新龙门客栈电影免费的中的副本有什么特色?

副本基本操作
01-10级副本
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11-20级副本
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21-30级副本
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31-40级副本
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龙门客栈各大副本BOSS一览
龙门客栈BOSS总动员
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抵制不良游戏&&拒绝盗版游戏&&注意自我保护&&谨防受骗上当&&适度游戏益脑&&沉迷游戏伤身&&合理安排时间&&享受健康生活《龙门客栈》特色专题_游戏频道_新浪网
  《龙门客栈》是空中网研发的首款横版动作网游,将于7月26日进行开放测试,游戏有如下5大特色:3D架构开启格斗新视界、地空串连打造最炫连招、高空炫斗打造最炫技能、三维副本打造最炫操作、随心触发打造最炫组合。下面我们将分别逐条介绍这些游戏特色,每一个特色搭配一部介绍视频。
  作为一款横版格斗网游,“炫斗”是《龙门客栈》游戏内容的精髓所在,为此游戏摈弃了传统的2D横版架构,无论角色还是场景都创新性的使用了3D建模,除了增加了大量场景互动元素之外,Z轴的加入还使得人物的动作空间更自由,场景延展性更强,同时技能的攻击范围也不再局限于前、后两个方向,此外,3D渲染下人物的动作细节也更清晰流畅,特效更华丽,打斗更真实、爽快,开启3D格斗新视界。
  《龙门客栈》在角色和屏幕之间加入了大量场景元素,进一步发掘了其3D引擎在画面表现上的优势。
  《龙门客栈》颠覆了传统格斗“地面对决”的枯燥乏味,在3D架构的基础上加入地空串连系统,角色动作摆脱地面束缚,首创“空对空”对战概念,并且将传统的“地对地”和“地对空”、“空对空”的动作体系有机融合,在地面对决时,玩家可利用强劲的浮空判定,将敌人击飞至空中肆意连击。也可迅速从空中任意角度对敌人展开袭击,享受从地面到空中,再从空中到地面的流畅快感,颠覆传统地面站桩式操作,连招更爽快、更无拘无束。
  《龙门客栈》的空战是其他3D横版游戏中少有的,是游戏的一大核心竞争力。
  相对于传统格斗中的动作系统,《龙门客栈》的创新之处更具体的体现在游戏的技能系统方面,其中最突出的要数游戏独一无二的“空中技能系统”,《龙门客栈》为每个职业都设计了一套专属的空中技能体系,这些技能只能在空中状态下施放。在空中对战时,玩家可配合“空中前冲”、“空中腾挪”、“二段跳”等灵动飘逸的空中技巧,攻防转换,使用通过多样化的空中技能组合,打出华丽炫目的连击,感受空中格斗的魅力!颠覆传统地面站桩格斗!
  空中技能的引入让《龙门客栈》跳起来打的玩法成为了游戏的核心操作模式,而非鸡肋。
  格斗玩家总是喜欢各种各样的挑战,《龙门客栈》对于玩家操作水平的考验方式可不是只有副本打怪这么简单,游戏在传统副本的基础上结合3D架构增加了独特的“三维悬空副本”,三维旋转、垂直悬空的副本闯关模式,密布的精密机关、目不暇接的陷阱、机关、踏板、经验球等经典单机玩法成为这类副本的基本构成元素,让你重温儿时“超级玛丽”、“吃豆人”的美好回忆,再次挑战你的操作极限!
  能将3D引擎的优势发挥至此,可见研发团队没少下功夫,期待进一步增加这一功能在游戏中的呈现。
  受够了千篇一律的技能组合?《龙门客栈》将给你更自由的选择!游戏革新性的加入了“被动技能”系统,每层技能都有“转字诀”、“霸体决”、“御风诀”等分支,分别对应取消硬直收招、获得霸体、击飞等强化效果……一个技能,多种变化,丰富的技能组合让你随心选择!
  作为一款横版动作游戏,打击感、打击判定、判定机制、打击后效果、伤害数值等都是非常重要的元素,《龙门客栈》在这方面的自由度较高,一个技能不同效果的设定颇具创意,增加了技能的多变性,对水平较高的玩家来说是个不错的设定。新浪广告共享计划>
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《龙门客栈》游戏特色评测报告
以《功夫世界》起家的空中网近两年凭借《坦克世界》及《功夫英雄》的成功运营而开始争夺一线运营商的名额,因此频频有新作爆出。其最新代理的《龙门客栈》便是以徐克导演经典的电影作品为原型所制作的横版网游。本身有着不错制作实力的空中网所看中的游戏质量无疑是值得期待的,那么,《龙门客栈》拥有那些值得玩家关注的特色内容呢?
场景互动:
自《地下城与勇士》火爆之后,各类横版网游便层出不穷了,但到目前为止却并没有出现一款能够真正撼动其霸主的地位的作品。其中也不乏采用全3D的建模方式来表现画面特质的游戏。和这些‘失败者’相比,《龙门客栈》的优势并不明显。因为游戏模式的关系,虽然《龙门客栈》在创角界面等场景上有着不俗的画面表现,但在游戏过程中的画面层次感表现却并不突出。为了凸显游戏的画面优势,《龙门客栈》比较讨巧的设定了很多能使玩家和场景产生联动的地图类型。游戏中较为频繁的设定了高地楼阁或转角等地图设定,使玩家在不断跳跃的过程中默默地感知游戏画面的独特张力。例如在妈祖像这个副本中,玩家要面临大量双段跳才能跨越的地区,如果未能成功跳跃的话,角色就会受到严重的损血惩罚或无法到达新的地点。
系统设定:
游戏以明朝中后期东林党和阉党的党政为引,套用《新龙门客栈》及《龙门飞甲》中的一些设定来构造自己的世界。虽然操作模式和同类作品并无差异,但玩家在体验《龙门客栈》时总会不经意的受到一些细节上的惊喜。游戏目前共开放了重阳、千影、韦陀和天玑四种职业,职业的攻击模式都可以在同类作品中找到映照。只不过相比于一些简单僵硬的拷贝,《龙门客栈》中的职业形象和游戏背景更为契合,因此并不会给人太过突兀的印象。比如笔者所试玩的千影就属于男***类型的职业,可输出方式却变成了丢飞刀,既不显得唐突,又和电影中顾少棠的形象有所重叠,加深了玩家的职业认知度。游戏副本通关后也采用了全中文的判定,根据玩家的战斗表现来给出宗师、战神等判定词,游戏整体细节相当统一。
创新功能:
因为此次测试时间太过紧迫的关系,笔者并未有机会接触到太多深层次的特色设定。就目前来看,《龙门客栈》的职业系统虽然吸纳和加入了一些独有的设定,但仍未脱离同类作品中的固有框架。游戏中采用了技能书的成长方式,玩家需要根据等级和前置技能点数来增加自己的战斗实力。技能可以通过快捷键进行搓招,还加入了连续技的设定。玩家如果按照一定的释放规则适用技能就会获得额外的伤害加成。此外,游戏中的打造形态表现出了较独特的一面。玩家并不能直接购买到高等级的道具,而是要根据自身等级为初始装备进行升级,每经过10级跨越,武器装备就可以选择转换新的形态和分支。装备升级需要任务给予的货币,并存在成功概率。如果在升级中遭遇失败,系统会自动累积升级幸运值,幸运值满则可以无失败升级,整个过程充满趣味性,也是最为消耗游戏货币的举动。
横版动作类网游市场一家独大的主要原因和游戏雷同度极高的系统模式有直接关系,高度统一的战斗方式和游戏玩点使‘挑战者’的优势无法凸显。相比之下,《龙门客栈》算是少有的革新作品。除了在副本设计上着重表现了3D场景的优势之外,还加入了很多互动性的细节内容。比如在游戏中有空中压迫的设定,玩家的凌空攻击往往比直砍更具威力。如果玩家不原因频繁的跳跃,还有一些讨巧的方式可以采用。游戏中有一些可以破坏的场景装饰物,比如大木箱之类,玩家可以跳跃上去从而达成高度优势。此外,游戏中角色经过火焰场景会受到一定时间的持续伤害,但很多敌对怪物也会受到此类环境伤害。在部分场景中更是引用了救助俘虏的设定。玩家如果速度够快便可解救己方NPC,这些NPC会跟随玩家面对后续战斗,在游戏初期NPC的战力绝对令玩家乍舌。
游戏不足:
虽然在副本塑造和职业模式上有较频繁的革新,但整体来看,《龙门客栈》仍未跳脱传统横版动作类网游的娱乐范畴。游戏仍并行刷副本战斗及玩家间的PK两种娱乐途径,只欲凭借画面表现和3D特性来获取一席之地,并未在模式革新上表现出太多属于自己的特色内容,私以为即使横版游戏变化性较小,但诸如《闪客》或《三位一体》等优秀单机的表现方式也值得制作方参考。可能因为测试原因,笔者及朋友在短暂的限时测试过程中遭遇了极为频繁的断线体验,笔者在游戏第一个副本挣扎了一个多小时,历经9次断线才成功通关。如果不是因为在之后的体验中获取了较多细节上的满足,笔者可能根本坚持不到开启更多功能的等级限定。
可以说,《龙门客栈》作为空中网补充产品线的作品,递交了一份合格的答卷。游戏根据自身引擎优势着力凸化自己的画面表现,并吸纳和丰富了一些环境互动功能。但游戏在整体功能上过于保守,拘泥于同类作品已经搭建完毕的框架。玩家在体验游戏的过程中或有眼前一亮的感触,却并不会尝试到革新式的变动。在初期的新鲜感逐渐冷却之后,游戏对玩家的吸引力就有待验证了。
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参考资料

 

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