求7月12日剑网三9月11日更新更新后的团队事件监控插...

剑网3DBM插件使用讲解 团队事件监控退役
剑网3DBM插件使用讲解 团队事件监控退役
2016年剑网3剑胆琴心最新热点内容
  今天是个值得剑三玩家记住的日子,今天团队事件监控正式退役了,而全新的剑网3DBM插件也正式投入使用了。团队事件监控自玩家自制插件时代就一直陪伴着各位玩家了,你打个副本不装团监就会打的非常困难了。而如今他已经被更新更全面的剑网3DBM插件代替。今天小编就为大家带来了剑网3DBM插件的使用讲解,各位请看好哦!
  剑网3DBM插件是基于剑网3团队事件监控以及魔兽DBM插件作为参考而开发的一款副本辅助插件。首先我先来说说剑网3DBM插件怎么***以及剑网3DBM插件在游戏界面的哪里。
  现在***剑网3DBM插件很简答,大家在登陆界面的插件管理里点击插件下载,然后找到菊花插件集,找到这个剑网3DBM插件v1版本,点击***即可。
  进入游戏后点击自己头像下的三角选项选择菊花插件,或者在游戏页面Esc - 插件管理中打开《菊花插件集》。
  然后点击团队副本中找到DBM分类,除了基本的设置外,还可以从此处进入数据设置面板。
  特别注意:所有涉及到界面的,如果不能直接拖动都可以按Shift+U进行拖动位置。
  一、剑网3DBM插件数据介绍
  插件的数据分为以下几大类,每个大类除了圈圈外不限制可添加的数量。大类下的数据均拥有自己独立的设置项。
  增益效果:可以监控Buff的获得和消失等情况。
  减益效果:可以监控DeBuff的获得和消失等情况。
  技能:可以监控技能的释放等情况。
  NPC:可以监控NPC的战斗、血量变化、出现与消失等诸多情况。
  圈圈:可以给对应的NPC或者DOODAD(交互类物品)绘制面向圈,可以监控NPC的目标变化。
  喊话:可以监控对应的NPC喊话内容以及系统提示框的提示内容。
  特别注意
  圈圈数据需要画圈圈插件的支持,其数据界面由DBM界面管理。
  1.数据地图分类介绍
  插件的数据地图分类,根据团队副本的地图进行分类,即一个副本只调用地图中已存在的数据,其他数据将被暂时抛弃,以提高插件的性能以及数据分类的清晰度,并且插件设有通用分类,来实现对某些数据全地图使用的需求。
  特别注意
  右键数据可以修改数据的分类,如果按住Ctrl点击,即可以复制这个数据到其他分类,来实现单独区分或共用的目的。
  2.数据导入导出
  插件数据使用LUA TABLE形式,导出的数据和插件调用的数据完全相同,导入与导出仅限有高级功能需求的玩家进行操作,一般玩家无须理会。
  特别注意
  插件的数据保存模式默认情况下是所有角色通用的,即一个角色改动了数据其他角色均共享,除非您的特殊需求,否则建议共用数据。
  插件导入导出功能在DBM数据设置面板上,无特殊需求的玩家根本无须理会。
  插件默认导入和导出的路径为./interface/JH/DBM/data
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剑网三团队事件监控 DBM插件使用详细讲解
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  打开方式和以前差不多
  DBM使用说明
  《剑网3》DBM插件是基于《剑网3》团队事件监控以及魔兽DBM插件作为参考而开发的一款副本辅助插件,下称为插件。
  插件基于模块化设计,所有的报警系统均由单独的模块用以实现。所有的数据都根据各自的分类实现自动的开启与关闭,提高了插件的可扩展性,以及降低了插件对系统的性能的消耗。
  插件设置/打开方式
  插件设置在《菊花插件集》管理。可以在游戏页面Esc - 插件管理中打开《菊花插件集》,然后点击团队副本中找到DBM分类,除了基本的设置外,还可以从此处进入数据设置面板。
  特别注意
  所有涉及到界面的,如果不能直接拖动都可以按Shift+U进行拖动位置。
  数据介绍
  插件的数据分为以下几大类,每个大类除了圈圈外不限制可添加的数量。大类下的数据均拥有自己独立的设置项。
  增益效果:可以监控Buff的获得和消失等情况。
  减益效果:可以监控DeBuff的获得和消失等情况。
  技能:可以监控技能的释放等情况。
  NPC:可以监控NPC的战斗、血量变化、出现与消失等诸多情况。
  圈圈:可以给对应的NPC或者DOODAD(交互类物品)绘制面向圈,可以监控NPC的目标变化。
  喊话:可以监控对应的NPC喊话内容以及系统提示框的提示内容。
  特别注意
  圈圈数据需要画圈圈插件的支持,其数据界面由DBM界面管理。
  数据地图分类介绍
  插件的数据地图分类,根据团队副本的地图进行分类,即一个副本只调用地图中已存在的数据,其他数据将被暂时抛弃,以提高插件的性能以及数据分类的清晰度,并且插件设有通用分类,来实现对某些数据全地图使用的需求。
  特别注意
  右键数据可以修改数据的分类,如果按住Ctrl点击,即可以复制这个数据到其他分类,来实现单独区分或共用的目的。
  数据导入导出
  插件数据使用LUA TABLE形式,导出的数据和插件调用的数据完全相同,导入与导出仅限有高级功能需求的玩家进行操作,一般玩家无须理会。
  特别注意
  插件的数据保存模式默认情况下是所有角色通用的,即一个角色改动了数据其他角色均共享,除非您的特殊需求,否则建议共用数据。
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&  4.86:
  增加重要Buff列表(需要自己设置数据), 原作者:昊无天@念破,小地图扳手可以选择开启或者关闭,大概是下图这样,点击可以选中,治疗打地鼠很爽。
  修复若干个重名和不消失BUG问题。
  4.84:
  放大招!整合组队助手(别误会不是什么随机副本)到团队事件监控,打开方式在左下角。
  之前***过JX3_Forum的请手动删除,否则会造成无法打开组队助手的情况。
  修复JSON解析的问题,删除公共绘图(API限制)。
  替换一张图片更换心情。
  抱歉4.83有严重BUG,回炉重造。
  4.72:
  修复部分共享无法发出去的问题。
  修复NPC名字部分遗漏问题。
  修复自定义圈不能显示名字的问题。
  修复BOSS喊话名字的问题 以后取不到名字的话会取模板ID,优先名字。
  修复获取客户端数据失败的问题。
  还修复了什么我忘记了,总之你们跟我提出来的我都修复了。
  再次提醒各位,重置功能已经删除,默认是慕容的数据,如果需要重置可以覆盖使用慕容的数据。
  修复官网经常嗝屁的问题。域名真在备案暂时请使用IP访问。新官网低调改版上线,操作更方便,UI是我能做的极限不要喷难看了!
  4.71:
  兼容逐鹿中原最新API,推荐所有人更新,部分老版本在逐鹿中原可能无法正常进行游戏请互相转告。
  废除4.7及以下共享API,使用全新的API共享数据,数据更可靠。
  废除4.7及以下的内置更新器API,使用全新的编码形式,减少服务器带宽压力。

参考资料

 

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