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《DNF》目前版本国服与韩服的区别 ——不是同一游戏
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& & 本质问题:版本
& & 这是DNF在国服与韩服最为本质的区别。众所周知。到现在为止,韩服DNF早就已经经历了阿拉德大陆的“大灾变”,即早就在玩大家俗称的“大转移”版本,而国服DNF才刚刚经历7一轮“New Banlance&。将角色能力和地下城进行了大洗牌,顺便还开放了个叹息之塔,在大转移版本降临国服之前普及一下史诗装备,至于大转移版本,则要等到今年6月份的DNF6周年—从开始到现在,国服与韩服在游戏版本上都有一定的差距,这也是必然的,原因是DNF本来就是韩国厂商制作的游戏,制作商NEXON肯定会先在国内上线推广,然后再考虑海外推广战略(从某种程度上来说,和三星办WCG时“在比赛项目上考虑韩国选手的长项”的出发点一致),因此,韩服DNF早在2005年就已经上线,国服DNF到2008年才开始公测,版本上差个一两年也在意料之中。
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06:33 上传
& & 版本上的差距能带来什么呢?纵观国服DNF这些年来的发展,大家都能看出DNF版本更迭的趋势——血量越来越多,技能伤害越来越高,以前满伤害是99万,即大家追求的6个9,在80级版本开放之后,伤害上限提升到了7个9,原因是许多玩家的实力己经突破了原有的6个9上限,之后的85级版本、2次觉醒以及NB也是如此,技能伤害越来越高,因此,国服DNF和韩服DNF中间间隔的一个大版本的差距,足以让韩服玩家比同等时代、同等装备下的国服玩家制造出更惊人的伤害数字。退一万步说,即便国服的版本可以进阶到和韩服同步,但这中间的一两年时间,运营商总得出点给玩家带来属性横向增长的系统和玩法吧?所以说,韩服角色的能力强于国服是十分肯定的事情,因为这完全就不是一个游戏。
& & 虽然版本差异是毋庸置疑的,可有些同学面对这样的现状还要挣扎一下:“咱国服DNF不也有领先于韩服的时候么?”是。笔者承认这个确实有,但有几次呢?目前就只有一次,就是2013年6月,国服DNF5周年纪念时“全球首发”的内容—女格斗家二次觉醒。这一项不光领先于韩服,还是“全球首发”,在版本问题上算是挣了点面子,但结果如何呢?所有体验过女格斗家二次觉醒的玩家都能告诉你,刚二次觉醒那会儿,女格斗家的二次觉醒技能几乎都存在着Bug,而且还不止是一个职业,是四个职业的二次觉醒都存在着大大小小的Bug。最重要的是,国服当时领先的就只有女格斗家二次觉醒这一项,在主线上仍然停留在国服当前的版本,没有NB,更没有大转移……版本领先?“全球首发”?这根本就是一个笑话。
& & 装备及道具上的差异
& & 除了版本的差异以外,韩服在装备、道具等方面的设定也与国服大相径庭。近期到过韩服DNF体验或是看过韩服DNF视频的同学应该会发现,很多韩服玩家都会把远古三9件套当成一项追求,而且在副本里无脑按技能都会有非常惊人的输出能力,这里面原因大致如下。
& & 1.在韩服,远古三9件套的地位比国服高得多,这方面的内容请允许笔者在后面向大家说明,在下面的几条原因中也会有***。
& & 2.韩服的称号能增幅,。%伤害(在黄字伤害的基础上增幅10%,不是另外附加白字伤害),而且这称号还不止一个,虽然国服的各大礼包称号也不错,但能力如此“凶残”的称号确实没有。
& & 3.韩服的徽章并不是像国服一样直接嵌在装备上,而是镶嵌在时装上,而且某些部位的时装。徽章的颜色可以任意搭配.将玩家想要的属性进一步极端化。同时韩服的灿烂徽章普及率要远远高于国服,这能带来什么差异?以魔法职业为例,韩服的一套徽章能比国服多出10%以上的魔法暴击率。
& & 4.既然说到暴击率,我们就来看下韩服的相关消耗品。韩服现在不用以前的锐眼药剂,更不会用国服的战士秘药,因为在大转移版本之后,NPC出售的消耗品有能加暴击的—当然不是像锐眼药剂那种只加物理暴击率的,所以说即便是法系职业,一样可以做到不缺暴击率,而不会像国服,为了追求极限暴击率,还可能要用假紫装备来堆暴击率。更重要的是,韩服有一样特别的物品.图标类似于蜂蜜(看视频的同学可以留心一下那些玩家的消耗道具栏)。那道具就可以直接加100%暴击,所以说,韩服即使是穿远古套,极大增幅了技能伤害,也一样能达到100%的暴击率,而不像国服,为了一套异界装备要损失很多属性。还要细心地搭配。
& & 5.韩服没有守护者祭坛,无法通过完成守护者祭坛每日任务的方式来获得灵魂项链这个大杀器,同理,杀猪戒和5周年手镯等强力饰品,韩服肯定是没有的—一不过韩服玩家肯定会很淡定地表示Whocare,韩服的押镖还不能拿到山寨版的佩鲁斯和黑珍珠.因此玩家们更有理由去追求完美的远古三9件套,而不是像国服玩家一样,为首饰和装备搭配进行一番精打细算,还要担心伤害计算冲突……对了,右槽也是同理,在国服玩家都在追求史诗级的属性强化右槽装备时,韩服玩家都在向异界Boss勒索远古三套装中的右槽。
& & 6.最重要的一点,韩服目前版本的输出能力已经够强,穿异界套装和其他装备在属性上差不了太多,在这种情况下,肯定会追求流畅性,远古套装各种减CD你懂的……
& & 综合以上条目,可以再次论证本文从标题就开始阐述的观点—韩服DNF和国服DNF真不是一个游戏!
&&&&异界套装相关
& & 在这里,我们单独来说说国服和韩服的异界套装。
& & 首先是异界装备给人物带来的影响力,毫无疑问,一套完美9件套异界套装(包括一些特殊的6+3甚至3+3+3的套装搭配)可以直接带着某些职业飞,因为满足条件的异界装备会让这些职业的总体能力产生质的飞跃,当然,也有一些异界套装对当前版本提升不大,如果这些职业放弃了5周年金手镯、灵魂项宝宙佩鲁斯,黑珍珠戊尔文滑戒等装备而去追求异界套装的话,肯定会得不偿失,因此国服DNF极少见9件套齐全的玩家,大多是6件异界装备再加其他常规搭配,甚至还有放弃异界装备,用假紫装备堆100%暴击率的。反观韩服,暴击率不用追求,输出能力的话,就连个称号都可以让人变得很凶残,关键是找不到比异界套更好的混搭装备,因此各种超乎想象的技能效果+毁天灭地的输出能力就完美地结合在了一起,通过韩服视频展现在大家眼前—更大的原因是版本问题,国服玩家可不能盲从韩服9件套的风气,尤其是一些异界装备提升不大的职业。
& & 其次是韩服的异界装备获取难度,人一家有远古3盒子,在大转移后还可以用碎。片直接兑换所有对应套装,再加上韩服的异界采用“独立掉落”机制,即其他人看不到你的屏幕上掉落的是什么装备,更不能影响你拾取,就算是去当尸体{事实上韩服几乎见不到尸体……),也不存在装备被黑的问题。反观国服,等一个特定装备可以等上一年,天天刷就是不见出,出了还可能被抢……所以还是追求其他装备比较好。
& & 最后,国服和韩服的异界套装差距还是大环境造成的,版本差距让韩服玩家有足够底气选择异界套装—我们是为了让技能产生质的变化,人家是为了减CD,提升刷图流畅度。而国服现状让玩家难以有心去追求“异界装备毕业”,哪怕国服现在降低了远古三的难度,守护者祭坛、领主之塔,还有新出现的叹息之塔都在抢夺异界的“客源”,说白了,异界还是对国服玩家没有吸引力,一是国服特定的好装备是有些多,二是有些职业的确不怎么需求异界装备,三是“我有无影你怕不怕”—这些史诗装备给玩家带来的“高大上”的感觉。
& & 综合以上所有的因素,国服DNF玩家不用去羡慕韩服那些“秒天秒地秒空气”的大神,也不用拿国服现状和韩服相比,因为国服DNF和韩服DNF真的不是一个游戏,真的没有可比性。如果你真心想体验韩服的福利,大可去参照韩服教程,连接上韩服DNF去体验去。对还在国服的普通DNF玩家来说,玩游戏容易,坚持不容易,且玩且珍惜,不用通过无意义的对比给自己找不自在。
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北极冰工作室诛仙私服小组> 同职业咋就差这么多 论DNF国服和韩服PKC
同职业咋就差这么多 论DNF国服和韩服PKC
发布时间:14-09-10 11:01
来源:52pk整理
作者:tuwan
责任编辑:52PK
中秋在家,闲来无事就找了一些韩服最新的PKC大神的PK视频直播在看,发现中国和韩国的PKC还是有差异的,职业强弱上有很大的不同,主要还是网络环境造成的,下面说几个差异化特别明显的职业。
1、在国服不愠不火的男漫游在韩服PK非常强势
国服目前虽然开放了二觉之后男漫游在PKC强势了许多,但其实,在韩服男漫游要更强一些,其实,倒并不是版本差异带来的不同,主要是漫游非常以来连招输出,在韩服的漫游只要抓到一套就可以通过连招打掉对手半管以上的血量,而国服PKC的顿卡让特别依赖浮空连的漫游痛苦不堪,即使抓到机会,也很难把一套连招顺利打完。
2、在韩服PKC强势无比的刺客在国服沦为经验书
依旧是网络原因,同样是以来连招输出的职业,刺客的起手相比漫游更依赖平推,而国服的卡顿现象,让刺客本就不高的僵直能力完全等于无,经常出现的情况就是刺客平推技能打到一半,顿卡一下,对手僵直消失,一个上挑就反打一套了。
3、韩服弱势的大***在国服强势无比
因为网络的顿卡,让连招职业丧失了输出能力,而大***这类不需要连招,只需要猥琐,然后依赖单个高伤技能输出的职业则不受什么影响。
4、召唤类职业国服成神
召唤这类职业因为网络的原因,在开场变得很难压制,等其BB成型就更加没有办法打了,你要抓召唤一套很难,召唤则只需要躲避,宝宝自然会打你,也不受网络影响。
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刺客在韩服DNF正服和国服版本能力对比
发布时间:16-10-13 09:21
来源:colg
作者:Scarsofmaple
责任编辑:路遥
综合了9.29和10.6两次正式服数据
技能改动以9.29正式服实测,和10.6正式服公告为准。
经历两次正式服更新,基本上除了80buff的持续和85技能的释放速度问题都有涉及了,从经验看应该是比较成熟的改版。
当然现在韩服基本大改小改不停来,谁也说不清。
总结如下:
伤害方面,考虑到怪物血量上调后,大约还有40%左右的总体进步(当然排除人物等级和技能成长的影响,大概为20%),其中二觉伤害相对增幅达到了80%以上。
新一觉虽然不如测试服强力,但是最后还保留了0.8个疾风的伤害。
但是由于这个技能和收招脱节,末世或者收招套玩家用这个技能的伤害会比较遗憾,大概只有0.6(末世加收招的甚至一半不到)个疾风的威力,算是比较菜了。
考虑到一觉全程,刺客的总体性能提升还是有50%甚至以上的。
至于ss套玩家,85ss皮甲的性能有所提升,战术单刷和杀意提升了15%上下。
另外由于护甲限制的放开,85ss如果不介意重复投资,天御轻甲比杀意战术的配置伤害还是要高不少的。
或者现在没有皮甲ss的玩家,到时候随便一套物理系可用85ss也能稍微suang一下,虽然90ss还是以皮甲为尊。
对比其他职业的改版,应该说提升率不太落下风,实际伤害虽然不会非常爆炸,但是还是能说够用。
唯一的问题是,国服何时会同步版本以及同步到时候同步哪个版本。
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