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萨满三系天赋神器背景故事(更新至第五章)
作者:flwrz
发布时间: 0:57:01
关键词>>魔兽世界,神器,萨满祭司,背景故事,wow,萨满
摘要:萨满三系天赋神器背景故事(更新至第五章) 研究等级最高为25级,1级可以触发起始章节,然后每2级可以解锁新一章的故事。也就是说一共应该有13章
风不断对我们低语,而文字之中仍有未解之谜。还有很多东西等待发掘,假以时日,我们一定会解开谜团。等研究有进展以后再回来,我会在这里持续更新的。
-- 高玛 · 语风
元素神器 -- 莱登之拳
增强神器 -- 毁灭之锤
恢复神器 --莎拉达尔,潮汐权杖
此故事研究是根据神器研究等级来的(神器研究等级越高,神器点数加成越高)
研究等级最高为25级,1级可以触发起始章节,然后每2级可以解锁新一章的故事。也就是说一共应该有13章
10级前研究一级cd为24小时,10级后貌似研究时间会越来越长,现在要5天才能升一级
魔兽世界7.0版本内容汇总
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved[分享] 7.0萨满的三系PVP天赋的简单测试
===前言===首先PVP天赋在7.0的解锁是按照荣誉等级纵向解锁,你每次进行战场或者竞技场都获得荣誉可以提高荣誉等级从而解锁天赋,你需要最少46级才可以解锁所有天赋;解锁所有天赋后,就是横向三选一了类似PVE天赋(由于昨天和朋友们拍竞技场进行了一次PVP天赋测试,PVP天赋是全开的,由于本人不是很擅长PVP,所以可能会有很多地方无法进行说明和测试或者说错,敬请谅解)===萨满通用天赋===[quote](以PVP天赋全开为例)PVP天赋的分布为第一行反控层,第二行职责层,第三和第四行为职业通用层,第五行到第六行为专精层;[size=110%][b]第一层天赋:主要为反控制[/b][/size][img]./mon_/272_56df.png[/img]这一层天赋为全职业通用[color=blue]斗士勋章:2分cd,在PVP战斗中移除所有限制与无法控制人物的控场效果,代替荣耀勋章(即我们口中的章)适应:被动,失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。坚毅追缉:被动,后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%。[/color](PS:荣誉勋章是每个人都有的基础徽章,哪怕不点天赋也有,荣誉勋章的CD为3分钟)该层斗士勋章和坚毅比较不错,适应的CD太长建议一般不要考虑,需要根据对面的组合来定,如果对面控制技能过多,那么坚毅反而比较好;如果对面有时间很长的强控技能比如DH的牢笼那么章感觉比较好用,在7.0中,全职业的控制技能通过改版都减少了很多;所以根据阵容和控制的组合来决定[size=110%][b]第二层天赋:为职责层,也就是近战,法系,治疗,坦克,远程物理是不一样的,萨满主要有近战、远程和治疗所以也有三种[/b][/size][color=red]近战(增强):[/color][img]./mon_/272_56df847b5e096.png[/img][color=blue]坚韧:被动,生命值在80%以上时,受到的伤害降低20%强化护甲:被动,生命值提高10%见招拆招:物理近战攻击有20%的几率遭到偏斜,并且使其造成的伤害降低50%[/color]坚韧则需要很强控制自己血线的能力才能最大化这个减伤,一旦血线下去,则会变的更加脆弱,感觉对面是持续性伤害性职业可以考虑使用;强化护甲是直接增加血量一般进入竞技场大概280W左右,这个天赋可以让血在310W左右,通过血量来提高生存能力;见招拆招个人感觉只适合面有战士,盗贼者猎人这样的物理输出[color=red]法系(元素):[/color][img]./mon_/272_56df842ca5109.png[/img][color=blue]思脉:被动,伤害提高15%,受到攻击时会取消这个效果,持续8秒思維敏捷:被动,急速提高x%,启蒙:被动,目标生命值高于80%的时候,暴击率提高30%[/color]思脉是增加DPS的被动,但是需要稳定的输出环境,元素除了妖术外,缺少稳定的控制,个人感觉很难完美发挥这个天赋,如果队友都是控制技能较多,这个天赋就变得非常优秀;思维敏捷是直接增加急速,比较稳定,这个X大概为10%左右吧,一般在竞技场可以把急速堆到30%左右;启蒙是一个比较好的压血线的天赋,对于元素来说,感觉并不是特别优秀,元素在PVP环境主要的输出技能还是火震还有熔岩爆裂,如果环境稳定可以利用闪电箭,但是比例终究还是比较少的,这个天赋可以打一波集火[color=red]治疗(恢复):[/color][img]./mon_/272_56df866e43656.png[/img][color=blue]伤弱救星:被动,治疗一名生命值低于50%的目标后,急速提高20%精力充沛:被动,当你的生命值高于80%时,你的治疗效果提高20%心灵治愈:被动对自己有效的施放的直接治疗法术可返还其50%法力值[/color]这一层个人感觉主要是伤弱救星和精力充沛选择,奶萨其实比较难缺蓝,除非耗非常久;伤弱救星这个急速比较适合在自己不被控制的情况下,给被集火的队友或者自己快速刷血,属于救场天赋,适合对面为控制不多但是伤害高的组合;精力充沛是的治疗量是和自己有关,如果能够避开激活维持血量,这个天赋还是很好用的(本人技术差,我更喜欢伤弱救星)[size=110%][b]第三层和第四层:是职业层,该层是每个职业特有,增强,元素,恢复专精通用的,除了增强的虚灵形态[/b][/size][img]./mon_/272_56df93e60c776.png[/img][img]./mon_/272_56df87e69cfd3.png[/img][color=blue]第三层:天怒图腾:瞬发,召唤一个生命为5的火焰图腾,持续15秒,使40码内所有盟友法术伤害和治疗的致命一击几率提高30%,持续15秒, 主动 消耗法力值 45秒冷却反制图腾:瞬发,召唤一个生命为1的风图腾,持续1分钟 每当40码内任何敌人造成伤害时,图腾会对范围内生命最低的敌人造成100%的伤害 主动 消耗法力值 40码距离 30秒冷却风怒图腾:瞬发,召唤一个生命为5的风图腾,持续1分钟,图腾如果被摧毁,风怒图腾将触发30秒冷却,风怒图腾能强化10码内所有盟友,使其自动攻击能有40%的几率额外触发一次攻击 消耗法力值 40码距离 30秒冷却 第四层:虚灵形态(增强专属):进入虚空形态,免疫所有物理伤害,但是你不能攻击,移动速度降低50%,并且受到的魔法伤害提高200%,再次使用将移除虚空形态效果或者持续15秒结束,替代星界转移,主动使用 45秒冷却净化之水(增强为虚灵形态):净化成功驱散一个法术,或者自身的效果被驱散时,恢复你生命上限的5% 被动幽魂恢复:鬼魂之狼下,每2秒恢复4%的最大生命值 被动澎湃浪潮:对自身施放治疗之涌时,3秒后会再获得一次相等治疗 被动[/color]第三层,三个图腾效果都顾名思义,强化了萨满在PVP团队战斗中的地位,风怒图腾是自动攻击强化自动攻击,所以提升其实也不大;反制图腾目前有BUG,只有效果但是没有伤害第四层,增强的虚灵形态其实并不好用,替代星界转移,让增强少了个减伤不说,开星界之后,不能进行攻击会提示沉默,但是可以使用辅助技能,比如变狼走可以加血,但是还有50%减速;可能该天赋在和物理职业插旗会比较好用,在物理法系混合的竞技场和战场都不太好用,200%的法术易伤;净化之水是奶萨净化灵魂的强化版,奶萨的是自带2%,这个PVP天赋是5%,面对物理组合就不好用了;幽魂恢复是非常不错的技能,根据血量,变狼后每2秒可以恢复11W到12W左右,尤其是配合奶萨的神器天赋,变狼还有减伤,这个天赋比较万金油;澎湃浪潮是用了治疗之涌后3秒,再获得一次治疗之涌的治疗量,个人感觉性价比不是特别高,奶萨可能要好一点,增强和元素治疗量都不是特别高,增强由于有漩涡是瞬发,增强可以考虑;对于元素来说,读条时间过长,个人认为不适合;[/quote]===专精的PVP天赋===[quote][size=110%][b]元素:[/b][/size][img]./mon_/272_56df941b186bb.png[/img][color=blue]第五层:冰与火: 被动,冰霜震击的伤害提高20%,烈焰震击的DOT能恢复3点漩涡精通元素: 被动,漩涡上限提高50点 熔岩操控:被动,熔岩爆裂的伤害提高200%,并在造成伤害时获得30点漩涡
替代熔岩奔腾(被动)第六层:大地震怒: 被动,100点漩涡的大地震击,能使目标昏迷2秒风暴游移: 被动,雷霆风暴可以施放在40码内的盟友身上,并且冷却缩短15秒闪电套索: 被动,以闪电束缚目标,使其昏迷,并在6秒内造成伤害,需要引导 30秒冷却 20码范围[/color]第五层,元素专精都是恢复资源的为主,冰与火是提高了冰震伤害,冰震的伤害其实比较聊甚于无的,但是火震DOT恢复漩涡是比较不错的;精通元素是提高了上限使其变为满150点漩涡值,个人认为PVP环境其实很难去堆叠很高的漩涡,所以不太推荐这个天赋;熔岩操控由于替代了熔岩奔腾,所以爆裂就没有瞬发了,在PVP环境中更难输出第六层,主要为控制向,大地震怒是需要存储很高的漩涡,高漩涡带来的控制只有2秒,需要配合第五层的天赋还有你自身的天赋来堆叠漩涡;风暴游移是加强了雷霆风暴,该天赋通过测试是目标选择队友之后释放雷霆风暴,就在队友身上了,可以把队友身边的人弹开,这个技能还可以选择图腾来把雷霆风暴加在图腾身上来弹人,但是由于雷霆风暴本身CD比较久,所以不是特别推荐;闪电套索是一个个人认为很搅屎棍的天赋,20码范围用锁链使其昏迷,唯一的缺陷就是要引导,目标可以用章解,在竞技场中特别好用,CD也不算太长,有时候经常是准备集火DPS,然后就直接捆住治疗,完成一次完美的集火,也可以逼其交章或者让其队友来拆火,都是很不错的。[size=110%][b]增强:[/b][/size][img]./mon_/272_56df.png[/img][color=blue]第五层:叉状闪电:被动,你的风暴打击会对40码内最多2个最远的敌人施放闪电箭,造成伤害 静滞之握:被动,连续对相同敌人施展两次风暴打击后,会产生已到闪电将你与目标连在一起,使你对目标造成的伤害提高15%,你的移动速度提高15%,如果超过15码则会中断驾驭闪电:被动,每当你使用风暴打击时,会都目标施放闪电链,闪电链造成伤害后,会继续攻击附近的敌人,最多攻击3个目标第六层:萨满信仰: 被动,嗜血术和英勇气概的冷却时间变为45秒,但是只作用于你和施放的友方目标身上,持续10秒,不再有debuff效果部族领袖: 被动,当你使用风暴打击时,你的风暴之鞭强化自身或10码内的盟友,最多强化3人雷霆充电: 主动,现在使你和目标的冷却速度加快30% 持续10秒40码距离 45秒冷却[/color]增强的第五层都围绕着风暴打击来进行,这一层推荐叉状闪电,伤害很不错,而且比较适合竞技场环境;精滞之握需要连续两次风暴打击,如果没有风暴之怒,CD太尴尬了;驾驭闪电,闪电链跳的范围太小了而且伤害不高,除非对面都在一起;第六层属于强化层,这一层主要时根据队友来选择合适的天赋;部族领袖强化的风暴之鞭就是增强自身的被动,伤害太低;雷霆充电比较不错,点击队友目标使用,冷却时间缩短,15秒的技能缩短后CD变成了10.5秒;萨满信仰是选择队友目标开嗜血,急速是30%不变,竞技场是可以使用的,可以选择选择DPS队友进行一次10秒的集火[size=110%][b]恢复:[/b][/size][img]./mon_/272_56df9c406af0c.png[/img][color=blue]第五层:巫毒精通: 被动,妖术的冷却时间缩短20秒电击: 被动,成功的以净化术驱散增益效果后,敌人会在3秒内受到少量自然伤害根基图腾:主动,召唤一个生命为5的风图腾,吸收附近所有友方目標受到的所有有害法术,不会吸收范围法术,持续5秒,并不会被有害法术摧毁,30秒冷却第六层:水波荡漾:在激流效果结束、在目标身上刷新或者被驱散时,会立即治疗生命大地之盾:使受到大地之盾保护的目标,受到的伤害降低20%,受到攻击能恢复生命,充能3次灵魂连接:将自己与15码内的最近两个目标连接在一起,当连接目标受到伤害时,50%的伤害会与连接的其他盟友共同分担,持续30秒,主动技能 40码范围 消耗法力值 45秒冷却 取代灵魂连接图腾[/color]奶萨的第五层是混合层根基图腾目前不知道是BUG还是设计如此,指向性法术打过来就摧毁了,和老版本一样,并没有文字说明的不摧毁;电击的伤害太低了;目前比较推荐巫毒精通,10秒CD的妖术确实好顶赞第六层比较推荐大地之盾,20%减伤,治疗量也不错;水波荡漾的治疗量实在太低了;灵魂连接不太适合竞技场,因为站位的分散,并且需要1.2秒左右施法,不知道是不是BUG,灵魂行者都不能使其在移动中施法[/quote]===总评===萨满整体的PVP天赋都比较一般,缺少亮点,PVP天赋只能从另一方面丰富了这个职业;目前来说,增强的伤害确实高(主要是风暴打击),但是缺少减伤和硬控特别怕集火,尤其是人多的战场,野性突袭在竞技场特别好用;而元素伤害比较低,不能像以前一样做炮台输出,但是对施法的依赖比以前版本好很多,因为震击没有CD了,在竞技场和战场中可以依靠挂很多火震来保持奔腾;奶萨相比其他版本神器带来的减伤更多了,治疗能力更强了。综合来说,萨满相比之前版本比 还是缺少很强的硬控和减伤,但是这个版本其实改变萨满PVP格局的不是PVP天赋,而是阵风的机动性(在各种地图都可以跳台子)。
抓个虫熔岩掌控会取代熔岩奔腾,点了就没有瞬发脸盆了[s:ac:汗]
真的好恨把石拳打击给整没了
元素伤害比较低?突然觉得虎躯一震…还有冰与火,配合天赋那个冰球然后提高冰震4倍伤害的天赋伤害会不会可观一些?现在冰震伤害多少??
[b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥牛大魔王[/uid] ( 15:14)[/b]20能量下100%SP配合冰震480%SP反正元素看上去可以各种瞬发教近战做人了
元素和奶萨还是和以前一样垃圾!增强还是值得期待的!不要说格局了,顶多和现在差不多,增强依然很受人欢迎
[quote][pid=79928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]肥牛大魔王[/uid] ( 15:14):[/b]元素伤害比较低?突然觉得虎躯一震…还有冰与火,配合天赋那个冰球然后提高冰震4倍伤害的天赋伤害会不会可观一些?现在冰震伤害多少??[/quote]其实你仔细一算就发现,这伤害还是不够20漩涡的冰震是100%SP,打出冰霜之怒之后伤害提高400%,然后冰与火再增加20%最后是480%SP(2W多的SP),神器天赋没有对冰震有加成昨天在竞技场一发冰震11W左右极限情况,漩涡够,4个冰震 一共 44W,全部暴击也没有多少,昨天在竞技场玩家的血量都是接近300W;哪怕平时也还有200W左右,这完美的一套也不足以致命,还没有计算玩家减伤所以我才说伤害比较低主要是你绝佳的输出环境对着一直突,也要打很久才能将其打到濒死
[quote][pid=79928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 15:27):[/b][b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥牛大魔王[/uid] ( 15:14)[/b]20能量下100%SP配合冰震480%SP反正元素看上去可以各种瞬发教近战做人了[/quote]难,昨天竞技场里近战如果点10%血上限血接近310W了,哪怕在平时插旗环境,也有接近200W血量其次480%的SP,你大约2WSP不到,扣掉全能,最后伤害11W多,4下你也就是打45W不到,哪怕全部暴击,也没有多少其实,元素在PVP环境暴击是200%,最后也不到90W的伤害,这还有没有去计算近战的减伤
现在直播测试服的都玩猎人,武僧,暗牧,hd,看他们伤害也是一般10多万…也不知元素伤害如何…虽然现在关注伤害还是然并卵………就怕这个伤害跟其他版本一样,前期废得不行,然后版本末期死命buff……
[b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=43321[/uid] ( 16:06)[/b]近战最后不可能有310w的。要是***这个比例,相当于叫你在6.2打一个200wHP的人
[b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 15:27)[/b]现在伤害数字还有待调整,考虑这个太早了点,而且说实话,元素技能单发并不高,冰怒下的20点元能的冰霜震击也就115000的伤害,对于一个110级,180万血来说(还不算竞技场的BUG血量),4下冰霜震击并不够看,而且冰怒还需要施法,还有CD,元素现在也没有移动施法,而且这个伤害还是打木桩的。元素整体技能单发伤害都很低,我曾经做过测试,元素不算超载,闪电箭单发5万,恢复闪电箭单发18万,增强出天赋单发闪电箭17万,元素熔岩爆裂有烈焰震击下,不算奔腾,单发20万,恢复是24万,元素的烈焰震击初始伤害2万+,每跳1万+,恢复烈焰震击初始伤害10万,每跳5万
[quote][pid=79928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 16:21):[/b][b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=43321[/uid] ( 16:06)[/b]近战最后不可能有310w的。要是***这个比例,相当于叫你在6.2打一个200wHP的人[/quote]我增强点了血上限就是310W。。不过是在竞技场里。。这个没有必要说假话的野外就是180W左右
[b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=43321[/uid] ( 16:24)[/b]那血dk要笑死了...打33老子一秒回20w30w已下的伤害统统免疫这还玩个毛啊
[quote][pid=79928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=196032]gywfz[/uid] ( 16:23):[/b][b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 15:27)[/b]现在伤害数字还有待调整,考虑这个太早了点,而且说实话,元素技能单发并不高,冰怒下的20点元能的冰霜震击也就115000的伤害,对于一个110级,180万血来说(还不算竞技场的BUG血量),4下冰霜震击并不够看,而且冰怒还需要施法,还有CD,元素现在也没有移动施法,而且这个伤害还是打木桩的。元素整体技能单发伤害都很低,我曾经做过测试,元素不算超载,闪电箭单发5万,恢复闪电箭单发18万,增强出天赋单发闪电..[/quote]闪电箭单发5万?过载是75%吧,外带1发3万多?而且是几率的??这差距会不会太大………虽然萨满有个传统:元素的单发伤害一直是其他萨满天赋中最低…但也不该差距那么大吧…
[quote][pid=79928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=196032]gywfz[/uid] ( 16:23):[/b][b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 15:27)[/b]现在伤害数字还有待调整,考虑这个太早了点,而且说实话,元素技能单发并不高,冰怒下的20点元能的冰霜震击也就115000的伤害,对于一个110级,180万血来说(还不算竞技场的BUG血量),4下冰霜震击并不够看,而且冰怒还需要施法,还有CD,元素现在也没有移动施法,而且这个伤害还是打木桩的。元素整体技能单发伤害都很低,我曾经做过测试,元素不算超载,闪电箭单发5万,恢复闪电箭单发18万,增强出天赋单发闪电..[/quote]奶萨的伤害对玩家也有这么高?
[b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥牛大魔王[/uid] ( 16:37)[/b]所以我才说现在讨论伤害还太早,整体数字肯定会调整的元素实际上是死在超载上简单算来,一发闪电箭5万,接着2下3万的超载,就是11万,作为一个基础获取资源的技能来说,已经不算低了,但是超载有几率,不是很稳定,熔岩爆裂同理,因为有奔腾和超载就因为这些,导致元素单发伤害偏低,所以说元素死在超载上
[quote][pid=79928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=196032]gywfz[/uid] ( 16:38):[/b][b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥牛大魔王[/uid] ( 16:37)[/b]所以我才说现在讨论伤害还太早,整体数字肯定会调整的[/quote]增强现在的感觉如何啊。。。失去了萨怒后生存能力如何
[b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=680341as[/uid] ( 16:38)[/b]当然,如果要算上全能和被动减伤,奶萨闪电箭单发16-17万也是有的
[b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=680341as[/uid] ( 16:39)[/b]伤害高,昨天搞了一把战场,基本就是,上手就秒人,一套技能下来对方不开减伤必然被增强砍死。但是,大多数都是:情况一:看啊,这个敌人值得一战卒情况二:昏迷卒增强的现状就是:伤害高,生存差,怕控制,基本死于昏迷中
[quote][pid=79928,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zhouyt1998323[/uid] ( 16:28):[/b][b]Reply to [pid=79928,1]Reply[/pid] Post by [uid=43321[/uid] ( 16:24)[/b]那血dk要笑死了...打33老子一秒回20w30w已下的伤害统统免疫这还玩个毛啊[/quote]这种数值上的东西,明显会调整的,但是元素伤害低这真是是实话,测试环境都是站着让你打,然而表现依然不够好至于血DK的机制,昨天测试队伍里没有血DK。。但是你血DK要进来拖,到后面有易伤,你也扛不住啊7位病人将因他赠送的这份无价的生命礼物而重获新生。
汇了钱之后,小高以被拐卖为由,将***带到了老何家。
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  萨满三系天赋神器背景故事(更新至第五章) 研究等级最高为25级,1级可以触发起始章节,然后每2级可以解锁新一章的故事。也就是说一共应该有13章
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  -- 高玛 & 语风
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  此故事研究是根据神器研究等级来的(神器研究等级越高,神器点数加成越高)
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