神武气血附魔 攻击问题

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今天新手卡之家和大家讲解神武装备特效一览降低受伤伤害 神武装备特效一览降低受伤伤害说明新手卡之家为您提供神武装备特效一览降低受伤伤害 神武装备特效一览降低受伤伤害说明
《神武》手游在新版本的更新之后,可能部分玩家已经发现了装备上会出现特殊效果,那么今天就给大家详细说明一下特殊效果的具体部位和属性。
目前已知的效果如下:
1、伤害溅射(出现部位:武器):攻击时有概率对目标外的其余单位造成一定伤害。
2、躲避(出现部位:铠甲):物理和法术躲避率提高3%。
3、迅捷(出现部位:鞋子):速度提高3%。
4、精准(出现部位:帽子):物理和法术命中率提高3%。
5、幸运数字(出现部位:所有):攻击单个目标时,若造成的伤害数字尾数为幸运数字,则回复伤害10%的气血;回合尾数为幸运数字时,受到伤害降低10%。
神武各装备上可以附带的特效:
神武装备特效
首先,有几种装备特效是所有装备上都可以出现的,如下:
易成长 所有装备上可能出现该装备镶嵌宝石所获得的效果提高20%。
永不磨损 所有装备上可能出现该装备永远不会损坏。
珍宝 所有装备上可能出现该装备出售给NPC所获得的金钱为正常价格的五倍。
武器上出现的神武装备特效:
狂暴 武器上可能出现物理攻击狂暴一击的几率提高3%,狂暴的效果为本回合临时提高攻击力30%。
必杀 武器上可能出现物理攻击必杀的几率提高3%,必杀效果为伤害结果加倍。
连击 武器上可能出现物理攻击时,有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20%。
击退 武器上可能出现攻击时3%几率将不高于自己5级的小妖或宠物打出场外。
法术暴击 武器上可能出现法术攻击时造成加倍伤害的几率提高3%。
鞋子上出现的神武装备特效:
迷踪 鞋子上可能出现逃跑的成功率提高10%。
追捕 鞋子上可能出现对手逃跑的成功率降低10%。
腰带上出现的神武装备特效:
指挥 腰带上可能出现宠物出场后,对敌伤害的结果提高10%,持续八回合(对鬼魂无效)。
愤怒 腰带上可能出现使用特技消耗的愤怒值降低为80%。
项链上出现的神武装备特效:
药师 项链上可能出现使用药品的效果提高10%。
神佑 项链上可能出现气血为0时,有20%几率复活并恢复一定气血。
神农 项链上可能出现受到药品的效果提高10%。
冥想 项链上可能出现使用法术时,有20%几率不消耗魔法值。
药香吸收 项链上可能出现对他人使用药品时,自身也会受到10%的恢复效果。
衣服上出现的神武装备特效:
强化防御 衣服上可能出现选择防御指令时,所受到的物理伤害由50%降为40%。
以上就是小编为大家介绍的《神武》手游装备效果的相关内容。
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评分:8.0分
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对神武带血腰带的看法:大家无需盲目跟风
对《神武》腰带的一些看法,有些时候大家不必可份追过数字,配合宝石同样可以达到理想效果。
  那么我们来再次计算一下
  太阳石=11.42力量,但是11.42力量会带来1.14的速度属性,而太阳石却只加伤害而不加速度,于是我们减掉这一部分,减掉1.62敏捷属性 ,11.42力量还会带来4.56灵力,转换成魔力就等于6.52的魔力属性,于是我们继续减去这6.52属性
  月亮石与红玛瑙的计算与太阳石类似,就不在此赘述,仅给出结论
  太阳石=11.42-1.62-6.52=3.28的属性点收益
  月亮石=8-1.14-1.14=5.72属性点收益
  红玛瑙=8-1.14-1.14=5.75属性点收益于是可以得出
  黑宝石&舍利子&月亮石=红玛瑙&太阳石这个结论,大家是不是越看越别扭?别急,往下看
  这里我们就要先说一下属性问题,在神武中,主要有6大属性,气血,魔法,攻击,防御,速度,灵力,我们先抛开魔法这一属性,只讨论另外5个(因为魔法值本身并不受属性点影响) 那么这里就要说一下主要属性,有效属性和无效属性
  主要属性即对人物影响最重要的
  有效属性为对人物有益,但本身并不是十分重要
  无效属性顾名思义,这个属性的多少并不影响该人物实力
  封系 ;主要属性;气血,防御。速度 有效属性:灵力 无效属性;攻击
  法系; 主要属性;气血,防御,灵力 有效属性;无 无效属性;攻击。速度
  辅助系;主要属性;气血,防御,速度 有效属性;灵力 无效属性;攻击
  物理系;主要属性;气息,防御,速度,攻击 有效属性;灵力 无效属性;攻击
  所以正确的是黑宝石&太阳石&舍利子&月亮石=红玛瑙
  于是我们可以得出许多喜欢带血腰带的封系,以及辅助系,物理系损失了多少属性。
  以11级宝石为例子
  11级黑宝石=88速度=125.71敏捷属性点
  125.71体质=628.55气血+12.57速度+12.57灵力
  11级红玛瑙=440气血=88体质(所加的血,但是并不加灵力及速度)
  于是我们可以得出加体打11级黑宝石相对于加敏打11级红玛瑙可以多出228.55气血+12.57速度+12.57灵力
  物理系的帽子打月亮石与此同理所以,除法系外腰带都要打黑宝石,只有这样才能得到更多的属性
  如果你依然要身为封系腰带打红玛瑙,身为物理系帽子打月亮石(石头便宜)那么至少权衡一下为了这些神武币牺牲这些属性点是否值得?
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神武化生技能解析:你可能不知道的事情
我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。究竟化生在队伍的作用是什么呢?一起来看看。
神武化生技能解析:你可能不知道的事情  相关新闻:
  【化生寺】
  我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,&什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生&;当时我的化生队友也在,接了句&什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了&。
  这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,不在讨论范围之内。
神武化生寺
  【化生不可取代的理由&&金刚护法,金刚护体】
  很多化生就第一回合懂得加个状态,或者伤害或者防御,之后就表示挂自动了,无限推血什么的,人死了救一下。这样玩的化生,是没什么出炉的。
  我最近尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;岭没有金刚护法,飞机上不了2000,很是难受。
  这里提2个概念:
  【伤害最大化】
  玩到,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该轮回了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。
  物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,我2050伤害的狮驼岭,平阵情况飞宝宝,能秒个800,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
  金刚护法+125伤害,野兽之力加200伤害,仅仅这两个状态加下来,我飞机的伤害法系就没法比了,基本上不论阵克不克,都能打2000以上,阵克的情况下经常能飞2500。这还没完,物理系还有方寸的失魂符,封个失魂飞人也快2000了。还没完,这还没算狮驼岭自身有个+260伤害的天魔解体,加上飞机宝宝不出护盾基本就一下一个。
  可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都2000一刀了,再加强其他门派怎么玩?
  说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
  而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。
  说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
  反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个2100伤害的一流大唐和一个2000伤害但是带化身的大唐,怎么拉开差距?
  【防御的累积效应】
  前面我提到了这个概念,防御这东西就是一点一点堆上去,实现了从量变到质变的。
  在没有失魂符的情况下,大唐除了破竹以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一盒1400防御的耐法,配合上卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
  累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。
  结合上面我提到的两点,伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。
  但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。救我个人而言,我要鹰击或者连环,不论在干什么或者想干什么,一定要优先给我上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,我也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
  【活血】【救死扶伤】
  我认为化生另外一个不可取代的原因就是这两个拉伤技能。是全神武唯一拉的动伤的单位。有人提到普陀,普陀其实是救人救起来血上限很高,但是是拉不动伤的。普陀的灯在大悲咒下,一回合只能加175的血上限。但是化生却不一样,连续2~3回合的拉伤,基本就能把血上限拉回来。
  有人问,血上限有什么用?这个用处大了。血上限越高,点杀或者被控尸的难度就越大。你拉不上来伤,对面控尸体的难度就很低。另外类似大唐五庄这种依赖气血爆发的门派,一旦被控伤,那么其威力就会大幅度衰减。
  更关键的是,血上限决定了你能不能攒下愤怒。没有血上限,是存不下的,喝酒又容易被对手直接点杀。还有就是伤恢复不了,血还丹,四海等等特技都是干着急使不上劲。
  因此在激烈的PK中,能不能拉伤,是一个队伍比较关键的能力。不能拉伤的队伍,对与防点杀的要求就比较高了,同时对于不能拉伤的队伍,往往聚源丹,寄生丸这些伤药的效果,不一定比血还丹差。
  因为伤很重要,所以遇到带化生的队伍,这个控伤也是很重要的。神武中最强控伤能力的单位是盘丝,魔音摄魄禁疗,瘴气的干扰。可惜没几个盘丝会用这技能。当然了,根源是很多人没有理解&伤&的重要性。
  【紫气东来】【洗髓换骨】【万物回春】
  我的化生队友谈到加血,单加的优先级永远高于群加,群加指的是万物回春。当然遇上实力悬殊的队伍,基本上大悲咒+推血的面回复已经足够了。
  给我的启示就是,加血要有一定的&舍得&精神。能保住的就保,保不住的直接放弃。你比如场上有一个还剩200~300没生存技能的宝宝,和一个还一半血的宝宝,一般来讲我们会紫气那个半血的,同时安排那个残血宝宝的主人直接换。因为即便推一下,这个残血宝宝也是保不住的,反而那个半血的可能也保不住了。
  这里提一句,紫气最好用于给宝宝加血,或者当山寨的笑里用。不要对人使用,即便是刚救起来的人。因为对刚救起来的人,你应该活血拉伤,把血量的空间留给血环或者四海,而不是用紫气把血的空间填满。
神武洗髓换骨
  【佛法无边】&&风骚化生的玩法
  这个技能PK基本没见过,往往就是生肖用一下。但是自从看了梦幻前几联村的一场小组赛,化生给魔王佛法,魔王三味直接秒杀对面满血化生的视频,深受震撼。自己PK在用龙阵的时候,也经常给龙三魔王佛法。也出现过一次直接三味秒了个3900(法爆)+1700的组合秒杀了一个封系,遗憾的是对手仅仅有100级出头,所以就细不说了。
神武佛法无边
  但这并不排除佛法在群P中使用的可能性。特别是龙三法系,虎一狮驼天宫这样的加成大的位置。法连个三味,狮搏或者怒雷,还是很惬意的。
  【一苇渡江】与【鸟翔阵阵法技能】
  躲避这个东西,也是一点点堆上来的。特别是优势的时候,化生不知道自己干啥,再拉个防御或者加个或者给个佛法,往往收益远远大于一个推血。同理,一苇渡江这个技能究竟加多少闪避我们并不知道,但我估计不会很低吧,10%可能是有的。
  鸟阵阵法的躲避效果大家有目共睹,假如开的鸟阵,再配个一苇渡江,也许又是一个量变到质变的过程。特别是与宝宝配合在一起。
  可以看到我这篇文章反复强调了一个思想,就是一点点的累积逐渐实现质的变化,包括伤害最大化,防御的累积,闪避的累积等等。
[编辑:心情]

参考资料

 

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