跪求玩lol安妮lol技巧的技巧

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249安妮辅助技巧 辅助安妮打法心得
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
  辅助打法是由皇族退役选手tabe率先掀起的,后来很多人使用安妮辅助,确实非常的暴力。
  1.天赋21/9/0,点出蛮横之力,甲穿。符文,红双穿,黄护甲,蓝法强,精华攻击力。想前期拼伤害带点燃,保adc带虚弱。
  2.对线的关键:1.用攻击距离欺负对面adc,耗血加干扰补刀。2.控蓝。3.凑晕,假如和基友双排4级不用加e,直接q凑晕。
  3.下路对拼的关键,耗血到一定程度闪现2连。三级,5级,6级都是关键点。
  4.视野,出门1真4假。先出红石头,假如第一次回城950左右,出红石头加眼,否则视野会被压制。尽量确保每次回城有一个真眼。
  5.开团,看自己队里是否有先手突进,没有的话要主动卖一下,先手丢熊。有的话保护adc,谁冲adc的脸就控谁。此外就是尽量在战斗中凑晕,不要犹豫技能,能丢就丢。
  6.装备的选择,红眼石,法师鞋,幽灵书/皇冠,眼。
  在S3的比赛中,皇族的安妮辅助引起了热潮,在好多局中大家都喜欢用安妮来打辅助,就像开发出来的一样,相对于婕拉,安妮则拥有更稳定的控制。
  首先,安妮辅助的优势是哪些呢?优势主要在于安妮的被动,每次使用四次技能下一个技能可以对敌人晕,并且如果施放好的话,安妮的W和R都是一个群体控制,而且安妮是一个爆发性比较高的英雄,在下路对线的时候只要身上有晕可以压着对方打,用安妮辅助就会比较凶一些。
  安妮的缺点就是腿短跟手短时她的致命缺点,安妮想要打出漂亮的控制,必须特别依赖闪现,有闪现的安妮跟没有闪现的安妮是两会事,还有有一个缺点就是,一套技能晕完之后,要叠加4次技能的时间,这个时间段是一个空挡.
  安妮做辅助的话,出门装2个假眼一个真眼可以保证下路的安全了,出门最好学一个W,先叠好晕,虽然W距离比较短,但是它也算一个小团控,下路对线的时候身上一直要保持身上有晕,一方面是给对手压力,让他们不敢轻上来补刀,领一方面来多消耗ADC的血量,当然自己一定要注意走位,如果对面是这样的辅助,一定要小心别被勾到,线上多利用她BUG般的625射程A人。
  辅助安妮打团技巧:
  打团的时候,如果自己方没有太好的先手,那么安妮一定要有闪现,对准ADC和AP 用RWQ一套,在给ADC套个虚弱,那么这场团战基本就是走向胜利了,注意一定要晕到有输出的英雄,当然能晕到的人越多越好。
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黑暗之女安妮 -玩***真是太简单了
天篷元帅, 积分 2905, 距离下一级还需 95 积分
撸啊撸丶神的节奏UID
叶子钱4050
& && & 欢迎热爱的安妮的玩家来到这篇攻略!
& && & 安妮说起来算是一个简单暴力的中单法师,模型和皮肤女玩家都比较钟意,我就很喜欢安伯斯与提妮那款皮肤,身边的朋友喜欢限定比较多。说安妮这个英雄很简单又不完全是吧,除了她的点控,很多晕的控制与对线的压制与英雄的克制,连招与闪现的依赖,也是需要喜欢安妮的玩家认真琢磨的关键问题,参考了几个精华帖子的叙述,所以我会很认真详细的写一篇安妮的攻略送给所有喜欢英雄联盟喜欢安妮的召唤师。
正文: 黑暗之女-安妮
& && & 背景故事了:她的母亲是一位灰色魔女,她的父亲是一名神秘的术士,这个孩子的血液里流淌着惊人的打法能量。她两岁时就用魔法驯服了一头森林里的凶猛暗影熊,将它作为宠物一直到现在,她叫它“Tibbers”。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。在战争协会内部的庭院里,安妮顽皮好奇地过着无拘无束的日子。她嬉笑玩闹,和其他同龄女孩儿一样玩打扮游戏。但不要被表象迷惑,在战场上,保卫者们遇见的是另一个安妮,充满灰色魔女的愤怒和秘法能量。
& && & 这个英雄无法说是中路的小霸王,无论刷线还是对线,也是同样能匹敌的英雄,召唤师的操作同样重要,随着各种新英雄的来领,各种赛季的改动,安妮的中单位置还是没有被撼动,各种大赛事安妮的出场率与大家喜欢的战队中安妮的战术与使用,如今进入S3的尾声,我相信安妮依旧还是会除妹子喜欢模型***玩的原因外,再各种匹配,排位,赛事中使用出更杰出的表现,弱弱的说一句我真的很喜欢安妮!
黑暗之女-安妮 的优势与劣势
& && & 1:安妮的被动:神技,眩晕,这个是无解的,即时不补刀,不丢技能叠加E,安妮都能逃命杀人与偷袭(通常我都是只叠加3层,当我准备打架的时候会选择开E)
& && & 2:非前期很缺蓝很依赖BUFF的英雄,(法条,凤凰,死歌等英雄,没有第二个蓝,线上就会很乏力的,)安妮前期还好,稍微注意一下消耗与控蓝即可。
& && & 3:补刀较稳使用Q补刀无消耗(很多玩家基于普攻比较低,一开始补刀都比较乏力)W比较好推线和控线,
& && & 4:普攻射程非常的远,完全可以不靠技能去消耗*如果你身上有眩晕技能敌人当然不敢太靠你前了,这时候普攻消耗TAT压补刀与经验就是SOLO位置很重要的一点
& && & 5:选择先手技能比较多,QWR都可作为任意一个单杀或打团第一个使用技能,(很多英雄需要一个技能,当你使用或者失败或许敌人会选择先手开团的)
& && & 6:团队作用,安妮的大招是大到几个晕几个(前提是需要你身上有晕喔才能晕到人)大招连一套的话,只要你会操作,一般主力输出不死也难活。
& && & 1:眩晕状态太为明显了,无论有皮肤掩饰还是没有只要你有晕身上就会有一个小的烟圈,这时候你想击杀别人,通常都是别人想好的完全的对策的时候
& && & 2:W的技能太贴近了,很多召唤师会放空,有没有?QW只是嘴上说说吧*通常我都是QAWA
& && & 3:拼发育和补刀比起赖线的英雄能力比较弱,遇见发条凤凰这类型英雄比较无力,对刷F4和3郎完全不是对手的
& && & 4闪现的依赖,想要打团秒后排,必须有的,选择鞋子属性方面注意一下就好
S3安妮的其他位置选择-辅助
& && &安妮是大家众所周知的中单法师,但是经过赛事皇族与OMG的辅助安妮使用,在匹配与排位中我们会经常看到辅助位-安妮;安妮不是一个非常适合辅助的辅助,但是很暴力,因为自身具有一个眩晕技能,与E的伤害互换,和大招相当与3打2;当然也有点控的英雄,盘点一下类似的辅助英雄以做比较
& && & 宝石骑士-可眩晕可加血可破甲可团队增加增益效果:就对线而言,个人觉得宝石完全不可与安妮比拟,首先宝石与安妮的眩晕都为点控,但是安妮前期的qw伤害非常明显,W的控压线清兵能力配合默契的adc完全很好打出优势,其次就是自身q的属性,无消耗蓝即可消耗敌人,技能多没有蓝,有何用?
& && & 同样具有眩晕控制的技能还是女坦-曙光女神 :非要进行这样比较的话,还是点控更具有说服力吧!预判和操作是很多英雄的硬伤。(当然除高玩以外)
& && & 斯巴达-潘僧,暴力ad辅助,同样无任何增益效果的辅助:潘僧的眩晕连招配合暴力adc也是可以打出不俗的伤害,可是我们安妮普攻射程很远进行消耗根本不是问题,qw伤害不俗,E的伤害互相,就算对拼的吧,5/5开吧操作当然是重点了
& && & 作为辅助比较不足为安妮自身无任何增益效果,(事实证明鱼和熊掌不可兼得的),并且是一个很:脆皮辅助一定要选择好适合的符文与天赋,我通常会选择冷却与护甲和生命值与跳钱。其次就是对于进行消耗发育的英雄无解,需抓住就会就要打一套打出优势。毕竟无任何增益效果无法一直赖线,最后就是同样依赖闪现 无论和平发育 打架 越塔 强杀 闪现必备召唤师能。同时安妮也算很挑ADC的辅助,如果是赖线发育或者比较猥琐的ADC安妮的存在价值并不足具有增益效果的辅助存在感强烈。所以不是任何ADC都需要使用安妮辅助。
& && & ps:我打安妮是不带虚弱的,带引燃,再我看来安妮就是一套的法师,QW引燃外加ADC输出与E和冷却好的技能释放,带走一个脆皮辅助不是问题,至于问到不带虚弱打团如何虚弱后排和突进,这时候闪现眩晕后排就是神技
当然不激进的话,身上的眩晕也足以保命你的ADC!
& && & 有利也有弊吧,眩晕具有强制留人并且保命(与ADC)的能力也有前期的高输出与爆发,与6J作战3打2的感觉,整体来说安妮辅助是可行的,马上S4了想给S3的辅助安妮留下个纪念!大家都可以尝试一下!
黑暗之女-安妮技能介绍与理解
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13:14 上传
被动:每施放4个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩
对于这个技能,我只想说,神技能,配合安妮的Q技能补刀最后一个无消耗法力值,随时随地存晕,对线上敌人一定造成很大的心里压力的!
最重要的是,对于安妮的大招,眩晕的配合非常重要。
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Q瓦解怒焰 - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该法术则返还法力值:安妮像目标释放巨大的魔法火球并造成伤害,如果目标死与破裂之火则向安妮返还法力值
一开始也强调了安妮自身这个英雄的优势Q的被动对于补刀来说很关键,同样再配合被动第五个技能是眩晕以后是属于点控技能,没有预判用Q晕就好,突脸用Q晕他就好,打团Q晕输出就好
CD短能不能也算一个呐,当然使用Q补刀一定要时刻心里有数你的眩晕是第几个技能就可以了。
配合打野绝对的神技能,通常安妮打中路有眩晕2J的情况下,不是单杀一定是会配合打野来抓一波的。
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W烈焰焚烧 - 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害:安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害
经过反复的改动,需要与Q的连贯性和手速吧,很多人会空技能,这个需要抓住安妮的释放技能节奏与自身与敌人的距离而选择释放,灵活使用烈焰焚烧可以提高安妮的刷钱效率
Q只可以晕一个,但是W可以晕一群,只要掌握好释放距离即可,神技,最重要的是伤害高。
出门会玩一点的安妮一定会点W叠加出来一个眩晕无论是1J打团还是给打野守BUFF都是非常有利的开局。
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E:幽灵护盾 - 保护安妮减少受到的伤害,并反弹敌人攻击
前期打架的AP几乎通常都是使用普攻,因为要控蓝配合打野等情况,例如发条,卡牌,光辉等。其次非要赖线的话,使用E来刷野拼补刀同样也是可行的。相信大家也见过打野的安妮吧o(∩_∩)o
幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效
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R地狱守卫 - 安妮召唤泰比斯熊为她作战,对目标区域造成伤害,泰比斯熊会攻击并烧伤敌人
大招配合被动与QW连招任意秒脆皮,同时只要你身上有眩晕,大招可以对一群人造成伤害,配合W造成的范围伤害,安妮吧,只要你大招连招使用的好,打团已经赢了一半了。
并且安妮的召唤兽是持续伤害也许还会比一个打野与上单高,召唤兽可以按ALT控制 同时也可以抗塔可以保命但是不乏输出。
黑暗之女-安妮技能使用
1、+普攻+普攻
2、++引燃+AA
安妮前期2J是有一个小爆发,通常在出门选择W叠加出来一个眩晕以后,在线上1J可进行消耗,争取先到达2J,再敌人还******还还未成功补满状态的情况下,Q+W+引燃+A+A敌人不死也得交召唤师技能
接下来绝对碾压的节奏,如果回程敌人就会被压等级,不回程就会被压补刀与经验,通常我会选择呼叫打野来GANK一波,产生人头绝对不是问题!
通常打野来GANK或者选择打架的情况下,我只会叠加二层,不会让敌人明显的发现我身上有眩晕,以免打的太激进而被打野反盾,不给敌人任何考虑作战的方式进行消耗和击杀,
接着开E,手速快的召唤师完全可以开E以后进行伤害以后使用Q来眩晕,对线压制再无法击杀的情况下,一定可以完全第一波碾压,配合打野的话,没有意外的话,会击杀的。
4、+首先进行消耗,接着就按照自己的操作习惯而选择
++(示范为眩晕4层)
安妮的这套高爆发,能相比较的英雄不是非常多,只要抓到机会就是一套,当然有闪现的情况下,相信任何一个玩安妮的玩家都会选择线上打架或者游走一波帮助其他路一波
这时候,选择使用大招先手的召唤师非常需要手速与伤害的预判,距离远的情况下,通常都会闪现上去R,这时候就要立刻使用W技能造成伤害在1秒之内完成的两个动作,
接着使用Q技能配合召唤兽的持续伤害与引燃的后续伤害,单杀就是这样完成的。
安妮的基本消耗为QW,如果没有足够的自信或者面对那些比较肉的中单,例如酒桶,想一套秒,太天真了首先就要进行QWQW加普攻去换血,接着在预计伤害和技能冷却以后,眩晕层数叠加到3
找好时机与位置开了E利马上去RWQAAQ,(上面第4连招)即可,(要注意自己的血量不要无脑闪现)而且安妮的前期闪现非常珍贵,除了逃命,不能完全击杀就省着点吧!
黑暗之女-安妮的召唤师技能
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13:28 上传
闪现:一直在强调安妮非要需要这个召唤师技能,没有之一。逃命与击杀都很依赖的技能,操作性非常的强,安妮自身是属于一个比较中庸的英雄,技术性上要求并没有很多英雄那么高,
所以多一个操作性强的召唤师技能来提高操作上的优势吧。爆发的目的就是要对方措手不及从而打出优势,当然安妮的闪现配合自身的高爆发强调过一定要有手速,特别是配合引燃的召唤师
这些动作的连贯与鼠标的速度才能决定是否击杀。
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点燃:个人觉得是安妮除闪现外也非常需要的召唤师技能,点燃是完全性的攻击性技能,作用就是前期配合安妮的高爆发杀人而奠定安妮全局的优势,当然也有缺点后期比较无力,
但是无论是游走的安妮还是线上的安妮,有了点燃对于一些增益回复效果的召唤师击杀也是非常的明显,况且配合点燃+annie3连或者4连,还是基本能秒人的。尤其在后期打团中一套能秒则秒否则还是会有点小麻烦
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13:28 上传
传送:也是一个可攻可守的技能。在于可以及时地支援战斗,并且出其不意。但是出其不意看怎么用了,Annie不同于其他支援流英雄,有距离性传送技能,
所以现在还不是很推荐这个技能,比较适合这个召唤师技能的例如光辉死歌等,安妮这种只要有闪现,距离不是很夸张的情况下,随便产生人头的,不是很推荐没有前期安妮使用引燃奠定的优势明显。
传送并不是不可取当然要看对面的是属于支援流还是刷线流,毕竟安妮自身的清兵能力并不低,支援游走问题根本不大,取决与敌人的战术吧
当然我一直坚信最适合安妮的就是引燃和闪现,同样没有之一。一个好的安妮要会秒杀,包括单杀和打团,引燃在最关键的时候起最重要的作用
例如打团没有完全击杀,即时团赢了但是并未能拿下防御塔与龙,还不足够打出优势,尤其是在上单传送,ADC屏障,辅助虚弱,打野惩戒的情况下引燃对于一些没有引燃就无法击杀的英雄起到关键性的作用。
强烈推荐召唤师技能:引燃加闪现。
附加辅助篇:
引燃:即时安妮辅助我也不会选择使用召唤师技能虚弱,同上安妮连招与技能介绍,2J的爆发配合ADC只有少部分辅助能比拟,外加引燃的伤害,打的激进首选召唤师技能
当然有人会问没有虚弱如何在打团中保护ADC不被对方突脸,或者虚弱对方后排输出呢,一个会玩的安妮手里的眩晕层数自己都是心里很清楚的,突进的话就晕他,然后集火
后排输出的话,看情况就好,优势,主动打团安妮即时是辅助同样可以先手,只要大的好不好,虚弱都是小ks 不要在意细节了!劣势,手里的晕就是保护为主
虚弱:安妮配合男***等那种高爆发加位移完全可以带引燃,配合比较后期前期线上没有明显优势的英雄可以带虚弱,1为了能击杀,2就是为了在打架中保命,与GANK时逃跑,虚弱加上眩晕的话,强杀的可能性不会很高
在被压制劣势的情况下,安妮手里的晕和虚弱使敌人不敢随便嚣张的,尤其配合打野,留人的可能性比一般辅助要大很多很多,不是很激进比较保守的打法可选择后者。
至于初装要看情况了&&这里不多说了&&一般按照盒子推荐的出就差不多了。
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