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暗黑破坏神背景故事大起底 天使与恶魔的由来
15:10:38 条 来源:互联网 作者:佚名
坠星(暗黑3的开始)
泰瑞尔的灵魂力量承受了这次爆炸,所以很快他又获得了一个新的身体,返回到了高等天堂。英普瑞斯已经知道了庇护所发生的事情。他指责泰瑞尔多管闲事,违背了他们之前订立的不干涉庇护所事务的条约。泰瑞尔却认为自己保护无辜生命的行为是正义的,并请求天堂能够保护庇护所不受恶魔们的侵害。英勇天使愤怒了,帮助人类对天堂并没有任何好处,只会白白损失实力。他认为泰瑞尔和人类呆的时间太长,变质了,开始有了叛变的倾向。长***召唤到了他的手上,他决定用武力把已经疯了的兄弟控制起来。
泰瑞尔也毫不犹豫地拔出了他的符文剑,光芒闪烁,曾经并肩作战几千年的两个大天使瞬间冲撞在了一起,英普瑞斯很困惑,他并不想伤害自己的战友,而泰瑞尔则已经做出了自己的决定:
&你不能审判我,因为我就是正义本身!我们应该保护无辜!但是如果我们的宝贵律条妨碍我们的行动,那么我将再也不是你的兄弟。&
泰瑞尔放弃了自己的不朽神力,从高等天堂跌落,如同一颗流星般坠到了庇护所的世界。现在他是一个凡人了,要睡觉,进食,也会感到痛苦与失落,这些都是做为天使时不需要也不会感受到的东西;他需要时间去适应这些。更糟的是他失去了记忆,忘记了他是为了拯救庇护所而来。自世界石被摧毁后,防止恶魔入侵的屏障已然消失,阿兹莫丹与彼列已经开始施行全面入侵庇护所的计划。
*失去灵翼坠落于地的泰瑞尔
幸运的是,世界石对人类能力的限制也消失了,新一代的奈非天又开始陆续出现,他们有着和他们远祖一样超越圣魔的强大潜力。其中的一位,帮助找回了泰瑞尔被打断的符文剑,击退了彼列的手下,并把暂时失去力量的泰瑞尔从危险之中解救出来。在拿到修复好的符文剑后,泰瑞尔的记忆与力量终于恢复了,然而他的老朋友凯恩(Cain)却为此牺牲,被邪徒暗算的他用尽了最后的力量去完成了修复的工作。
黑色灵魂石(Black Soulstone)
为了击败剩下的两位次级魔王,泰瑞尔和奈非天开始去往东方的旅行。同行的还有莉亚(Leah),凯恩的养女。她在冒险中找到了自己的母亲爱德莉亚(Adria)。爱德莉亚有一个重要的情报,那就是黑色灵魂石存在于某处,这个人造的神器比之前的泰瑞尔做的三颗灵魂石更加强大,可以同时禁锢数个恶魔。
同之前狩猎三只主恶魔时类似,奈非天踏上了消灭恶魔的道路。唯一不同的是泰瑞尔这次可以不再顾忌,在战场上和英雄们并肩作战。阿兹莫丹和彼列毕竟要相对弱些,很快一个被打仆街,一个被吸进了马桶,而两人的灵魂精华则被莉亚导入了黑色灵魂石。
注入邪恶
泰瑞尔还没来得及进入胜利的狂欢,爱德莉亚已开始显露了自己的真正本色。黑暗灵魂石其实早就在她控制之中,在阿兹莫丹和彼列之前,已经蕴藏了其他五位魔王的灵魂精华在其中,而莉亚的出生,从一开始就是她和莉亚父亲&&被完全控制的阿丹的一个备胎计划,可以在需要的时候成为大菠萝重生的魂器。在爱德莉亚的操控下,七个魔王的力量精华聚集到了莉亚身上,大菠萝重生了,他现在被称为元恶魔(The Prime Evil,强调单数),拥有匹敌七头魔龙Tathamet的实力。
将高等天堂彻底毁灭对大菠萝来说已经不是难事了,他已经不再是那个小镇恶魔。即使是那个天堂第一勇士英普瑞斯,也在交手的三个回合里败下阵来。水晶之门连同天使们的防御线一起被彻底击碎,曾曾处处散发宝石光芒的天堂庭院因为恶魔们的污染黯淡了;卫士们全力抗击,然而也只能延缓大菠萝前进的步伐,而他现在只有一个目标,就是摧毁水晶拱门,赢得这场战争的最终胜利。
看着破残的昔日家园与失去生命的伙伴,泰瑞尔开始自责自己的愚蠢导致了元恶魔的诞生,悔恨自己的无能没有看穿爱德莉亚的欺骗,并陷入深深的恐惧,因为他认为元恶魔实在是太强大了,不可能被打败,这个恶魔们将要赢得胜利。负面情感对泰瑞尔的影响远超一般人,因为这是他从未体验过的东西,因而没有抵抗力。然而人类的另一些品质却最终将他从黑暗中解救出来。他看见那些人类同伴在绝境中拒绝放弃,试图一点点挽回局势,他又看见了那天乌迪西安发出的耀眼光芒,那道光让他的心渐渐明亮起来。泰瑞尔开始理解了人类的愿力(willpower),终于体会到了有着生老病死的脆弱人类会为什么会比天使与恶魔更强大的秘密。符文剑再次绽放出光芒。在奈非天英雄的帮助下,战势开始转向。
被污染的水晶拱门之上,最后的对决开始了,大菠萝嘲讽着英雄们,开始炫耀起自己刚刚获得的强大魔力:
&我的灵魂石,时尚时尚最时尚!&
&在这光滑的地上,摩擦 摩擦&
&有了灵魂石天使都不怕,一步 两步,是魔鬼的步伐,是魔鬼的步伐。&
&&&& (我明白凯恩后期的lore为什么那么恶趣味的原因了,被憋的)
奈非天英雄一言不发,一边躲闪着到处乱窜的火焰的同时,伺机进行攻击以削弱大菠萝的体力。渐渐地,恐惧之王开始失去了对强大力量的控制,他跪在地上抱住脑袋试图压抑住不断涌出的能量精华。时机到了,泰瑞尔突然从一个死角杀出,用手中曾经击破世界石的符文剑刺穿了元恶魔的要害,大菠萝再也忍耐不住,在大爆炸中炸成了灰烬。
拍卖行(Auction Hosue)
曾经维持了二年不到的时间,庇护所在Jay胖的组织下开设了全国统一的拍卖行,奈非天们渐渐开始失去他们祖先的战斗精神,纷纷改行做起了商人,研究起了估价,抢拍手段和各种炒货技巧。有人甚至连家门口的小骷髅都没杀过,也集齐了***上古英雄套装。泰瑞尔皱起了眉头,地狱的威胁并没有完全解除,潜伏着的新敌人更是随时会出现,英雄们都不知道怎么打怪了,谁来保护庇护所,靠那些G室吗?在他的干涉下,Jay胖被赶走了,拍卖行也在两个月后正式停止了营业,战士们只好拿出藏在箱底的武器,再次冲上前线与僵尸黄蜂们肉搏。
智慧象征(Aspects of wisdom)
元恶魔被消灭了,然而黑色灵魂石却依然完好。大天使们意见不合,无法决定如何处置,妥协的结果是暂时将其留在高等天堂看管。
此时泰瑞尔已经回归了曾经的家园,并接受水晶拱门的召唤成为智慧象征,以凡人的身份进入天使议会。然而他过得并不好,首先天堂缺乏食物,水与适合睡眠的黑夜;再是因为自己人类的身份他被其他天使孤立了。不过他对负面情绪已经开始习惯,这次倒很快就调节过来了。身为凡人的好处也开始体现,因为只有拥有肉眼的他才注意到了天堂的失常,黑暗灵魂石的辐射污染了周围的天使们,英普瑞斯们的脾气一天比一天更狂躁,他们开始认为灾难都是奈非天们带来的,而且人类可以很好的成为主恶魔的魂器,因此为了保护天堂的利益必须要把这个隐患彻底消灭掉。
通过马瑟尔留下的&智慧之杯&(Chalad'ar),泰瑞尔确信了只有把黑暗灵魂石封藏到庇护所才能解除这场人类与天使的危机。然而他的建议被议会否决了。天使们已经逃脱不了黑暗影响,连一向慈悲的奥利尔都认为将人类消灭掉并不是不可接受的事情。
泰瑞尔早有准备,组织起了另一支赫拉迪姆夺宝团去偷取灵魂石,经历一番周折任务完成了。
死神之镰(Reaper of Death)
然而当他们准备将黑色灵魂石藏于卫斯马屈(Westmarch)底下的古代陵墓之时,失踪已久的马瑟尔出现了,他运用死神的力量将在场的赫拉迪姆守卫的灵魂量尽数吸食,却放了泰瑞尔一条生路。蕴藏七个主恶魔精华的黑色灵魂石现在属于死亡天使了(Angel of Death)。
与此同时,地面上的各处城市开始出现死神的军队,大批的平民与守卫被残杀。得到求救信息的奈非天英雄用最快速度赶到,干掉马瑟尔的副官,避免了更多的伤亡。然后死亡天使已经不见了,泰瑞尔利用剩下的一小块灵魂石碎片定位到了他的所在&&曾经存放世界石的Pandemonium堡垒,而他正躲在其中完***类灭绝计划的最后一步。因为黑暗灵魂石可以吸收恶魔的精华,而人类有一半的灵魂来自于恶魔祖先,所以重新调整频率后的灵魂石就可以通过吸收全世界人类的恶魔精华部分来达到杀死他们的目的。时间紧迫,每一分一秒的过去,都会有更多的灵魂被死神吸走,壮大死神的力量。
要去Pandemonium,就必须通过高等天堂的传送门。在那里,泰瑞尔和奈非天再次遇到了英普瑞斯,他刚刚击退了试图封闭传送门来拖延时间的死神军团。英普瑞斯并不care马瑟尔的人类灭绝计划,但是他无法忍受曾经的兄弟攻击天堂的这种行为。他亲自率领奈非天穿过群魔盘踞的不朽战场,帮助他们进入了要塞。
我的兄弟疯了,必须让他歇下。但是我下不了手,你去吧。
英普瑞斯拜托英雄。
要塞里充斥着异样的空间感,一些强大的脱离马瑟尔控制的上古奈非天英魂,在那里传授了他们后代足以抗衡死神的&死亡&之力。依靠新的力量,奈非天们有了挑战死亡天使的资本。一番大战后,最终,和大菠萝一样,吸取过多灵魂力量的马瑟尔也被能量反噬,在大爆炸中炸成了光屑。
站在高地全程目睹了这场战斗的泰瑞尔难得地保持了安静。他表情复杂,目光严肃。奈非天英雄散发着从未有关的耀眼光芒,正在欢呼着胜利。泰瑞尔却已看到了他的未来,终有一日,力量将会腐蚀英雄,而他自己也必须再一次挺身而出。当前位置:>>PC新闻>>正文
《暗黑3》中你将会怀念2代的13个特点
来源:新浪游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】 《暗黑破坏神3》专区 《暗黑破坏神3》的发售将会给《暗黑破坏神2》画上一个圆满的句号。回想起过去,我们曾废寝忘食地战斗在《暗黑破坏神2》的世界中。从游戏发售到现在的12年中数百...
《暗黑破坏神3》的发售将会给《暗黑破坏神2》画上一个圆满的句号。回想起过去,我们曾废寝忘食地战斗在《暗黑破坏神2》的世界中。从游戏发售到现在的12年中数百个小时的游戏时间(和它的扩展版《毁灭之王》),我们可以说对《暗黑破坏神》游戏的和核心体验略知一二。这也是为什么当我们听到《暗黑破坏神3》将在5月15日发售的消息时,心情既激动又忐忑&&如果新游戏玩起来不同于我们曾近深爱的经典hack-&n&-slash战斗风格会怎样?
下面是一些《暗黑破坏神2》中很可能将不会出现在《暗黑破坏神3》中的功能(无论好坏)。
暗黑破坏神2
专门领便当的怪物
某些怪物在大菠萝的世界中生存的唯一意义就是领便当,他们刷一批死一批,然后又被刷出来继续领便当。你肯定在随机生成的地图中一遍又一遍的送他们便当,随着一遍一遍的练级、重复挑战更高难度,你甚至都开始对他们了如指掌了。砍倒矮子拉卡尼休会让你会心一笑,消灭尸体发火总会让你心情舒坦,而衣卒尔的死只能说明他太苦逼,而且杀他的任务给的2个技能点实在诱惑太大。
暗黑破坏神2
大菠萝三带来了不同的探索体验:试想你在练级的过程中突然就撞见了某随机事件&&这样你在升级的过程中不会那么无聊,而且你的游戏旅程肯定会很独特。但是我们担心要是在怪物不重刷的前提下某个怪太厉害,只有春哥能打死他,而春哥只有一个,在他老人家来之前伪汉子们只能在苦逼的路过它时反复问候它的亲属,这该多富有耻感啊。
赫拉迪克宝盒
在《暗黑破坏神》的世界里,赫拉迪克宝盒的象征意义和迪卡凯恩或泰瑞尔类似。那么为什么《暗黑破坏神3》中不保留这个物品?这个神奇的盒子不仅具有无视物理原理的惊人装载能力,甚至还能够合成宝石和装备。在最早的时候,我们只是用它来装东西,到后来我才懂得使用它来转化宝石。
暗黑破坏神2
《暗黑破坏神3》也曾一度有过类似于迪卡的魔法宝盒的东西,名字叫做纳法勒姆宝盒。和原来合成物品的功能相反,它能够将物品分割成材料。像是为了特意更加珍惜赫拉迪克宝盒的记忆,暴雪在之后的《暗黑破坏神3》测试中移除了这个新宝盒。难道暴雪就没有从Valve的例子身上学到任何的经验?
墨菲斯托逃啦!
对于广大大菠萝骨灰众来说,熟悉墨菲斯托他家就好比熟悉自己的手背一样。当这个游戏刚有伐木这个概念的时候,墨菲斯托小哥很不幸,因为他不像他大哥大菠萝和巴尔那么能打,而且还掉些好东西,所以他变成了玩家们反复farm的良好土壤。
暗黑破坏神2
我们不求知道大菠萝3的故事细节,但是我们想知道大菠萝的软柿子兄弟在哪,这可能只是我们对他&日&久生情的结果,我们不怀念在他家走迷宫似的感觉,但是没有墨菲斯托的大菠萝就好像去迪士尼不玩太空飞车一样的奇怪。
低等级决斗
无论你是新手还是老鸟,低等级决斗是和你的朋友之间竞技比赛的极好方法。低等级PVP意味着在特定的等级和其他玩家进行决斗(我们一般喜欢9级,19级或者30级)。获得最好的装备不再是赢得决斗的重要方式了。相反,我们更希望穿着那些更适合角色等级的蓝绿装来进行决斗。
暗黑破坏神2
我们最有爱的《暗黑破坏神2》以及之一就是用我19级的野蛮人拿着很渣的蓝装武器去和别人决斗。由于低等级很容易达到,因此你可以每周尝试不同的职业角色。
硬汉决斗
硬核模式是区别真汉子和伪汉子的唯一标准:你死了,就什么都没有了。玩家们会像爱护自己一样小心翼翼操作人物。但是游戏确定会出硬汉决斗模式,就是把你辛辛苦苦培养的专家级角色投入生死较量中,从此成王败寇。一如既往,你能收藏被你死在你剑下的倒霉蛋的耳朵。这些耳朵会向你的对手证明要么你不是好惹的,要么就有一腰带的回复药剂 :P
暗黑破坏神2
我们知道D3有硬核模式,而新加入的多人竞技场将成为一场角斗方式的革命型变化(就算发售时暂不包括该内容)。这两种模式会不会发生&有机结合&呢?暴雪肯定会很谨慎地做决定,但是如果硬派PvP玩家们不置其生死于一线那就不像大菠萝了。
储存系统
《暗黑破坏神2》把我们变成了收藏家,每个怪物都能拾取各种的物品,然后让我们不得不选择抛弃或是保留。幸亏有了方便的存储系统,我们只需要腾出背包的空间解即可。尽管有一对手套和一个圆盾所占空间一样这种毫无逻辑可言的设定。
暗黑破坏神2
它最方便的地方在于能够把所有的东西都整齐排列。《暗黑破坏神3》看起来也有类似的储存系统,城镇传送门是你UI的一部分,并且,大件的物品只占据矩形的位置。该死的暴雪!将排列整齐的背包还给我!
替代性的物品经济
当年,你看着满包的乔丹之石,肯定有一种满满的全是幸福的感觉。虽然它只是一个29+级的戒指,但是这货能合成出+1全技能的逆天效果让它的价格波澜不惊。直接导致游戏内的金子贬值得跟shi一样。拜它所赐,D2产生了全新的基于乔丹之石的货币体系。我们还记得当年那些打出&免费SoJ&旗号的游戏里充斥的D2玩家乱扔的SoJ类似物。
暗黑破坏神2
尽管物品复制和市场泛滥让乔丹之石的地位渐渐被符文代替,但我们还记得它作为D2硬通货的时代。D3中如果还有这种玩家们创立出来的规则会让我们充满回忆的,但是看起来坏大黑的拍卖行会结束乔丹之石在D3中的新篇章。
Avon Barksdale曾在HBO上大概说过这么一句话:&在《暗黑破坏神2》中只有2个等级:1级和99级。&99级是&完成&游戏的第一步,剩下的就是需要打怪获得你想要的装备,然后自我陶醉。而低于99级就是在为达到满级而奋斗。《暗黑破坏神3》60级封顶让很多玩家感到不满。
暗黑破坏神2
当然,在尝试别的职业前,大多数《暗黑破坏神》玩家都对有一个角色达到99而十分满意。但谁会愿意花上数十个小时体验相同内容,而只为尝试新的角色?
这就是单纯的刷经验升级,其光速让其他磨时间的游戏自惭形秽。这种升级方式的过程相对简单。首先,找一个基友开大号,比如圣骑法师什么的最效率了。然后,让他们把你带到每个Boss跟前,这样可以避免没做任务造成的无法挑战高难度。一旦你能打噩梦或地狱难度,剩下的就只不过是跟着刷子走,经验大大有。
暗黑破坏神2
自然,该方法也许不是故意为之的,但冲级让升级变得不那么难熬,它巩固了无私刷子和新手小白之间似有似无的基友情。D3中BLZ继续允许人们用这种方式冲级的可能性很小,毕竟它忽略了剧情,所以我们可能又得一刀一刀苦逼砍了。
隐藏的奶牛关卡
玩过《暗黑破坏神1》的玩家可能还记得关于有一个秘密母牛关卡的神秘传言。据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定母牛,达到一定次数后,就能进入一个神奇的地方。在《暗黑破坏神2》中,将一本城镇传送之书和维特之腿放入赫拉迪克方块,并合成他们,一个红色传送门就会出现在萝格营地中。而穿过这个门你就
暗黑破坏神2
会发现一群后脚站立手持武器的奶牛出现你的周围。我从未见到过如此壮观的奶牛战士。
尽管已近确定《暗黑破坏神3》中将会保留奶牛关,但我们确信它将不会像以前那样是个赚取经验的好地方。也许我们将会遭遇幽灵/僵尸/恶魔版的奶牛王,但是杀奶牛这活真实乐趣无穷啊。
疯狂的符文之语
我们知道D3中符文系统的回归,从装备插符文改成了技能插五种类型的符文。这很酷,但是我们渴望当年符文之语那种化腐朽为神奇的力量,比如,ort单用只能加点闪电伤害,Sol强化点物理伤害,但把它们顺序X到2孔头盔里就变成了&符文之语:学识(OrtSol)&,+1全技能和部分伤害抵抗,这些神奇组合让符文之语非常牛逼。
暗黑破坏神2
BLZ最好能在下一个patch中加入一些真正牛逼的符文之语,从而让玩家体验其他职业的技能,比如D2中的BerTirUmMalLum组合的&符文之语:野兽&能让野蛮人像德鲁伊一样变熊,刺客的混乱拳套则能让他们用野蛮人标志性的旋风斩技能,所以看起来,这些疯狂的跨职业神奇物肯定不会在新符文系统中出现。
季赛天梯
对于那些想测试他们能力的玩家来说,《暗黑破坏神2》提供了一个类似于《星际争霸》的季赛天梯,除了没有联赛徽章和各种图标以外。天梯排名是按照角色声望来计算,每个新赛季,天梯都会重置以保证每个玩家都处于同一起跑线上。为了让游戏变得更加有趣,天梯游戏中的怪物会更加强大,而与此同时它们也会掉落天梯专属物品。很怀念那一段所有人都比赛以最快的速度去获取声望和财宝的日子。
暗黑破坏神2
季赛天梯的另一个影响就是加速了游戏内经济的流动,一些物品的价格在完全降下来前都有很高的保值度。正因为如此,暴雪为了为《暗黑破坏神3》中的交易市场开路,一定会将季赛模式从游戏中移除。
美术设计
别让我们听错了,虽说大菠萝3看起来很好很强大,达到了wow的卡通风和前作黑暗血腥背景的完美结合,但是它与暗黑2毕竟相差太大,前作可是只有光荣的800X600分辨率和粘土般的画面表现,而且怪物风格和BLZ的任何旗舰作品都不相同:你能想象在WOW中打狂躁的小矮人巫师或者恶心的反刍者是个什么光景么?
暗黑破坏神2
有点2的角色穿着像是中世纪的锻炉制造出的史实武器护甲,而不是闪闪发光的巨大手办一样的装备,这就是D2独特的美啊,而这种风格可能再也见不到了。不单是暴雪的其他产品,甚至是其他的大公司,真可惜啊。
你会怀念《暗黑破坏神2》中的那些东西呢?
以上就是我们记忆中出现最多的几点,但如果我们有什么遗漏,请在回帖中告诉我们。《暗黑破坏神3》无疑将和《暗黑破坏神2》一样花去我们大部分的时间,但就像某些人说的:即使你有回城卷轴也无法回头了。
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