死亡之翼的狂亂
炙熱仇恨與深不可測能量的渾沌結合體,這個沒有型態,沒有意識的恐怖生物無人可擋。曾經身為大地守護者的奈薩里奧早已不復存在,牠的心志和靈魂被牠身為古神的主人所侵蝕吞噬。這個可怕的生物只想要破壞、毀滅、與終結所有的一切。階段一:最後的攻擊死亡之翼一邊攻擊他的敵人一邊用他扭曲的肢體抓住平台。死亡之翼技能
死亡之翼開始尋找牠下一個突襲的目標。牠會攻擊牠抓住的平台中,玩家人數最多的那個平台。
死亡之翼試著以帶來第二次大災變來完成他的目的,對所有敵人造成1500000點火焰傷害。
死亡之翼製造源質箭,並將其送到目標平台。
如果源質箭抵達其目的地,將對所有玩家造成390000點火焰傷害,此外每5.20秒造成額外390000點傷害,直到玩家摧毀源質箭為止。一開始的傷害將隨玩家與目標位置的距離而遞減。
死亡之翼的觸手開始出血,在附近的地方形成自癒之血。再生之血死亡之翼的再生之血成形,再生之血每1秒獲得十點能量,同時,再生之血的近戰攻擊將引發退化咬擊。
當再生之血達到最大能量時將完全恢復生命力。再尋求團隊難度中,當再生之血達到最大能量時將恢復50%的生命力。
近戰攻擊會觸發退化咬擊,每1秒造成1499點暗影傷害,持續10秒。此效果可堆疊。肢體觸手死亡之翼用他的其中一支肢體抓住平台。
觸手噴灑燃燒之血,每2秒造成火焰傷害,傷害值隨著肢體觸手的生命力下降而提高。
生命力降低為75%、50%與25%時,肢體觸手將會生長出數隻免疫範圍效果的極熾觸手。
死亡之翼失去翅膀的痛苦中斷了牠的專注,使其昏迷並造成其生命力20%的傷害。極熾觸手生命力降低為75%、50%與25%時,肢體觸手將會生長出數隻免疫範圍效果的極熾觸手。
極熾高溫每2秒造成2500點火焰傷害,且接下來每秒傷害提高5%,持續3秒。此效果可堆疊。突變腐化
突變腐化在襲擊平台之後隨即出現。
突變腐化壓倒性的重量對腐蝕術面前錐形範圍內的敵人造成100000點物理傷害。
突變腐化刺穿它的目標,對目標造成400000點物理傷害。階段二:戰到最後一刻死亡之翼在剩下20%生命力時將墜落到平台上。源質分裂體死亡之翼的鎧甲脫落,在附近形成三個源質分裂體。
朝隨機一名玩家發射一枚破片,造成200000點無法抵抗的物理傷害。源質恐懼死亡之翼身上的源質鎧甲起動,在附近形成兩塊源質恐懼。
源質恐懼的近戰攻擊引起破傷風,造成60000點物理傷害,另外每1秒造成額外20000點物理傷害。此效果可堆疊。死亡之翼
死亡之翼噴出腐化之血,每2秒造成一次火焰傷害。傷害值隨著死亡之翼的生命力降低而提高。生命力剩下15%、10%與5%時,死亡之翼會開始大量出血,提高腐化之血造成的傷害。守護巨龍 守護巨龍們在對抗死亡之翼的戰鬥中提供他們的協助,在死亡之翼開始施放大災變時,各自對死亡之翼不同的肢體觸手持續引導『弱點識破』法術,弱點識破將使肢體觸手受到的傷害提高100%。 此外,手護巨龍在玩家們摧毀肢體觸手後將會開始持續引導『專注』法術,使得他們無法用他們特殊的能力協助玩家,他們的在場也對玩家沒有增益效果。階段二開始之後守護巨龍們就會回來繼續幫助玩家了。雅立史卓莎
雅立史卓莎在場
雅立史卓莎在場使玩家的最大生命力提高20%。
雅立史卓莎開始燒灼極熾觸手,在5秒內對其造成大量傷害。燒灼也降低腐敗之血造成的傷害。諾茲多姆
諾茲多姆在場
守護巨龍諾茲多姆在場使得玩家的加速等級提高20%。
諾茲多姆在目標地點製造時之領域,導致源質隕石的時光流逝,使其在進入時之領域時移動速度大幅降低。此外,任何身在時之領域的敵方生物的攻擊速度降低50%。伊瑟拉
伊瑟拉在場
守護巨龍伊瑟拉在場使得玩家造成的治療效果提高20%。
伊瑟拉在場讓玩家進入夢境,使其受到的傷害降低50%,持續2.50秒。卡雷苟斯
卡雷苟斯在場
守護巨龍卡雷苟斯在場讓造成玩家的傷害提高20%。
卡雷苟斯的在場使得攻擊與使用技能會導致織法的發生,織法將對6碼範圍內的敵人造成23000點秘法傷害,當前目標除外。索爾
傳送之風將玩家帶往附近的平台,並使移動速度提高60%,持續10秒。此效果可堆疊。團隊陣容10人模式:2坦3補5輸出25人模式:2坦6補17輸出BOSS攻略戰鬥階段 這場戰鬥分成兩個階段,第一階段我們要打掉在四個平台上死亡之翼的爪子,第二階段則是給死亡之翼最後一擊。巨龍特殊能力紅龍的特殊能力是燒灼,雅立史卓莎在場的時候會吐火幫我們燒掉肢體觸手上刷出的小觸鬚,我們不必再額外分出DPS去處理這小東西。
雅立史卓莎在場的話會幫我們將小觸鬚噴掉。時光龍的特殊能力是時之領域,會在我們所處的平台上召喚一個罩子,在罩子內的敵方單位會降低移動速度和攻擊速度,源質箭也會飛得非常慢讓玩家有機會在落地前將源質箭打掉,也讓再生之血更容易清理治療壓力更小,不過那罩子並不是免傷,別傻傻地硬要站在罩子裡。伊瑟拉在場的話,畫面中央會有一個綠色的按鈕,點擊按鈕我們會進入夢境,讓受到的傷害降低50%持續2.5秒,這可以讓我們擋到某些原本會造成巨大傷害的技能。源質箭的傷害其實還好,影響比較大是坦克的存活問題,這能減少刺穿的傷害讓坦克不至於被秒殺。藍龍給予我們織法的BUFF,讓我們的每次攻擊和治療都會在目標身上產生一個兩萬三千點傷害的六碼AOE,這會大幅提升我們的DPS,在每一種清理小怪上都會有實質的效果。
藍龍的buff和特殊能力對團隊最重要,所以通常會最後一個才擊殺藍龍平台上的大爪子。平台順序 藍龍平台上的觸手一定是最晚擊殺的,而其他平台的選擇則要看團隊的特性,團隊減傷技能少的通常會將綠龍平台放在第三個,而清理肢體觸手上的小觸鬚比較不方便的團隊則會將紅龍平台放在第三個,如果需要DPS,那時光龍的加速BUFF就非常有用,就把時光龍平台放在第三個吧。黃→綠→紅→藍黃→紅→綠→藍紅→綠→黃→藍紅→黃→綠→藍這些都是可行的戰術,依團隊需要來變化。第一階段:最後的攻擊 在這個階段我們要攻擊死亡之翼在四個平台上的肢體觸手,而四個平台分別各有一個守護巨龍,打掉該平台上的肢體觸手後,該平台上守護巨龍的BUFF和特殊能力就會消失。所以我們必須安排好擊殺平台的順序,讓我們的戰鬥更好進行。
死亡之翼的爪子攀上平台開始戰鬥。平台上的戰鬥肢體觸手 肢體觸手其實就是死亡之翼的爪子,也是我們在第一階段的平台上主要的擊殺對象,必須要一個坦克坦住,場上沒有其他小怪的話就攻擊肢體觸手,而擊殺掉肢體觸手也就完成了在這個台子上的任務。突變腐化 在平台上的戰鬥開始後不久,會在平台的後方刷出一隻叫突變腐化的大觸手,大觸手會使用碾碎,對平台的直線方向拍打,造成直線的範圍傷害,施放還蠻頻繁的,沒必要特別分散來避免這傷害,靠治療補起這傷害就可以,牠打多少就補多少。 另外對當前的近戰仇恨者會使用刺穿,這是一個單體四十萬點的傷害,持續時間到了就會跳傷害,必須要靠減傷技能來撐,如果有綠龍的進入夢境,就看好刺穿的施法時間,快到了坦克按下進入夢境來降低刺穿的傷害。如果沒有進入夢境可施放了,那就靠坦克自己的減傷技能或是免死技能,當然也可以靠治療給。
碾碎會造成直線的範圍傷害。源質箭 平台上會先形成黃色漩渦,這是源質箭的落點,而源質箭落地後會造成全平台的傷害,這傷害的數值跟離黃色漩渦的距離有關,離越遠傷害越低。在有時光龍的罩子的情況下,源質箭會被時之領域的效果緩速,源質箭通過罩子的時間足以讓我們擊殺掉它;而在沒有罩子的情況下,我們要在源質箭飛到平台時按下進入夢境的綠色按鈕來減少這傷害,並且不要離黃色漩渦過近;如果沒有罩子也沒有進入夢境可以使用,那我們要盡可能地離黃色漩渦,並且使用團隊減傷技能來盡量減少一些傷害。
有時之領域的罩子我們就能將源質箭打掉。極熾觸手 這是每打掉肢體觸手四分之一的血量,就會在肢體觸手上刷出的小觸手,小觸手沒辦法用AOE的,清理起來必須要特別轉目標來打,有雅立史卓莎在場上她會幫我們噴掉,沒有的話就必須分配DPS職業去打,不過打小觸手時,織法的傷害仍然會攻擊到肢體觸手的,所以不算浪費太多DPS。小觸手如果不趕緊清乾淨,會給玩家堆疊極熾高溫的DOT,這DOT疊高起來傷害是很痛的,所以清理的速度要快。通常由近戰攻擊較近的大爪子上的小觸手,遠程輸出職業攻擊較遠的大爪子上的小觸手。
沒了紅龍我們就要自行清理小觸手。再生之血大觸手被擊殺掉後就先攻擊肢體觸手,肢體觸手的血量50%時會出血,然後噴出叫再生之血的軟泥怪,這時站位要盡量集中讓軟泥自己靠過來,然後AOE擊殺,記得是所有DPS都要一起A,即使你沒AOE技能單體軟泥輸出也行,因為藍龍的織法效果打單體的也能A,沒在十秒內A光讓它們回血了只是浪費DPS而已。
再生之血要快速aoe擊殺掉,否則會回血。大災變 再生之血刷出後不久,死亡之翼會開始施放大災變,有六十秒的施法時間,沒在六十秒內將肢體觸手打掉讓大災變放出來就是滅團,這時平台的守護巨龍會給予肢體觸手一個增加100%易傷的效果,我們對肢體觸手的傷害會加倍,這也是在考驗團隊的DPS。
死亡之翼施放大災變時,巨龍會噴吐大爪子讓大爪子獲得易傷效果。擊殺掉一個平台上的大爪子後就趕緊前往下個平台★黃→紅→綠→藍打法筆者的團隊是用紅黃綠藍的順序來打的,所以就分享這樣的打法的心得還要注意的事項。黃平台STEP1 打大爪子(肢體觸手)STEP2 大觸手刷出後打大觸手STEP3
穿刺時大觸手的坦克要按下進入夢境STEP4 大觸手擊殺後打大爪子STEP5
在源質箭進入罩子被緩速時擊殺掉源質箭STEP6 因為有紅龍所以小觸手不必清STEP7 再生之血刷出後集中AOE擊殺STEP8
全力攻擊大爪子紅平台STEP1 打大爪子(肢體觸手)STEP2
大觸手刷出後打大觸手STEP3 穿刺時大觸手的坦克要按下進入夢境STEP4 大觸手擊殺後打大爪子STEP5
源質箭飛到平台時按下進入夢境STEP6 因為有紅龍所以小觸手不必清STEP7 再生之血刷出後集中AOE擊殺STEP8
全力攻擊大爪子綠平台STEP1 打大爪子(肢體觸手)STEP2
大觸手刷出後打大觸手STEP3 穿刺時大觸手的坦克要按下進入夢境STEP4 源質箭飛到平台時按下進入夢境STEP5
大觸手擊殺後打大爪子STEP6 有小觸手刷出優先打小觸手STEP7 再生之血刷出後集中AOE擊殺STEP8
全力攻擊大爪子藍平台STEP1 打大爪子(肢體觸手)STEP2
大觸手刷出後打大觸手STEP3 穿刺時大觸手的坦克要開啟大減傷技能STEP4 源質箭飛到平台時開全團減傷技能並盡量遠離漩渦STEP5
大觸手擊殺後打大爪子STEP6 有小觸手刷出優先打小觸手STEP7 再生之血刷出後集中AOE擊殺STEP8
全力攻擊大爪子STEP9 第一階段結束第二階段:戰到最後一刻﹗ 進入第二階段後會提示我們死亡之翼將在哪個平台上,我們趕到該平台就進入第二階段的戰鬥。而這時四個守護巨龍的BUFF和特殊能力都會全部回到玩家身上。源質分裂體 這是在平台隨機的位置刷出的中觸手,一出就要馬上打掉,之後還會不斷刷出,總之只要一刷出就是第一優先擊殺的對象。 而中觸手會對隨機玩家施放破片的DEBUFF,倒數時間到了後會造成20萬不能抵抗的傷害,非坦克被打到就是秒殺,看好破片持續時間用進入夢境來擋這個傷害。
第二階段中觸手要優先處理。源質恐懼 每隔一段時間平台上就會刷出兩隻源質恐懼,如果場上沒有源質分裂體那源質恐懼就是優先擊殺,坦克可以將源質恐懼拉到時光龍的罩子裡面減少它的攻擊速度,源質恐懼會對坦克施放破傷風,這是可堆疊的DOT傷害,疊高時坦克記得自行開啟減傷技能或是綠龍的進入夢境來頂過。
源質恐懼可以拉到罩子裡擊殺,讓它們打坦克可以打慢一些。死亡之翼 在沒有其他小怪時就全力攻擊死亡之翼,而死亡之翼會對全團使用腐化之血的光環傷害,死亡之翼的血量越低傷害就越高,最後5%時請全力RUSH死亡之翼不要管小怪,源質恐懼靠副坦克頂,中了破片靠進入夢境撐,全力攻擊死亡之翼直到死亡之翼倒下。
小怪清乾淨了就攻擊死亡之翼的頭部。死亡之翼的血量剩下5%以下就不要管小怪了,讓坦克坦住其他人用力打死亡之翼﹗擊倒死亡之翼後就觀看劇情動畫吧﹗原文網址:
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15:12:22 15:12:43 15:12:54 15:12:14 15:12:22 15:12:26 15:12:45 11:12:56 09:12:44 19:12:28
攻略分类:《魔兽世界》目前的 BOSS 战运用到了哪些机制?
欢迎大家分享喜欢的 BOSS 战设计。如果能从游戏机制的角度展开深入分析,相信对提问者以及关注者有更大的裨益。
吃球躲圈跑连线,躲球踩圈挡连线,转火破盾上台子,风筝单吃开减伤,打大的,打小的,白色那只不用管,快集合,快分散,第一时间交驱散,给树皮,给保护,战复那个战士T,苟活个,速度死,刚才是谁没打断,中标记的出人群,踩炸弹的出团队。(以上指挥常吼的台词)
1、BOSS设计大方向上:剧情需要什么样的BOSS;BOSS什么职业,什么天赋;BOSS战相关特点属性设计:仇恨相关(决定转阶段细节):第二仇恨技能(仇恨打击);阶段性清仇恨(黑龙等转阶段);技能降低当前目标仇恨(奥妮克希亚击退);无仇恨(小红龙)等;输出模式(决定坦克阵容和治疗阵容):强力单体攻击(帕奇维克)+少量技能;普通单体攻击+多AOE(小红龙);狂暴;混合输出(盲眼)等;阵容相关(决定玩家输出组成):多人群P模式(各种议会战);大哥带小弟模式(拉格纳罗斯);双子模式;一哥站撸模式(硬件BOSS);双形态模式(盲眼)等治疗模式(决定控制链、击杀顺序和走位等):其他BOSS/怪加血;多BOSS阵容死一个其他满血;击杀玩家回血;技能回血等;2、技能设计拿最简单的木桩硬件4号萨鲁法尔来说。作为ICC一区看门狗,策划们打算在这个位置应该放一个检验团队硬件的硬货,能抗能打,自己加血就是干,基本确定为血DK没跑了。于是菜刀BOSS一把大斧走天下的小萨鲁法尔的背景有了。基于职业的一些设定。双手武器,板甲,能打能奶,鲜血能量: 萨鲁法尔拥有一条0到100点的鲜血能量槽,每1点鲜血能量使萨鲁法尔体型增大,伤害提高。仇恨相关:既然是硬件检验,那就直接最简单的来,就是攻击第一仇恨目标即可。输出模式:高物理攻击+简单技能的模式基本没跑了,不考验走位,只考验硬件;A:
”给BOSS死打不太可能了,我们无法计算BOSS的武器加成,换成玩家身上的debuff,要求他们换T,我猜肯定有蠢货不换~“B:
”没错,越是简单的BOSS越显智商,血沸作为DK的标准技能,直接给BOSS吧,增加点团队治疗。“A:“
好,不过我觉得单纯拿斧子砍好像有点2吧,骑士的道标挂MT身上随便奶都过了。”B:“
我们给BOSS加个debuff技能,能量槽满了就放大招,随机选中的玩家挂debuff,该目标和T一样掉血貌似挺酷的~有搞头,治疗有的忙了,我可以想象QS随便用掉道标被踢出团队,LOL。”A:“
那击杀玩家再给BOSS一些奖励吧,要不然G团躺尸老板不是随便死了,加点难度,击杀回5%血如何~”C:“
Cool~”阵容相关:站撸模式+一点点ADD~;D:“
听起来挺有意思,其实我蛮喜欢你们的DK的概念的,再加点血兽好带感,Mooooooooooooooonster Kill~手忙脚乱的玩家们”A:
”你们怎么看,我觉得不错。老大,血兽可以加,你放心。“B:
”可以搞搞看。C你设计一下血兽的技能。“C:
”…………“治疗模式:击杀治疗+技能回血;3、详细技能设计鲜血能量: 萨鲁法尔拥有一条0到100点的鲜血能量槽,每1点鲜血能量使萨鲁法尔体型增大,伤害提高。A:
”这个能量都如何获得?”B:“
普通攻击,释放技能。”C: “ 血兽攻击也可以帮助BOSS获得能量。”A:“
有道理,这群蠢货就不会无脑输出BOSS不清ADD了,干得不错实习生。”C:
”呵呵“B:
”C你去做几组对比实验,看看鲜血能量每点提升多少百分比伤害比较合适,不用每个点都做,看看25%,50%,75%和100%的就行,结合BOSS战时间,玩家装等来做预判,评估一下BOSS 第一次100能量和第二次能量时候团队蓝量和坦克健康度。“C:
” 可是我们现在还不知道BOSS收集能量要多久,相关技能还没设计?“A:
” 没关系,我们现在开始设计。“C:
1。纯团队硬件测试,简单粗暴,T拉住治疗加好dps猛抽,能过就过,不能过只能靠提升装备或者压缩治疗等方式。2.ADD模式。boss开场就带小弟或者根据时间轴,每隔一定时间出一定小怪,这些小怪需要优先击杀打断控制等等。3.RPG模式,黑索传送带这个应该暴雪自己都觉得太难了吧。黑石锻造厂双子,滚滚,纯智商碾压,掌握诀窍其实很简单。4.议会型。有多个boss组成的首领战,几个boss或共享生命或者不共享生命。5.载具战。典型奥杜尔老一纯载具。非典型:ICC炮舰战,悬垂堡蘑菇人烧火(姑且算吧),也不多。。。还有好多,比如龙类boss战最近mop开始好像就一个野外boss纳拉克了。魔兽世界至今10年了,boss战模式一直在更新,新版本之前玩家都会期待暴雪又会玩什么花样。不过现在的战斗趋向于多元化,几乎经典的战斗都会包括以上多种战斗模式.随着把战斗模式组合起来,BOSS的难度就不断的上升,所谓道高一尺魔高一丈,战斗万变不离其宗。
占坑列举一下meta元素:仇恨输出治疗走位时间空间死亡特别任务,比如成为胖子玩泥巴
休闲玩家,很多 Raid 没法参与,凭印象写出几个:=== 以下是喜欢的 BOSS 战设计 ===MC 老八打本体但是老九打随从,印象中第一个投降的 BOSS BWL 奈法点名刷堕落治疗,不再是无脑刷TAQ 双子一个魔免一个物免还要拉开以及不能 AOE,还有克苏恩要吃人(单刷有段时间是必死,还要跑久捡尸体……)NAXX 帕奇维克陪你玩(出插件之后就真的变成玩了),肮脏的希尔盖要靠 MT 走位躲地上火的(我们 MT 还特意去下的歌找节奏),对了还有电男跑电荷!KLZ 的象棋,mini game 应该是眼前一亮吧;随机刷的歌剧院;以及不明所以的光线龙毒蛇神殿 钓鱼斯拉,以及瓦丝琪传水每次都灭的一塌糊涂BT 血魔(死人也要出力打),以及暗影议会各种乱太阳井 马桶丹控蓝龙躲千魂WLK 时代的载具、飞艇和治疗战(这里没打过,不太清楚)CTM 时代 火源之地左右脚(好吧这个也没打过),以及铁下巴的脊椎(好吧 LFR 真心没难度)MOP 时代,魔古山星空龙(就那个一不小心掉下去的那个)WOD 时代目前还没打过 LFR ……五人本部分:旧版本哀嚎和奥达曼各种迷路,黑暗深渊就没打完过……这几个本真心是地下城的感觉啊……“关门,放狗!” 玛拉顿曾经也是各种找不到门啊……话说春节的时候跑去拜长老也是三过其门而不得入……“这儿有活人!” 多少次灭在这里和蛆上……魔环……小号各种迷路和灭……因为会打的大部分都秒退啊……冠军试炼……当初也是感觉很新颖啊。“拉兹很厉害!”格瑞姆巴托骑龙战……小心翼翼的打到剩血皮……英雄死矿,曲奇战吃食物叠 buff,以及后面被抓起来之后那一路跑跑跑……“你好,岑……” 大妈太可爱恐轨列车其实还挺有趣的……=== 以下是游戏机制 ===为了照顾休闲玩家,现在差不多简化成这个样子了(当然英雄级别还是有难度的)……出啥躲啥,招啥打啥,MT 拉住治疗奶好 DPS 使劲抽当然了要认真算起来还是挺复杂的,大概有这些吧:硬件门槛,木桩战+限时狂暴这种,没啥说的就是干。比如 MC 门神、SW 布胖 之类;特别考验 MT 的,比如几层换 T ,跑个位之类的(英雄巨石之核那个石头人);少数特定角色有特别工作的,比如 SW 马桶丹 控龙;打断链,比如 BT 三脸和暗影议会;有特别复杂的阶段的(就是考你记忆力),比如 风暴要塞的王子那真是一个繁……AOE 战,时不时招点小怪拉一起 A 掉;放风筝,KLZ 歌剧院的铁皮人跑位,这个太多就不说了……躲 xxx 或者 踩 xxx 的都有,还有很多集中和分散的要求;集火机制,主要是打小怪吧(DS 黑角、脊椎),也有 KLZ 馆长这种虚弱期的;驱散,这个一时没想起来啥……暗影议会好像要驱散个恢复?平衡血量一起杀的,比如 MC 小狗狗……罗密欧与朱丽叶……金莲教三巨头……共享血量随便打的,暗影议会……
出啥躲啥,招啥打啥
出啥躲啥,出啥踩啥。出啥第一时间击杀,出啥拉住(风筝)不要碰。中点名出人群,中点名集中。一起站,跟着大饼;分散站,间隔x码。
更新难道最经典的机制不是仇恨系统么?附演示图一张:------------------------------我是毛熊的分割线,割美帝jj--------------------------------------题主问目前的boss战,如果指的是目前版本的话,那我来趴在地上总结下:声明:随机休闲玩家曾经无限刷sw(卡wlk审批的时候的sw难度目测也就是现在普通到英雄之间吧)wlk参加过toc开荒,H25人不稳定不保箱可过主玩dps,公会时代不敢也没资源玩t和治疗后来渐渐修仙了,icc以后基本所有raid不是没参与就是随机所以对现在版本尤其是史诗内容的理解有误很正常请轻喷以下是我能想到的暴雪的所有花样,本来想分开每个boss单独去写,想想没必要,我会在不是很常见的机制后加上几个代表性的boss:boss爆发伤害技能秒Tboss对T造成可叠加的伤害增强debuff,需要换T等debuff结束仇恨打击,对一个额外的近战目标造成巨大伤害(你知道我要说帕奇维克,其实屠夫啊格鲁尔都有)boss或小怪不可移动,boss无近战目标软狂暴(各种左右手)boss或小怪无仇恨(bt地狱火,钢铁女武神*1/3)无boss,或者以小怪战为主(爆♂裂熔炉,icc绿龙,飞艇,toc联盟狗部落猪)多个boss或boss有多个部件,可能共享生命值也可能不共享(米米隆,左右脚,uld左右手)多个boss或小怪间存在相互关联,需要应对(我可以盯着米米隆的脚打很久)狂暴,定时强制灭团(naxx电男闪电链)软狂暴,定时使用技能造成战斗压力提高,到无法承受时造成灭团盟友,友好npc,战斗中可能提供帮助,或者必须保护(icc绿龙,烛龙,霍迪尔)阶段,满足一定条件,战斗模式改变,技能变更,场地变更,boss和小怪变更位面转换,战斗中有超过一个位面(sw蓝龙,海里昂,缚灵者戈拉亚,脑残吼)时间轴,boss有部分关键技能或者阶段以固定时间节点触发一般来说,招啥打啥,出啥躲啥,AOE需要开减伤,团体减伤需要安排有的怪不能随便打,打不掉,甚至不能打(卡加斯老虎,主管索戈尔的,额,火车?)有的圈需要踩,需要有计划地踩(五人本谁没被虫子吃掉过?)打断关键技能或其它可以打断的技能,打断链需要安排有的技能会对范围内的多个角色同时造成伤害有的技能会对范围内的多个角色造成一个巨大伤害,可由多个角色分摊有的debuff会对中的角色周围角色造成伤害有的技能会根据boss和角色以及角色间的距离、位置乃至朝向(uld酸奶)造成不同伤害或者其他严重效果,需要阵型(受诅者魔封,古尔图格血沸,死亡之翼的断♂背)角色位置有意义的战斗,有的技能会改变角色位置,需要安排应对(bt主母,雷神,黑石断♂背♂兄♂弟)满足特定条件获得对boss伤害提升(卡加斯,雷神那个蜥蜴人)暂时减员,需要满足特定条件回归战场(卡加斯,最早大概是通灵院长)永久定时减员,相当于软狂暴(塔隆血魔)心灵控制,减员同时,相当于召唤了小怪需要操控的道具或者类载具,提供关键支援技能(最极端的是klz象棋,此外,bwl老一控制的是boss,还有踢乌龟的那个谁)debuff处理,一般尽快驱散,有时需要安排,不能驱散或者不能随便驱散debuff可能传染(堕落之血,好吧我其实更想说sw双子点名)boss或小怪buff,需要进攻驱散或者偷取(bt议会,永恒岛雪怒)一些老花样,现在基本不见了的:H模式,boss在特定条件下激活,战斗难度提升,掉落物品质量数量提升(sw双子、奥杜尔)boss技能每周随机生成(彩色狗,买沙漏去吧)击退,同时可能大量减少仇恨,很老的花样飞,顾名思义(赐予我黑冰冰雹的玛里苟斯大神,季?)可拾取道具(污染之核,七武器,团长我拿了橙装我退了啊)另外,剧情杀虽然不影响战斗结果,但是也算是比较特别的机制,比如阿克,呜喵王,以及悬槌可怜的元首暂时先想到这么多
火墙火墙火墙
狗,宁神射击
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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熊魂灬影舞
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4.1时在塔纳利斯被喷死过
熊魂灬影舞
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阳光利群灬
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4.3出龙魂FB野外就没了
米斯兰迪尔丶
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不清楚,很少在旧世
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血染金刚狼
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额,,,为什么没了
十全大补丸
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以前有个成就叫什么来着,就是被野外之翼的火烧过就有的
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额,,,为什么没了
因为死亡之翼进本叻,不陪你们在外面玩叻~~~~
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老江东去 发表于
以前有个成就叫什么来着,就是被野外之翼的火烧过就有的
***自焚...不过4.3出了DS本...老七老八灭团也能拿到了...
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&&哈哈哈& &死亡之翼都被我们推到了&&怎么可能还出现? 穿越?
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