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职业多面手强力分析 物理系职业+9一样玩
门派,寒冰,天煞,少林,蜀山,无名, |
| 来源:官方论坛 作者:昆仑剑出血汪洋
  迄今为止,已经练了矮子、寒冰、毒百、蜀山、和尚、天煞、医生这几个职业的53+的号,从地方区转战到天下区。
  我玩寒冰原因很简单。矮子打不过了寒冰了。我不会去抱怨寒冰强,那我就玩HB咯。
  在刚开启不删档封测时,可能由于不不够仔细,我没看到寒冰的搭配,HB,,,,想杀人的话,首要一点,你要能破防,破不了防的物理职业就是悲剧。打矮子都可能打不过。所以当时我走错路了。追求高暴,其实HB 后期,不自然的就会高暴,不用刻意去堆,反而你要先注意你的血,攻,头等属性。
  首先来看技能,潜行不讲了,几乎其他游戏也是一旦被范围攻击打到就会现形,所以有的人不要去抱怨。
  刺杀,,及面对弱的对手,及牛比RMB玩家首选技能。实际上俩人同等装备,没必要刺杀。
  柄击,同等或差不多的对手时 起手技能。正手剑,通用常用技能。
  断喉,呵呵,RMB 最怕的吧,回血BOSS最怕的吧,医生最怕的吧,嘿嘿。不多讲。
  致盲,这个技能用的时机能看出一个HB 是高手还是菜鸟。
  反手,反手是用来接近无限晕的一个必要技能。
  给武器上毒,麻自然是远程了。钝自然是和尚和天煞了。毒自然是怪了。全神贯注,有了他还怕没能量么。
  踏雪,疾走的技能。配合3段跳 那叫一个飘逸啊。金蝉,和消失一个等级的技能。而且比消失还牛,相当于消失+净化了。
  心神合一,基本不用。因为这年头谁知道你什么时候会死,恰好CD你不哭?
  捕风,基本PK 不会用3吧,一个断喝类的你也得哭啊,
  流星,我蛮喜爱的一个技能。单挑时就靠它来接近无限晕啊。
  剑刃,其实很多人忽视了HB的这个技能。在印象里。HB 似乎和试炼,没什么太大关系,其实我想要说的是,HB 的群能力仅次于矮子的雷之下。因为他攻击没矮子高,事实上,HB的群几乎出暴不断,而且几乎没CD。注意,是几乎。但HB 不像矮子能动,所以在矮子之下。而且HB 群还有闪避率啊。
  玉石俱焚,大家都知道。庄园切磋经常自己输了,对手却躺地。哈哈。都拜此招所赐。
  HB现在都讲没RMB千万不要玩,我认为是误导了。其实无双的职业,已经很好了。RMB玩任何职业都很强,HB 你不花RMB 只要加9套照样玩的很开心。很多人说没RMB 千万不要玩,那是既想要一刀秒对手,又想 几个人杀不死你。那不是HB 这个职业KFZ对他的设定
  HB是个刺客,现代人太浮躁,总想一刀或几刀秒人,而忽视了刺客需要对时间,时机,环境,对手的把握。所以才造成现在的概念。没钱,没加15套不要玩。
  其实HB可以玩的很开心,真的。踏雪,玉石,刺杀,潜行。断喉,剑刃这么多技能合一身,为何轻视他。听我的,HB没钱也可以玩。只要你爱这个职业。
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友情链接: |算我胡说总比你没有什么道理好点吧 说别人胡说八道时想想自己出过什么好意见明白吗?我确实玩过现在也在玩
我很想知道您是 怎么鉴定的?
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刺客不是合法职业,任何国家都一样。至于这种身份,中国早就有了,远至春秋战国时代,我国就盛产刺客,有点常识都知道。
必须一转后才能学这俩职业 ,装备是靠自己打和花钱弄的 ,没有免费的。
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作者:攻小于受的青春
来源:神武贴吧
发布时间:08-15
内容简介:玩了三年神武,主要就是玩过各个物理门派,大概分为四个物理性质的门派:纯输出物理门派狮驼岭跟大唐官府.辅助性至较高的物理门派:天宫跟五庄观。
  最后一个介绍的是我们物理门派的第一全能:天宫。 平民版
  控制能力:7分
  瞬间输出能力:7分
  续航能力:4分
  辅助能力:6分
  防点杀能力:4分
  群伤能力:8分
  天宫的输出,我认为是最容易,最直接的了,他没有任何限制(天诛地灭除外,毕竟一般也用不到),也不会有任何后续休息回合,一个普陀辅助孩子甘露拉起来五十滴血皮照样威猛的输出,雷霆有着小飞机之称的美誉。碰到钢板照样不怂的可以用怒雷打出客观的伤害。
  可是....可是他照样摆脱不了技能伤害加成低的问题,战神哥当初服战pk苦恼的说过:一个两千六伤害的天宫雷霆比不过一个两千三变身的狮驼鹰击效果。 技能加成低可见一斑。不过平民之中,我觉得因为缺少高的抗性和耐攻bb,天宫的雷霆还是可以的。
  这是个堆耐力和速度的时代(我没见人段过红玛瑙。。。),物理秒系难混也是正常。另外他手中攥这怒雷这个诡异破防效果的技能(我至今不知道怒雷破防是怎么破的,总感觉它伤害不低,但提升伤害的空间却又十分有限)。我觉得他在平民战斗中的确可以发挥不俗的威力。
  天宫对于控制这一方面,我感觉非常让人捉急,控制就需要着速度的支持,没速度人都出手完了,你干瞪眼啊?
  可惜加了四力1敏却又让攻击稍稍逊色,到了一百二大约会比同等级天宫少90点攻击力。御魂方面,虽然一削再削,但是仍然抵不住它的强大,当初看过一个录像,天宫预判到对面大唐要扫,在对面大唐扫之前给了个天眼破了幽魂卡,结果扫的伤害跟之前立马是两个人了。
  封魔斩这个技能非常不错,百分之一百三的速度加成,可以快过绝大多数物理1速,算是打乱对面节奏的一大利器吧。
  对于追魂斩,我觉得这个技能比较废柴,一个是它的使用空间必须是大优势,或者是都快灭队的胶着状态,平时并不能看到他的亮点,顶多追一下就歇菜了。
  至于无限乱神,无限天雷的打法,绝大多数都是辅助天宫来完成这一使命,貌似看到过纵横九州有一个辅助天宫打过这样的战术,对面大唐最后直接废了。但是必须你们队伍得站得住,得打到二十回合之后才能体现它的效果,非常的险,非常的难打,一不小心就是因为你灭队。力天宫貌似没有见到过这种打法。希望以后若是有辅助天宫,能让这种打法在服战量一量眼。
  所以,对于职业来说,可能你花上3百万神武币你就能造就一个极品大唐,但是你花三百万神武币你只能造就一个中规中矩的天宫,我认为天宫这个门派要想玩好,就得烧钱,很烧钱的职业。因为它各个方面想要绽放光彩都得舍得下血本,这就造就了天宫全面但是却无亮点的存在。我感觉天宫最大的优势而在于为同伴创造机会,比如说单封,我们是一个半辅助,天雷乱神更不用说损伤自己为同伴创造机会,这些都是在降低对方的整体实力,而不是大唐狮驼那样的点杀思想。
  力天宫我认为pk之中,还是以怒雷压制为单体主,或者雷霆压制bb为主,各种封系技能干扰为辅,他并不需要像封系那样回回合合都封,也算是一个很中肯的万金油角色,但是这个版本他无法大放光彩。
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参考资料

 

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