通过对《刺客信条4:黑旗》测试,我们发现在MASS 2X和EQAA2X(4X)这两种模式下,既能够保证优秀的画质又能保证游戏流畅,测试帧数都达到了45帧以上。因此,我们建议用户在酷睿i5+270X平台下选择这两种模式。
抗锯齿测试:EQAA2X(4x),测试得出的帧数分别为,44.45.45帧
抗锯齿测试:EQAA4X(8x),游戏运行中的帧数分别为34.35.38帧
抗锯齿测试:EQAA4X(16x),游戏运行中平均帧数不到30,游戏运行不流畅
抗锯齿测试:EQAA8X(16X),游戏运行中的帧数最大的仅为25帧,有卡顿现象
抗锯齿测试:FXAA,该游戏的平均帧数在62左右,表明游戏的流畅度非常强
抗锯齿测试:MSAA 2X,该游戏运行的平均帧数为49,游戏运行还算流畅
抗锯齿测试:MSAA 4X,游戏运行平均帧数在36左右,游戏运行还算流畅
抗锯齿测试:MSAA 8X,游戏运行平均帧数在29左右,游戏画质虽然很好但是游戏运行不流畅
抗锯齿测试:SMAA,游戏运行平均帧数在59左右,游戏运行非常流畅
此前育碧公司曾经宣布他们将为《刺客信条4:黑旗》的PS4版推出一个新补丁,将游戏的原生分辨率提升至1080P。现在官方已经放出了这个补丁,玩家们只要更新游戏就能够享受全高清的《刺客信条4》了。
育碧曾提到原来游戏在900P分辨率下以30帧的速度运行,而一旦***完更新后,本作的原生画面将达到1080P,预计应该也能在相同的帧速下运行。
“如果是720p和1080p之间的不同,那么你一眼就注意到其中的差别。但是如果是非常接近的分辨率设置,那么其中大部分像素都已经经过内部处理,所以大多数人不会看出任何差别。”游戏制作人Sylvain Trottier解释道:“以900p的分辨率完成游戏是为了腾出额外的空间给开发团队研究GPU和CPU,以确保游戏不低于每秒30帧,保证游戏的流畅性。”
该补丁还增加了全新的反锯齿技术,能够减少屏幕上锯齿边缘的外观。而这种抗锯齿技术在PS4和XBOX One版中都得到了应用,不过至今为止官方并没有提到XBOX ONE版游戏原生分辨率是多少。
《刺客信条4:黑旗》将以海盗为历史背景,登陆PS3、PS4、XBOX360、XBOX ONE平台,不过PlayStaiton平台将拥有1小时左右的独占游戏内容。该作的次世代版将率先同PS4美版一同发售,发售日为2013年11月15日。
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