彩虹6号维加斯2 维加斯2怎样选择场景

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彩虹六号:维加斯2----操作+上手指南
  操作指南:
  LS为移动,按一下LS则为蹲下,再按一次站起.
  LS移动准心,按一下为切换成狙击模式,再按一下恢复或镜头加倍.
  RT射击
  LT则是隐蔽(如果贴近物品或建筑物墙壁等则会做出隐蔽动作).
  按住LT隐蔽的时候移动LS则为探头射击模式.
  A是确定(如移动到门前则会有选择,如选择自己开门,选择队伍移动到门前)或指挥小队移动到某地点.
  B是投掷手雷
  X是装弹(长按的话则是选择目前武器的选择项,如加装消音器,改变射击模式,根据不同武器会有不同选择,只要按方向键上下左右选择就可以了)加装消音器的时候全小队都会切换成消音模式.
  Y是切换武器(点击的话是在2种主要武器中切换,长按则是出现所有武器装备的切换菜单,包括手雷的品种,手***等等)
  LB为缩定目标,如发现敌人时用准心瞄准敌人(这时准心为红色)按下LB就会缩定敌人(头上出现红色标记)一共只能缩定2名敌人,首选和副选目标.这时如果交战,小队其他成员则优先攻击这类目标.
  PB为切换战术瞄准方式,有夜光模式,红外模式2种选择(用蛇眼时也可以使用)
  红外模式适合狭小的地方,如房间内部.如果在外部空间那远处的目标则不会出现在视线里;夜光模式适合宽阔的空间.
  方向键上左右则为突破模式,下面会有详细介绍,方向键下则为指挥模式,按一下是小队跟随,再按一下是小队停留.
  战术方面:
  首先要记住的是你面对的是一群武装到牙齿的恐怖分子,反应灵敏,射击精准.武器精良.他们会在任何时候从任何地方包围你,所以悄悄的行动,打***的不要``````加装消音器的MP5N是最初阶段的首选.
  这游戏里每个房间几乎都有恐怖分子驻守,好运的是你不光只有一扇门选择突破.你的小队停在一扇门前准备好,而自己从另一扇门突破是最好的选择,在进入门之前最好用蛇眼探视一下(准心放在门的下部会有选择项)探视中可以按一下RS放大或缩小,同样可以用LB缩定目标,队友突破时则自动优先攻击.
  如果敌人凑在门对面的话,可以选择炸门突破(小队突破方式会在屏幕左下显示出来,按方向键就可以选择了,一般上为直接冲击,左为闪光弹冲击或是炸门冲击,右为烟幕弹冲击,注意,小队必须已经处于准备突破门的模式才可以进行以上的选择)炸门突破的话,门口附近的敌人会马上丧命.烟幕突破则是用在只有一扇门可以突破并且恐怖分子数量过多的时候,等烟幕扩散开时冲进去寻找隐蔽物隐蔽.
  关卡难度:
  初上手还算可以,有几关的特定地点比较难,如剧场中的炸弹`````如果被敌人发现后不能及时拆除的话会任务失败,难就难在你处于剧场最高层,而炸弹在剧场舞台上,一共层,都有敌人巡逻,建议用消音武器射杀最上层铁架巡逻的敌人,然后把第2层巡逻的敌人也消灭,悄悄垂降到第2层,消灭最下层最近的目标后快速下降到最下层突破~~~要求速度快,如开始读秒的话是不会有显示的,声音会越来越急促,注意拆弹的时候幕布上面会垂降3名恐怖分子,小心了~~~注意,读秒是在敌人发现你以后开始,也就是说理论上存在不被发现就能拆弹的可能性.
  最后一关的武装直升飞机并不太难,只要注意它开始放火箭弹的时候切换隐蔽场所或后退一定距离就会没事,对方恐怖分子是会不停出现的~~打到飞机消失后冲进网球场对面的小屋内固守(推荐一开始就拿班用机***)消灭几批疯狂冲出的恐怖分子后就可以看到飞机坠落~过去听BOSS一段话后注意BOSS会拿***瞄准你,别看得忘了开***`````
  游戏画面感觉并不算华丽,贴图质量一般,部分场景贴图也有错误~~人物不算精细~~~
  射击手感较好~但***械之间的差距不大,除了微冲射击距离较近~***口连续射击时抬高也不严重.
  音乐效果不错,也没听出啥特好的地方……破音箱……
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彩虹六号:维加斯----一代和二代简评
  《彩虹六号之维加斯》是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。
  以前曾认为 彩虹 系列 游戏 好像 画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。
  所以对 fps 游戏 一直热衷于 像 cod .使命召唤 和 荣誉勋章 ,半条命之类的经典大作。
  但自从玩了 彩虹六号之维加斯2 以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的 ***械、音效、及队员的合作的战斗
  足以弥补一切了。而且这个游戏系列
  一:最大的亮点:
  队友 和 敌人 ai 很不错,
  1、队友:并不像其它游戏里 (像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,
  受伤了还得救他们,他们也可互相 救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,但增加了不少乐趣和互动,感觉很真实。也很感人。
  2、敌人的ai :这里不得不说敌人的ai 也高的惊人,当然他们像 能找屏障保护自已,而且在游戏不是静止不动,他们到处跑动,敌人的***法
  和和角的***法一样准, 敌人用狙击*** 同样可 爆头主角,个人感觉 游戏的平衡性做的很不错。这点不得不说在 cod 和 moh 之上。也增加
  了游戏的挑战性。不然太简单,玩过后就不想再玩了。
  二:游戏增加了 奖励制度 和 积***锁武器装备及服装。
  这是为游戏增加可玩性必不可少的因素之一:游戏有时感觉一个难度较大的关卡,可能需要 loading 很多次才能过去,以往的游戏 loading 次数
  多了,感觉就会道着急,想尽快的通过, 有这个奖励制度 ,即便是 死了重读记录,也感觉不会白玩,因为每次积分都在增加。而且打通关,
  还可再玩一次,积分仍可累计,到最后能把主角升级到最高级别,这样下来,感觉很有成就感。
  三:音效
  ***的声音很震撼,我个人对于真实性并不太追求,而是对于打击感觉很讲究,***声要有***的感觉,不同的***也有不同的力度。
  这个游戏是我玩fps 里感觉***的音效优秀的游戏之一。
  四、画面
  二代人物的建模不错,而且装备及服装都很丰富,可以根据玩家不同的喜好,来自定义主角的形象。 二代场景 近景都 可不错,
  但远景略显逊色,和一代相比,感觉不如一代豪华和绚丽。一代感觉有点像波斯王子的引擎,有点动感觉模糊,而且近景远景都很
  细腻,粒籽效果做的也很不错,像***打在室内的花草及盆景上 泛起零乱的树叶和碎花做羽毛一样乱飞,而且印像最深的是维加斯 的
  夜景,五彩斑斓的 霓虹灯,夺人的二目,感觉真是太华丽了,感觉即便是不玩游戏,这里游戏玩一翻也是很惬意的。 当然二代的画
  面整体上在技术上还是超过一代了,虽然美工上不如一代,但也是很不错的效果了。
  五、总结
  我是玩了二代,才又在网上 下了一代,现在正在一代战斗中,感觉07 年的游戏这款游戏没玩,真是遗憾,现在来玩也不迟,我不得不讲
  fps 爱好者不玩这个系列的游戏,会很遗憾的,推荐没玩过的都玩一下。写得不好,请大家鉴凉。玩了维加斯 一代后,还准备再玩一下
  《彩虹六号四 :禁闭》不知这个游戏怎么样,是06年10月份发行的游戏,玩过的可讲一下画面,而且操作是不是还维加斯 一样?
/article/69753
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