“cf穿越火线 反恐精英”VS“反恐精英”论坛这两款...

> 对比CF和CS ,CF为何能在FPS游戏衰落趋势下一枝独秀
提到FPS (第一人称射击游戏),不少玩家会立马想到CF(穿越火线)和CS(反恐精英)这两个游戏。CF与CS这两款游戏的相似度很高。CS更老牌,现在却大有一种日薄西山之感。CS和CF游戏情况一览表CSCF类型FPSFPS开发商ValveSmile Gate,Neowiz发行商Sierra Entertainment,Valve CorporationNeowiz,腾讯游戏,Gamerage等发行日期日日游戏画面3D3D内容主题警匪、反恐警匪、反恐游戏评级ESRB:Mature(全球攻势)PEGI:18(全球攻势)Teen(ESRB)、全年龄(中国)外挂少多BUG较少多道具价格较为合理奇贵玩家素质较均衡偏低原创度独立研发盲目模仿在类型上,CF和CS确实很相似,但两者中间几乎隔了一个时代。CS至今不倒的原因很多,CS的情怀因素应该会更多。CF并非不火,至少在中国的运营状况还算是不错的,赚的也不少。但是两者的差异也很大。相较于CS,CF的外挂和BUG明显要多,道具价格也显得不那么合理,玩家素质偏低,原创度也远不及CS。尽管如此,CF玩家在一边吐槽的同时,仍然不舍离去,对CF颇有种恨铁不成钢之感。CF评价不及CS玩家们对CF的评价却远不如CS,这是为什么呢?原因无疑有很多。第一是抵触心理。许多人对腾讯的游戏,都持嗤之以鼻的态度。大部分人认为腾讯做游戏,为了利益,忘了原创。第二是时代因素。在CS进入中国时,国内电脑并不普及,有电脑的家庭并不多。很多家用电脑配置过低,对于电脑配置要求较高的《魔兽》《星际》等是十分卡的。CS则不同,所占运行内存小,对电脑配置要求低,即使用家用机也可以迅速的传播开来。CS无疑也成为各大网吧电脑中的必备佳品。因此,CS的群众基础很广泛,这也是CS1.5至今不倒的重要原因。第三是冠军情怀。2005年,那时候中国的游戏大环境和国际相差甚远。中国CS竟然拿了WCG的冠军,这几乎可以说是个奇迹了。在那样困难的条件下,出了个冠军,几乎给了许多人继续玩下去的一种信念吧。第四是收费和免费。CS和CF先后来到中国,CF却比CS市场化的更彻底一些。收费和免费的差别,在CS和CF中间,尤其明显。武器平衡性差,尤其是RMB武器与GP武器的差距。在CS里面,还可以凭技术说话。在CF里面,有钱能使鬼推磨这句话体现的淋漓尽致。第五是外挂的泛滥。作为一个网络游戏,CF的外挂竟然比单机游戏还多,功能更齐全,更丰富,也伤了很多玩家的心,导致许多人都放弃了。第六是粗糙。CF做得很粗糙,地图满满的BUG,卡箱子、卡子弹、卡高跳、卡飞天,这都是CF老玩家耳熟能详的BUG,有些修复了,有些依然没修复。CF画面不好,但是看起来还是比较舒服,而且在那个年代也还说得过去;现在画面确实落后很多游戏,但是在画面上下功夫还不如重做一个游戏,这一点CF现在的工作组应该明白,所以没有对画面做很大改进。第七是受众。CF是一个很容易上手的游戏,打击感又很好,所以推出后不久很多玩过CS的不玩CS的都开始玩CF,这也就造成CF玩家素质良莠不齐。在国内,无论社区,论坛,或是游戏,受众一多,就会面临这样的问题。CF也确实在这方面有努力,除了防沉迷,举报内容从一开始就有一项“诽谤或谩骂”。CF中国工作组没有那么多精力去确认每一个玩家的素质,工作组的人数还算不上玩家数量的一个零头。但是受众大部分素质低,就会造成小部分素质高的人的不满。FPS游戏陷入死地,CF一枝独秀即使玩家对CF百般吐槽,仍然会有人前赴后继的扑入CF的怀抱。日,由腾讯代理的CF开始在中国区运营,并获得了可喜的盈利。在《穿越火线》世界同时在线人数800万人中,中国服务器玩家人数突破600万人。CF在中国的火爆程度可见一斑。对此,不少人会问,就在FPS游戏走下坡路时,CF凭何一枝独秀?第一、玩家情怀。CF自2007年诞生,至今已存续了近十年。在全球已有大批忠实粉丝,尤其是中国区,可以说是CF全球营收的主要来源地。不少玩家都是从中学时***始玩,这么多年,仍不离不弃。因为于这些(于这些)玩家而言,CF对他们更多是陪伴和回忆。第二、资本追逐。CF在历经近十年的沉淀后,已一跃成为一个超级IP。其的知名度相当高,拥有庞大的粉丝基础。随着IP产业的逐渐发展,适合多业态开发、持续开发的IP备受巨头们的追捧。CF在被腾讯一家独揽运营权后,凭借庞大的用户群体和强大的运营和研发能力,让CF在奄奄一息的FPS市场一枝独秀。如今,九城的加入,则打破了原本平静的市场。九城以5亿美元的天价拿下CF2的运营权,并携手泛娱宝以过亿的资金来进行CF全新手游的开发。巨头们满满的诚意,都让我们看到了CF仍旧蓬勃的生命力。至少CF这面大旗在一天,FPS游戏还不会从历史的舞台退出去。文/范乐平(范乐平)
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今生的妻子,前世你埋的人,来还未报的恩。今生的儿子,前世你的债主,来追未还的债。今生的女儿,前世你的情人,来了未了的情。今生的情人,是前世的夫妻,来续未尽的缘。今生的红颜,是前世的兄妹,来交未完的心。今世大贵之人,前世的大善之人,来收前世结的德。不是迷信,是因果,是定数。
一个故事:男人厌倦了相守两年的女人提出分手,对女人说可以带走屋里女人想带走的所有东西,只要答应分手◇来,女人带走了他,装了整整四袋!(仔细读后觉得好慎人)
谁再说我抠,晚上我要请客CS了。专门打找朋友推荐了饭店,打***去饭店订了位子,交代了菜品,讲了我的高大上风格,土豆丝切的必须0.8厘米厚,豆芽必须是今天的,蘑菇一定要新鲜的,白菜还得天津绿炒起来发甜。直到那边说:大哥,咱能不能点个肉菜。我说:这个可以有,只要四个人八个菜控制在100块钱之内
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360圈版权所有 &玩家论坛:CS僵尸与CF幽灵的对比
  昨晚我下载了CSol,上去试了试僵尸模式,我的第一感觉:恶心,第二感觉:无聊。
  以下是幽灵与僵尸的对比
  第一:技术。僵尸模式需要技术?恐怕你买个200发的MG3打光子弹也打不死母僵尸.******爆头?开玩笑吧,你瞄准的功夫人家已经上来了。幽灵不需要你有很好的***法,但是考验你的听力和判断能力。
  第二:僵尸和幽灵想杀人必须近身。但僵尸是明目张胆的冲上去,一个人还好说,一群人你就等着被虐死吧。幽灵可以慢慢靠近,突然暴起,杀人与转瞬之间。
  第三:胜利条件。僵尸必须把所有人类变成僵尸才赢,但是很多人都躲在箱子上,房顶上{呵呵,老问题BUG,相信官方肯定没想到玩家这么有想象力,可以找到这么多BUG你想冲上去必须搭僵尸墙。被那么多人瞄着结果可想而知。幽灵可以躲开保卫的活力,找个没人的地方按包。只要守到C4爆炸就可以了。
  第四:G。相信僵尸模式没几个用G的,因为必须******爆头才有用处,但很多G没有那个功能。幽灵可就多了,悲哀。
  第五:RMB。僵尸模式你想单挑僵尸?没钱你买个毛啊!去吧花88元买个MG3,狠狠地揍僵尸吧,没好武器,子弹不够多,还是乖乖当僵尸去吧。幽灵需要RMB?呵呵,鬼可以买斧头,也可以不买,可以买消音,也可以不买。
  第六:BUG。不用说,两个游戏都很多,你跑到高处,那是官方设定的地方吗?恐怕官方也没想到你能跳到哪里去。幽灵也很多。同时在这里佩服咱们中国的玩家。这么多BUG都能找出来
  第七:实力。CS的辉煌和经典相信都知道,CF可是新兴的仿制品。
  第八:个人感觉。那个僵尸好恶心,说的那话真雷人。
  第九:正在构思中
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