准备买两个bf3等待游戏退出。BF3 还是COD8;...

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300正看个大片有点贵吧
平民, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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WM3的精华在单机。联机就玩BF3
战士, 积分 1036, 距离下一级还需 464 积分
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LZ估计玩什么FPS网战都是被秒的份吧,能玩的转得人估计不会对任何一款而失望,因为这两个游戏都有自己的长处
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哎。。。真不是我玩的烂。。。昨天玩了一晚上。。真不夸张几乎每一句都是第一。。。但还是要说出来!这个是我对COD的的个人意见罢了
流放者(禁止发言)
圣骑士, 积分 3887, 距离下一级还需 1113 积分
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lz大部分说出了这游戏的不足所在,所以我顶lz
其实我也有一样的感觉,作为一个cod 多年fan,这作确实让我太失望了,cod6好歹有很多狂野地图,人脆也有个大局观和***法准度为先,这作随便开***就能给你毙了,都是拐角的英雄,我就试过一个楼3层,3层两个12层各1个,我一露半身位整个楼都开***扫我。。
***械声音也是,小冲锋***竟然玩出了A10攻击机机炮的感觉,最要命的就是lz说的出刀,好歹以前出刀还有个跟刀的过程,往前一大步像是插进去给弄死,这回就是随便一挥手,就不带走一片云彩了。
说实在的这么做,高手和菜鸟的距离被拉的太近了,会蹲就都是高手,奔跑正面拼抢把技术差距降到最低了,说实在的,我基本每局都是第一,但玩的真有点恶心,和lz感觉很像,不是玩不好,而是不好玩。。像6代一样地图干净,大气,纸片进攻也凑合了,像7代一样对个人技术要求极高,地图复杂也就凑合了,这代,至少地图上,实在不伦不类。不过狙击回来了,估计不少玩狙的会喷lz,不少cod7阴人都阴不死的会喷lz。至少我的多年基友里,已经多人恶心这个游戏了,说实在的,BF3是我好友送我的,我都没打算买,不过相比之下,确实cod8属于毫无进步。。
公民, 积分 163, 距离下一级还需 137 积分
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说的我都不想买了……
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哎!很多人还在说,8和6是一样的。。。哪里一样?玩6的时候的乐趣现在体会的到嘛?谁敢说玩6的时候你用M4A1可以在很远的距离不用点射直接打一梭子对方就能死?
征服者, 积分 5545, 距离下一级还需 2455 积分
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不可否认,COD的号召力已经达到了巅峰,但它的口碑却在逐渐两极分化…………
公民, 积分 276, 距离下一级还需 24 积分
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黑葱 发表于
只是不满而已,单机还是非常赞的,无可挑剔
NW这样的联机感觉不舒服而已,朋友说也BF3联机非常不错,我 ...
你以为BF3不是这样的么...FPS都这样吧,归根结底就是拼网速,这没什么好说的.
BF3的优势在于多样性,即使网速慢的玩家也可以开开飞机,扔扔药包什么的,群众基础比较好,什么画面临场感真实性都是扯淡,一群连***都没摸过的人还要评论一个游戏里的战争是否真实,这也太阿Q了.
佣兵, 积分 370, 距离下一级还需 380 积分
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希望越大失望越大,既然你不喜欢你就别玩了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)我想从BF3和COD8中选一款游戏入正版.谁能给我点意见?还有联机的话PIN会不会非常卡?_百度知道114网址导航 |  |   |  |
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&>&&>&正文
十一就要战个痛快!高玩推荐二十八款单机大作
17:11:25 来源:单机游戏吧 作者:叫我老刘00 编辑:genesis 浏览:loading
19.《战地:叛逆连队2》、《战地3》
  EA的王牌制作组,在笔者的心中,DICE当之无愧(个人意见...其实应该和BIOWARE难分伯仲吧)!毕竟BIOWARE的主要对手,黑岛早已沉没,诈尸的黑曜石无法展现前辈的风采,Bethesda那边虽然接手了辐射这个大牌子,不过核心RPG《辐射》和老滚系列都是需要五年磨一剑的精品,而被EA唆使变坏的BIOWARE不但开始了一年一作的快餐开发模式,甚至搞出了《星战:旧共和国》这种毁了自己牌坊的失败之作,着实令人可惜。反观DICE,不但其作品直接面对的对手强悍----要知道那是COD,一个在各大平台上屡创销量纪录的奇迹系列----居然硬是能拼得不相伯仲,甚至在不少方面要更加领先,而且还在制作BF系列之余屡屡充当救火队员,为同属母公司EA的其他作品贡献颇多,如《极品飞车14》中的一些场景设置,《荣誉勋章2010》中的合作开发,《极品飞车16》中寒霜2引擎的应用,都离不开DICE的帮助。所以,在开始正题之前,有必要向DICE献上崇高的敬意。
  10年第一季度,EA宣布旗下DICE制作组的招牌系列战地的最新作《战地:叛逆连队2》即将发布,业界普遍抱以不看好的态度,毕竟COD6的余温还没过,面对一个创造了一系列记录的对手,DICE的压力可想而知。不过,BFBC2并没有让东家失望,虽然插科打诨的单机流程有点恶搞COD的意思,DICE真的把当时的技术用到了极致。优秀的射击感,不同***支对应的不同程度的后坐力,以及面对COD系列最大的优势----画面和3D建模,场景不是COD中用***打来打去只能建起尘土的“土墙”,而成了真是可破坏的模型,对着躲在墙后的敌人一发火箭弹过去,人飞墙倒,然后再对着敌人突突突,真是,爽。。。丰富的载具系统也远远不是COD6中那些神马雪地摩托、车载机***、小皮筏艇比得上的,不同载具的使用更极大丰富了游戏的操作性和耐玩性。当然,单机流程向来不是BF系列的卖点,重点还是在于多人联机合作对战----这点没玩过,懒得翻那些网上的评价,大伙耳朵都磨出茧子来了,所以只评单机。如果要谈缺点,剧情完全没有连贯性算是一点,部分载具操作比较麻烦也勉强算是吧。总之,面对强势的COD6,BFBC2并未落到下风。
  11年,整个美国都在谈论着BF3 VS COD8的盛况(这种良好的游戏氛围什么时候会发生在天朝...),而EA和动视两家为了宣传自家的作品都花费了大笔的金子在各种广告上,大战一触即发。BF3先于COD8发售,并一举成为EA历史上销量成绩最好的作品。无奈,站在巨人肩膀上的COD8销量实在恐怖,BF3短时间内仍然无法撼动其FPS销量霸主的地位。然而,这次的比拼,也让所有人发现,原来COD并非不可逾越。首先画面上,二者完全不是一个档次,寒霜2引擎的使用使BF3的部分游戏截图画面已经达到了照片级,而COD8使用的老引擎勉强维持着一个3D的架子,各种贴图满天飞。剧情上,BF系列头一次如此重视单机流程,特意制作了一个“孤胆英雄拯救世界”的狗血(单人流程剧情,咳咳,仅限剧情...)剧本,试图尝试COD成功的电影化剧本之路,平心而论,虽然狗血但足够让系列粉丝感动----看,DICE还是重视我们的。载具丰富,天上飞的地上跑的水里游的应有尽有,依然出真的射击体验,让COD为代表(也许说CF更合适?)无脑突突突FPS黯然失色。对战。。。咳咳,关于对战,你们只要了解BF3一直秉承了系列高水准的多人模式就行了,再多的俺也不知道。。。
  总评:画面优化还行,3代比较吃配置,射击爽快感要强于COD(这货线性流程居然可以不开***...),各种载具让游戏更爽,让人挑不出毛病来的FPS作品。适合想要尝试优秀画面FPS游戏的玩家和有钱能够享受到精髓联机对战的富人。
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