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《我的世界1.7.5》是3D的第一人称沙盘游戏《我的世界》系列的最新作,该作中整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
本作虽然只是一款小游戏,但是《我的世界》可以说红遍全球,它没有华丽的画面,没有什么游戏特效,但是它最大的优势就是在于它的游戏性,玩家在一个完全开放的世界,可以完全按照自己的想法建造,比较出名的是一位玩家曾经制作出魔兽世界中的艾泽拉斯大陆。
玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。最令人意想不到的地方在于本作完全是由一个人开发的曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录,还在等什么,快进游戏尝试吧。
《我的世界》中国版本不删档测试开启,。
一、玩家在运行《我的世界1.7.5》游戏时出现无反应或者&could not find the main class:net.minecraft.launcherframe. program will exit.&等错误,这是由于你的电脑上没有***java环境的原因所致,请玩家在游戏***结束时允许弹出的J***A运行环境的***。(如下图)
PS:该***该环境是要根据你的系统位数来操作的,例如32位系统应该***jre32.exe,64位系统应该***jre64.exe。
我的世界各版本大全
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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《我的世界》的开发者马库斯&佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克&于(Derek Yu)的论坛&TIGSource&上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于日发布了&内测版&,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
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参考资料

 

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