古剑奇谭3上市时间2上市时间?采用回合制还是即时...

古剑奇谭2是回合制游戏吗?
时间:13-07-10 09:40 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  2即时制战斗系统介绍:
  即时制战斗&&战斗系统的全方位变革
  古剑奇谭二战斗系统全面变革。游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。
  即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。
  游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。
  全新的即时制战斗即将到来,战鼓擂动,畅爽战斗一触即发!
  角色自由切换&&精彩战斗的必备条件
  战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
  当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多花些心思。在古剑奇谭2的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!
  怎么样,有了小编的介绍玩家们对于古剑奇谭2是不是更期待了呢?这次全新的战斗机制调整隐约昭示着未来国产单机游戏的发展方向,玩家们敬请期待吧。
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在古剑奇谭2中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩..
前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《》中将摒弃被玩家诟病许久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有部分玩家对回合制情有独钟。《》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。
不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺和技术,小编对于烛龙这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。
首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《》中,充满了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。小编觉得,如果烛龙真的将游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画团队。
忍者之刃 QTE
其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不这个场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。
暗黑3战斗场景
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