艾尔之光无视防御澄加满防御修炼有什么用 在加点...

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《》元素魔导职业技能加点,如下图:  0转技能:  初级魔法防御修炼 LV5  初级魔力修炼 LV5  25点魔防没什么关系…主要是要75魔功吧  对于有高强化武器的土豪来说虽然这点魔功塞牙缝都不够…  积少成多积少成多…而且真时空的困难难度是不记装备能力的…  25的防御减少来自同等级攻击的伤害0.76%  75的物理攻击对元素魔导来说更没用  所以物理修炼可以不点  传送强化 LV4  被动技能 有人说这个技能不要加 因为高魔回魔速度很快  本姑娘不这么认为  对于刷图的确是用处不大  但是在PVP时 你总会有MP不多但是又被人追杀的时候  这时你的MP使用量就是你的生命!  艾受什么的跳移速度可是很快的!  不学强化传送10次=100MP 学了传送10次=60MP  MP都用在了传送上还能有更多的MP给予强力还击吗  要知道积少成多这个道理…  魔法护盾 LV3  被攻击时也可以用  15秒内受到的6次攻击伤害减少60%  时空里很好的保证了存活率  连环闪电 LV5  对付霸体怪有很好的效果  用来打过关评价也很不错…  回魔量最大的技能(以后会改少)  技能对下方攻击判定比较大(闪电中间开始的下方)  但是对上面毫无攻击判定…(闪电中间开始的上方)  这个技能会把目标慢慢打浮空…越来越高…  因此放这个技能时最好站得比目标要高(当然太高了也是打不中的…)  约束之环 LV1或LV5  只是刷图的话LV1足够  绝对零度+约束之环  可以限制BOSS更长的时间!  PVP的话LV5的范围很大很好用  以后的技能笔记还会对约束之环追加效果(记得是沉默?)  火焰之壁 LV5  前置技能火焰之柱范围很小不实用。  火焰之壁虽然会用掉10SP…但是就算转了元素魔导也没有好用的强力纯魔法300MP大技…  比起需要控制距离的陨石要好用得多…  这个技能和闪电用法差不多  自身位置比目标高一个身位的话比较容易打全伤害(班德斯和挖土机这种不霸体就身轻如燕一打就飞好高好高的除外…)  但是和召唤陨石一样在PVP里都很容易被对方断魔 /.  (断魔:按住Z或X不放,自己的MP会出现黄条。当黄条移动超过100MP时,你被攻击就会强制倒地,这时候黄条移动到哪个位置你就会减少多少MP。部分攻击间隔很短的技能似乎断不了…自己反而会白白浪费MP…)  火焰打击 LV5  很好用的MP1清怪技  比起大地之气来说…火焰打击的优势就是可以马上贯穿目标和瞬间输出  虽然1转后有火焰之恋可以代替…  不推荐点火焰之恋  这俩个技能除了伤害上的差别还有3个区别  1:火焰之恋是散射型…需要比较接近才能打出全伤害  2:发动火焰之恋时周围的人和怪会被卡住好几秒,操作不好或者LAG了容易全部打空或者只打中最后一下…  3:火焰之恋的散射小火球贯穿不了,火焰打击的火球是全部直线贯穿!  并且以后的技能笔记会让火焰打击增加一次攻击次数!  1转技能:  中级魔力修炼 LV5  和0转的初级魔力修炼加一起增加了225魔功…  嗯!积少成多…还有饰品啥的一起积少成多呢…  真时空困难里不记装备强度…多这225可以说很高功了呢…  火焰强化 LV5  魔力之河 LV5  火焰强化和魔力之河是高阶魔导的优势!  不点就别转高阶魔导了…  光环强化 LV5  想玩BF流的就点它吧  0转的BF技就算只点了LV1配上这个被动也会变得很不错  BF消耗MP减少20 持续时间增加10秒  想点魔力誓约的就别点了  火焰之环 LV1或LV3  很实用的小技能…  PVP专打靠近咱们高魔后爱跳Z的艾受和雷功  可惜改版后加长了冷却时间 MP使用量也改多了…  冷却从3秒变成6秒 限制了火球流的输出…  LV3比LV1每次伤害多20%  火焰之环最大6连LV1比LV3少了120%的伤害  拿它当输出的话最好点满  当然LV1也不错了  二转后这个技能开始没落了…  心灵净化 LV5  能够有效提高回MP速度  但发动时是不能跑  不能跑也没关系…走路的回魔速度也不比蕾娜站着不动回魔的速度慢 =_,=  心灵状态中使用传送消耗变3倍  就算有传送强化开着心灵使用传送1次也需要18MP...  绝对零度 LV5  不点你就不是高阶魔导  在爱莎周围10M随机位置落下15个冰块  是从你身后斜45度角落下  被打中的目标会有3秒无法行动的冰结效果 类似于光属性的石化。  不会被X-6的BOSS断魔!  魔力誓约 LV5  LV5增加50%的魔法攻击10秒  人家咩羊可以武神+杀阵…我们高魔也可以试试 魔誓+火焰之壁 =。=  不过还是比不上羊羊就是了…  魔法导弹 LV5  PVP技 1V1还可以用来连技 多人混战谁知道它会追谁去…(骚扰用)  正直的高魔PVP是不会一直龟导弹的…  只刷图的话用处比较小 用他还不如用锁2…  以后的技能笔记会增加攻击次数和导弹飞行速度。  烈炎之轮 LV5  17秒内走过的地方产生火焰…当你在空中时,你正下方的地面也会产生火焰!  给予持续伤害 每0.3秒给予一次伤害(觉醒后0.18秒)  靠近的敌人会受到硬直和着火伤害…对方不攻击你的话大概1秒左右会有1次硬直…  这技能要出全伤害就要粘着对方…拆解锁1的强化版吧 =。=  配合大地之气效果不错!(就怕断魔和BOSS爆霸体弹飞…)  雷霆热浪 LV5  本来是一个不错的PK技 (比火焰之壁更容易在PVP被人断魔…)  发动时爱莎会向前快速滑行一段距离做出3连的物理攻击  这段距离和爱莎发动召唤陨石时爱莎和陨石中心的距离相比要近一些  和火焰之壁比…冷却和消耗MP有优势  第二次攻击是闪电所以回魔量也很不错  只可惜不是全魔法伤害  伤害相对火焰之壁来说弱一些  1转中必点的技能  中级魔力修炼 LV5  火焰强化 LV5  魔力之河 LV5  心灵净化 LV5  绝对零度 LV5  剩下的技能就按自己的喜好去点…没有一种绝对的方案了  因为有些人可能喜欢省点…  有的人又喜欢把SP全部用光光…  2转技能:  荣光之像  LV5时 HP=召唤者的等级X500  召唤出来的时候会把石像位置上的目标打飞…300%的物理伤害。  刷图时似乎有挑衅效果… -。-  点不点自己看着办…  元素附体  点满&LV3  使用Special Active技能后使地水火风的的抗性提高12,以及自身的魔法攻?力20秒?上升的BUFF。  用一次Special Active技能后增加3%的魔功,用2次后6%,三次后增加10%。  以后不会再多增加魔法攻击,但是BF持续时间会更新。  大地之气  点满LV5  强大的刷图技能只需要85MP  伤害很低…不过推怪效果很不错…  LV5时技能持续5秒  技能本身冷却5秒  因此可以一风未完一风又来……  在墙边的时候自己要离墙远一点点…不然大地之气会穿墙而过……  2转的XZZ是个很好的小技能…只要你功速够可以各种连。
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热门网络游戏艾尔之光艾达岛怎么过?艾达岛中低排技能加点推荐
艾尔之光艾达岛怎么打?打艾达岛用什么技能?下面就是艾尔之光艾达岛中低排技能加点攻略,相信对大家有帮助!
1:清空当前觉醒条并获得1颗觉醒珠;攻击力&防御力+10%;暴击+20%;三速+5%
2:清除除HA以外的技能CD,+20%技能伤害
3:恢复100% HP & MP ;增加MP自然回复量;攻击&被击时MP回收量+20%;觉醒聚气速度&觉醒时间+10%
①光看描述应该会觉得1比2要好,但实际上全点2的伤害比全点1的伤害要高得多
②姐姐技能的剑道使用及回收量跟技能伤害成正比,2点得约多切换剑道越快
③2有效的加点是4个,点5个跟4个没有区别
④3个2就可以勉强一键切剑道,4个2最佳
⑤2的伤害 = 初始伤害 x 1.2倍x 加点次数,即4个2的伤害是没有加点的4.8倍
⑥死亡后2的技能伤害重置,能不死就千万不要死
⑦非洲GM加点是4个2、1个3,欧洲GM是1个1、3个2、1个3
风之踏板:三种台阶种最简单的一种,跳上踏板后在飞行途中按住与飞行方向相反的方向键就能快速到达传送阵上面的台阶,这个台阶也属于传送阵范围。由于按方向键的时机与跳上台阶的速度和位置有关所以没有一定的时机,多飞几次就能熟悉了。
炮台攀爬:
不是队友跳得太慢就不要打炮台。炮台攻击前会有准备动作和音效,准备攻击的时候站在下一个台阶等比盲目冲上去然后被轰下去要好。
点了1可以直接起跳不需要连段,一个1比较危险,2个1就可以很稳。姐姐是全角色过梅花桩最慢的。
在艾达有用的有三个被动,简要分析一下
先手必胜:连段首击伤害+45%、回收率+18%。8X大法好。
剑之华尔兹:歼灭状态下【回避&挥砍】和【极速斩】的伤害+50%。享受暴击。
骑士的宿命:当队伍中有HP低于50%的队友时自身攻击力+20%。
①看不见队友的状态(显示退出队伍)也会发动
②当前版本存在BUG,有的时候即使没有队员的HP在50%以下也会发动
推荐的技能(按习得等级排序)
致命螺旋(右强化):1+5hit共5586%倍率的歼灭MP2,由于GM是物理攻击的职业,所以伤害比300MP的魔法攻击【究极火柱】要高,约1.1倍。使用时注意剑气判定是击飞,利用得好能聚怪,用得不好就是坑。歼灭状态下怪物倒地时使用最佳,伤害吃得快吃得全。关于剑气hit数,Elwiki上写的是6hit,而实际游戏中跟大改前一样是5hit。
音波袭击(右强化):不蓄力的话没什么用的技能,主要用于对塔的时候弥补歼灭技能的空白,蓄满150MP加上暴击还算可观。
鲁莽斩/猛击剑/急速斩(右强化):这技能名字真多。GM被动特化的神のMP0,22MP一刀,歼灭状态下1055%倍率,只要有一个目标5刀只需81MP就有5275%倍率,造成的伤害相当于一记7hit点了必暴的【Saber - 灭绝】。能绕背能赶路能切剑道还能输出。
Saber - 灭绝(左强化):点了必暴每hit的倍率是752%,平角发射基础hit数是6hit,利用斜角发射或开启【胜利之剑】等增加手段可以增加2hit,8hit的倍率是6000%,目标比较大也会增加hit数。疾风下一发120MP,性价比非常高的技能。
自我控制 - 强(右强化):主要用于点3抢塔前加攻击力和加霸体,虽然现在被砍得只剩20%不过总比没有好。102MP发动。
狂暴跳跃(左强化):比较鸡肋的技能,无视防御及伤减的疾风MP1,两击都命中的倍率是2829%,50%几率造成流血。貌似除了四图打光狗以外可用处不多。
审判之剑(右强化):歼灭MP3,纯输出技能,击倒。可蓄力2.5秒提高20%左右的伤害,不蓄力的话只比【致命螺旋】的伤害高7%。
胜利之剑(右强化):255MP发动,劈下的一击2290%倍率,每击中一个目标回收30MP。胜剑持续中物理攻击力+10%,连段MP回收率+20%,增加连段和剑术技能的判定范围,增加【Saber - 灭绝】的剑气大小。胜剑下的【最强烈焰】无视防御和伤减。2段胜剑再次增加连段和剑术技能的判定范围和【Saber - 灭绝】的剑气大小。GM的打法基本离不开胜剑系统,不但加攻击力还加MP回收,打蓝快,在艾达里花255MP拔一次甚至两次都是值得的(注:2阶和1阶的胜剑增加的攻击力和MP回收量相同)。
挑衅(右强化):半屏挑衅怪物,受到debuff的怪物6秒内攻击力+10%,受到的伤害+20%,首击745%倍率,挑衅发动至动作结束中如果受到来自外部除环以外的buff会强制发动追击,追击不击飞不击倒。这个技能比【超级破甲】要好许多,碎甲降低对象最多36%防御,效果不如20%的追加伤害,而且对一些没有防御的目标没有作用,倍率也比这个技能低,所以【挑衅】和【超级破甲】推荐【挑衅】。
战争序曲(右强化):一个36秒内最大MP+50、橙技与连段伤害+20%的buff。改版后的战歌不加速,所以跟速环、月神等buff不冲突。8X大法好。
最强烈焰(右强化):GM输出的主要技能,胜剑下无视防御及伤减,怪物站着躺着都能吃,6000%倍率,效率与对象防御成正比,对象防御高的话甚至比蓄力后的【审判之剑】伤害都高。最后一击击飞很远,不过胜剑下的鲁莽可以在空中抓回来。注意拉扯怪物的时机,使用不当可能会导致队友的技能击空。整个技能施放完4秒左右,高排抢塔很悬。中低排这个技能就是核心输出,还能顺便打死守塔的NPC蹭点伤害看,虽然与胜负判定无关(划掉)。4个2伤害13w。
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