天龙各种攻击伤害计算解析 教你计算自己的输出
相信大多数玩家都想知道自己的伤害输出是怎么计算的,给大家总结一下!!
很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!就将上述6个伤害分为A B C D E F 来阐述!
A 内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)
B 外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)
C 平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 (技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!)
1,对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧!可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
2,从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50) 内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
3,认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(玄,峨嵋冰,火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取 1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。
仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的 0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。
怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
4,把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻门派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻门派来说,1 点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻门派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻门派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻门派和天龙门派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
(本文来源:网易游戏频道
作者:zzll)
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游戏赚钱的方法一般就是打怪卖道具或卖金币了,下面小编来为各位整理了一篇关于天龙八部3游戏工作室赚钱方法,希望下文对各位有帮助.
2007年和几个高中同学一起玩天龙八部,那是我玩的第一个网络游戏,当时的喜爱程度就是整天的逃课、逃课、在逃课。学习差,老师也是睁只眼闭只眼。到今天断断续续也玩天龙八部好几个年头了,换过几个区,也跟着有点规模的公会混过。现在的天龙和以前完全是两回事,又是封商又是绑定金的,活力系统,就是逼着玩家刷那无聊的副本。
感悟:天龙八部3是大神玩的游戏,我这种半吊子职业玩家只能给别人当靶子,任人屠杀。所以我放弃了,准备开个游戏工作室赚点外块。当然,肯定是进军我最熟悉的游戏《天龙八部3》。
天龙八部游戏工作室的建立很顺利,然后,就跟着新区的步伐批量练号,新区那个坑啊!到处是游戏工作室(可见游戏赚钱也是竞争之惨烈),到处都是无限多开,排队进游戏也坑的一逼。
1,游戏多开,多练号打图,新区2J30Y一张,30级开始打一个号一天能打4-5张。
2,刷马,首先有一个大号带着,然后1拖5刷各种高级低级技能书,子女。前期还是比较好卖的,价格看区而定几斤到几千金不等。(完全看脸)
3,挖矿,种植,刷材料。这就是做装备了,天龙八部装备都是穿手工,人品好一件装备就能卖几千上万RMB,(亲眼见过YY老大拿1.2万收一个95戒指)
4,抢小,刷反,刷和尚,刷星,新三环,老三环。了解天龙八部的都知道,前期刷这些给的,掌柜要诀、各门派技能书,武魂,玉等等都是非常好卖的,价格也都不错。
5、倒买倒卖做游戏商人,这个得看个人眼光和对市场的把握了,好的宝宝,好的手工装备,子女等。眼光好,利润是相当不错的。你会经常看到有些小号在钱庄倒卖装备。
6、游戏代练,帮别人练号,按客户要求保质保量一定时间内达到一定的等级,价格几百人民币不等(天龙八步代练火爆,没信誉,单子不太好接)
7、代打,曾经有人给我一个全5的极限丐帮,出价1月2000RMB,帮他代打,要求帮会什么打架都必须在,别乱搞他的号就行了随便玩。由于经常夜里打架,试了几天实在是熬不了,就推了。现在很多代打都是按场次的,打一次给多少钱,价格都是商量的,参考价100元左右。
8、地宫代练,主要是新区,进游戏冲级,打宝石。70多级就开始带小号(自己要牛逼)1带5或2带4,每个小号每小时300-500元宝,也就是10RMB左右/小时。价格会随着开区时间,慢慢变低。(地宫代练有内幕)
9、卖脚本。(以上8点除了5全都可以脚本自动完成)话说前一段我就是一个脚本卖家,当时刚想入这行,给上级代理交了300元保证金,又买了几百元的脚本(好几种),但是后来我才发现脚本市场很不景气,天龙八部脚本种类繁多,百度上又能直接下载一款免费的游戏脚本,很多人用那个,以至于我一个月就卖出去了7--8个,还有个人买了2个居然拖着没给钱。后来由于别的原因就没干了。
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& 不妨换一种思路:天龙派各项素质及属性攻击心得
不妨换一种思路:天龙派各项素质及属性攻击心得
文 章摘 要
看了许多天龙帖大家经常纠结天龙的各项素质及属性攻击,以下皆以同宝石等级同心法同修练做讨论。? 主属性:所有伤害的主要来源,主属判断取决于龙纹下限? 副属性:伤害中的附加伤害(可有可无)? 伤害公式、系数想必大家都有底了,主属差别于副属在于龙
看了许多天龙帖大家经常纠结天龙的各项素质及属性攻击,以下皆以同宝石等级同心法同修练做讨论。& 主属性:所有伤害的主要来源,主属判断取决于龙纹下限& 副属性:伤害中的附加伤害(可有可无)& 伤害公式、系数想必大家都有底了,主属差别于副属在于龙纹增益30%单属性伤害,故所有神器、宝石、雕文、精通、武魂、龙纹、真元等能增加属性的皆以主属为主,当同一装备无法再增加主属时才考虑副属。& 这里两个层级的天龙派:&大神级别(全六以上):区里哪种抗性多就选那种当主属,如全民冰抗那我就冰攻当主属,原因在抗与减抗分析过了,此外只要武魂子女减抗得宜,那么恭喜你4属均有可能发挥效用。& 2.平民级别(五以下):意味着我是平民玩家但偶尔又想玩玩打架,以玄攻为主这个不多解释了,至于副属、副减抗(过60即可)量力而为,一样一句话,主属到达一定阶段后才来考虑附加伤害,没必要为了总属性合数字高低在纠结,不会比较强而且会让你花钱花得被别人打爆!!& 装备:必定要带主属+2~3副属,但若满足命中会心体力所属的情况下可以只选双属甚至主属就好,后面会解释。& 雕文:依各人财力或者仇人而定,当有选择性时体力=减主抗&属性&身法。& 精通:依各人财力而定,最好全部主属攻,不选择命中的原因是,八星装精通命中满级1028,八星装满级精通属性177,选哪一个不必解释了吧。& 武魂:只推荐两种一、3捡抗3属攻1下限(通用),二、2减抗2属攻2下限1主抗(通用OR特定仇人),由于万宝出现配合双抗石武魂子女单抗两千UP轻松抗死你的仇人。& 龙纹:依照各人财力而定,基本上跟武魂的减抗走,血上限&体力必须有不解释,若大神建议要带会妨。& 真元:攻击类必定主属攻。& 抗与减抗认知:& 游戏设计算蛮合理的,6武具12冥石-抗、6防具12抗石+抗互相抵消(平衡装备以此类推)、武魂子女互相抵消、雕纹互相抵消,抗与捡抗全部相互抵消那么如何打出49下限?***就是神器的减属抗53。这里说明一下雕纹的抗(材料1倍)跟减抗(材料3倍),其实减抗的人是赚到的,对手只能雕一抗换句话说,他要承受不同属性其他门派的伤害,而减抗对所有门派是通用的。& 技能说明:& 百步穿杨:所有技能100%命中持续20秒,意味着所有控制不会MISS,我敢大声说一句话控制接的好,天龙绝对是伤害最高的门派!!天山移花一开生死你猜;明教怒火一开狗命拿来,连控必定全中?平推不会MISS?(笑),有人敢说自己命中10W所以不会MISS吗?更何况多数玩家命中只介于4~6W之间...& PS明教天山举例而已,请勿引起多余的想法,这里先说声抱歉!& 中冲剑:神技之一,尤其是改了一堆增加抗性的功能之后对天龙而言重要性依然不可言喻,但请大家把它当成减抗的工具而不是下限的工具,抗与减抗的认知加上中冲剑,能更完整的发挥你的四属性伤害,728核研究所的为中冲正名诠释了中冲剑,他的文章我给予满分。
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:《新天龙八部》如何提升进阶技能的伤害
时间:14-02-17 09:34 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
&首先大部分技能伤害是附加在平推伤害之上的,比如你平推是1W 技能伤害是3000,那么放该技能就能打对方13000血
进阶技能是对该技能伤害进行翻倍的加成, 这个加成跟平推没有关系。 比如进阶伤害是12倍 那么之前说的伤害就变为1W+00。
还有一个因素大家一直不理解 就是项链雕纹, 比如我是天山进阶凤舞 我项链也雕纹凤舞 对进阶有加成吗?
答:对进阶是没有加成的 ,但是对原技能伤害有加成 ,这个加成不能叠加 比如技能伤害是3000 变为4000 不进阶伤害是1W4 进阶了就是平推1W+技能伤害3000X12+雕纹 而不是4000X12。 这样算是错误的。
然后我们就要说重点了,如何提升进阶技能的伤害 ?
1W的平推伤害我们不管, 我们说的是技能伤害 提升技能伤害首先看是什么类型的技能。 如果是凤舞九天 炎龙无双之类的属性攻击技能, 是有下限加成的。
下限是通过武魂和龙纹加 最高上限是49 ,下限的意思是百分比放大属性伤害 ,和血上限对于体力的作用相似。 但是需要减抗的支持, 把对方抗减到负, 除了下限还有该技能的心法等级。
比如凤舞九天100的时候该技能附加1641冰攻, 点到119就会变为1893冰攻(似乎是这个数没错)。 假设进阶凤舞放大伤害为12倍 ,本来是1641X12的冰攻效果 就变为1893X12的冰攻效果。 因为心法的伤害技能不等同于项链, 可以和进阶叠加 所以点高心法有部分影响, 但是不是很明显。
没有下限直接放大百分比明显, 然后就是修炼等级, 这个在前期影响很大 大概是进阶评分1500以内的时候 ,进阶评分1500以后 虽然也有少量影响。 但是效果会很少, 比如你进阶评分只有500 那么该技能伤害只能翻6倍, 等你进阶评分1500+了, 该技能伤害就翻了15倍, 区别很大的。
后期影响就小了 点到4410满进阶评分 也顶多16倍左右了, 这就是为什么对方进阶评分才1500 你4000, 他抗凤舞 ,你打他几乎就不疼了, 和进阶前差不多了的原因。
意思就是加大进阶技能的伤害 有以下途径:项链雕纹(不和进阶叠加) 属性下限, 心法等级 ,进阶评分(超过1500不明显)。 如果该伤害不是属性 :比如仙人指路是内功, 那么不受到属性下限的影响。大部分技能是建立在平推之上的, 本帖教大家的是增加技能附加的伤害 所以平推不做讨论。
关于进阶伤害的另一个误区:是不是伤害越高的技能进阶起来伤害也就越高?
这种说法是不对的 因为每种技能的伤害加成不一样!
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