希望OL激战2刺客瞬移技能 怎么卡合成? 就是技能瞬...

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小丑的加点发展到了2转。对于必杀的提升。真的是五花八门什么都有了。
  小丑的加点发展到了2转。对于必杀的提升。真的是五花八门什么都有了。  首先是最早最古老的正统加点。  智体丑  智体丑上还有一些分类。  高伤丑对于个人的操作要求很高。220~250体。其它全智。这样的小丑生存能力不高。被急火必死  所以卡车风筝肯定要学会。而且我个人不是很喜欢这个加点。。因为生存过低。很难去打被动反击。杀几个人就不得不回去洗名字。。。  高体木桩流艺者  400体 全智力 配合高F装。比如BOSS套。JS套过状态以后可以有骑士的防御力。非常可怕。所谓的木桩艺者。就是站得住。团战直接上。。灰名黄名以后就在团队中来回游 走。谁打你。出了被动攻击。直接还以颜色。伤害虽然没全智的高。但是有队友配合。比如骑士。刺客锁一下血。直接放倒。是我最早用的艺者加点。很喜欢。。。  回避流艺者。  这个加点恶心人的。在2转过了一段时间以后。狂剑士都加起了回避流。400回避加体。点少量的100~200力量。真的恶心。那段时间很多艺者都被这样的MISS流狂剑士打的痛不欲生。我也被那种剑士恶心的无奈。后来诞生了必杀流艺者后完克这类剑士。  回避流艺者就是300~350的回避后200~150体。其余全部智力。伤害上面肯定少了不少。但是这种艺者是打配合辅助的。配合上大攻大魔。杀人是毫无 压力。打被动反击。黄名以后的生存力更是没得说。遇到回避剑士。更安逸。灵魂2下后出MISS。直接走掉。回避流剑士不可能有多的点去加敏捷。真那么加的 话。伤害实在低。血量也不是很足。通知队友速速秒掉就可。  (回避流一直是公会内部不外传的加点。很多高等级玩家也不愿意透露自己的加点。)  必杀流。  我最喜欢的加点。也是我现在玩艺者最常用的加点方式。  150~200的敏捷 220体力。其余全部智力。宠物选择大8.走必杀路线。  必杀流的智力大概在400左右。比起多智少体的艺者差距是200左右伤害。但是暴击高。RP好可以连续出暴。曾经和会内一个艺者单P。没有大攻大魔的情况下。被我连出3下暴击。一个双重。一个暴击是9000伤害。他接近2W的血。直接秒杀。。  艺者和艺者的单P往往都是站定以后死磕料理。大家互丢。暴击+多重可以直接让对手血线降低到3/1。在怎么吃料理也补不上来。之后在出暴击直接秒掉。  必杀流不怕任何回避流。没有MISS的担心。生存能力靠手法和料理。以及祭祀了。  PK技巧和手法  希望OL的PK说白了就是料理。装备在牛。同XG情况下。比的就是料理。料理一直是我在很多服务器里面最关心的一个东西。我们公会前期是不招摇。不**的。不是我们没实力。而是我们在实验料理配方。。  料理五花八门。太多太多了。很多料理我们都不愿意公布出去。就是怕队友也有了同样的料理  基础料理不多说了。大家都知道。鱼。绸缎。辣汤那些。。(跑盐巴真的痛苦)  主要说的是一些变态料理。这些料理可以直接找GM买。  有数据库的同学可以自己查找。  这是所有变态料理。  寒冰水  巧克力赠品  巧克力礼盒  白金鱼面包  清凉的泡菜  庆生糖果  黑色巧克力  小牛角  蜂蜜甜饼 (5000HP 5000MP)  大尾鱼  红色棒棒糖  爱情棒棒糖  白金金鱼  郁金香(1300HP)  关于料理的吃法是很重要的。。  首先是我们公会不对外公布的匀速料理法。  料理中消耗最大的就是注射器了。  +1500的HP。但是他的CD时间是最最短的。  所谓的匀速料理法就是。艺者的攻击很简单。只要丢子弹就可以了。我习惯把子弹放在2号键。  1号键放注射器。这样我PK的时候。和人一但打上了。  就1和2一起按。  然后~F8都放料理。TAB切换以后1键还是放注射器。2还是子弹  345678就是一些比较不常用的料理。比如金鱼铜鱼 银鱼。甚至肉和鸡蛋我都吃。  原因就是前面的16种料理可能被对方。甚至3~4个艺者同时丢的时候。基本一口气就吃完。血还是在3/1徘徊。料理CD后速度切换2号键把这些小的吃掉。能多补点是一点。撑过那个CD时间就速度切回去吃。  吃料理的手法。CTRL锁定攻击人物以后。12不停按。被打第一下。34料理吃掉。。右手就F1~F8 5678不停吃。。  关于刺客。  刺客的加点其实我觉得不多。  一个是回避流刺客。**现在很多刺客都这样加点  200的力量 350~400的回避。其它全部体。  打辅助。。救队友。急火锁定+晕。配合大攻的瞬间爆发。很强悍。  还有一个暗杀流。  是我们公会雪藏的一个加点。其实知道这个加点以后。我真的觉得艺者是越来越废柴了。  150体 300回避 全智 / 220体 150敏捷 全智。  前者回避流 后者高伤必杀艺者翻版。  为 什么是加智力。嘿嘿。刺客啊刺客。2把武器啊。那是多少的加伤。别忘了刺客的前身是小丑。他也能丢东西。虽然没艺者丢的远。没艺者的双重。可是那伤害加 成。一点都不必艺者低。而且他技能又有晕。又有瞬移。艺者最痛苦的是。丢人丢不死。高级XG装备加祭祀在后面摇血。艺者后期谁都杀不死。。。。  但是这样的刺客。锁一个死一个。刺客的锁血技能连祭祀的团+都+不上的。太IMBA了。。一个锁。几标就带走了。  我和这样的刺客PK过。开局。直接开车子上来。我也开车子开始风筝。就算他下车。我上车骗了一个晕技。在甩开距离。开角子老虎丢。刺客那BT的移动速度。瞬移上来直接一顿标。晕技一好。锁血一索。直接压低血线。刺客晕住我回不了血。他可以回。此涨彼伏。耗久了直接我死。
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【希望OL】【职业介绍】【多职业的选择】
时间: 21:33:47 && 来源: && 作者:小咒 && 点击:
首先我带给大家一个的职业介绍,一个新手玩家必不可少的知识!
一转分为:剑士 骑士 法师 祭司 小丑 铁匠 (娱乐职业:初学者)
剑士:物理攻击输出类型,实用技能均为单体输出,独特的连击系统给了剑士独一无二的21连击&灵魂杀手&
骑士:物理攻击输出类型,实用技能4单体4群体技能,拥有职业中最大范围的群体技能,防高攻高,能肉能打曾在只有1转的版本中被我认为是最强的职业
法师:职业如其名魔法输出类型,实用技能均为单体输出,主要特点单技能高爆发,在希望OL只有1转的版本中曾经有一个法师朋友被称号为&祭司杀手&原因祭司职业装备都不太好专秒祭司有些不要脸。。。
祭司:加血,BUFF类型,当然是奶妈了,希望中的奶妈应该算是挺辛苦的,不是暴力祭司基本无法自行打怪,都要靠打手来带专职就是为人民服务。。。但是对于老玩家来说不管练级前期后期都是一个不可缺的职业,因为这款游戏中有一个致命的选择,就是是否加敏捷(命中因素)
小丑:物理+魔法混合远程输出类型,实用技能均为单体输出,游戏中最吃钱的职业吧,因为不管你后期要打任何怪物都需要一定的&成本&打架
也需要&成本&因为小丑的主要输出技能就是把各类材料系物品扔出去而造成一定比例的伤害,具体伤害计算方式(材料价格+魔法力+物理攻击力=扔出去的伤
铁匠:物理攻击输出类型,实用攻击技能单体为主,装备鉴定制作生产类型,后期装备都要靠铁匠来进行一个G化或者鉴定,因为NPC所提供的鉴定是80级以下的物品,80以上的物品只能铁匠来进行鉴定。
二转分歧:
狂剑士:剑士的第二次转职分歧,主要输出技能为主,因为这个分歧加强了1转中的单体技能有固定的效果,2转也多了几个单体的伤害技能
魔剑士:剑士的第二次转职分歧,主要输出连击为主,因为这个分歧加强了职业连击的伤害
圣骑士:骑士的第二次转职分歧,主要群体攻击为主,因为这个分歧转职后多了几个群体技能一转中骑士有4个群体技能,2转再多加3个群体技能
魔骑士:骑士的第二次转职分歧,主要单体攻击为主,当然1转的4个群体技能也可以成为你练级时必不可少的技能,因为骑士练级基本不会1个1个怪去看都是拉一群来跳,这个分歧多给了你几个单体强力技能,如果是喜爱PK的骑士们可以选择这个分歧。
炎魔导:法师的二次转职分歧,单体攻击为主,单体伤害爆发高,增加火焰系技能的伤害
冰魔导:法师的二次转职分歧,单体攻击为主,单体伤害爆发但是没有炎魔导伤害来的高,但是持续输出的话应该是比炎魔导要高,因为冰魔导的主要技能是减CD,其中2转的1个技能平均0.5秒到1秒就可以释放1次
审判者:祭司的二次转职分歧,单体攻击为主,暴力祭司的分歧物理攻击为主,优势是可自给状态,能加能打,装备好了爆发才高,但是还是一个特殊职业一般不是有一定癖好的应该不会选择这个职业
圣贤者:祭司的二次转职分歧,加血BUFF为主,奶妈依然是团队的核心一个没有奶妈的队伍做任务都困难啊,这个职业有一个瞬间可以提升团队攻击力的BUFF,俗称大攻大魔,团队秒人必备!
艺者:小丑的二次转职分歧,魔法+物理攻击为主,主要还是依靠魔法攻击,秉承了1转小丑的理念增加了扔东西的伤害并且有了一个自给自的BUFF技能【一石二鸟】扔东西的时候可以给与主目标附近的敌人造成伤害,还是扔呀扔。。。。。
刺客:小丑的二次转职分歧,物理攻击为主,不过因为这个职业只有2转才有主要物理攻击伤害的技能1转没有主要的物理伤害技能,所以我个人是不太推荐的,不
过说实话刺客的样子挺帅气的。。。2转的伤害技能爆发很高有debuff可以控对方的血让对方短时间内无法补血(需要装备的支持)
爆破士:铁匠的二次转职分歧,物理攻击为主,不过这个职业我没怎么玩过物理的伤害很高,爆发也比较强,但是我没怎么玩过所以不做误人子弟的事情!这个职业我就不多话了
匠师:铁匠的二次转职分歧,做装备为主,增加G化物品的成功率,没用这个职业打过架什么的,只是用来做装备。。。我对这个职业的定义就是生产系
本人推荐新手的职业:
法师 剑士 骑士 这3个职业对于新手来讲上手可以比较快速,其他职业新手暂不推荐
妹纸的话还是推荐祭司吧。。。这个游戏需要祭司妹纸=&&=LOADING...
《希望OL》智体型审判者完全解析:升级、技能、装宠实测
时间: 11:53:12 && 来源: && 作者: && 点击:
  「如果没有明确的律法,何得安乐的理想世界?」  「理想之所以称之為理想,就是因為那是目前做不到的事情。」  出身於教会的高阶祭司,反覆自问自答著,却辩斗不出结论。身处的世界并没有强硬的规范,也不是每个生命都接受了信仰,所谓的道德显得残破,悖德的生命更是猖狂。  数次也尝试聆听神的答覆,但迟迟不闻圣洁縹渺的回音。  祭司的工作仅是专注於钻研神学,或讚咏、或祈祷,也赐予信仰者祝福,也许真的给予了别人希冀和力量,但想通了终归只是自我满足。於是开始质疑起曾深信不疑的信仰:如果神真的存在,那為什麼不裁决罪恶?如果神真的存在,為什麼善人还得受恶人欺压?  既然神不给予天罚,那麼,要想实践自己的信念,惟有由自己来担任善与恶的裁决人。这麼做并不是悖逆一直以来的信念,相反地更需要鞭策自己,抛弃过去的柔弱并且狂热自己的原则,才有力量足够惩治恶,才能够让恶人懺悔和赎罪。  於是离开了祭坛,踏上孤高的旅程,身体力行地实践信念,裁定是非,审判罪恶。  放弃了祭司的身份,成為了凛然的审判者。一、智体审技能配法   (一)一转1-1(圣光走向):  祈祷1&鼓励3&祝福5&保护术5&圣灵之力5&瞬间加速5&队伍祝福5&队伍圣灵之力5&队伍保护术5&队伍瞬间加速5&治癒10&治疗5&团体治癒术10&玛斯治癒术5(或10)&状态消除5&HP祝福术5&复活1&圣光5  此技能配法适合等级较低的玩家,实用性也较低,和圣贤的技能配法并没有多大的不同,餘点可自行分配(AP祝福/鎚技)。  (二)一转1-2(偽暴祭走向):   祈祷1&鼓励3&祝福5&保护术5&圣灵之力5&瞬间加速5&队伍祝福5&队伍圣灵之力5&队伍保护术5&队伍瞬间加速2&治癒10&治疗5&团体治癒术5&玛斯治癒术5&状态消除5&HP祝福术5&复活1&鎚技5&勇气5&谴责5&天谴5&神圣祝福术5  此配法适合203以上的玩家(鞭策满),实用性较高。除了天谴的动作时间比圣光少很多以外,神圣祝福术在打王有带圣贤的时候也会有很好的效果,技能一套丢完中间的小空档刚好可以穿插七段。另外天谴也会因為圣灵力量而变痛,毕竟审判吃不到魔圣灵。  (三)二转:  懺悔5&狂热1&赎罪1&预知5&审判10&鞭策5&赎罪5&狂热5/圣锤大师5  (全满共需260点EP,234等全满,198审判满、203鞭策满、213赎罪满)  审判和鞭策是同时点的,优先点审判,随著等级提高,多出来的EP就可以点鞭策。审判跟鞭策都满了以后,要点什麼顺序就随自己喜欢,审判技能不多,全部都点满不是问题。赎罪的回血效果非常优,使用天谴、圣光、敲死怪的时候都会回血(maxHP×技能%数,点满60%,打人无效)。至於狂热点满+650防,不过技能只能维持30秒,CD三分鐘,為PK专用。二、智体审如何练功   鉴於二转前的祭司文章较多,在此即不讨论一转时的练法,可自行选择辅助型吸%上来,或者暴力型边打边吸%。  智审是单练上很优秀的独行侠,有著很棒的BUFF跟超多的自补量,不过一开始技能少,练功慢,不像力审判可以继续接技打怪,所以一开始练功效率不高。不过智体审属於大器晚成型,等级不到的时候欠缺攻击技能,但熬到技能都满了,相信去哪练功打宝都不是问题。  最低转职等级為159(懺悔5)。  其次转职等级為178(预知5)。  最佳转职点為190/198/203(审判6/审判10/鞭策5)。  当终於开始你的审判之路,这时候请配100体,其他全智。或许会认為100体很多,但在冰城的练法则是必需的,想要享受冰城丰富的经验值,这是项必要投资。对於BUFF或者伤害并不会有明显的差异,但是血多不论练功或者PK、打王,耐打能打的程度是差相当多的。当然,已经脱离需要练功等级的玩家,可以再视需求和装备,将体往上调整。1.暴力雪人[水]  雪人属於固定伤害的怪物,很适合初期的审判练功,不论智或力审都是很好的选择。虽说雪人不会爆血,但有固定伤害偏高的技能,所以没减伤的玩家被打可能会比较痛一些,不过对审判的高续战力来说,这样的伤害并不算什麼,一次自补、一个天谴或圣光,血条就又满满的了。当然审判一个人可以轻鬆应付,但如果是雪人大点,找个圣贤帮忙洗圣灵的话,效率也将大大提升。2. & & &冰铲人[物理]  审判者的终生最佳冰城衝等怪,非冰铲人莫属!拥有著冰城最高经验的他,对於技能本身带光属的审判来说,再将武器镶上属性宝石,打起来更是如鱼得水。虽说物理怪会晕、会毒,但对回复力超强的审判来说根本不算什麼!打冰铲人练功主要是靠懺悔和审判两招光属技在打,所以建议最低190以上,审判的技能威力有点到一定值后,再换打冰铲人,大可尽情的欺负他升级。三、智体审之装备选择 (一)武器类  对审判来说,除了高双攻的武器以外,最重要的是增伤。总之,选择力所能及,有增且数值又最高的就是了!附属选择以物攻為最首要,其次為魔攻。  炙卡尔之鎚>祭司的流星槌>真玛特之鎚>青龙之鎚=远古之鎚>玛特之鎚≒弒血之鎚≒圣灵之鎚≒五行之鎚>波锤之鎚  有心想敲武器的,建议最低做五行以上的,而如果你只是為了衝高等转回圣贤的玩家,用圣灵、玛特DG就很够用了。至於波鎚,等级有点太低,效果很差极容易被取代,故完全不建议。至於想敲青龙以上的武器就要相对高很多的成本了,但是相对的可以得到极好的效果。ex.青龙DG打怪伤害=XG圣灵。以下為我本人实际使用过的其中几把爱武可供参考:(二)防具类  审判的防具依然是凭自己所能负担或喜好的,选择不同等级的装备,但不管你是XG还是N装,更重要的,是装备的附属应该如何做选择?审判并不缺速,至高有90速左右就非常足够,不到90其实也没有关系。所以,附属的选择以***P為最优,而更好的是***P并带攻速、防御的属性!  至於头部的选择,因為审判并不需要穿著套装,并且是双攻职业,所以头部的选择相对多,以散装来说测试如下:  打人/王选择:黄蝴/蓝忍面>红忍面>天使环>砖头帽>蝙面>咕帽。  打怪选择:黄蝴/蓝忍面>砖头帽≒红忍面≒天使环>蝙面>咕帽。  其实大方向仍是和配件一样的选择方式,如果没有攻魔都有的,就是物攻会>魔攻的,而有增伤的一定好,增减伤的最好。但是鑑於高精炼的砖头帽攻魔都加太犯规的多了,经实测后,发现在冰城使用起来跟XG天使环略同(冰城怪防低),而在高等野外,则是砖头帽略胜(怪防高)!不过如果是打在人或王身上,还是增伤的最好育。(三)配件类  审判技能输出是攻魔都看的,并已知攻击的加成较多。所以配件上的选择,自然是单高攻或双攻,且增减伤配件的实用性最高。如果追求美观或多效能的配件,也就都比较贵了,像是冰龙这种比较高档的配件,虽说实际上效果也真的有比较好,但就得斟酌玩家自己的能力。所以如果想用最少的钱,得到最高效益,那麼XG火尾会是您的首选!附属方面则是综合起武防两者的方向,选择***P>攻击>魔攻。(四)宠物类  无增伤的宠物,首选為***庞克乌鸦,不过有增伤的绝对是更好的。  以下為审判增伤宠物优劣排序(省略异色宠):真巴哈>真菲尼>真女武>真鸡王>真鸡后>巴哈>菲尼=女武=真男妖>真女妖>鸡王>鸡后。  附属的选择则是:增伤>减伤>物攻>魔>速。(五)战斗宠物  首选自然不必多说,常态放出的,毫无疑问的是高等的闇之精灵,以称高攻击力。如果追求完美,更可以搭配第二隻宠物则是98等的火之精灵,负责施放龙威(+250攻),放完龙威再改放豹出来。四、审判者常见之迷思  (一)為什麼选择点智  首先,為什麼智审技能会打得比力审还痛呢?  因為审判点智效益高於力,越高等会越明显(设600点点数,点600力=600攻;点600魔=1000魔攻+100攻)。而再考量增伤的加成,為什麼说点智的效益更大,就是因為总得的能力高於力,本身技能伤害较高,所以增伤后的结果也会更出色。(二)為什麼点智要穿力装  总会有人问,既然点智,那為什麼穿力装?不是智的效果更好?  审判点智单纯是為了累积起来比点力更高的人物数值加成,而非魔攻本身的效益比较大。审判的技能是双攻,攻魔都看,但「看物攻比看魔攻重」。智审所追求的并非单一数值的极致,而是追求攻魔都高的状态。  依照上述的论点来思考,同样支出1点能力点,点智得1.7魔,点力仅得1攻,你觉得哪一个划算?然同样帐面数字是100的装备,一个是攻击,一个则是魔攻,聪明的你又认為是哪个划算呢?(三)智审的优势何在  总体来说,审判是一个综合型的职业,同时拥有多个职业的特色。审判有著弱化的刺客技能、弱化的狂剑紫爆、仅少一颗盾却仍足以媲美双骑士的防御能力、和双魔导一样的天生带属性技能,并且没有命中问题,当然更承袭了祭司的辅助能力。独有的则是别人学不来的、有如吸血的恢复能力,和最强大持久的单打能力。  综观审判,无庸置疑是出色的打手,也可以完美担任坦职,甚至能兼职辅助。不受任何限制、最多样化玩法的独行侠,就是所谓的审判者!(审判可藉由职业特色,用最省钱的方式完美担任坦职,图為坦恶魔卡尔。)五、审判者对蜘蛛王极限输出测试  距离首次发表审判文,近三年的时光已经过去,而2012的战斗宠物改版,也将战宠添增了优秀的辅助能力,能够大幅度的提升角色的输出。半年前终於完成了梦寐以求的XG炙卡尔鎚后,又在近期也终於将豹和龙给练上来了,於是开始跃跃欲试,审判这种天生技能%数不高,但却最让我钟情的冷门职业,究竟能将输出最大化到怎样的程度?  实测人物為251审判者,配点180体其餘杂点,底增為70%。  输出装备列表(防具省略)暨点数商品為:+9XG炙卡尔之鎚/真梦幻巴哈姆特/+10XG法里昂力量翅膀/+10XG黄蝴蝶结/聪颖龙爪/95顶豹/98龙威/长效性力量药水/商城情侣力量套装/光明巴哈姆特运功散六、后记  首先,感谢您耐心看完这篇冗长的文章。  最初发表这篇心得文,已是2010年3月的事情,不禁让人感叹起时间流逝之快,转瞬间都快过去三年了,期间文章虽也经歷了数次的更新和修改,但意外的是这篇文章仍屹立不摇的没有沉下去,现今甚至累计了超过20万的瀏览次,在此感谢板友对这篇文章的支持,如果没有板友的回应,我想这篇文章可能早已石沉大海。  在今年也另外发表了另外四个职业的心得文,都是採用相仿的格式,个人觉得阅读起来比较舒服,所以其实有好几次都想过要把这篇改一改,看起来比较统一,也想增加或删减一些内容,但一直没有閒去修改。直到这几天得空了,拍了新的影片,才一股作气把文章给重写,毕竟过去的图文,现今有些不修改确实也不符合时代。  对於我来说,强势的主流职业并不那麼吸引我,玩起***手、艺者总是哈欠连连,可能天性反骨吧,喜欢的都是些没什麼人练的职业,而其中审判是最让我钟情的。在我的想法裡,把弱势职业玩得强,感觉起来更厉害也更有成就感。从跳槽来恋曲玩开始,一步步的从追赶我自己在New希望的审判,逐步变成同等的强度,到最后甚至超越了,这样的成就感真的是难以言喻的。而这种「一日审判,终生审判」的坚持,或许听起来也疯狂吧。  最后,好几位板友期待已久的爆破文,在此仍要说声抱歉,近几次加倍週来的时候都遇到工作繁忙,所以虽然武器準备好了,但角色等级还不足230可以拿。而爆破文没意外的话,也会是我在恋曲板上的最后一篇冷门职业心得文咯。

参考资料

 

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