装备等级39216.4%合作模式精通等级经验,1098...

题前的话:(希望你能看懂)1.在此,我引入几个概念,用来计算装备精通所增加的属性。通俗一点吧~◆A.精通系数:影响精通效果的主要因素,即为精通效果的成长值。一般,系数越高,属性越高。◆B.强化区间:装备强化影响精通效果,每强化3次,增加的属性提升1档(效果很小)强化等级a:0~2&& b:3~5&& c:6~8&& d:9~11 ……则区间值a=0,b=1,c=2,d=3 ……依次类推◆C.装备品质:在算式中为常数项。蓝白装备的精通效果一样,蓝白装为紫装-2,粉装为紫装+2,SS为紫装+3【特别注明】重甲、轻甲、皮甲10级粉装的精通效果等同于紫装。只有布甲粉装才高于同级紫装。【注】本文算式中,都是以紫装为例◆D.装备部位:顾名思义,上衣=30%,下衣=25%,护肩=20%,鞋子=15%,腰带=10%2.举例,元素智力的精通公式为:智力=精通系数*(装备等级+强化区间+22)*装备部位&&&& 元素的精通系数为1.2,那么+10的50紫布甲上衣所提升的智力为:&&&& 智力=1.2*(50+3+22)*30%=27(强化等级是10,在9~11区间内,数值即为3)
●精通效果。左侧为各职业精通系数;右侧为各职业精通的固定属性(***装备合计)&&&& 布甲精通/智力1.0&&&&&&&&&&&& ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%&&&&元素布甲精通/智力1.2&&& 精神0.5&& ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 魔暴+3%召唤布甲精通/智力1.2&&& 精神0.5&& ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 移动+3%鬼泣布甲精通/智力1.2&&& 精神0.5&& ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50% 移动+3%气功布甲精通/智力1.2&&& 精神0.5&& ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%机械布甲精通/智力1.2&&& 精神0.5&& ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%驱魔布甲精通/智力1.0&&& 精神1.0&& ‖MP上限+20% 回蓝+100% 释放+50%&&&&&&& 皮甲精通/&&&&&&&&&&&&&&&&&& ‖攻速+10% 物暴+10%魔道皮甲精通/智力1.5&&&&&&&&&&&& ‖攻速+ 8%&&& 回蓝+100% 释放+30% 魔暴+5%&&力法皮甲精通/智力0.7&&& 力量0.7&& ‖ 攻速+10% 物暴+ 5%&&&& 释放+10% 回蓝+50%弹药皮甲精通/智力1.2&&& 力量1.2&& ‖攻速+20% 物暴+10%&&&& 释放+ 5%漫游皮甲精通/&&&&&&&&&& 力量1.0&& ‖攻速+20% 物暴+20% &&&& 轻甲精通/&&&&&&&&&& 力量1.0&& ‖硬直+100散打轻甲精通/&&&&&&&&&& 力量2.0&& ‖硬直+200 物暴+5%柔道轻甲精通/防御20&&&& 力量1.5&& ‖硬直+400剑魂轻甲精通/体力0.5&&& 力量1.8&& ‖硬直+100蓝拳轻甲精通/体力1.0&&& 力量2.0&& ‖硬直+ 50&&&& 重甲精通/防御20狂战重甲精通/防御20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HP+5***炮重甲精通/&&&&&&&&&& 力量1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ‖命中+2%街霸重甲精通/智力1.2&&& 力量1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ‖驱魔重甲精通/防御20&&&& 力量1.0&&& 体力1.0&&& HP+10&&&&&&&& ‖驱魔板甲精通/防御20&&&& 力量1.5&&& 体力1.0&&& HP+15&&&&&&&& ‖修罗板甲精通/智力0.7&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& MP+5&&& ‖圣骑板甲精通/智力0.5&&& 精神0.8&&& 体力0.5&&& HP+5&& MP+10&& ‖攻速-10% 回蓝+50%
●各职业精通所增加属性的计算公式&&&& 1)装备增加的智力、精神、力量、体力属性的计算公式:属性=精通系数*(装备等级+强化区间+22)*装备部位&&&& 其中常数项:白装/蓝装=20,紫装=22,粉装=24,SS装=25&&&& 强化区间(0,1,2,3…)与装备部位(%),见上文说明&&&& 2)特别地,瞎子智力的计算公式与其他职业不同:智力=精通系数*(装备等级+强化区间+23.4)*装备部位&&&& 其中常数项:白/蓝装=21.4,紫装=23.4,粉装=25.4,SS装=26.4&&&& 【注】常数项为近似值,23.4≈23.…&&&& 3)装备增加的物理防御力的计算公式:属性=精通系数*(装备等级+强化区间+2)*装备部位&&&& 其中常数项:白装/蓝装=0,紫装=2,SS装=5(粉装同紫装,见楼顶说明)&&&& 4)装备增加的HP、MP上限的计算公式:属性=精通系数*(装备等级+强化区间+6)*装备部位&&&& 其中常数项:白装/蓝装=4,紫装=6,SS装=9(粉装同紫装,见楼顶说明)
●新版本精通效果更改总结&&&& ACT5版最引人注目的莫过于对白手与蓝拳力量的提升,使这两个职业的刷图能力大大提升。白手和蓝拳原本是低级精通,改版后,精通效果分别提升了80%和100%,就相当于60~70点力量,蓝拳力量已与散打不相上下。&&&& 其次就是布甲职业,比较低调地整体提升了20%效果,相当于15左右的智力,也算是受益者之一。同时附加了精神属性,而且元素、鬼泣、召唤还有意外惊喜的说~!&&&& 不得不说驱魔才是这次改版的最大受益者,先不讲精彩的技能,单单装备精通就独霸三种之多 - -、简直是天理难容的说!法驱虽然没与那几个纯法师一起提升智力,但大幅度增加的精神,在天使祝福下却可以换更多的魔攻;力驱的变更堪称变态,板甲可以提高比重甲更多的力量和气血,以弥补装备属性方面的劣势----这一切都让同穿重甲的红眼情何以堪啊情何以堪~!!!&&&& 这回红眼成为了悲剧,只能眼看着别的职业欢天喜地啦,甚至唯一引以为傲的血量也快被驱魔赶上了。会不会有很多人要选择离开红眼呢?……我不知道,反正红眼装备已经、实在、过于昂贵了。&&&& 弹药的属性也提高了不少,50力量和15智力吧,有成为又一双修职业的趋势。金身的变化也很大,已不再是纯粹的辅助职业了,取消精通附加的防御属性,精通增加的血上限也削弱了50%。相反则提高了金身的其他属性还增加了回蓝速度和MP上限。同时金身的属性成长也作出了修正,本来么,在一个格斗游戏里,“纯辅助”的存在真是不和谐,唯有进攻才能促进DNF的进步`````&&&& 有人说毒王精通没变化。但本人经查得知,毒王精通似乎也获得了小幅度提升,大约提高20%智力和40%力量效果,就是15智和20力吧~&&&& 也有些职业的精通效果未变化,也许是象散打这样本来就很优秀,也许象瞎子似的成了后妈的孩子……还有的职业得到了本该属于他们的属性,比如大***的命中,魔道的释放等等,嗯,成为杯具的总是站少数哦。
●直观地分析公式。说白了,精通系数[1.0]和精通系数[1.1]的差别是什么?那就按照50套装来说,每[0.1]的差别就是7点属性,所以元素布甲精通就比普通布甲精通多15点智力。就这样。&&&& 人物每升一级,一般能提高3.5点相应属性(力/智),象鬼泣气功这样的纯法师可以提高4点,这可比装备精通加得快。但属性都是靠堆的,不是说你属性成长高,就随便穿什么装备都可以~&&&& 自转职以后,人物属性多数来自自身成长,大约120~160点;其次来自装备精通,大约50~140点;再次是防具自带的属性,布甲满智100+,轻甲满力100+,还有武器首饰称号时装宠物等;有的职业还有被动技能可以增加角色属性……最后是属性石头啦,现版本属性石头有多少其实我也不知道 - -!不过,从这些比较可以看出,装备精通是很重要的,经验丰富的玩家都知道,10点20点属性也是非常重要的~  装备精通是个基础问题。本文只针对本次改版,不针对职业。本文不可作为衡量职业优劣的绝对依据,因为不同职业还有属性成长与职业技能。
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关于DNF防具强化等级对护甲精通提升的测试
  通过同样部位高等级还有紫白装的对比,得出同样部位不同等级不同稀有度,也就是说紫粉SS防具同样强化数字相同精通成长值相同。
  其余部位图片太多就不上传了,下面有表格。
  通过表格可以算出,5件防具每强化3级提升的重甲精通成长值之和为1,说想提高面板属性通过强化防具可以通过强化来提升一定面板。也就是说红眼全身+9或者+10除了防御提升之外精通加的力量比全身+0还多几点HP和3力量啊,绝对不坑爹啊~经过2号白手的测试得出,不同职业和等级的防具精通HP基础不同,但是每级成长值是一样的。通过测试弹药强化3级提升+3HP得出成长值是不同的,虽然红白2兄弟是- -
  最终结论就是想要提升面板还是找克伦特更实在。
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玩家可使用“精金石”对装备的精通属性进行升级操作,精通属性最高可升至100级。精通属性等级越高,所需“精金石”的数量越多。
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精金石获得途径:1、可以通过离火炼炉转运中获得精金石碎片,再通过碎片合成获得精金石;2、玩家通过“天下第一擂”比赛获得威望,使用威望直接兑换精金石。
提升装备精通等级需要的材料,提升成功率为100%:
每一级升级消耗精金石数量
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