我的魔兽世界里面有世界,可以用来玩星际争霸的星际世界...

更新时间:08-04导读:8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容,使...
更新时间:05-27导读:暴雪美服招聘网站日前公布了最新的招聘信息,根据其中一则招聘的职位描述,暴雪似乎正在开发一款基于魔兽IP的手游!
更新时间:03-14导读:G团、有偿上号代打...这些“生财之道”对于《魔兽世界》玩家们来说可能已经是一件司空见惯的事情了。
更新时间:07-31导读:China Joy 2015首日暴雪游戏展台就出现了玩家如潮水一样涌入的情况,本次CJ最吸引他们的游戏莫过于暴雪最新守望先锋游戏.
更新时间:07-29导读:科隆游戏展即将到来,暴雪最近在新西兰注册了名为"Council of Glades"(暂时翻译为"林地议会")的商标.
更新时间:07-15导读:2015ChinaJoy暴雪展台Showgirls定装照曝光,今年的女孩们明显气质爆表,一起来看看你喜欢其中的哪一个?
更新时间:08-08导读:暴雪第二季度财报CEO的发言中,表示非常期待德拉诺之王给暴雪带来的改变,通篇未提星际争霸2,看来是没赚太多钱。
更新时间:08-04导读:在2014chinajoy上,暴雪展台的showgirl她们都是暴雪游戏铁杆粉丝,下面来看对他们的采访。
更新时间:07-28导读:在chinajoy2014上,暴雪不但为各位玩家带来了魔兽世界6.0内测账号,同时还有很多吸引人的奖品等你去拿,wow迷们还在等什么。
更新时间:07-25导读:在此次的chinajoy2014上,暴雪贯彻了一贯精益求精的办事理念,一个非常宏大的舞台和引人注目的内容欢迎各位玩家到来。
更新时间:07-22导读:2014ChinaJoy暴雪展台的妹子图片已经曝光了,简单的衣着大体得当,不禁让人感觉暴雪是一家在各个方面都做到最好的公司。
更新时间:03-02导读:魔兽世界中的奇迹还在发生中,近日有在美服有玩家表示魔兽世界帮助失忆的男友渐渐恢复记忆。
更新时间:01-11导读:魔兽世界可不只有二次元的世界,在我们的三次元里也时刻有着魔兽世界的痕迹,下面就让我们看一下在魔兽世界里的三次元世界。
更新时间:07-16导读:暴雪2013年度ChinaJoy展台计划被曝光,下面然我们一起看看都有那些好玩的吧。
更新时间:07-11导读:暴雪cosplay大赛作品集锦,让我们一起来欣赏下女版巫妖王的英姿吧。
更新时间:01-31导读:痛苦雏龙的刷新时间会大幅缩短,缩短到跟迷你地狱火一样,地狱火刷新时间无变化。精英宠物跟训练师一样大家都可以同时挑战,他们的日常包包里掉小熊猫宠物及高几率掉石头(元素日常仍不打算掉石...
更新时间:12-18导读:魔兽世界:熊猫人之谜和星际争霸II:虫群之心现场试玩,魔兽世界宠物对战,惟妙惟肖的Cosplay表演,以及丰富的奖品派发,将把这场校园内的游戏狂欢推向高潮!
更新时间:02-24导读:人们在进入中老年时期,记忆力和认知能力开始出现衰退,为防止衰退情况的恶化,采取一些手段也是非常有必要的。而近日国外的一项相关调查研究,结果让人目瞪口呆:《魔兽世界》可以帮助中老年玩...
更新时间:02-22导读:一、现实版鱼人
更新时间:02-22导读:H疯狂武器战非常有优势,技能CD基本上符合BOSS时间轴,所以我认为如果大家都有节操,武器战应该是稳定前3的。在有效伤害上也是遥遥领先,转火功能极其优秀! 只是腐化寄生体爆发相对AM欠佳。 天...
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魔兽世界视频[][Blizzcon 2008的胜利]BlizzCon上关于魔兽世界、暗黑破坏神3、星际争霸2以及下一代网游的消息汇总
下一代网游架构在“全新世界”上,应当不会是星际世界或暗黑Online,持该想法的同志应该洗洗睡了……
猴子有妹子了!刮叔也有了!
[color=blue]===BlizzCon Day One:魔兽世界用户界面与职业Q/A===[/color]
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螃蟹,他他他……是个男的……众多幻想者此刻泪流满面……
[img]http://static./mmoc/images/news/2008/october/blizzcon/.jpg[/img]
[b]双天赋系统:[/b]
[list][*]将于某个补丁引入。允许玩家在团队甚至在战斗与战斗之间转换天赋。不过不能在竞技场中途转换……
[*]在引进双天赋系统的同时,我们也会考虑引进类似Itemrack插件的界面。[/list]
[b]组队灵活性:[/b]
[list][*]魔兽世界中有30个天赋但团队中只有25个位置。职业选择将会非常灵活,而增益/减益系统的推倒重来某种程序上也增强了灵活性。因为缺少某个职业而不能拥有某种增益,是不可取的。
[*]几乎所有增益现在都能影响全团,而且不只一个职业拥有(当然,它们并不能叠加)。只需很少的队员你就可以得到更多的增益,而且可以用正确的天赋来优化组合(当然这并不像在TBC中那样必要)。[/list]
[b]坦克:[/b]
[list][*]所有坦克职业都能成为主坦克。他们的仇恨被增强了许多,这样可以让游戏更加有趣些。[/list]
[b]死亡骑士:[/b]
[list][*]起初符文顺序和数量可以自行定制。不过“这太糟了”,所以它最终定型为现在这样。
[*]死亡骑士的游戏风格不应该像是个节拍器,而应该更加需要反应。
[*]死亡骑士的天赋树决定了你的玩法,而不是你的角色。开发者想将这个理念带给其它职业。[/list]
[b]德鲁依:[/b]
[list][*]平衡德被大幅增强,你们不会再看到空蓝的大鸟了。现在他们的输出能与其它职业媲美。
[*]平衡德输出虽然不错,但是我们会关注他们的生存力。
[*]缠绕根须现在可以在室内使用,给了德鲁依们一个控制技能。
[*]恢复德一直制约于持续性治疗法术,在五人副本和团队中非常受限制。滋养,一个类似快速治疗的法术,将用于解决这个问题。而野性生长,则是一个非常强力的群体持续性治疗法术。
[*]德鲁依们获得了常规复活技能。
[*]野性德过去可以充当坦克或输出职业,但双方面都不精。在巫妖王之怒,你可以成为非常好的主坦克,也可以成为非常高的输出职业。
[*]野性德法力是个问题,而开发者并不想在野性装备上加上法力,这个问题有待观察。[/list]
[b]猎人:[/b]
[list][*]重做猎人宠物系统主要是因为对新玩家来说太过笨拙。
[*]射击循环应该是更清晰了,我们不希望猎人过多使用宏或者其它什么。
[*]冰冻箭的引入,主要是希望猎人引怪间隔更短,而不是每次都得先扔一个陷阱……[/list]
[b]法师:[/b]
[list][*]冰火球的引入为元素法师指明了一个道路。
[*]法师的输出目前看上去非常不错,当然法力问题有待解决。
[*]活体炸弹,基础伤害要增加,整体机制也许会略有调整。总体上说,这个天赋不应该是到处乱丢的,开发者希望它能在特定环境下起作用。
[*]冰和火系天赋看上去目前比较不错,而奥系需要一些微调。[/list]
[b]圣骑士:[/b]
[list][*]圣骑士过去是非常不错的副坦克而不是主坦克,这在巫妖王之怒中会有所变化。防护骑应该关注防御装备,而不是法伤。
[*]神圣骑曾经是非常不错的治疗职业,但在移动作战中非常之差。不过明显他们不会拥有大量持续性治疗法术。
[*]惩戒骑在不空蓝的情况下,可以打出很高的伤害。
[*]惩戒骑应该控制自身伤害,而不是依赖于暴击带来的高伤害。[/list]
[b]牧师:[/b]
[list][*]暗牧的设计目标是:她们将是输出职业,而不是法力电池。
[*]戒律也将是不错的团队治疗者。
[*]精神灼热将是牧师另外一个不错的输出技能。
[*]各种族职业技能的玩法,过去很不错,不过现在有些老了。所以我们移除了许多。[/list]
[b]盗贼:[/b]
[list][*]范围伤害非常重要,所以我们加入了刀阵。
[*]毒药和匕首的回归将使得盗贼有一种玩新游戏的感觉。
[*]Boss不再会免疫毒药,而盗贼将不太多依赖风怒。[/list]
[b]萨满:[/b]
[list][*]图腾现在是物理系,更难驱散,拥有更多生命值,持续时间更长。
[*]妖术给予萨满控制技能,潮汐激流可以增强治疗,而熔岩暴裂将增强输出。[/list]
[b]术士:[/b]
[list][*]术士宠物更加有用了。
[*]术士的输出不应该是无脑暗影箭,这就是为什么我们加入了混乱箭。
[*]痛苦树依旧有些复杂,设计师们正在观察中。我们自然希望痛苦系能成为团队天赋。
[*]宠物召唤/交换/使用更加容易了。[/list]
[b]战士:[/b]
[list][*]防护天赋大幅重修,这样子看上去它就会很酷。免伤天赋减少了许多点数,这样你就可以关注于其它不错的天赋。
[*]在燃烧的远征,武器是PvP天赋而狂暴是PvE天赋,这将在巫妖王之怒中有所改变。战斗姿态、压制和撕裂都已经强化过。新的技能/天赋(比如剑刃风暴或猝死),狂暴则得到了泰坦之握。[/list]
[b]用户界面方面:[/b]
[list][*]原本有计划增大背包格数,但是徽章和宠物/坐骑的改动解放了很多背包空间,所以暂时没有必要进行改变。未来也许会再提上日程。
[*]将会加入双天赋界面。
[*]巫妖王之怒中并没有大量Lua修改,所以燃烧的远征中的插件大都可以使用。
[*]并没有计划改动背包界面,也就是说,不会合并成一个大包。
[*]为坐骑/宠物专用的类似/castrandom的宏会加入游戏。
[*]Itemrack和Boss预警正在计划中,但目前没有消息透露。
[*]在Beta测试服上的仇恨插件已是最终版本。它很简单,也很清晰,但展现的细节不够多。如果要查看更多的细节,可以用Omen或其它仇恨插件。[/list]
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总体上讲,除了双天赋,都是旧消息。
[color=blue]===暗黑破坏神3!中国网游?韩国网游?===[/color]
[color=purple]暴雪果不其然介绍了暗黑破坏神3的第三个可玩职业:Wizard。这是个非常中国风的职业,具有强大的群杀魔法(比如可见的“激光柱”)。[/color]
[url=/watch?v=u2azMHCaO_k]YouTube上Wizard试玩视频[/url]
[color=blue]===而关于星际……===[/color]
[color=purple]
[b]From Mydrive[/b]
暴雪在BlizzCon 2008大会上的一次小组讨论上披露,《星际争霸2》将分为三个部分发布,每个种族一个章节,有点儿类似于《半条命2》的三部曲形式。
据悉,人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,其中人族是基础游戏,虫族和神族则作为资料片登场,但内容方面三者都差不多。
人族部分命名为《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要关注策略方面;虫族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心),增加更多RPG元素;神族部分则是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:虚空之遗)。
暴雪特别表示,这种拆分发布的做法是为了保证游戏质量,而不是跳票。至于到时候如何收费,暴雪没有给出答复,弄不好玩家们要为这款游戏付三份的钱。
除此之外暂时还没有更多关于《星际争霸2》的消息,暴雪只是说还没有准备进入Beta测试阶段,玩家们少安毋躁。
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这么快就出来了,好多信息。。。
可以在战斗之间转换天赋,raid里面的D P S可以更加自由了
关于骑士的,好像都不是好消息,虽然几乎等于没说。。
德鲁依:
平衡德被大幅增强,你们不会再看到空蓝的大鸟了。现在他们的输出能与其它职业媲美。
平衡德输出虽然不错,但是我们会关注他们的生存力。
缠绕根须现在可以在室内使用,给了德鲁依们一个控制技能。
恢复德一直制约于持续性治疗法术,在五人副本和团队中非常受限制。滋养,一个类似快速治疗的法术,将用于解决这个问题。而野性生长,则是一个非常强力的群体持续性治疗法术。
德鲁依们获得了常规复活技能。
野性德过去可以充当坦克或输出职业,但双方面都不精。在巫妖王之怒,你可以成为非常好的主坦克,也可以成为非常高的输出职业。
野性德法力是个问题,而开发者并不想在野性装备上加上法力,这个问题有待观察。
希望能成真...
星际2三步曲……
救命啊……
看起来不错 [s:27]
D3刚看了Wizard视频,很强大,要升级显卡了!!!
我想玩个D了~~
主要是D3和星际
魔兽的没什么
”xx of xx“,连出了三个,真是没创意,连资料片的名字都这么俗。
比较关注暗黑3
哈哈,我YY过的战斗换天赋系统终于出来了!BLZ确实贴近玩家,看来欧美玩家YY这个系统也不是一天两天了.
感觉BLZ到现在一直在修改猎人的PVE方面的能力,难道BLZ的设计人员以前是副本弃儿么?
冰火球的引入为元素法师指明了一个道路。
法师的输出目前看上去非常不错,当然法力问题有待解决。
活体炸弹,基础伤害要增加,整体机制也许会略有调整。总体上说,这个天赋不应该是到处乱丢的,开发者希望它能在特定环境下起作用。
冰和火系天赋看上去目前比较不错,而奥系需要一些微调。
对于法师来说,看起来设计人员已经很满意了,基本就定型了,不知道冰火球在pvp会不会有大的作为,水元素可以帮回蓝,法力问题基本可以算是解决了,目前不太被看好的火系终极天赋,貌似依然没有成型,目前很期待奥法的表现,对于玩习惯了冰法的法师们来说,大概需要稍微适应一下
我有点看不明白骑士....
双天赋系统:
* 将于某个补丁引入。允许玩家在团队甚至在战斗与战斗之间转换天赋。不过不能在竞技场中途转换……
* 在引进双天赋系统的同时,我们也会考虑引进类似Itemrack插件的界面。
这个实在是搞不懂,假象下PK情况下(即使不是JJC),打的好好的突然一个冰法切换奥火天赋丢脸盆过来这个相当无语(即使是脱离战斗换,也无所谓 法师也有消失技能)。而且让人摸不着头脑,相当于一个人拥有了151级天赋的80的人。。。
[quote]暴雪特别表示,这种拆分发布的做法是为了保证游戏质量,而不是跳票。至于到时候如何收费,暴雪没有给出答复,弄不好玩家们要为这款游戏付三份的钱。
我靠, 对于打算上战网的人来说, 这不是抢钱么。。。
难道要把中国众全部逼到vs和浩方去?
双天赋比较假
这会使某些职业成为真正的bug
尤其使那些3种天赋差异巨大的
[quote][pid=][b]Post by 小潜潜的逆袭 ( 14:49):[/b][/pid]
双天赋比较假
这会使某些职业成为真正的bug
尤其使那些3种天赋差异巨大的[/quote]
要解决这个问题很简单啊, 比如切换需要15秒
天赋切换美。
重做猎人宠物系统主要是因为对新玩家来说太过笨拙。
射击循环应该是更清晰了,我们不希望猎人过多使用宏或者其它什么。
冰冻箭的引入,主要是希望猎人引怪间隔更短,而不是每次都得先扔一个陷阱……
BLZ的目的是想让LR成为最大的小号团体
冰冻箭的引入,主要是希望猎人引怪间隔更短,而不是每次都得先扔一个陷阱……
这句话好搞笑。
如果用冰冻箭引怪不还是先扔出去个陷阱等CD过半再引。

参考资料

 

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