火拼双扣两张大王小王张红一张小王倍几倍?

【干货】火拼双扣赢牌的技巧-同城游
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&【干货】火拼双扣赢牌...
玩的不是积分是银子,如果运气不好,一把下来就可能输掉上千两银子。那有没有赢的方法?火拼双扣和一般的双扣规则是一样的,但大王是可以当做任意牌出的。想要在同城游火拼双扣中赢得更多的银子,需要注意以下几点:1、合理利用大王大王可以做任何牌,但是要合理利用。有些人喜欢把大王和三个头结合,变成一个炸弹,这样也会有效果。但如果拿到,这时候将大王变成4,好过和6组合变成一个小炸弹。所有有舍才有得,炸弹不是万能的。2、有6相及以上炸弹尽量早点出这是经过血的教训才得出的结论。作为一个谨慎小心的人,每次有炸弹都藏着掖着,想等到最后给对方一个致命一击。然后,好几次都是对方牌都出完了,才懊悔,我还有个大炸弹没出呢!所以,如果你拿到了6相及以上的炸弹,建议在大家都剩十几张牌的时候出掉。不管这局最后的结果是单扣还是双扣,你一般都能凭借高贡献分获得不少的银子。3、人工记牌如果有“天才”能记住已出的所有牌,那这个人只要牌不是很差,那赢的几率肯定比别人大。普通人做不到怎么办?想要人工记住全部的牌,我的建议是记住A、2、小王等大牌的数量和3、4小牌的数量。4、多炸不如大炸有玩家问:我有一把6炸两个大王还有一把4炸,打8炸合算还是打两把6炸合算?这道题,我会毫不犹豫地告诉你,打8炸。火拼双扣的算分方式:基本分×翻倍数+贡献分,8炸的翻倍数和贡献分明显高于6炸。此外,最重要的是,火拼双扣的翻倍是取最高的炸弹计算的,不能重复叠加。也就是说,一个8炸加一个4炸,能X12,而两个6炸,一共只能X4,第二个6炸的功能相当于一个4炸。同城游,本地人就要一起玩~
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火拼双扣游戏说明
   一:游戏简介:
火拼双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的"争上游"。二人对战,双方要尽快将手中的牌出完。
   二、牌的数量
   二人千变双扣,采用2副牌108张牌进行游戏, 1对1的形式对玩,每个玩家随机发27张牌。
   三、单双扣的定义
   两家出牌,当一家出完牌,对方手中还剩余12张以上(包括12张),则双扣成功。
   两家出牌,当一家出完牌,对方手中还剩余7-11张牌,则称为单扣。
   两家出牌,当一家出完牌,对方手中还剩余余1-6张牌,则称为平扣。
   四、发牌流程:
当两方全部开始后,服务器直接发牌。
   第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力。
   五、出牌
   每局谁抓亮牌谁先出牌。
   六、牌的大小
   本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
   七、牌型:
   单张:可以是手中的任意一张牌;
   对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
   连对:三对或三对以上相连的牌,如: 33 44 55 , JJ QQ KK AA 。注意: 2 不可以在连队中。
   三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
   连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,三连二:不能出, 三张不能带牌, 注意: 2 不可以在连三同张中。
   顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 等。注意: 2 不能出现在顺子中。
   同花顺:和一般的顺子没有区别。
   炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如: 4444 , 77777 , JJJJJJJ ; (项数的定义,是指当有四炸以上的牌型,我们称之为项,比如5个J,代表五项,且项是可以由炸弹转换的,详见附件转换表)
   天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。 3张王炸比任何五相大,,是最小的六相,,,,4张王炸比任何六相大,是最小的七相。o任意三张王牌可作为最小的六相;
   连炸:就是牌数相同(须四张以上才能为炸)、牌点相连的炸弹组合在一起。不支持二连炸,必须是三连炸以上。如:、777;
   以下三连五炸:代表的意思是指连续相连的人三个五相的炸弹,如:999。连炸可以转换为项。算贡献分。具体转换规律详见下表。
   八、牌型的大小:
   1)普通牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中),不支持三连二牌型;
   以上牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
   2)炸弹大于任何其他非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
   炸弹大小比较:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
   九、特殊牌:正负司令大小王
   1)、"正、负司令"具有"财神"功能,可做任何一张牌,如: 5555 正司令 =5555 " 5 "、 34 "正司令" 67=34 " 5 " 67 、 55667 "负司令" =55667 " 7 "
3张王炸比任何五相大,是最小的六相,,,,4张王炸比任何六相大,是最小的七相。
   2)、大王小王单张出的时候,还是算大王 小王
   3)、大小王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344小王,那么这里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
   4)、大王小王组合其他任意三张同样牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王----五相4。44444大王----六相4(六相以上可以算贡献分)。大王,这样是三连炸。
   5)、炸弹的大小:
   A、不同项数,项数多的炸弹大于项数小的炸弹。
   B、同样项数:
   1)不管是不是王替的炸弹,都大于连炸所转换过来的同样项数的炸弹。
   2)带王替和不带王规的同样牌的炸弹,先比较点数大小,点数大的为大。当点数一样大的情况下,则不带王的炸弹要大于带王替的炸弹。
   6)、大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
如果是非首家出牌,则变的牌型是比上家牌型更大的牌型出来。
如果是首家出牌,则变的牌型,下家是必须要大过于他所出的最大可能性的牌型。
   7)、2不可以出现用做顺子,但是可以做为连炸中使用。
比如KKKK+AAAA+2222,AAAAA+
同样的循环炸,大小如下:
KKKK小于小于
连炸中QKA最大,KA2最小,KA2小于A23小于234 小于345
   十:算分公式:
基本分*倍数+贡献分
   1) 基本分
基础分是依据进入房间的玩家最少金币变化而变化的,具体可以在"双扣配置文件"中进行配置
   2) 倍数的计算
倍数是依据胜利方玩家,本局打出来的最大的炸弹项数而确定的。规律如下:
五项是2的一次方倍数
六项是2的二次方倍数
七项是2的三次方倍数
八项是2的四次方倍数
九项是2的五次方倍数
十项是2的六次方倍数
十一项是2的七次方倍数
十二项是2的八次方倍数
   3)贡献分计算
谁家要是有六相以上将得到对家的贡献。贡献分的分值依据进入房间的最少积分的玩家变化而变化。可以在"双扣配置文件"进行配置。每打出一个六相以上的炸弹,游戏界面上会显示对家扣除的贡献分数。在最终结算的时候,要结算每个六项以上的所有贡献分总和。
   十一、逃跑的处理:
   1、 不计算逃跑者已经出的炸弹和手上有的炸弹
   2、 基础分计算:
按双扣来计算底分
倍数:按赢家炸弹的个数来确定
炸弹的计算方法:赢家出的炸弹+手上的炸弹
手上炸弹这样计算:只计算最大的炸弹+大小王,譬如最大是+两个王,最后算做10相
   4、贡献分正常结算
   十二、超时或拖管
   1、超时的时候,系统会自动出牌,超时三次,转为托管
   2、系统超时出牌规则:第一个先出的话,选择最小的牌来出;上家出了牌的话,自动pass
   3、托管状态,出牌定时为8秒
   十三、星级和项数之间的转换算法:
   双扣的牌型换算表如下,以下是举例解释。
   例1:
   555555=AAAA+77=---------6张相同等于4个不同的炸弹等于两个5项,牌型是555555最大。
   例2:
  6666666=AAAA+77++=55=444----------7张相同=5个不同的炸弹=3个不同的5项等于三个连的炸(注释:三个相连的炸在游戏中要同时打出来,才可以起到7项的分值如果是分开打就等于5项)=两个不同的6项,
牌型是6666666大
   十四、抄底功能
   手上没有炸弹(没有四个头的),不包括王,就可以抄底。
   抄底的玩家按6相来算分
   对家按手上最大的炸弹+大小王来算分
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参考资料

 

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