80的剑网3历年盈利状况各治疗职业状况,能否具体说...

《曾经的约定》玩家原创剑网三游戏视频
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职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。
关键词:气场。
上手难度:上,要求高操作与意识。
劣势:血量少、防御低。
优势:攻击高,爆发强,出色的反控制能力。
团队定位:输出与牵制能力兼备。
门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。
[]门派攻略
07-18 06-23 05-31 05-28 05-22 05-21 05-07 05-03 05-02 04-26
职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,也可做肉盾。
关键词:外功防御者,马上战斗。
上手难度:中上,较考操作。
劣势:反控制能力稍弱。
优势:唯一能马上战斗的门派,高血高外防高机动。
团队定位:攻防兼备的多面手。
门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。
[]门派攻略
08-08 07-25 06-15 05-26 05-26 05-21 04-27 04-11 04-09 04-09
职业概况:治疗和控制两条路线,救死扶伤,制敌控场。
关键词:持久治疗输出;强控制。
上手难度:上,需重视身法走位与控制耗内。
劣势:伤害输出不够持久。
优势:连续治疗能力强;控制力强。
团队定位:不可或缺的灵魂人物。
门派评价:医生到哪里都是最受人尊重的。
[]门派攻略
07-22 05-31 05-27 05-27 04-29 04-29 04-28 04-25 04-25 04-23
职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高。
关键词:高生存、战斗复活、群体治疗。
上手难度:中,针对女性设计的门派。
劣势:血量少、防御偏低。
优势:攻击高,爆发力强,治疗亦十分强大。
团队定位:受欢迎的团队多面手。
门派评价:攻击高还可治疗的强势纯女性门派。
[]门派攻略
07-22 06-01 05-30 05-28 05-27 05-26 05-15 05-11 05-09 05-07
职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。
关键词:内功防御者,伤害反弹。
上手难度:上,操作较复杂。
劣势:攻击平平。
优势:高血高内防高控制;内外兼修全面平衡。
团队定位:团队中的核心人物。
门派评价:内功防御专家,拉怪擅长输出高。
[]门派攻略
05-20 04-28 04-19 04-11 04-08 04-06 04-01 03-17 03-13 03-07
职业概况:(五毒)
关键词:(五毒)
上手难度:(五毒)
劣势:(五毒)
优势:(五毒)
团队定位:(五毒)
门派评价:(五毒)
[]门派攻略
08-11 07-13 06-21 05-29 05-28 05-28 05-25 05-24 05-24 05-22
职业概况:(唐门)
关键词:(唐门)
上手难度:(唐门)
劣势:(唐门)
优势:(唐门)
团队定位:(唐门)
门派评价:(唐门)
[]门派攻略
职业概况:轻剑聚气,重剑爆气~最高输出,最高仇恨,制敌控场。
关键词:最高单输出,最高群输出,最高仇恨。
上手难度:高操作职业,需要很强的团队意识。
劣势:高仇恨,易OT,易死。
优势:控制型职业,高输出。
团队定位:最强大的DPS,暂时性MT。
门派评价:飘逸,潇洒,动作帅气。
[]门派攻略
08-04 07-18 07-18 06-30 05-28 05-25 05-22 05-05 05-04 05-04
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剑网3副本攻略
08-23 07-25 07-25 07-04 06-30 06-30 06-30 06-24 06-23 06-20 06-20
[]游戏壁纸
生产材料:
游戏名称:剑网叁
官方网站:
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠
画面引擎:3D
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《剑网3》90年代治疗职业PVE向百科全书
21:11&&&作者:&&&来源:17173&&&编辑:张晓君&&&分享到:
新版本出来到现在,差不多三个星期。奇穴和技能也是一改再改。关於金山的弊病,我们也就懒得再说了,说多了也没什?实际作用。
对於所有的治疗而言,面临的问题也一变再变,从最开始面对井喷一样的血量和缩水的技能治疗值时加不上的痛苦,到后来战斗时间过长普遍肾亏缺蓝的烦躁,再到现在25人军械库开始普及之后的团本门票的问题。
首先,第一个问题,加不上血或者说加不满血。其实有没有想过80年代我们一个技能抬满血本身就不正常,80年代过度溢出的治疗值本身就是数值策划弄错了。也就导致了现在我们一种错误的思维,治疗的职责是保障团队不减员,而不是保障团队全程满血。
其次,DPS肾亏缺蓝。这本身不是问题,谁能告诉我哪一个有蓝条的心法没有一个回蓝的技能?控蓝本身就应该是DPS的基本修养吧?是的,没错,治疗有火锅有碧水有大针有月华,但是技能都是有CD的好吗,而且治疗也需要蓝好吗,您的回蓝技能舍不得用是要留著回家孵蛋吗,回蓝技能用了不够?我们治疗的回蓝技能也不够用,之前有粽子的时候,开荒10大明宫我是碧水和粽子错开CD,开荒3天拿到第三甲我吃了三组粽子,几千金了好吗,我们团长还不给报销好吗?好吧我承认粽子略贵,活络丹活络膏您也买不起吗,没钱您可以做日常,每天的各种日常清完少说也有几百金,买一组蓝药绝对没问题,您也可以自己做,生活技能更花不了几个钱。好了,咆哮完了,就顾叉自己的思路来说,握针(回蓝6%)和翔鸾舞柳(回蓝5%)的回蓝奇穴,我是不可能点的:第一,回蓝量仅仅相当於一个上品活络丸(70四大五小小怪随机掉落,医术70级左右非专精)的回蓝量;第二,点出回蓝损失的奇穴的收益,作为一个治疗而言,远大于回蓝的收益,我不可能为了回蓝去放弃;第三,握针和翔鸾舞柳本身的蓝耗,以及为了保持回蓝而产生的大量无效治疗,这笔交易本身就不合算。综上,我自己肯定不会点出Hot回蓝的奇穴,我也不建议同门们点出这个奇穴。作为治疗而言,治疗是本职工作,是作为团队一份子的义务,而回蓝不是。
第三,关於门票的问题。作为一位团长,我很想告诉所有的同门,门票不用担心,至少顾叉自己的团里,一般治疗配置2+2+2,即使压缩极限DPS也会是1+1+1的配置,当然,在治疗压力不大,需要DPS的时候,让哪个治疗换DPS都无所谓,每个治疗职业至少给我留一个就行。至於别的团,顾叉肯定不敢保证团长的思路和我一样。在顾叉看来,25人军械库这个本,少了哪个职业其实问题都不大,少了哪个奶都能奶得上,但是累;既然三职业配合轻松惬意团队还非常安全,我又何苦非要针对哪个门派给自己弄个声望仇恨呢?顾叉也希望告诉来看这个贴的团长们,就治疗对团队综合收益而言,2+2+2&2+4+0,2+2+2&3+3+0,1+1+1&1+2+0,每个数字之后可以代入任意治疗门派,在这个版本,这一组不等式可以说是永恒成立的。(如果您非要拿您某年某月某一日意外遇到的一朵奇葩来反驳顾叉的话,顾叉无话可说。虽然顾叉相信世界美好,但是存在即是合理,这个存在也包括任何理论中的奇葩。顾叉在某些理论中,也向来是以奇葩的姿态登场的。)
以上内容皆可算作题外话,下面进入正文部份。
正文包括:定位,属性,配装,奇穴,实战与团队配合五个部份。
一、定位。
这个定位,是顾叉自己给出的团队定位,至少适用於顾叉自己的团队。
在80年代,补天刷T刷团队,云裳管小队,离经利针以及划水,那确实是个美好的年代。
缅怀是没有用的。
顾叉说过,自己的团队是2+2+2的配置。
离经,长针刷T溅射近战同时叠清疏覆盖小队,优先保证T的血量。
云裳,翔舞上元配合回雪单点,王母风袖玲珑急救,没有读条快速生效。战复。
补天,蛊惑冰蚕辅助刷T,【女娲+献祭+千蝶】和【女娲+献祭+冰蚕诀+GCD醉舞】应对Boss的AOE技能导致的团血大姨妈。蛊鼎(哎呀,这是在打脸么,好开心啊。顾叉说过,回蓝不是义务,愿意分享火锅固然是好的,即使不愿意分享火锅,别人顶多只能说那个谁谁谁好小气啊,有火锅都不肯分享。顾叉经常在卖萌打滚求火锅,嗯?说我把治疗宠坏了,没错,顾叉就是宠治疗,因为治疗累啊,常年目标不在Boss身上,躲技能还要专门设焦点格外注意,同样要躲技能开减伤,加血还没宏可以用,不宠著还有谁愿意来做这又累又遭罪还动不动就被八的事呢?)。
二、属性。
在这一次大更新之后,白属性之中,元气这一属性就彻底远去了,回蓝成为不与装备属性挂钩的心法自带属性,因此,绿属性中的回蓝也就彻底远去了。
剩下的属性包括:
1.白属性:
1)体质,1体质=10气血,心法强化之后附带额外的蓝量。
2)根骨,1根骨=0.3会心等级+0.15会心效果等级。
心法强化之后:
离经:1根骨=5.5基础治疗+0.45会心等级+0.18会心效果等级。
云裳:1根骨=5.75基础治疗+0.38会心等级+0.17会心效果等级。
补天:1根骨=6基础治疗+0.3会心等级+0.15会心效果等级。
2.绿属性:
1)治疗量。
2)会心等级。
3)会心效果等级。
4)加速等级。在体服早期版本中加速等级影响技能CD,正式服加速等级不影响技能CD。这一点有可能是Bug,或者是官方存在一些暂时没有解决的技术问题(体服早期加速影响技能CD的时候,同时也会影响神行CD,导致满攻速情况下神行CD最短只有不到12分钟,曾一度笑话说以后要准备一套满攻速的装备神行专用。)。这个问题,既然短时间内没有改动迹象,那就姑且当作系统设定。
由於连行气血这种会心增加看脸机会的被动技能都不存在了,会心就切实成为了暴击几率的切实属性,而不再附加额外的以洗脸为前提的神奇收益。
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参考资料

 

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