5.0战士与冒险岛2牧师和狂战士的抉择!

混合职业是关键?浅析5.0天赋设计的重大抉择
摘要:虽然官网在2月时大动作地全面更新了5.0职业天赋技能仿真器,不过前一阵子鬼蟹在官网的设计师茶水间里也明白地透露,目前暴雪在设计5.0职业天赋时还是遇到了一个大瓶颈:那就是复合性伤害职业的天赋存废。
前一阵子鬼蟹大大发表了一篇「」,大致上内容在说明《》数据片的职业天赋设计走向,当中他也提到了5个「可能方案」,但最后他还是持保留态度,我们依然可以从他老人家所提到线索来推估的职业设计蓝图...
混合职业业是天赋设计的诟病
虽然官网在2月时大动作地全面更新了5.0职业天赋技能仿真器,不过前一阵子鬼蟹在官网的设计师茶水间里也明白地透露,目前暴雪在设计5.0职业天赋时还是遇到了一个大瓶颈:
那就是复合性伤害职业的天赋存废
没错!混合职业本身是魔兽世界职业中最有趣的系统,但它带来的潜在问题终于也到了暴雪不得不面对的时候了。过去60年代的职业设计中,虽然每个职业皆有三个天赋,但是最终在40人副本时,每个职业都有他被既定的定位。例如永远是坦克,永远是补职,与圣骑更是当时最没特色的混合职业:他们通常只能当补职,只有德鲁伊因为熊坦与恢复系的设计较为优秀,而保留了真正的「混合职业」的定义(这点暴雪在很早以前就承认过德鲁伊是他们设计中最完整的天赋)。
如今,每逢大型数据片改版,职业的定位与设计也会再度浮出台面,而问题也都是同样的:那就是在《燃烧的远征》时期所崛起的混合职业伤害天赋,究竟如何与其他纯输出职业在伤害表现中做出明显的区别,但又不能有所差距过多。鬼蟹在文中提到了几个方案,然而,每一个方案都极具争议性,包含:
鬼蟹的重点回应
让所有天赋在任何情况下伤害量都相近
这个方案的挑战在于「任何情况」这个词上。我们能将所有的伤害制造天赋对于训练假人所制造的伤害量调整到相近的数字,而就目前而言的确实是这样。不过实际的战斗中我们的目标可不是训练假人。我认为如果你用哪种天赋在战斗中的表现都一样的话,便失去了一些实验与理论推算的乐趣。
每个职业都有擅长的领域,而每种天赋将对应不同的状况
类似的设计概念已经存在于游戏中,但我们试着不要做得太过头。如果你只喜欢法师的其中一种天赋,或是非常不喜欢转换天赋,那么你可能会无法接受这个方式。而且我们也不希望将首领战斗的模式局限在固定比例的范围vs.单目标战斗、跑位vs定点战斗和爆发vs持久战等等。
你会为了特定的效果性技能而转换天赋
如同方案一所述,并不是每个玩家都希望转换天赋。假设当前版本的团队副本中没有任何一场战斗能让战士的能力充分发挥,那么战士们可能会感觉自己像拖油瓶,但是要确保每个首领的战斗都能让各种天赋有所发挥却是件相当累人的工作。
不论是PvP或PvE,都有一个最适合的天赋
这是《魔兽世界》最原始的模式(无印时期),我们了解有些玩家能够接受这个模式回归。如果你对于将PvP和PvE天赋分支这种较简单(也比较容易平衡)的设计没什么意见的话,第四个方案便不会让你感到惊艳。
别设计复合型伤害职业
这个想法用设计的角度来看是非常优秀的,因为他解决了「纯伤害职业的伤害量,应该要比混合职业业高多少才能弥补他所缺乏的泛用性」这个问题。但是仔细思考后,便会发现其实优秀的设计通常不是最实用的…
至于鬼蟹本人怎么下结论呢?他最后写道:
我知道才怪勒!毫无疑问地,基本上我认为以上的模式都不是最好的模式。所有的模式都各有利弊,或许有玩家们能提出让上述五种模式变得更好的修改建议,甚至能创造出全新的模式。就像我所说的,我们还没决定要采用哪个方式。如果我们能得到针对各方案的充足建议,我们可能就会想出更好的方法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:第七情报处_歪力)
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新手必看上古世纪国服十大主流职业推荐
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战士是人类中最骁勇善战的勇士,性格坚韧和骄傲。他们不单体格强壮每还是近战组合连技大师,最重要的是战士拥有所有职业中最快的奔跑速度,可以利用冲锋技能迅速接近敌人,占得先机。战士可以转职为战神和剑圣两个职业。
战神使用斧头或锤子,拥有强力的近战体术,可以依靠铁布衫技能创造出超级盔甲,还擅长利用各种各样力量感十足的技能将敌人打入硬直状态,为队友创造输出条件。战神的特殊技能巨型炸弹可以利用高高跃起后砸向地面产生超强的冲击波来攻击敌人,台风则是依靠离心力让身体旋转创造强大的龙卷风,给周围的敌人造成多次伤害。
战神依靠大范围高伤害技能,以及战士移动速度快的特性,刷图的表现非常强力,同样的,依靠这两种优势再加上自带霸体技能,在PVP中的表现也是相当不俗,缺点就是施展技能时会有前置动作,以及技能CD时间略长,无法一直连击。
剑圣是用剑的高手,改善了战士系敏捷较弱的特点,他们在战场上风驰电掣,利用超高的攻速和移速将敌人消灭殆尽。剑圣是一个非常特别的职业,他有两种路线可以走,分别是魔法和物理,物理系技能是连续攻击的大师,通过华丽流畅的连招,往往一次成功的攻击就能敌人无力还击。而魔法系技能则是依靠远程魔法剑气打击敌人,范围大且攻击距离远。
在PVE方面,物理系剑圣因为技能大多范围小,所以表现相较于魔法系剑圣来说没有那么好用,但是在PVP中,操作好的物理系剑圣可能抓住敌人一波失误就开启无限剑制,一直连到死,非常的强力,当然魔法系剑圣在PK中也是相当不错的。
魔法师为远程法系攻击型职业,是游戏中主要的法系输出。擅长制造群体范围伤害,连招爆发高,控制技能也是非常的强力,还拥有瞬移和魔法盾来保命。但是魔法师的身形单薄,同样需要注意走位,也是操作要求相对较高的职业。魔法师可以转职成元素师和魔导师。
元素师擅长使用冰与火两大元素(冰火两重天哎),集输出高、范围大、控制足为一体,冰火交织狂虐敌人,火系技能可以打出相当高的连击,迅速的将怪物打入硬直状态。冰系技能则可以冻住敌人,争取输出时间,同时伤害也是相当高。
元素师在PVE和PVP中的表现都非常的强势,但操作要求较高,自身比较脆,玩家朋友们将技术练好的话可以尽情享受蹂躏敌人的快感。
魔导师可以控制黑暗、光明以及时间的力量,伤害超高的同时还拥有不俗的控制能力,定身、减速、硬直,以及超远的传送瞬移,还可以减少己方的技能冷却时间,几乎没有什么明显的弱点。
魔导师的伤害很高,配合控制技能和增益技能在PVE中绝对是队友最喜欢的职业之一,而在PVP中,快速的技能衔接足以让对手应付不暇。
弓箭手是远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。身为精灵族,她们的身手矫健,可以远距离牵制敌人,风筝对手,让敌人在疲于奔命中慢慢死去。弓箭手可以转职为游侠或箭神。
游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。她们的腿功了得,不但灵动飘逸还招招致命。游侠的控制技能不是很足,但依靠超高的攻速与连击数,很容易就将敌人打至硬直,然后一套带走。
游侠绝对是PK场中最亮眼的存在,一个操作优秀的游侠不单能轻松的战胜敌人,观赏性还非常的强。但由于多数技能范围不大,在PVE的表现有些不尽如人意,而且操作非常难,如果是萌新的话还是慎选。
箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。箭神也与剑圣类似,分为物理系和魔法系双系技能,物理系箭神拥有相当致命的单体点杀以及特定范围打击能力,攻击距离也是所有职业中最远的。魔法系技能擅长在箭矢上附加致命的魔法,攻击范围相对较大,技能也是攻击多个目标较多,操作难度也较物理系低了不少。
箭神的PVE表现明显优越于她的同门游侠,只要注意与怪物保持安全距离,依靠超远的距离和范围技能可以让她们打出成吨的伤害。有利就有弊,箭神由于控制不足,在PVP的表现就没有其他职业那么强势了。
牧师是一个相当全能的存在,也是老玩家都熟悉的“亲儿子”,大家可不要因为他手持盾牌就认为他是一个***盾,他还拥有着毁天灭地的能量。牧师的防御力和攻击力都不错,最重要的是他还是现在游戏中的唯一一个治疗职业,操作难度也不高,无论是单刷还是配合基友都是非常不错的选择。牧师可以转制成为贤者或祭司。
混合型输出的贤者有着超强的防御力的同时还有着相当不错的攻击力,攻守兼备,一流的防守反击能力可以有效地保护队伍中的伙伴们,是整个队伍坚实的中流砥柱。贤者还可以嘲讽怪物,提升队伍的移动速度。
贤者由于是混合型输出,所以整体伤害还是非常高,最重要的是可以为队友提供保护,在PVE中的角色还是非常的重要,而依靠本身的自动格挡和反击技能让他在PVP中的表现也是可圈可点,虽然不及强力的PK职业,但贤者也不是个软柿子噢。
祭司有着超强的辅助能力,并且着雷电的力量,他可以召唤各式各样的图腾为队友提供相当全面的支援和治疗,也可以依靠雷电来施展大范围的打击和对敌方的牵制。攻击辅助两不误,操作难度也不高,非常适合萌新上手。
PVE中,一个能加BUFF的奶妈对团队的作用不需要我过多赘述了,绝对是队伍中的宝贝。在PVP中凭借着图腾和感电效果的控制以及回血,让祭司非常难杀,敌人剩下的除了被磨死,就是收获一场平局。
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