的计数器的计算,做所说的对A零代入(A←0)的等操作。??? 【计数器发送】 未考证________________________________________Channel发送计数器的数据(数值)。与计数器接收以组套使用的不同。 如果在做特别复数的OKE队形行动等时利用。???
【计数器接收】 未考证________________________________________输入Channel接收了的数据(数值)到计数器。 能考虑各种各样的用途,不过,对orthodoxy考虑的话,从宿舍机Channel发送侦察下面敌机的坐标,以这个小费接收。???条件转移命令
【剩余数判断】 ________________________________________检查选择武器/装置的剩余数。
【战斗区域判断】 ________________________________________如果指定范围成为战斗区域出现分歧。范围有「极坐标」「直接交坐标」。 【机体判断】 ________________________________________对指定范围的机体判定。「判断敌人在的方向」「保持跟伙伴的距离」「以OKE类型变更攻击方法」等各种各样的使用目的。
【障碍物判断】 ________________________________________对周边的障碍物判定。有高度判定用来判断障碍高度。 【发射物判断】 ________________________________________识别飞来的弹头等出现分歧。从机体远离的飞来物不判定,作为来自敌人的攻击回避判断使用。
【状态判断】 ________________________________________判定条件出现分歧。 耐久度,能源,热量的3个。「如果耐久度少了,热量太高」,等状态相称的行动判断使用。 【动作判断】 未考证________________________________________判断自时机的动作(状态)出现分歧。
【随机分歧】 ________________________________________根据设定概率出现判断。左右避开,概率发射导弹等,以随机数让程序持运行。 【时间判断】 未考证________________________________________判断战斗时间的流逝出现分歧。以经过的时间再与省下的时间来判断。用来执行「以一定间隔打导弹」等使用时间判断动作。
【目标位置判断】 未考证________________________________________判断目标的位置出现分歧。这个缘故没锁上目标这个小费忽视(NO)被做。 如果用机体判断识别对方,被自己的近的位置的敌人判断。 【来自目标的位置判断】 未考证________________________________________判断来自目标的自时机的位置出现分歧。由于使用目标位置判断的事,代用可能,不过,不想与对方的情况等音乐能。
【目标动作判断】 未考证________________________________________对目标的状况进行判断。使「对方跳跃中疯狂射击」「对方进行格斗动作,我方防御后反击」,等配合对方的状况而行动变得可能。 【目标机体判断】 未考证________________________________________判断目标的机体编码(类别)出现分歧。也能机体各自组合对应了的程序,不过,多以判断「飞行型」的类型使用的。
【目标锁警戒判断】 未考证________________________________________以自身被几个敌人锁定的数目来判断。「如果被复数的敌人锁定而逃跑」「被导弹锁定后退/回避」等。 【目标武器判断】 未考证________________________________________以目标装备的武装判断。「要是装备电子束则远距离防御」,等根据对方的武装弹性设定程序。
【到目标地表判断】 未考证________________________________________对目标范围地表进行判断。这个命令只对地表进行判断,对障碍物不判断。 【计数器判断】 未考证________________________________________判断计数器的价值出现分歧。使用了计数器的偏差射击,标志管理,是成为进行时间的判断···等复杂的处理的程序必需的小费。
【动作中止】 ________________________________________现在中止实行中的动作,机体思考也停止。成为中立状态。跳跃时等不能停止的的情况。
【移动】 ________________________________________命令机体开始移动。在另外的命令实行前继续。车辆类型机体左右不能移动。 【转弯】 ________________________________________命令机体开始转弯。并转弯到一定范围,转弯后可以配置「思考停止」让其不处理其他的命令一定时间保持转弯动作。
【跳跃】 ________________________________________命令机体开始跳跃。没有脚的机体(悬浮·车辆·飞行)不能跳跃。根据机体,重量,地面条件等跳跃的距离会变化。 【急速移动】 ________________________________________命令机体开始急速移动。与移动有差异,每个指令移动一定距离结束。根据机体,重量,地面条件等移动的距离会变化。
【急速转弯】 ________________________________________命令机体开始急速转弯。与转弯有差异,每个指令转弯一定角度(90)结束。 如果敌人在后面等想急速回头的情况使用。 【格斗攻击】 ________________________________________命令机体开始格斗攻击。给予的损坏/射程各机体不同。有远距离·下层·上层的3种,自动格斗,会根据距离自动选择。
【防御体制】 ________________________________________命令机体在指定的时间中防御。防御姿势中减轻损坏(30%)。飞行类机体不能防御。车辆·悬浮不能「伏下」。
【特殊动作】 ________________________________________命令机体开始特殊动作。动作内容各机体不同(3种)。
【射击攻击】 ________________________________________如果敌人在指定范围,机体开始射击。能设定范围·武器·发射数·射击方式·实行方式。 【方向指定射击】 ________________________________________命令机体开始向指定方向发射武器。敌人不在指定范围不执行「射击攻击」。机雷和地雷等需预先布设的东西,使用这命令。
【目标射击】 ________________________________________对已锁定目标进行射击。目标没被锁定这个命令不被实行。因没有距离设定所以也会有超出射程攻击不到的情况。 【转弯跳跃】 ________________________________________一边跳跃一边在一定范围转弯。没有脚的机体不执行。由于与跳跃方向和转弯方向(前·后·右·左)组合有8种转弯跳跃可能。
【转弯移动】 ________________________________________一边转弯一边移动。直道到另外的命令实行(区别于转弯跳)。车辆机体不行。 由于移动方向和转弯方向组合有8种转弯移动可能。 【移动射击】 ________________________________________一边移动一边对目标进行射击。没有目标锁的情况和没有指定的武装的情况,这个命令不实行。可以设置方向/武器。(大型炮185等不能移动瞄准)
【跳跃射击】 ________________________________________一边跳跃一边对目标进行射击。没有目标锁的情况和没有指定的武装的情况,这个命令不实行。可以设置方向/武器。(大型炮185等不能跳跃瞄准) 【计数器指定发射】 未考证________________________________________发射被用计数器指定了方向的武器。不能向超过武装的移动范围的方向发射。按照方位和仰角代入计数器(A~H)的值射击。
【飞行高度设定】 未考证________________________________________指定应该维持飞行高度。除了飞行类型的机体以外不能用。以10m为指定单位,范围是100m~20m。
【选择装置】 ________________________________________启动选择装置。不论选择装置是否是启动状态(如果是持续装置就要配计时器了)。如果是复数装置能重复启动,次数完了不能启动。 【目标锁】 ________________________________________为指定范围的可攻击目标(目标)确定(锁定)的状态。跳跃射击和移动射击,锁定射击的前提条件。
【对目标的自动转弯】 未考证________________________________________以指定范围对锁定上的机体开始(结束)做自动转弯。把某个目标保持到到一定范围里做相对运动,不过,以左右使用就够了吧。 【瞄准地方的变更】 未考证________________________________________变更目标射击的时候的瞄准地方。能到(连)实体·武装1~5选。(大概是打不同的部位)
【计数器指定目标锁】 未考证________________________________________以目标排定锁定价值(优先权)的为判断的锁定命令。如果伙伴的队形的01,02,03作为计数器的值被输入,则锁伙伴目标。
LS是好人玩着玩着发现这游戏很奥妙……拿自己手下几台机器人对打,发现后组的几台程序复杂的机器人因为要判定的条件太多执行效率低而被前期组的AI只十多个指令只会瞄准开火的机器人打得落花流水…………另外这游戏貌似可以通过交换存档来进行对战…………
我以前玩的时候做过一本游戏手册,包括所有命令的图标、翻译、作用所有武器的翻译时间作用,所有机体的图片、名称翻译、数据都有,不知道可不可以把pdf文档添加到资源下载里
CPU是OKE的核心,一般来说选择最大容量的便于写入复杂的程序,使得机体行为模式能设计得尽可能复杂。装甲是保护O KE的防御手段,在承重能力有限时为了火力和特殊战术会牺牲装甲携带武器,是OKE作战的主要手段,也是决定各种战术的重要依据
多种机型由各自特性,大致从机动性、负载能力两个方面来划分,此外,携带武器的种类和护甲高低也是重要的划分依据
BrockHead獾脑640
25 80 1 2 4
※1:武装1、武装2(小型火箭)※2:越高越好。(连射最大6、其他10)耐久度自重:kg载重:kg武器槽搭?能量:耐热:P备选槽装甲重量倍率射?仰角:连射※2翻转※2格斗※2
Negroni肉罐720
34(25)※11 2 8
不太会发帖,需要的发邮件给我,我可以发做好的pdf,
太感谢了,请给我发一份,
引用(bbgun77 @ -23, 12:34 AM) 太感谢了,请给我发一份,已经发你了,不过好像gmail上不了,有需要联系我qq吧
请也给我发一份吧~
这个游戏好复杂,不过深入玩会很好吧!!!!!
请问谁能提供一份命令的准确说明啊?大部分命令都摸索出来了,不过那些片假名实在是看不懂。
请问谁能提供一份命令的准确说明啊?大部分命令都摸索出来了,不过那些片假名实在是看不懂。
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类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
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游戏平台:&PSP游戏类型:&SLG 策略游戏制作发行:&语言:&
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上海隐志网络科技有限公司PSP游戏机桌面图标
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这个PSP游戏机桌面图标好用么,相比上个版本变化大不大,我看***包大小都已经这么大了了
跟其它图标软件相比,我个人认为这个PSP游戏机桌面图标还算是这里做的比较不错的软件了。
我觉得很不错呀,符合我的预期,那些不会用的人就别怪PSP游戏机桌面图标了
这版PSP游戏机桌面图标竟然是免费软件,先下载试试,多谢分享。
讲真,图标软件里我只服PSP游戏机桌面图标,不解释
比其他的图标软件软件好用多了,推荐给大家
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个PSP游戏机桌面图标了
就喜欢用简体中文的软件,其他语言的根本看不懂。
PSP游戏机桌面图标有没有破解版的啊,有的朋友麻烦推荐一下
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游戏授权:免费下载
更新时间: 10:42:43
游戏大小:540 MB
游戏语言:简体中文
人气指数:
运行环境:Win2000/WinXP/Win2003
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