求血DK的PVP天赋和7.0血dk天赋输出手法法

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困了就睡觉
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求大神血DK&&PVP的输出手法--------大神们来教教呀
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保持符文分流CD& & 低于百分之80血就用& & 近身之后就灵打& &&&然后符打& & 尽量不要用心打& & 打之前最后挂上死打& &F系先丢个黑暗模拟& & 遇到F系爆发开绿罩子& &遇到近战爆发上冰链走人
无点卡,不回归
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被魔兽抛弃的老司机
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保持符文分流CD& & 低于百分之80血就用& & 近身之后就灵打& &&&然后符打& & 尽量不要用心打& & 打之前最后 ...
昨天黑暗模拟到了FS的冰盾,血DK照个冰盾看着就搞笑笑死我了
无点卡,不回归!是我这个休闲老司机的怒吼。魔兽十年多少坎坷,多少心酸,多少悲欢离合,多少欢笑,多少激情,多少怦然心动都在日点卡耗尽这一刻彻底尘封了。删除WOW那一刻我想了很多,我的心很不平静......也许一年也许五年也许十年或更久,总之将来的某一天我还会回来再看看你的,如果你还健在的话。陪伴我十年的老朋友魔兽世界再见了。。。。。。
犭孟男利萨
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血dk&&pvp不用教就会
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灵打 符文打 保持疾病传染 ........很简单 血dk就是慢慢磨 打不出高伤害的...
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俗话说得好 打不死你磨死你& &
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& && &&&我都是开血DK带朋友混22的,血DK杀人一样很快。像那种和你赢砍的近战。30秒解决战斗问题不大。远程费劲,用邪恶也是不好打。 前几天无聊,找了个血DK打双血,战队名字就起的 《报复社会的》。碰到的带奶队伍。强杀DPS。根本不管治疗
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wow6.1血dk属性、天赋、雕文、输出手法、宝石、pvp攻略
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  wow6.1血dk攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.1血dk攻略还不了解的一起来了解一下吧。
6.1,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.1的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.1版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.1版本DK天赋的详解。
当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
增强堕落十字军无关紧要不评论。
强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
强化黑暗变身省一个符文好评。
死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
黑暗救赎省了一个符文好评。
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