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如题。本人小小防战。
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防战,锻造制皮。exe
拉不?的狂?
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我觉得还是练裁缝合适
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我可怜的小武器战。。练裁缝。。居然被FS和MS给BS了。。
拉不?的狂?
Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
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都什么年代了。。。。fs和ms都是练锻造滴
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采矿 锻造还是不会过时的 有强力工会或基友固定团的可考虑 珠宝 副魔
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锻造 珠宝吧
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雕刻一梭时光,只为多看你一眼
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工程 锻造 珠宝&&3选2
一别之后,二地相悬,只说是三四月,又谁知五六年。七玄琴无心弹,八行书无可传,九连环从中断,十里长亭望眼欲穿。百思相,千挂念,万般无奈把她怨。
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果断锻造FM
传说的熊熊哥
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PVE:锻造+珠宝
PVP:锻造+工程
我觉得我曾经
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本人炼金锻造
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工程+珠宝 什么水平?
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看你玩什么天赋啦。。。。防御的话 建议采矿和珠宝啦。。不过貌似现在有50+的石头所以珠宝收益下降 所以弄个制皮吧。。。。130的还是150的耐力加成忘记了 很划算 武器战么。。锻造+珠宝火制皮吧
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Lv.5, 积分 2279, 距离下一级还需 221 积分
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制皮收益不错,不过确实不好升级,锻造和珠宝的收益相差不大,FM也可以。我ZS练得锻造和采矿,因为有制皮号,升制皮的时候升怕了FM也有不少了,锻造做的装备自己可以用,还能多2个镶空,主要是升级快啊,像我就是自己采矿自己用,材料就没买过。工程手套PVE和PVP都不错,而且还有其他PVP用的东西也可以,不过FS用的工程,工程你就别想赚钱,而且升起来很烧钱。就我知道的锻造能多2孔(镶嵌什么石头都可以,不影响装备本身镶空奖励,和腰带扣一样),珠宝能镶嵌3块60属性的石头,不过现在出50的石头以后收益也就低了,工程手套1分钟一次,增加对你最用用的属性,像我FS就是智力,持续时间记不太清了,数值好像是400.制皮很久没看了所以就不说啦。FM的话就是2个戒指FM,数值也忘了,应该和锻造差不多
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Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
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PVP还是PVE啊,如果是PVP的话工程是必修的,PVE的话工程就不是那么重要了。锻造或者珠宝都可以,但是都是烧钱的专业
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本文来源于NGACN,作者:猎琪,原帖讨论地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2203693&fpage=2&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。目前国服TBC末,外服WLK初,战士PVP表现不足已成为不争的事实,暴雪也放出风来要BUFF战士,但战士该如何BUFF,我想大家都有点要说的,我先说点愚见,能抛砖引玉更好。既然要改强,必须要知道哪地方弱,本人潜水数年发现众战士虽各有高见,但统一起来不过以下几条!精彩内容,尽在百度攻略:一,怒气系统。怒气系统是战士特有的,所有的技能都在此基础上建立的,怒气的存在使我们号称永动机,空血满怒的战士丝毫不能让对手放松警惕,怒气来源无非伤害和被伤害,但战士砍在可吸收或者免疫目标上不产生怒气,且砍在盗贼身上和砍在骑士身上怒气量完全不同,遇到冰法,牧师,野德,骑士,就如大刀砍棉花,一刀下去,有气无力,后招跟不上。且三姿态限制,对怒气的合理运用有大一大折扣。暴雪对策:暴雪不是脑瘫,从远征前夕就开始不断调整怒气,于是我们有了复苏之风,有武器天赋25%额外伤害怒气,随后战术掌握放入武器天赋,姿态切换无须天赋支持便保留10点怒气,这看上去都是大大的BUFF,但治标不治本,对于频繁的切换姿态的PVP战士来说怒气损失太大,还是断档,并且还是没有改变伤害吸收不产生或少产生怒气的问题。修改方向:怒气产生量只和面版秒伤害有关,量化细化,靠近盗贼能量系统,但因为是秒伤害,装备好,伤害高得到更好的怒气产生速度!这样改使得战士更加平稳的产生伤害,但限制了战士的爆发,不过现在战士有猝死,爆发不弱。精彩内容,尽在百度攻略:二,输出体系。战士是唯一一个完全没有法术攻击手段的职业,怒吼,雷霆不算是完全意义的法术,大家都打过副本,知道有些怪没蓝条,且用物理攻击手段,但其造成的伤害却是暗影,火焰伤害,这些怪攻击不会产生格挡,只有躲闪和招架,却无视AC。战士只有重伤和撕裂不考虑AC影响,副本中BOSS承受一轮AC减少的技能,皮变的很薄,所以目前战士能登上DPS第一集团位置,但PVP中,动辄50%+的物理免伤让战士门大为吃亏,死骑,圣骑这些PVP新贵能所向披靡,皆是受到此番照顾,大量神圣,暗影伤害使得他们作为物理职业在PVP中大放异彩!暴雪对策:无!修改方向:我们是物理职业,是真刀真***砍的,不奢望你刀刀见肉,但也要差不多,战士本身和什么神圣,暗影完全不搭噶,不可能凭空砍出个法术伤害来,正是因为这样,暴雪很难有什么突破性的建树,最近传言压制,猛击要动手术,本人估计肯定无视对方AC造成全额伤害,或者释放之后得到一个增加AP或者HP的BUFF,类似与改版前的暴怒。不然战士还是要吃亏!精彩内容,尽在百度攻略:至于某些同志表示战士反控制和控制手段问题,本人觉得还行,积重难返,战士现状不是一天两天造成的,慢慢来,不能太贪。另外鄙视下目前装备的设计趋势,物理输出戒指项链全是加敏加强度,完全不考虑战士,惩骑的感受,完全是给盗贼猎人贴身打造,估计WLK加入了死骑会有所改观。包里全是一敏到底的垃圾玩意!
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魔兽世界-萨满祭司 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
第一层天赋
主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
第二层天赋
狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
武器战一般不考虑复苏之风。
胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
胜利在望可微量提升武器战的dps。
第三层天赋
血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
在所有装等下武器战表现都不是很好.
第四层天赋
风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
第五层天赋
群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
第六层天赋
天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
武器战一般不作考虑。
浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
第七层天赋
愤怒掌控:
每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
武器战的持续性多目标输出推荐选择。
破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
力量:
每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
溅射:
溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
急速:
急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
全能:
全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
暴击:
暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
精通:
精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
武器:[雷神之印]
1. 食物
应食用+力量的食物。
2. 合剂
力量合剂。
3. 药水
力量药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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写在前面一直都想写一篇类似对新手有帮助的东西一直懒难得写,因为朋友AFK的AFK,转PVP的转PVP,我也决定AFK了。所以决定这大清早起来写上这样一篇 东西,希望对一些人有帮助,文章比较乱,想到哪儿写哪儿。如果战神觉得写的太弱鸡,你就笑笑心中鄙视一下就好,反正我又不少块肉。战士一直是个很强的职业,“天堂在左,战士向右”这句话不是拿来哭战士弱的,是体现战士的不败意志的!精彩内容,尽在百度攻略:本人小战士一枚,没上过榜没拿过啥值得炫耀的东西,AG时期打打公会团,现在地狱火就是混混野团。6.0新版本因为公会需求以及公会战士爆炸所以首发了术 士,而在地狱火第一天术士打过后,放弃了700+术士重新玩儿了战士,以至于到现在还没做到715戒指(地狱火坑死远程)。全职业都有接触,其实全职 业都玩玩挺好的,让我学到很多东西。学属性搭配学圆桌三围-ZST;学团队帮助-QST;学会监视BUFF根据BUFF打技能-术士;学会快速切换多目标 -WS;学会了各种飘逸-DZ;学会了盯着时间轴-JLM。总而言之,每个职业对你都有帮助,当你玩完一圈回到你最爱的职业,你就上升了N个档次。地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势在2L。精彩内容,尽在百度攻略:战前准备:工欲善其事必先利其器,插件和宏是必不可少的,挺重要的个人觉得。以下插件推荐是除开整合插件外的单体插件,基本是所有职业通用:1.ExtraCD
(饰品以及附魔触发监视)精彩内容,尽在百度攻略:2.TMW
(你想要监视的基本都能监视)3.TidyPlates
(血条插件,在血条上方显示你给怪的DOT,基本所有职业都可以要)4.OmniCC
(显示法术、技能和物品的冷却时间)精彩内容,尽在百度攻略:5.ShadowedUF
(头像插件,好用在与首领头像,麻麻再也不用担心多目标BOSS我还要设焦点监视DOT了)6.NugComboBar
(直观显示连击点,DZ,WS啊什么的职业必备)7.Exorsus Raid Tools (开团团长必备,团队技能监视,团队成员检查,战斗日志分析,开怪倒计时,团队标记各种)精彩内容,尽在百度攻略:然而,玩儿战士这些并没有什么卵用,就下个第一个和第三个就随便玩儿的飞起,TMW我就监视了一个激怒。可能是错误的狂暴战简易输出姿势:嗜血--X--X--嗜血(在有T18的情况下,我喜欢点狂怒打击,虽然F大已经说了还是点猝死,但是我更喜欢狂怒打击啊,就喜欢死命的按键盘啊什么鬼。)精彩内容,尽在百度攻略:这为一个轮回。X代表了一个GCD1.5秒的技能,怒击啊,风暴锤啊之类的。提一下的就是狂风打击GCD只有0.75秒(应该没记错),那么2个狂风打击被看作为1个X。2个狂风打击的伤害&一个怒击的伤害(也希望没记错)。所以在大部分情况下(非斩杀),嗜血--狂风X2--狂风X2--嗜血成为了最泄怒的手段。而平缓的输出一般情况就是控制怒气,一般打嗜血--狂风X2--怒击--嗜 血。当然,锤子什么的自己加进去就好,我自己一般锤子都会有个鲁莽啥的,反正有了4T18,鲁莽么么哒。当然了,触发了血涌优先打掉。但是如果你打了触发 的第一个狂风,你的鲁莽已经被重置那么先开了鲁莽再打掉另一个狂风。进斩杀后,就是嗜血-斩杀-斩杀-嗜血。穿插个风暴锤,血涌触发也优先打掉。剩下的没啥了,习惯后,盯着SP和各种触发啊打技能,控怒气,泄怒气。都说了是简易了,要求不要太多啊喂。精彩内容,尽在百度攻略:可能是错误的武器战简易基本输出姿势:保持撕裂,5秒补,然后就是,致死致死致死,斩杀斩杀斩杀。属性问题:精彩内容,尽在百度攻略:不要认为战士就是爆击爆击爆击,精通一直是个很重要的属性,在F大的评分上,精通也以及超过了爆击。装备尽量拿爆击精通,附魔各种爆击(虽然我都换了精通),武器附魔雷神。武器战就堆精通吧。这里狂暴战就直接借鉴一下F大的属性了:精彩内容,尽在百度攻略:2193爆击等级(装备属性和)----2303爆击等级(无Buff面板属性)----32.13%爆击率(团队Buff后面板属性)763急速等级(装备属性和)----13.90%急速(团队Buff后面板属性)2650精通等级(装备属性和)----51.93%精通(团队Buff后面板属性)精彩内容,尽在百度攻略:792溅射等级(装备属性和)----17.00%溅射(团队Buff后面板属性)自己用的宏:还有一个东西就是宏,也挺好,但是ZS要用的感觉很少,这几个是我在用的:1.集结喊话宏。精彩内容,尽在百度攻略:#shiwtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/in 1 /Y 集结呐喊已吼坚挺10秒精彩内容,尽在百度攻略:/in 5 /Y 吼血还有5秒结束 坚持住/in 10 /Y 吼血结束2.爆发宏。(防止在战斗中按到爆发给交掉。USE13是你的第一个SP。第二个SP是USE14)精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip /stopmacro [nocombat]/cast 鲁莽/cast 颅骨战旗精彩内容,尽在百度攻略:/use 天神下凡/use 133.冲锋功能宏。(可以取消风车,取消保护之手,挺重要的。)精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip 冲锋/startattack/cancelaura 剑刃风暴精彩内容,尽在百度攻略:/cancelaura 保护之手/cast 冲锋4.OT喊话宏。(OT不喊话,死了骂脏话)精彩内容,尽在百度攻略:/y OT啦!T和治疗请注意我。5.撕裂宏(鼠标指向撕裂)#showtooltip 撕裂精彩内容,尽在百度攻略:/stopcasting/cast [modifier:shift,@focus,exists] 撕裂;[@mouseover,nomodifier,exists]撕裂;撕裂6.警戒宏(焦点警戒,没焦点给当前友方目标)精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip/cast [@focus,help][]警戒7.打断喊话宏精彩内容,尽在百度攻略:/cast 拳击/y1断已打,下一个接上。地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势:1.奇袭地狱火。精彩内容,尽在百度攻略:这个就是各种A怪,武器和狂暴战都可以。个人喜欢用武器。天赋AOE,风车龙吼,雕文风雷,粗暴打断,处刑者(可能错误)倒数嗑药不多说,起手爆发全开,先龙吼,再转风车,不要说留着爆发和AOE等下一波小怪,WHY?因为我们是爆发AOE大头,要留也是别人留,我可不留。精彩内容,尽在百度攻略:接下来的时候,给怪上撕裂,觉得小怪存活不到10秒就没有必要上了,然后就是旋风斩+各种横扫斩杀。这个BOSS打的高的重点就是:没打断加DPS的BUFF了就去找个没变身的术士打断。团长叫打车?我是近战,我打不到。团长叫打工程师?工程师那儿小怪 太少了,不过去了。反正就是哪儿怪多你钻哪儿,但是千万不要无脑挂术士,没灭团好,灭团了团长会盯着你的数据看的。盯好时间轴,龙骑兵要来了就要留着你的 AOE技能,得龙骑兵者得天下。打完后,你看到自己A了8.9.10W。默默的一笑,完美。精彩内容,尽在百度攻略:2.钢铁掠夺者。纯单体,一心狂暴或者泰坦狂暴,现在都没啥压力,天赋纯单体,现在有T18我喜欢用天神下凡。第一次过这个BOSS的时候,我是点的无尽渴望+嗜血雕文。。。。。话不多说,马上开打。不灭怒火,怒牛雕文,英勇飞跃。精彩内容,尽在百度攻略:永远别在头前面。剩下的没啥重点,就是单体。提一个小技巧,BOSS进斩杀后,如果有冲锋,在他第二个冲锋的时候大跳冲锋追到BOSS,大保命技能全开,被BOSS冲锋带着打。当然,如果要死你就别这么干。。3.考莫克。狂暴战主场,必须狂暴战,请把高伤害武器换在主手,这打手才是我们的目标。天赋,风车,龙吼+破坏者。雕文风雷+不灭+共鸣。精彩内容,尽在百度攻略:开BOSS前,先问团长,咱们是哪个池子先打,绿池子(就是强化会让出的手拉我们进池子)先打的话,起手留着龙吼,破坏,风车+鲁莽。上次就是被坑了,发 现很快就出手。黄池子(强化爆炸)先打的话,起手立马交出龙吼,风车,破坏者。(有4T18鲁莽也交,没有的话就留着),然后BOSS跳池子后会在你下一 次3AOE技能刚好CD好的时候出。出手找个好位置,破坏者在BOSS读条快完的时候丢,风车+鲁莽先来,完了后如果还有手就龙吼,再来个雷霆。剩下的基 本也是这样,4T18出手前保证自己有鲁莽。没4T18自己留技能。值得一提的是如果BOSS没有跳进紫池子,你的3AOE技能都可以用掉。跳进池子后出 手在1分多后出,技能能轮回来。进斩杀后不要交第二个药水,都说了手才是目标,最后一次出手,药水鲁莽,破坏者+风车走起来。最后提一下就是:风车前一定 要保持来一下狂暴之怒再风车啊!打完,没打到第一就删号躺下睡觉吧。4.地狱火议会。精彩内容,尽在百度攻略:这个BOSS没啥说的,团长要BUG打,就纯单体天赋+雕文。如果团长要正常打,那就武器战,横扫雕文,不灭怒火,风雷。风雷在打剑圣转阶段挺好使的。另外剑圣转阶段时,会有一只剑圣和女人靠很近,该怎么办不用我说吧,找好位置横扫起来。5.基尔罗格?死眼。还在清理小怪的时候,就要M团长:进门小能手,优秀自保能力+进门20层,求13进。一定要拿下13进门,这很关键,如果团队够快,那么你不亏,如果团队慢,在斩杀的时候,你还能进门,一定要进,出来爆炸。精彩内容,尽在百度攻略:这个BOSS我喜欢用狂暴战,因为现在都是速推阶段小怪会死的很快。天赋点AOE,龙吼风车+破坏者,雕文不灭怒牛+粗暴打断。起手,不要立马交出你的爆 发+3AOE。在你打第3个嗜血轮回后,这时会出小怪,先等第一个打断后,交出你的爆发和AOE。多说一句就是进门:第一波小怪,嗜血+旋风斩打,第二波 小怪丢破坏者在门口+开狂怒回复。第三波风车+剑在人在,A起来(不要交鲁莽)。出门后,朋友,尽情爆发吧,提示一下,打断还是要打断的哟亲。打完后妥妥 的十万多秒伤。如果团队慢斩杀出门了,进去。看着BOSS血量看打多少层,20层佳,接着你出来就爆炸了,伤害有增无减。6.血魔。也是个基本单体的东西,我用的狂暴战。天赋纯 单体,最后一层出掌控,这里我也用浴血,因为进P2你如果提前用,你可以P2多享受到一次浴血。如果没有4T18。你的鲁莽可以在开场交出,在P2的时候 会转过来,而且如果你们P2有英勇,也能吃到英勇。第二次药水在斩杀阶段的P2交。开场可以稍微慢一下交爆发,交出爆发被传送的痛不需要多说。雕文,不灭怒火,怒牛+粗暴打断。出来的大怪一定要抢到打断。然后如果团长要近战转小怪,尽量少转,当你被点名时,多打两下BOSS利用大跳跳出去放掉毁灭之触立马冲锋回来减少DPS损失。精彩内容,尽在百度攻略:7.暗影领主艾斯卡。用武器天赋,天赋洗出AOE。风车掌控龙吼,雕文一定记得英勇飞跃。如果没有4T18,起手不要交出鲁莽,鲁莽应该在第一波小怪。起手可以交出3AOE技 能,转阶段能转过来,小怪出来,第一时间全小怪撕裂+横扫,爆发+3AOE技能,补能活10秒以上的怪,找残血的小怪斩杀斩杀斩杀。做一个 宏:/click ExtraActionButton1 得到眼睛第一时间秒丢给别人,别耽误了输出时间,尽量少浪费DPS。8.永恒者索格雷萨。精彩内容,尽在百度攻略:天赋纯单体,最后一层可以点破坏者也可以不点,点破坏者的话就丢破坏者去A小怪。雕文带上粗暴打断,看团长分你几打断,如果团里有亲友,一定让他帮助你的 打断而你去抢1打断,至于为什么,我也不知道,就是想抢这个BUFF让别人没有,哈哈哈哈。如果要分担,分担请开个小减伤,也是随便打打就过了,反正机器 人打第一这BOSS没法打第一除非你上机器人。祖霍拉克(这后面几个BOSS的就不标第几个BOSS了,不同团队给的称号不同,这个大众号称BUG 10.)说到这个BOSS,我也是日了狗了。M团长:团长团长,ZS要吗?团长回复:不要近战。再M一个团长团长,要近战吗?团长回复:能T么?这个BUG10弄的多少近战DPS憋屈,什么?你是DZ?当我没说。。。精彩内容,尽在百度攻略:这个BOSS武器天赋,天赋点掌控,风车+龙吼(为什么不点震荡波,小鬼分散并不是一条直线,找位置浪费DPS)雕文,风雷+处刑者(可能错误)+粗暴打 断。起手不交爆发等第一波小鬼,小鬼出后记得上撕裂,小鬼的读条很慢,当读条3分之二再读龙吼佳,当然,如果小怪都要死了你还不龙吼那就不是我了。。小鬼 要死了横扫+斩杀,利用大跳能很好的规避点名浪费的DPS。随便打打这个BOSS也是7.8W,数据不会很难看,小鬼也是你第一。到P4不要太着急不要 乱,团长乱你也不能激动不能乱,减伤一个个的来,不要一起交。没血吃糖毕竟不死才有DPS。扎昆天赋纯单体,我喜欢狂暴战,雕文可以带上激怒急速。不要去正面,在不影响团队灭团的情况下就是干,不浪费DPS才是王道。精彩内容,尽在百度攻略:暴君武器天赋。天赋中点出狂怒回复,雕文带上粗暴打断,如果可以和团长沟通,带上你的集结呐喊雕文。在规避近战躲的时候我喜欢↓ _ →_ ↑这样移动,浪费DPS最小化。第三次火圈记得开上自己的全技能,很容易死。这个BOSS武器战很爆炸。P3留大技能和第二个药水斩杀,你就要飞天了。玛胖精彩内容,尽在百度攻略:我喜欢用狂暴天赋打这个,毕竟速推阶段小怪死很快。天赋AOE,雕文风雷,粗暴打断必备。打法不多说,说下细节,起手不要交风车,第一个大怪死了肯定该出 小鬼了,先不要移动等小鬼出后风车A掉后再跑到下一个大怪。开打前一定团队里打字让DK不要群拉,被这样不知道害死多少次了。每次出小鬼都应该先打断,再 AOE,保证自己有打断BUFF。杀死他,空脚杯在向各位招手。阿克4T18 WQZ主场。天赋AOE。不过我打这个喜欢点出天神下凡,抢伤害不要太厉害,速推阶段魔火和大怪都死的很快,抢伤害才是主题,雕文我喜欢带上怒牛,大跳加 速和处刑者(可能错误)。起手不要交巨人和爆发和AOE除非你有AK SP可以j交巨人打击。在魔火出后交出爆发,先龙吼,保持双撕裂+横扫,风车,在魔火25左右取消风车打巨人然后等进20%斩杀。很快会出大怪,正常打, 在跑第一次AOE的时候小怪会死巨人会好,巨人用掉,第二个魔火在30-50%的时候巨人会好,老样子。另外一定记住:你在2分钟用了2次龙吼分别打了2 个怪和你2分钟用了1个龙吼一次打了2个怪的收益是一样的。小狗阶段横扫斩杀,撕裂挂满血,要死的别挂浪费GCD,大怪打断抢BUFF如果你进门而 BOSS马上进斩杀,别用你的鲁莽,那时候在门里应该CD会好了,出来爆发斩杀你懂得。剩下的都是正常流程,WQZ的天下,你值得拥有。这周打了4次 ROLL了3个币去一个团灭一下午去一个团灭一晚上,还没出职业SP,真是忧伤。精彩内容,尽在百度攻略:
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