eve eve回旋者级挖矿配置问题

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新手福利:矿工注意啦!采矿指导!!
内容采自WIKI。贴在这里方便参考。
[编辑] 起步以及发展步骤
刚开始,你没有一定的技能和装备是无法开展你的采矿生涯的。所以首先把采矿技能学习到4级是非常必要的,因为这样你才能使用采矿器II,它价格便宜且比科技等级1的采矿器要好得多。
首先,尽快抛弃你的新手船吧,现在虫洞新创的人物可以在一天内就开上巡洋舰,用它在0.5-1.0的帝国区域挖矿是非常安全的。巡洋舰都是可以携带无人机的,带上2个轻型无人机,对付一些小怪非常有用。然后建议上专业采矿船,比如米族的镰刀。接下来,就是回旋===》妄想===》霍克。
[编辑] 采矿技巧
使用最广泛的采矿技巧是抛矿采矿。过程很简单:当你的舰船货柜装满矿石后,抛弃矿石,这样会在太空中形成一个货柜,然后继续采矿,把矿石都转移到那个货柜中直至装满(27500立方米)。这可以节约你很多时间,不用每次舰船货柜满了的时候你就要在小行星带和空间站来回跑。一旦那个太空中的货柜满了,让你的运输工把它运回空间站(在后文会详细介绍)。这个方法简单且非常有效。但请注意货柜会在2个小时后消失,所以务必在消失前将矿物运回空间站或转移至其他货柜.
同时,这还会有另一个危险,在小行星带会有可能有其他玩家来偷窃你货柜的矿石。如果你的矿石被偷,那么你会有15分钟自由攻击时间,你可以攻击他们,且不会有任何统合军来干扰。你也可以组队一起来攻击海盗,这会更容易将他击毁。
偷矿已经成为一个常见的犯罪形式,对于战斗能力不强的矿业人员来说,反击未必是最好的选择。对此我们的对策是,采用“可定锚在太空中的巨大的安全货柜”,这类货柜可以加载密码,使得犯罪分子无法偷窃,唯一的问题就是这类货柜普遍容量太小,比起27500方的普通货柜来说,有时候用起来还是不大方便的。--Deepeve 10:32 日 (CST)
来源:游戏解决方案
[编辑] 我可以采什么矿
在帝国区域,安全等级越低的星系,小行星带矿石越好。同时不同的帝国矿物也有所区别
但基本矿石类型:凡晶石、灼烧岩、斜长岩在几乎任何小行星带都存在(除非被人挖光了)。
不同的矿石可以产出不同的矿物如:三钛合金、类晶体胶矿、类银超金属是精炼矿物中最常用的三种,所以不用担心你采集的太多而无用,多多益善。
可参考矿石资料:矿产资料
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高安推荐斜长岩
[编辑] 和他人合作采矿
团队的力量是无穷的,所以我建议你他人合伙采矿或者多开采矿。不要单独开始,因为酷感很快就会消失,你最后只有在战列舰背后打杂的份。起初一定是团队工作会赚得比较快.
大部分采团队都是一起采矿然后平分。当然你们也可以商量自己的分法,为了转售,生产或贸易。这是一个很好的开始,团队合作总是充满愉快。如果没有军团直接买你的矿石,你有2种选择:第一种,把矿石精炼成矿物后在市场出售。第二种,出售矿石。如果选择第一种,对于新手来说会碰到技能的麻烦。因为你需要将精炼学概论学到5级,精炼效率概论学到4级,各种特定矿石处理的技能学到1级,这样才能100%精炼矿石。而且,除非你对所在精炼的空间站的NPC军团声望达到6.7,否则你就需要交税。怎么办?让军团帮你精炼吧。军团CEO和总监一般都学会了这些技能,他们能100%精炼出矿石返还给你。
[编辑] 如何出售这些矿石
简单的方法就是拉倒吉他的海4去卖。有一条黄金法则就是要耐心,不要偷懒。采矿不是一个可以迅速获得ISK的行为,如果你想立刻出售所有,尽管这是可行的,但是会因此失去获得更多ISK的机会。采矿是个慢慢积累的过程。许多贸易者会下星域范围的购买订单,价格非常有竞争力,但他们通常仅提供非常少的数量以供出售。打开市场,挑选购买订单,寻找绿色高亮的条目,这表示你可以在空间站直接出售,看看是否价格合你意,如果不,那么你就需要拖运你的矿石去别的空间站,获取更高的收益。
[编辑] 我如何运送矿石(货物)?
一般情况下使用工业舰,它是最常用的运输舰船。工业舰速度非常慢但是货柜很大。你可以学习任何种族的XXX工业舰操作理论,从而可以使用对应种族的工业舰来运送货物。为你的工业舰的低槽位***几个货柜扩容装备,它可以增大你的货柜容量。你还可以在货仓中放4个巨大的安全货柜,通过把货物放入其中,而不是直接放入工业舰的货柜舱中来间接提高运输量。(1个巨大的安全货柜需占据舰船货柜3000立方米的容量,但是它确可以装载3900立方米的货物,这意味着你可以额外获得900立方米的容量)。这样算下来,你总共可以获得一万多立方米的货柜容量,这足够了,你可以运载很多矿石去比较远的空间站,然后成交一个高价的购买订单,尽管比较费时,但这是最赚钱的方式。最好的科技等级1的运载舰是盖伦特联邦的伊特龙MKV,但先要把工业理论学到5级(需要30天)。龙五装上三个普通的改装件,再装五个最好的扩展货柜舱,可以带12个巨大的安全货柜,算下来一共可以获得接近50000立方的容量,是目前容量最大的工业船。
[编辑] 精炼
任何原矿都可能被精炼成矿石。精炼成功率是由你精炼时所在的空间站的NPC军团决定的,也与你所学的技能有关系。
如果想在帝国区域里100%精炼成功的话,必须符合以下4个条件:精炼学概论5级,精炼效率理论4级,特定的矿石处理技术1级(例如:凡晶石处理技术1级),与该空间站的军团声望达到6.7或更高。这些仅适用于帝国范围内,因为几乎所有NPC空间站的精炼设备产出比率为50%,哨站(被占领的或玩家建造的)的精炼设备产出比率为35%,所以就算你符合以上4个条件,你也最多获得97.5%的产出比率。如果你想了解该空间站的精炼设备,只需打开再生工厂的服务,会看到清楚表述。
如果对此感兴趣的话,可以看看下列公式:
精炼输出=空间站精炼设备+0.375*(1+精炼学概论技能*0.02)*(1+精炼效率理论技能*0.04)*(1+某一特定矿石处理技术技能*0.05)
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一旦你拥有了妄想级,你就会想使用科技等级2的单级采矿器,就会消耗采矿晶体。并需要30天来训练该技能,但它的效用会让你觉得非常值。
单级采矿器II的基本产出:
科技等级1的采矿晶体:360*1.625=585
科技等级2的采矿晶体:360*1.75=630
注意:从科技等级1训练到使用科技等级2的采矿晶体不需要其他什么,只不过大概3的时间而已。唯一难的是它非常稀少很难得到,价格昂贵。
使用科技等级2的单级采矿器需要的技能:采矿技术5级,某一特定矿石处理技术技能1级(科技等级1的晶体)或4级(科技等级2的晶体)。
现在,让我们再来看数据,看看使用了科技等级2的单级采矿器后的妄想级有什么变化:
使用了带有科技等级2水晶的单级采矿器II,你会得到以下产出:360*1.25*1.25*1.15*1.05(1*采矿改良设备)*1.75=1118.63个/周期,即:(个单级采矿器)/180秒=1118.63个/分钟。与科技等级1的相比之下,每分钟增加了100个矿石产出,整个等式中有75%的加成在里面。
[编辑] 如何使你的采矿产出最大
我想你会很想知道,到底怎么样能让你采矿产出最大?
尽管有了超级采矿器,但单独作战你需要有2个帐号,最好3个。第一个账号:采矿;第二个账号:拖运;第三个账号:开战列舰抗
如果只有2个帐号,一个开战列舰抗,一个则采矿+拖运,但毕竟1架战列巡洋舰的抵抗能力还是有限,你还是需要去那些你抗得住的地方采矿。注意:团队采矿技能,使整个团队都会获得采矿加成。然而,如果有人有开采先锋技术,那么他必须离站并与伙伴在同一星系才会有效。也就是说,如果你组队了,那么他们必须都离站并在同一星系内,这样才会有采矿加成。
以下是技能列表:
采矿技术5级----25%的产出加成
冰矿采集5级----缩短25%的冰矿采集器周期时间
采矿驳船操作理论5级----15%的产出加成
采矿先锋技术5级----10%产出加成
单级采矿器II/二级科技采矿晶体----75%的产出加成
采矿改良设备----在霍克级上可装2个(18%的产出加成),在妄想级上装1个(9%的产出加成)
采矿植入体(插槽7)----5%的产出加成,非常稀有,通常需要300百万ISK----350百万ISK。
采矿植入体(插槽10)----不如插槽7的采矿植入体那么稀有,同样也是5%的产出加成,但只需150百万ISK。
采掘者技术5级----15%的产出加成。(仅对采掘者级)
矿工精英思维网络芯片(插槽10)----这个超级植入体大约需要175百万ISK,植入后会有15%的产出加成(给整个团队会有多少加成未验证)。
要注意一个槽只能放一个植入体,所以矿工精英思维网络芯片和加成5%的采矿植入体无法同时放入插槽10中。
本帖最后由 风暴中心 于
22:59 编辑
这个问题很常见,并没有一个确定的***,但我可以给你一些建议,帮助你做决定。灾难级和多米尼克斯级装上普通的采矿器也能变身成为效率还不错的采矿船只,为没有学习采矿驳船技能但又想靠采普通矿谋生的玩家提供了一个不错的选择,其效率比中型采矿驳船要高些。但请不要忘记采矿驳船毕竟是专业的采矿船只,装备有只有采矿驳船才能装载的专业露天采矿器,可以采集和装载冰矿类的特殊矿石,这点是非专业舰船和采矿无人机都可望而不可及的。妄想级比任何采矿巡洋舰或战列舰都好。但开妄想级需要的技能要求比较高(太空地质学5级,采矿驳船操作理论5级),即使已经练了一定的学习技能也需要40天的时间才能完成学习。如果你准备专注于采矿事业,那么你最好赶快换妄想级。我强烈建议,无论你最后的决定是什么,先尽快把太空地质学和采矿技术练到4级。一起来些具体的数据:
[编辑] 回旋者级
这是一艘较好的中型采矿驳船。必须提到的是即使是采矿巡洋舰(镰刀级和鱼鹰级)都比小型采矿驳船好,所以不要把时间浪费在小型采矿驳船上面。如果要使用采矿驳船,直接选择回旋者级。
需要的技能:采矿技术4级,太空地质学4级,采矿驳船操作理论3级 ----好像工业理论需要到V才行。
使用露天采矿器I,你会获得以下矿石产出:540*1.20*1.20*1.09*1.05(1*采矿改良设备)=847.58M3/180秒,即:(847.58*2*单级采矿器)/3 =565.05M3/分钟
[编辑] 灾难级和多米尼克斯级
为什么是这2艘?因为如果你专注于采矿事业,那么你最好加入0.0地区的军团。不要在帝国浪费时间,去0.0地区才是生财之道。灾难级和多米尼克斯级是抗性最好的“矿工”。在0.0地区,你要么找一个兄弟军团来保护你,但如果没人呢?你就无法独自采矿。时间就是金钱,快去换艘战列舰吧!
我个人比较喜欢灾难级和多米尼克斯级,尽管事实上灾难级能多装2个采矿器II, 但如果不牺牲2个低能槽来增加CPU,灾难级无法装8个采矿器II,这使它的抗性降低。多米尼克斯级抗性非常好完全毫发无伤,而且可以装配6个采矿器II。
一起来看些数据:
需要的技能:采矿技术4级,太空地质学4级
使用采矿器II,你会得到以下矿石产出:60*1.20*1.20=86.4个/周期;
多米尼克斯级:86.4*6个采矿激光器=518.4个/分钟(使用采矿改良设备后596.16个);
灾难级:86.4*8个采矿激光器=691.2个/分钟(使用采矿改良设备后794.88个)
如果你身处帝国中,你根本不必去抵抗敌人攻击,你可以添加大约3个采矿改良设备会有15%的产出加成。比较价值,你会发现回旋级与装上采矿改良设备的多米尼克斯级产出差不多,灾难级如果装8个采矿器II则比回旋级产出多。所以你的军团里有专门的抗舰,你可以使用妄想级。如果你准备1个人只身闯荡0.0地区,你应该选择多米尼克斯级。
[编辑] 妄想级
正如前面所提到的,妄想级是采矿大师,尤其是因为可以装更多的单级采矿器,但是对技能要求很高。下面的计算我会让你相信妄想级的采矿能力。
需要的技能:采矿技术5级,太空地质学5级,采矿驳船操作理论5级
注意:这是第一次提到要把采矿技术训练到5级,花6天训练5%也是值得的,因为之后你需要学习2级科技的单级采矿器。训练一下吧,你不会后悔的。
使用单级采矿器I,你会得到以下矿石产出:540*1.25*1.25*1.15*1.05(1*采矿改良设备)=个/周期,即:(个单级采矿器)/3=个/分钟。
我们可以看到这个产出是回旋者级的180%,是灾难级(装配8个采矿器II和3个采矿改良设备)的128%,这只是一个开始,它的优势需要你自己慢慢体会。
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根据最新的EVE战火版本更改.猎获 回旋 妄想 现阶段3种采矿驳船的采矿能力区别并不大,特别对于新手而言(低技能情况下),低价的猎获可以让你更早的开上采矿船. 目前三种矿船分为1:猎获,血最厚,2:回旋,容量最大,3:妄想,采矿效率最高.(T2相对应.) 12年10月31日,吉他海4最低卖出价分别为:405W W.
由于本人并没有仔细研究采矿方面的知识,因此贴了些过时的东西。
现在采矿,像楼下说的,额外矿仓确实很大了,对路线与跃迁操作很熟练的新手,也可以实现采矿--倒站的采矿模式,虽然说霍克从曾经的采矿神船降级到酱油产品,但是采矿效率是有的,新版本的冲锋者很吃香。强烈建议新手使这个。
其实我个人觉得,这些内容如果要用,也不会吃亏。毕竟以上各种采矿船都是从2006年起一直用到现在,经验已十分丰富。
矿价虽然有些调整,但基本上结构没有变化。只不过用这套方法会对技能要求高,时间较长。
关于战列采矿。虽然很少有了,但不代表没有,如果是像A族船,其大量的低槽可以***较多的额外货舱,再加上装甲防御,在低安,0.0采莫尔石都行。虽然效率比回旋低,但是总比后者遇到巡洋舰就下线强的多。当然最近时间紧。没时间仔细研究,所讲之言仅供参考,新手看不懂的也不必纠结,多多在频道中提问,比看这个强多了。
还有一点,再好的矿船。配船渣渣,还不如矮脚鸡。
好过时……
大部分是??的??。
魔鬼的左眼 发表于
好过时……
非常过时,这我知道。重要在前半部分,给采矿菜鸟看的。
本帖最后由 魔鬼的左眼 于
11:21 编辑
风暴中心 发表于
非常过时,这我知道。重要在前半部分,给采矿菜鸟看的。
重要的就是最开始的一些说法有的太过时了,采矿菜鸟看这个反倒起误导作用。。
现在矿工的基本路线是冲锋-回旋/猎获-麦基诺-逆戟鲸加成,妄想和霍克因为矿舱实在太小而处于很尴尬的位置。高安矿基本上都比0.0矿值钱,因为小超爆涨低安矿倒是有一些值钱的。战列采矿现在完全被淘汰了,而且回旋矿舱很大实际上采矿-回站也是能接受的。
建议编辑一下吧。。
现在矿船的额外矿石仓是挺大的了 不比新手的工业舰小 开上回旋-麦基诺 就挖完一船进一次站吧
给新手看就应该把过时的东西编辑掉,不要纯复制
有些看不懂 新人继续观察 留言
丫又来卖萌了~
ZZZick 发表于
现在矿船的额外矿石仓是挺大的了 不比新手的工业舰小 开上回旋-麦基诺 就挖完一船进一次站吧 ...
我就是这么干的。。。。eve怎么采矿新手桌任务要333个矿石哪个.我去市场卖了采矿器,然后去采矿,说只能用于小行星,我采的是中空的小行星,不一样么?
胖子_q0214
这个对于我们老鸟来说.但为了EVE的繁荣昌盛,我也决定细细讲解,如下:NO.1:打开装配,装上采矿器(采矿)和炮(打怪)NO.2:离开空间站NO.3:打开日志(左边的边栏,有一本像书一样的东西)看任务,然后点右键,跃迁到任务地点(跃迁到0M)NO.4:你可以看见有小行星(不同的矿物是由不同的矿石提炼的,比如你现在要三钛合金,那么选定凡晶石;富凡晶石),然后点右键,锁定目标(然后有一个十字框框在收缩,下面是秒数)NO.5:在武器栏中点采矿器(现在开始开采了!现在你可以看到你的船在发“激光”,那是采矿光束,而武器栏中的采矿器边缘有个绿色的圆圈,他转一圈就是采矿一次)NO.6:现在大概会出现怪(海盗)了,好,按照锁定小行星的方法锁定怪,然后点民用炮,然后就是----砰砰???????开火了(注意海盗的血量,有三条,最上面的是护盾,其次是装甲,最后是结构,当全变红时----砰!怪就死了,还有残骸,至于残骸,你会慢慢懂得如何处理他)NO.7:不一会儿,你发先你的货仓中有了矿石!好,你的采矿(挖到可以提炼出333个三钛合金的矿石)完成了!NO.8:回到空间站,打开货柜仓,把矿石拖入仓库NO.9:选定矿石,点右键------精炼,然后------你获得了333+的三钛合金NO.10:你发现任务前的***圆圈变成了绿色的小勾NO.11:好的,孩子,你可以去交任务了!(顺便说一句,这种任务,矿物可以在市场中买到,不但节约时间,而且一样的可以交任务,但对于新人来说不推荐,要自己实践,熟练之后在图方便吧!)任务完成,获得奖励!祝君在新伊甸旅途愉快!EVE的大门永远向探索者们敞开!回答人 EVE ID:杨葱超人
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扫描下载二维码EVE采矿系统介绍_经验技巧_
EVE采矿系统介绍
来源:人气:329
  矿业是EVE里最重要的行业,是金字塔式经济结构的基础。采矿业直接为生产制造提供原材料,没有采矿业的发展,就没有制造业的兴起,更没有市场的形成。  采矿业的特点:  采矿是一个不需要承担很大风险的职业,一直都能获得很稳定的利润,&多挖多得&一直是采矿业的信条。专业的矿工是各大军团必备的力量,小到商品的生产,大到空间站的建设都需要专业的矿工来支持。  矿石的分类:  矿石一共有以下的17种每种矿石根据产量的不同又分好几个类型。  每个星系的小行星带分布的矿石都不同,越危险的星系,矿石就越高级。其中冰矿要在特定的星系才存在。还有一些矿石非常稀少,并不是所有0。0的星系都有的,也只存在于特定的地方。  采矿的技巧:  1。挑选你想挖的矿:当你来到小行星带,准备挖矿的时候,可以在总览栏窗口点选三角箭头,把&装载默认&调为&采矿这样在下面窗口之中就能显示这里所有的矿的名称和距离。你可以看到这里的矿种类是非常多的,有高级也有低级,为了观察的需要,我们需要把不挖的矿从窗口那里排除掉。这时我们可以对那些不挖的矿点右键,然后选择&从总览栏清除&这样信息窗口就只留下你感兴趣的矿了。  2。最有效挖矿:每个船的容量是很有限的,如果我们挖满一船就回去一次的话,非常的浪费时间,根本没有效率可言。所以我们可以每挖好一船仓的矿就把矿丢出来,让它在太空中形成临时货舱,这个货舱的体积是非常大的我们每次挖的矿都放这个临时货舱里,等积累到一定时间之后,再回去换大容量的工业船或者运输船来把矿一次性运回去,这样的效率就明显提高了。如果你有专门的跑运输的朋友配合就更加完美了。  3。采矿无人机:如果你用来采矿的船有无人机舱,那么你就可以给它配备采矿用的无人机,这样可以大大的提高采矿的效率。把无人机释放出来,然后右键选择&重复开采&,他们就会自动采矿,自动把矿放进你的货舱了,当然当你要离开的时候,记得把它们收起来。
优质网站模板EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?
据我所知首先是代理商光通的失败,而游戏本身定位是否有问题?Local化不到位?
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158 个回答
匿名反对游戏新手教程坑爹的说法,好多人说到新手教程两个小时,做完还是很迷茫,我断断续续做了将近两天,不说认认真真看了每一个字,好歹是看明白了教程的每一句话,然后我才敢说开始正式玩。接下来我发现有些东西还不是很明白,这尼玛太正常了,要是一切都那么明白,我还探索个蛋,我要是啥都知道了还玩个蛋。为什么游戏默认左下军团频道开着哦,为什么不是默认开着个人资料或者市场,因为这尼玛是个网络游戏啊,这尼玛是个大型3d互动聊天室啊,你玩单机不交流除非天赋异禀智力超群否则你玩不下去的啊朋友,本来就蠢,教程还不好好做,完了还不跟人请教,//我有个朋友玩wow一年没有在对话框输入过一个字(可能有点夸张,但不会差太多,实际可能不超过10个字)我说这尼玛你玩单机去吧。。。// //还是我这个室友,打dota从来不说话,跟他坐一个寝室里隔着一米不到开黑,自己快死了而我没有看到,从来不会喊个救我,不过好消息是经过这几年的培养和调教,他已经逐渐能够敲出shuiyao、buhuan、wan还有wobuzhong这几个简单的单词,偶尔甚至能够发出shenling qushang le这种长句,殊不知坐在他一米内范围的老子就在上路,辛苦辨认解读出这句话时已经被shenling弄死了,nmb就不能张嘴跟我说一声。哦对了他过了个年学会了新词语shangf和xiaf,简直骨骼惊奇,打字奇才。//好像歪了。。习惯性吐槽室友了。。那就继续吐槽吧。。打dota一两年的时候,团战他忘记某个技能的按键,或者没按出来某个技能,你以为他会手忙脚乱乱按一气?不,你看那淡定的少年啊,他先是把鼠标移到技能图标上,身体前倾脑袋靠近屏幕,看清了技能快捷键,接着身体稍微缩后,脑袋向下靠,在键盘上寻找刚才看到的字母,噢!T在这里,ok左手移动到T位置,抬头看屏幕分析局势(此时往往团战已经差不多打完),然后丢出一个锤子,一个毫无意义毫无作用的锤子。
1.太累、太复杂、激励机制的快感来的太慢。上班都这么累了,大家都想轻松游戏。一个新手进游戏半个小时才学会基本的跳跃,进站,右键太空什么的。脾气不好早就骂街砸键盘了。拿KM基本上要等过了半年吧。2.太残酷。你能体会进游戏一个月、一半的资产,装在一条船里,过门以后发现你处于重拦的跃迁干扰立场里面的感觉吗? 爆船就什么都没有的。就算是老鸟,在那种自己的泰坦正在被对方齐射的时候,也会肾上腺素急速升高吧。这游戏需要一点偏执才玩的下来。
其实说什么都是找借口啦。。。其实就是游戏太懒不管用了多久时间做了这个游戏 失败就是失败并不是每个人投入了就会有回报的
EVE东西多而杂乱 毫无章法
游戏的相关说明也做的很烂其他系统也十分一般 唯一可看的就是场景宏大了除此之外毫无优点
那些说什么EVE是高智商游戏所以上手难的 就更是无稽之谈 这游戏的系统就不是一个高智商游戏。。只是提示不足需要自己去蒙罢了。。反正我是宁愿去实验室搞我的科研。。也不愿把时间浪费在这个 “高端” 半成品游戏上。。。游戏就没有高不高端的。。。高端的永远是学科。游戏只有成不成功。你能想像一个“高端游戏”的高玩在现实中只有搬砖的能力吗。。。。游戏就是游戏。。简单的放松运动而已,靠的都是经验。
谢邀,曾经13天新手任务没做完就开着肉龙从出生地跳几十个星系到RAC的AFK党路过,见证了所在军团的初创发展高峰衰败到最后分崩离析,然后成为自由自在无所约束的海盗一名,最后毕业工作后慢慢淡出了这片星辰大海。如前几位答主所说,EVE是一个非常沙盒的游戏,玩家对游戏世界的影响无与伦比。我想我应该在我的游戏生涯中(大雾)再也没玩过这么精彩的游戏:精心动魄的单挑,节奏紧张的小队收割,波澜壮阔的会战,这是一个非常优秀的游戏,怎么高评价都不为过;然后正如其他很多事物一样,优秀的不一定就必然是能够广为扩散的,正如优秀的科幻小说未必就会有多被主流大众知晓。这个游戏不那么流行(比如三亿小学生的***战梦)的主要原因是门槛太高,操作技巧,即时策略、长期战略等都需要花费巨大的时间和精力,当年我还是一枚学生党的时候,都感觉时间不太够用,自从毕业工作后就更没那么多时间去玩,但这丝毫不影响我对它的热爱,虽然我已经AFK……
我从一个科幻迷的角度来说EVE的不足之处----科幻气氛不够浓!有的人会说星战游戏怎么会没有“科幻气氛”呢?可是大家想想在各种科幻作品中是如何表现宇宙,特别是近地轨道的?《星战》中的科洛桑,整个星球就是一个大都市,从太空看就是一个金属球;《高达》里链接天地的轨道电梯;《三体》里对球形和圆筒形太空城细致的描写;《光晕》里壮观的令人窒息的环形世界!就连最近的大烂片《木星上行》里主角来到银河首都星系时都有一个令人印象深刻的星环长廊……遗憾的是,这些很COOOOL的设定,EVE里统统滴没有,能接触到的只有供玩家使用的空间站和玩家开的飞船,舰长室也寒碜的很连卫生间都没有!没看到繁忙的天地交通网,没有观光飞船,也没有壮观的太空城、卫星上也看不到人类殖民地的痕迹,星际旅行都这么方便了,人类都还蜗居在星球上?当然有一些小行星殖民地,不过那基本上都是任务/刷死亡碰到的海盗窝点,我做任务时能看到酒吧、***之类的东西,当时想要是能进去喝几杯看个节目该多好,可惜不能跟这些建筑物有什么互动。EVE的世界刚进入的时候很激动感觉过星门好酷星空好漂亮各种类型的行星,但呆久了作为一个科幻迷就不满意了,游戏在“与人斗”的方面做得很好高自由度一直为人称道,但是在营造未来世界的气氛上做得太差劲,只有EVE之门、49超旗决战遗址、的米图联军--统合部交战地遗址这有限的几个地方能衬托出它庞大深邃的世界观,玩家也无法介入星球政府的政治经济斗争。既然挂技能如此无聊,刷死亡刷的要吐,PVP不剧本不开打,那总得让玩家们,特别是我这种冲着“科幻星战网游”而来的客户有点事干吧,能去看看只能在小说电影里才能见到的太空城、月面都市该有多激动,哪怕没有内部景观,做个贴图也可以啊!可惜啊,开服这么多年,CCCP也不往这方面发展一下……
大概在06年的时候,我写了一篇文章,就是想讨论这个问题。我的观点是,eve在国内并不一定算是失败。因为至少现在eve还活着,而其他很多游戏,早就死了。但eve没有能够取得更大的成功,有一个很大的原因是,国服的eve,有很多从欧服回来的老玩家,他们借助丰富的经验,高度的组织纪律性,跳过了摸索,学习的过程。剥夺了普通玩家的游戏乐趣。将很大一部分普通玩家从游戏里面逼走了。毕竟游戏不同于现实。现实里活的累,我不能不活。游戏里玩的累,我还不能不玩了?正文如下:在eve收费一个星期前,我从硬盘上删除了eve。按说,我有一切理由玩eve。我是策略类游戏的狂热爱好者。我刚刚结束魔兽,需要一个新的游戏来填补我的空白时间。我能够支付玩这款游戏所需的费用。我从事一份规律的工作,可以保证每天2-3小时的游戏时间。最后也是最重要的一点是,我坚信EVE的游戏模式开MMOG之先河。它所具备的无以伦比的自由性将使玩家不再被动的接受游戏设计者拟定的路线。然而就是这无以伦比的自由性,毁了 eve。在 EVE 之前,从没有一个游戏将玩家和玩家、工会和工会间的对抗提高到如此尖锐的程度。这不同于韩国游戏中工会间对于一城一地的争夺。也不同于魔兽世界中部落和联盟间的仇恨。因为在这些游戏中,工会间的对抗并不是游戏的主体。而 EVE 则全然不同。这里没有苟且,没有世外桃源、没有可以悠闲自在享受的所谓游戏的乐趣。只有你死我活,只有征服与被征服。是的,这就是 EVE 的动人之处。这是一个前所未有的 SLG 游戏。是所有策略类游戏爱好者的梦想。是一个对现实世界的近乎完美的模拟。在这个游戏中,你发展经济、建造设施、开采矿物、研究科技并最终建立属于你的庞大舰队,将敌人变成星系间的尘埃。但唯一不同的是,所有那些开采矿物、发展科技和指挥舰队的不再是受控于你的 NPC,而是独立自主的玩家。这是一个无数人参与其中的,ONLINE 建国游戏。但事实,并不像想象的那么美妙。因为 EVE 并不是一个单机游戏。在 EVE 的数千个星系中,有无数人做着称霸宇宙的梦。有无数的势力在这个世界中崛起。而玩家,不过是其中之一。甚至连这小小的之一都算不上。有无数人在做跟你同样的事情,甚至做得更好。你不是独一无二。而是跟所有人都毫无区别。EVE 将这一切摆在了我们面前,让我们不得不面对我们在实际生活中已经不得不吞咽下去的苦涩现实----我们只是普通人,并不是什么英雄。想要求生,就必须依附于某种现实,工蚁一样日夜劳作,成为金字塔底层的无数砖瓦之一。在公测开始之前,我们就隐约看见了这横亘于前方道路上的真相。高度的自由性或许是这个游戏的特征,但却绝不是其全部意义。eve 的核心仍然是一场适者生存的竞争。玩家为了生存,不得不依附于工会。服务于工会开拓、发展、战争和毁灭的路线。服务于巨大的战争机器。遵守为发动战争取得胜利而制定的一切规范,甚至包括对游戏时间和游戏内容的限制。否则,就会被工会排斥,而不得不自始至终游离于游戏的核心之外。工会为了生存,就不得不对成员的游戏内容作出种种苛刻的限制。才能保证自己在这场近乎无止境的竞争中不落后于人。同时还要小心翼翼的打量着身周的一切,选择敌对或结盟的对象。就像所有那些实力不足而又心怀叵测的小国一样,小心翼翼的维护着属于自己的利益。于是,这个游戏变得无比的现实。更逼得所有投入其中的玩家,不得不现实起来。而 EVE 的国服运营,更进一步加剧了这现实性。起因,还是玩家间无以伦比的对抗心态。欧服在两年前就已投入运营。关于 EVE 的各种资料,早在公测开始前就已在各大工会内整理发布。不少在欧服、美服中浸淫已久的老玩家,更回身投入国服的征途中,手把手的将其经验传授给国内的众多玩家。其意义,不亚于一群手持现代工具的人回到原始社会。正是因为欧服 EVE 的大量已成形的资料和这些经验丰富的玩家存在,使得国服eve的游戏进程,被大大加快。国服 EVE 没有任何积累。没有用于积累经验、积累玩家、积累财富的过程。因为一切都在大家手上的资料上写着呢。进入游戏应该做什么;开服的一个星期内,每天应该达到什么目标;工会应该有哪些组成部分,每个部分的职责是什么,需要多少人;怎样在最短的时间内建造空间站,开上战巡;所有的这一切都清清楚楚地摆在每一个意图称霸 EVE 的工会面前。于是,国服从一开就陷入了近乎狂热的竞争。最短的时间内出工业和驱逐,然后是集中财富开始基础物资的生产,集体进驻 0.0 区域,随即刷 5/10 任务空间,然后是封锁高端矿区,出矿船建空间站。当最终目的完全一致时,过程就变得大同小异。eve 游戏内建的技能学习和科技系统,原本应当起到限制玩家的发展速度,保证玩家的游戏进度不要太快。而所有这些游戏内建的控制手段,都在国服玩家近乎无理性的竞争中丧失了作用。谁都不愿落后于人,谁都想领先一步以取得优势。于是我们看到工会封锁矿区对所有不属于本工会的 ID 爆船爆蛋,我们看到隶属于工会的大型商船轻而易举的压平了所有可能的商贸路线,我们看到整片正片的矿物小行星带消失在工会有组织的地毯式开采下。而在工会内部,我们看到矿工被要求每星期35小时在线挖矿,看到战斗部门被要求反复刷任务空间以积累大量财富。在开服的这一个月里,所有人的利用价值都被最大限度的压榨了出来,为的只是最大限度的取得前期优势,打击竞争对手。而所有这一切,打击的只是那些为了享受游戏而选择这个游戏的玩家。打击了那些为了在现实生活的残酷竞争之外,能有个地方呼吸一下幻想的空气的玩家。当游戏变成工作、变成指标、变成进度,变成枯燥无味的事务性操作时,还有多少人能享受游戏?于是,我们看到了一辆疯狂前进的火车。为了加速,它不断抛弃挂在车头后面的一节节车厢。以至于当它终于到达目的地时,只剩下车头。所有车厢,都已经被抛弃在铁路沿线。所有那些不愿意加入工会,不愿意受到工会的条款约束的玩家,都已不得不离去。所有那些无法适应源于相互竞争的疯狂压榨,不愿因这个幻想世界心力交瘁的玩家,都不得不离去。而这,仅只是在 EVE 开服的一个月内发生的事情。我不断地想想着这样的一天,当所有普通玩家都已离去,数千个星系中,只剩下那么寥寥可数的几个工会,和他们建立的国家。而飘荡在整个宇宙中的,只有那些工会成员和他们的马甲。除此之外,整个世界一片死寂。或许到那时,人们才会发现,构成 EVE 世界的基础已经在加速发展的过程中流失,这个伟大的国度,在建设的过程中失去了它的国民。这座金字塔已变成了孤悬于空中的梦想花园。站在金字塔最高处的人们举目四望,发现整个世界只剩下他们自己。
当一个游戏的残酷程度近乎于现实。。而游戏是可选择的,现实不爽你不能重来,游戏不爽那就换一个
严重不同意前面几个长***,踩了并点没有帮助不解释,并且依然绝对不匿。理由是,问题是问国服不成功的原因有哪些,你们过来长篇大论介绍游戏,夸夸其谈游戏本身就是艺术品有情怀有意思?我不否认EVE一旦你融入其中会发现这是个及其精彩的游戏,相信题主也不否认!难道你们是在用“我连个问题都不会答。”这种行动,来证明EVE国服失败的原因么?=======================以上先愤怒的吐槽一番=======================作为曾经国际服的玩家,当年国服上线的时候,曾跟一起愉快玩耍的中国小伙伴们讨论要不要去试试这个问题。
还记得当时我的态度“我不会去试国服,也希望大家别去。”理由很简单,脚趾头都想得到,一个以PVP主导的游戏,语言统一,时差统一,甚至玩家的民族都统一了之后,跟世界服相比,你的感觉 绝对是 在-玩-另-外-一-个-游-戏.可结果我还是因为国服失去了不少讲中文的小伙伴,他们绝大多数没有成为国服玩家,而是远离了EVE这个游戏。虽然我没去玩国服,但这些朋友还会带来些情报的。在世界服已经玩进去的玩家很容易发现国服不同。语言单一民族单一时区单一带来的第一个不同不是游戏本身的变化,而是骂人。任何一个以对抗作为中心的游戏,输赢其实是家常便饭,但是你不可能要求所有人平常心,留学时一起玩的爱尔兰同学,也会在被连续抓了2次蛋之后在猛拍键盘嘴里冒出 F Word。也少有游戏如同yo-gi-oh那样,官方一直宣传和提倡一些“游戏礼节”以保持游戏的和谐度,看看我们国产同为桌游三国杀的Online,玩家变着花样互相侮辱还少么?国际服不一样,你不可能精通所有世界语言,真精通全世界大部分语言的,也不会来玩网游了,他没那个时间。 那么当你面对用着日语、韩语、阿拉伯语、俄语、捷克语等各种看不懂语言的玩家时,用说什么么?不用说什么,直接开打或被打!当然我不否认其中还多少有些”非我族类“之类的想法,但语言不通带来的不便和便利都是对等的。低安堵门找乐子,哪怕真碰到了个说能看的懂语言的新手(比如英语),很认真很愤怒的问”为毛打我“,直接告诉他“我乐意”?他能玩下来用不了多久也会成为”乐意“找点乐子的那个人。然而我从试过国服的玩家那里听到什么?会战之前先在论坛和游戏里骂上三天口水战?!难怪不少人觉得时间严重不足了。虽然没听人说,但是可以想象,就算低安堵门截个道,空怕都得互相丢不少脏字出去,你们不信?随便找个网吧去听听那些玩对抗类游戏的激动时嘴里喊着什么吧。很少有玩家想过,打键盘的手没德不是给不给新手启动资金就能摆平的事情,不知道多少新手玩家被你们的脏手弄伤心离开了。而国际服大部分新手进来的时候都没人给启动资金,有时候我们会教教新手玩家现在的版本怎么赚启动资金快点或一起随便找点乐子,真正能玩进去的照样摸爬滚打留在了游戏里。更别提时区一致这个大问题...猜都猜得到了,一个军团里面美国人、中国人、捷克人、印度人各个时区的人都有守起来比较方便呢?还是全体+8时区大部分时间都在睡觉比较好呢?光语言和时区这两点,就已经成为已经造就了国服和世界服最大的不同,也是失败最直接的因素,这完全是相同系统的却规则不同的两个游戏。个人认为无需题其他,光这点便足够了。
老玩家现身说法, 06年公测玩到14年中, 参加过几乎所有的重大超旗战役(旗舰&超级旗舰驾驶员), 国服killborad的击杀分数是6位数.这个游戏并不是不成功, 很多人都愿意去下载试玩, 但留下来的太少了.1. 太自由. 这类沙盒游戏在中国没有基础, 不是 hardcore 玩家根本玩不来, 尤其是中国网游玩家基本都是快餐游戏的受众(比如06年左右的韩国游戏, 现在的 WOW), EVE 也没法大干快上, 没有耐心, 根本玩不下去. 而且游戏角色增长能力的办法是挂技能, 机制类似页游那样, 也没法靠刷刷刷加速.2. 过于社会化. 在欧服, "军团"的英文是 corporation, 一个公司的发展必然离不开公司治理, 人事管理, 财政管理, 外交等等,换句话说, 这是个社会人的游戏. 从一开始, 这个游戏就被圆滑的中年人们主宰了, 网游的主力军-年轻人在游戏里的地位普遍不高, 凡事理想主义的军团基本都被玩死了. 不过最近这个问题稍微好一些了, 因为最近的年轻人开始喜欢当海盗,收割小队 (大海贼时代!). 同样的, 这个游戏非常讲究忠诚, 叛变会被骂是25仔, 所以每当一个军团没落了就会有大批玩家因为不愿意投靠别人而选择AFK. 值得一提是, 很多玩家热衷于在论坛和贴吧打嘴炮而不玩游戏.还有个重要问题在于, 腐败问题. 几乎所有军团(联盟)都出现过腐败问题或者传闻, 众所周知网吧战神玩家收入普遍较低, 动辄价值几千人民币的资产还是比较有吸引力的(当然欧服也出现过这种问题). 很多年轻玩家会发现他们努力的结果被军团/联盟糕层拿去变现了, 当然气不过就不玩了, 游戏至今没有一个好的机制解决这个问题.3. 不够爽快. 这个游戏里不可能有"屠龙宝刀,点击就送, 胜者为王". Killboard 上层出不穷的漂亮击杀, 背后却是夜以继日的蹲点. 会战也是如此, 蹲几个小时才有可能接战. 不管你买什么装备, 只要对面人多, 你就基本上是任人宰割.这个游戏还有一个固有结界:时间膨胀. 如果本地服务器玩家人数过多, 为了缓解服务器压力游戏时间会被膨胀. 简单的说本来5分钟就打完了, 膨胀之后需要等1个小时曾能打完, 开一炮要等一分钟, 这尼玛都快睡着了, 史诗级的49超旗之战打了2天才打完, 我开着超旗舰基本就是点一下攻击, 然后去群里聊天水 ECF玩炉石....4. 以前运营商的小霸王服务器+弱智宣传+弱智活动.5. 月卡制, 国情问题肯定人少, 代理方也不怎么赚钱综上所述, 这个游戏的特点跟中国玩家格格不入, 当然火不起来. 在欧服, 这款游戏也并不是很火, 叫好不叫座的典型.---------------随着这几年欧美沙盒游戏的流行, 现在玩家也开始能接受这类游戏了, EVE 可能是少数几个在运营了七八年之后玩家在线数还能正增长的游戏, 06年公测后基本没超过1万人在线, 但现在工作日晚上都是1w2-1w5的在线数.---------------鄙人雇佣记录:邓布利多军(现在叫什么魔法盟约) F.R.Y海军 EVE新手学院 怒火舰队浩劫军团
G.O.WB.O.P
太残酷,完完全全的丛林法则。我每天都会听到男朋友告诉我这个游戏里有多么多么黑暗的事情发生,比如抢妹子这种事情。他这个新手小白跟着团队出去走走都能被爆。每次出门提心吊胆。对,还有坑爹黑煤窑!我另一个朋友就被骗进去过…我听到的时候简直觉得这个游戏黑暗到我这软妹子无法接受。每天晚上还有工会的人讲课,来讲这个游戏怎么玩。所以可以看出真的比较复杂,玩法很多。再加上这个游戏是买时间。很多点加在一起最后新人流失率非常高。当然,最近自从我把舰娘介绍给男朋友了之后,他就像玩这个游戏的很多人一样,因为舰娘误国了。所以,舰娘也是重要原因!(大雾)
EVE不是在中国不火,EVE在世界范围内都不温不火。只是相对于世界服而言,国服更冷清。楼上很多人说了各种各样的理由,比如系统太复杂、游戏性不够、反馈太弱等等。我觉得这些问题,都可以被EVE优秀的游戏品质所掩盖,唯独有一个问题,是EVE始终没有去解决的。EVE最大问题----“对新人极度不友好,与缺乏新人追赶机制”
EVE玩家数量少,有两个原因,一个是新玩家留存率太低,一个是老玩家频繁的AFK----回归----AFK,甚至EVE还为此发明了一个新的词汇”误国“(指老玩家在EVE中AFK去玩别的游戏)。
我们一个个来看。先说新玩家留存率太低:
1、EVE独特的游戏方式,导致新玩家在进入游戏往往手足无措,加之EVE做得奇烂无比的新手教程,阻挡了大批新人。我见过的纯新人,起码有50%被新手任务第一步”上船“就被阻挡了(甚至在我已经做过两次新手任务,时隔3年后再一次做的时候我还是依靠百度视频才回想起怎么操作)。至于后面的扫描、战斗等等任务就更不用说了,我几乎没见过能独立完成所有新手任务的玩家。
2、EVE缺乏新人追赶机制:EVE中账号的价值是由技能点决定的,而技能点只由你的账号注册时间(如果你保持一致有月卡,且一直挂技能)决定。也就是说,这个游戏中的新手,理论上永远无法超过一个老手,无论你付出多大的代价都不可能,因为大家技能点增长速度是一致的,而别人比你早晚几年,领先你几千万技能点。
这就跟曾经的剑三经脉系统如出一辙,剑三的经脉系统也是由时间积累导致新玩家无法追赶上老玩家,导致大家只能不断的前往新服务器重练角色(现在改了)。
我曾经三次尝试玩EVE,前两次都在玩了一个月左右AFK,直到第三次我才真正体会到EVE的乐趣,我采取的方法是----买号,买好几个号。
可以说,买号已经成了新人接触EVE的唯一方式(为了是否推荐新人买号这个问题,我们军团几个招新负责人都吵翻了)。
很多老玩家说,新人可以慢慢挂技能,定好方向。技能再高,用到的也只有那么多啦、5000W技能也不一定能打过200W技能等,我觉得这些言论都纯属站着说话不腰疼。
1、新人对游戏充满好奇、没有任何基础,导致新人根本无法有效的规划自己的技能训练。很多新人(包括我自己的前两次EVE生涯)就是为了挣钱----学采矿----采矿(没有技能支撑开不了高效率的采矿,还采得很慢)----学采矿技能开更好的矿船----挣够钱买心仪的船,发现自己的技能都学了采矿,买的船技能不够开不了----挂技能发现要挂一个月----一个月之后终于上船发现技能不够装备没法配----配了一身垃圾装备发现该打不过的任务还是打不过----挂技能----挂得自己AFK了。
2、所谓200W技能能打赢5000W的论调,跟买彩票可以致富是一个道理。小概率事件拿来论证理论简直可笑。200W技能开大船,装备一定不合格。200W技能勉强开好一个小船,基本被别人大船吨位碾压。简单来说,一年之内,你不可能打赢同等操作和意识的对手。想想如果魔兽世界的PVP,需要一年的时间积累装备才能打赢同等操作的对手,还会有人玩吗?(这还只是最理想的情况,对于PVP高手而言,还往往需要大小船精通、特种船擅长,还是WOW的例子,你DZ积累了一年装备,发现9个职业你还只能打赢一个,还有8个职业需要积累别的装备。) 3、新手完全无法参与EVE的正常活动。PVP领域:作为招新官,我跟战斗指挥说的最多的一句话就是”你带他去打,补损我出钱“,即使是这样,新人跟队PVP也常常陷入射程不够、速度不够、电不够的种种困扰(更别提开军团标配船了,我只能根据每个人的技能等级为了装配最大程度能适合军团配置的船,这还是我自掏腰包使用大量高价势力、Y4装备船只的情况下。你让一个新人自己装配、自己花钱都不可能做到)。如果是魔兽世界,你进了一个工会,发现自己的DPS聊胜于无,甚至压根够不着BOSS、或者BOSS一个AOE你必躺,然后告诉你,你先去积累一年的装备,你还会玩下去吗?PVE领域:异常、死亡、远征、4级任务,看看金鹏要多少技能点,我真不知道让新手怎么玩。(唯有科研探索对于新人是友好的)商业领域:技能完全不重叠、商业资源需要军团支持这些都是新人无法逾越的,何况真正挣钱的,都是靠绝版蓝图原本,老人都搞不来。
我的第三次EVE生涯充满了乐趣,我可以跟队参加活动拿到KM,我可以自己堵门当一个海盗(第一次得手就是单收了一个自动导航的神装小马,简直笑傻),我可以跟几个好友出去吃肉,我可以参加主权战为我的军团打下地盘,我可以尝试各种船只和不同的配装带来的优劣,我可以打死亡体会摸尸体前的忐忑和黑了之后的悲伤(别问,我没体会过红),我可以尝试着去自己研究蓝图、开发虫洞,建造一个属于我们自己的家(空间站)。而这一切都是建立在我依靠买号的高昂代价弥补了EVE对于新人追赶机制的缺失。
而前两次,不买好的情况下,我只体会到了,瞄准矿石,F1,扔箱子,挂机看电影。
如果说一个游戏,需要一段时间学习和了解才能体会到乐趣,这正常,但是这个时间是一年甚至更长,我觉得这不叫正常。
如果说一个游戏,老玩家有优势这叫正常,如果这个优势新人花时间、智慧、乃至金钱(除了直接买号)都永远无法弥补,我觉得真不叫正常。目前来看,我觉得新人接触EVE最好的办法,就是去买号(先买2000W左右的号多且便宜,等你体充分了解之后,再考虑是否要买更高等级的,还是自己慢慢挂),然后花大量的时间学习(我当初打印了厚达200多页的攻略、资料每天看),才能体会到乐趣。再补充一点前面说的老玩家流失。老玩家往往都对EVE这个游戏充满了热爱,他们不说自己放弃了这个游戏,总是说我去误国一段时间。等时间抹平了曾经蛋疼的等待,再回来被虐。这个游戏是很棒,但是真的不好玩。EVE一切都是为PVP服务的,所有的生产、PVE内容都是为了在PVP中消耗掉。对于老人而言,
PVP爆船不可怕,大家都不会把所有家当放在一条船上(军团活动还有军团报销,还能赚保险),但是EVE的PVP最大的问题是,打不过你的人不会跟你打,跟你打的人,八成比你厉害。最后就变成PVP全靠剧本和约炮。这一点也许在世界服会好一些,没玩过就不瞎说了。
至于真正意义上随时能打起来的主权战争,我只想说一个字--------卡
没有wsad控制飞船前后左右移动。。
我是前妇联指挥,战术中队成员。我觉得,玩到底,是因为EVE里的玩家互动有意义。EVE确实一定程度上就是现实的延伸,任何人的任何行为都有其意义。无论EVE其他方面做的如何糟糕,一个能在因果关系上模拟现实的系统总是十分迷人的。有几个游戏能做到这点?
刚运营的时候和同学一起玩的,的确是一款让人怀念的游戏,可惜后来没有精力和时间继续玩下去了
游戏特性"爱玩玩不玩滚"
上面有说专注前戏二十年,高潮不到十秒间,这话很到位,前戏太长是eve最大的缺点
游戏好,受众少。
前言:说EVE不成功的都可以问问他玩了多少时间,但凡还在游戏的玩家绝对不会乱说EVE这个游戏不成功!因为不玩个3,4年的你都不能说自己玩过EVE!还有,我给每个说啥不好的啥不好的都点了不同意.先仔细认真的玩上1年再来说话,把舰船类型装备分类如何配船等等玩透了再来这里BB.要剧情?你喵的把一个网络游戏完成单机你还有理了是吧.况且,EVE说真的,真有剧情= =,嗯,姐妹会什么的.远征什么的,仔细内容看看就知道.别没找到怎么接任务就瞎说.其他游戏剧情是什么?来个动画,几个人物,讲讲话,然后打打杀杀这也配叫剧情?还有,就是看一个游戏好不好玩,取决于你自身会不会把这游戏推荐给别人,并且是推荐给他们玩,而不是推荐给他们陪你玩,这点很重要.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------EVE算是游戏届的一个标杆了,甚至算得上是一件艺术品,不服去找一个相同档次的游戏过来比较.说游戏系统不舒服是吧,多玩几年,玩了个零头就知道到这叨逼说游戏枯燥乏味是吧,去00打架,去参加势力战,打架么不敢打就知道到这叨逼说游戏没剧情是吧?去玩姐妹会的任务,了解EVE历史去,了解么不了解就知道到这叨逼光说配船,配一搜船要考虑用途,PVE的话火力,护盾,装甲,修盾修甲甚至修结构,电力够不够,如何永动,是用近距离抽脸配置还是远距离狙击,又或者站桩放无人机机PVP的话,火力,护盾,装甲,是修盾甲还是堆盾甲,单抓的话要上跃迁干扰,是跃迁扰频呢还是跃迁扰断?亦或是放泡泡堵星门?群架会战,是用放弃盾甲追求火力上的T1科技3级舰船呢,还是火力低但是能抗得住肉船,亦或是修盾修甲船帮助队友回盾回甲采矿挖冰?是独自一人辛苦挖矿呢,还是投入到矿团领工资分红.探索虫洞?是要去探索遗迹还是黑计算机偷工程蓝图发展科技选择工业?是做一名制造工呢还是研发T2T3装备的科技员?这些选择都取决于你自己,不取决于游戏,没有最好的职业,只有把职业用的最好的玩家请记住,是你不适合EVE的世界,不是EVE不适合你注:此段是我在后来看了上面几个上来就开喷的回答之后的补充.在此注一笔是为了防止评论里出现像徐宁
这样的直接把我打成无脑粉的人出现.设问下, 你自己喜欢的喜爱的东西,被无缘无故甚至无脑的直接上来看都没看瞧都没瞧摸都没摸体验都不超过3分钟的人说成渣渣,你觉得你的心情是如何~(注:3分钟是虚指,避免某些人不理解= =)结果变成了无脑粉2333,压力山大,一个消费品本身就有它自己用户群的指向性,你不能说自己不在这个用户群当中就说这消费品不好,要被我淘汰.可是它真真正正的存在了11年之久,我想它相对于传奇等游戏的确还不是成功的吧.一个游戏小众了,玩它的人全变成无脑粉了,好无辜...................................---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是徐宁的回答中的一句话“但问题是,真正具有这些品质和知识技能的人,往往都能从现实工作和现实生活中获得足够的成就感,并不需要在这样一个慢热的、需要以年为单位进行了解的游戏中汲取额外的成就感。也就是说,能玩明白这个游戏的大多数人,根本不会选择玩这个游戏。”好吧,怪不得他会这么激动,原来人只要从现实生活中能够获得足够的成就感就不会选择玩游戏.额?那游戏的休闲功能从何而来?游戏不是为了放松休闲而存在的吗?当过度依赖从游戏中汲取额外的成就感的时候,这个人就已经不正常了好吗?怎么说来着,上杨教授!玩个游戏主要玩出成就感也是醉了= =反正我不会渲染也不会建模,但是看到自己的战列飞在太空中时候,正如徐宁所说,我是个无脑粉,不过无脑粉的是太空这个元素,而这方面做得较好的,我暂时也只能找到EVE这款网络游戏---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------先上一个最近更新的版本工业时代的官方宣传视频说实在,不能说EVE不成功,我去试玩过欧服(= =,欧服还是有很多华人的,这个后面说),而是EVE这个游戏在中国这样的被宠坏的玩家下不成功.EVE整个进程挂靠的是现实时间以及玩家个人的操作技术,而不是金钱.不会你砸进一大把钱,你就能做服务器第一或者能够一跃从护卫舰马上开战列舰.EVE的平衡性非常高,并且现金对于EVE的影响可以说微乎其微,不像国内很多游戏,玩家只要舍得花钱,就能弄到好装备做第一,做一个人的第一.国内圈钱游戏你能花钱花完1VSN你牛逼,但EVE不是,就算你装备再牛逼,你也能被一群人围殴爆船,这就是EVE的魅力,它的规则就是没有规则.虽然没有做过调查,但是能感觉的出来,国内很大部分玩家都习惯于游戏主要是做主线,升级,打BOSS.完全可以闭着眼睛,不用看游戏主线或者警告都能好好的玩下去的游戏,现在的快餐网络手游就是这样的现状,任务自动寻路自动打怪,就点点确认点点任务栏NPC名字,稀里糊涂就已经50级啦!这样的游戏本身设定好玩家的主要目标,不能做的事情的游戏.主要目的是快速的圈钱,不管游戏的生命.我自己也玩过这样的游戏,很多游戏其实在美工上做的挺好挺精细的,可是坑爹的运营就是为了快速圈钱.导致游戏生命力极差,后期非常乏味枯燥的升级,打怪,练技能,锻造装备.再往后就像我现在手机里躺着的几个手游,我都是每天上一下领下每日奖励,就下了= =鉴于这一的玩家体系,面对一个自由度在新手做完新手任务之后就彻底放开的游戏,很多玩家是很迷茫的,当初光通刚代理EVE免费游戏的时候,我就是一个迷茫的小玩家,在做完了新手任务后出了空间站之后对着空间站轰了一发,当时对于弹出的警告看也没看就点了是,接着就是无限循环的回空间站拿船出去被爆船再拿船.所以我只记得一句话说的非常没错,EVE是一个淘汰玩家的游戏.你爱玩不玩,没耐心,没心思,不肯花时间就别玩,反正还有其他肯花心思的玩家来.你来或者不来我就在那里.哪里也不去接下来一些介绍(我已经玩了零零总总有3年左右,还依旧没有玩透这个游戏,有错误地方请指出)所有介绍都简单的说,如果说详细了,打字下去花费的时间感觉好可怕.)EVE有自己的宏大游戏背景.每一次更新都有新的故事= =,反正要看的可以去wiki或者搜索以下另外对于针对服务器整个服务器除了极小部分区域是NPC统治之外,其余的极大部分星域都需要玩家自己去开拓,比如建造设立POS等等(这里扯一个笑话,当时运营刚转天成的时候,免费游戏过一段时间因为游戏本身对新玩家不是很友好,以至于论坛里出现了一个征求新人联名要求天成开新服务器的帖子,当时我们这帮老玩家真当是笑掉大牙,要是没有之前光通代理时候建造积累起来的EVE世界,不知道需要多少时间新人才能再建立起一个EVE世界,(进去全体当矿工),然后全体老玩家整个EVE满世界找发起者约到自己频道里吐槽,太喜感了)EVE玩家可以选择的总共有4族.加达里(C族)主要武器:导弹,巡航导弹,鱼雷,混合炮台 主要防护:盾抗盖伦特(G族)主要武器::无人机,混合炮台 主要防护:甲抗,(偶尔逗比结构抗)艾玛(A族)主要武器:能量炮台 主要防护:甲抗米玛塔尔(M族)主要武器:射弹炮台 主要防护:盾抗甲抗都有EVE舰船系统(这里稍微介绍下用途,试用任务范围):每个游戏都有HP,MPEVE中,舰船的HP分三个部分:护盾,装甲,结构,被攻击时候一般一层层掉,偶尔会有被击穿的可能护盾装甲一起掉,最后结构为0时候,舰船就被击毁,俗称爆船,然后留下人物安全逃生仓,俗称蛋,一般做任务的NPC是不会捏蛋,只会把你船打爆了就停手,但是PVP就不同,有些人会恶意捏蛋,并且还有收集尸体癖好的人存在 = =.舰船的MP,也就是舰船的电容,电容的大小以及回复速度直接影响护盾回复装置,装甲回复装置,加力燃烧器等等需要耗费电容的装备的使用时间.先提一点,EVE的装备分高能槽装备(炮台,导弹发射架等等)中能槽装备(护盾回充,护盾扩展,加力推进器等等)低能槽装备(装甲维修装置,装甲附甲板,武器升级装置等等)并且,各类舰船一般情况下只能装备与自己相配的装备,比如说护卫舰只能装小型武器,巡洋舰级别能装备小型和中型,但装备小型算是浪费高能槽,战列舰能装备小至大,当然,装小了也算浪费,刚刚好才是硬道理,发挥最大性能,而至于泰坦,就能装备更大的装备了,比方说末日武器= =biu起来吓死人的,光柱老粗了!但,也有例外,在T2科技船中,因为有舰船的特殊加成,会有隐形轰炸机(护卫舰级别)装备鱼雷发射架(战列舰级别),但相对的,护甲等等也低的够呛.而高能槽火力装备上也有区别,有DPS高的,也有HPS(单次攻击力,DPS低)装备,前一类DPS高,射击间隔小,但射程近,需要靠近目标攻击.HPS的,单下攻击力伤害量惊人,但由于射击间隔长(我的M族用1400,40S的射击间隔= =),所以导致总体DPS低,但射程远,适用于狙击.四族的舰船在各能槽上的数量也有特点.加达里中能槽槽位较多,低能槽槽位较少,这个特点决定了加达里的大多数舰船是护盾抵抗伤害.盖伦特中能槽槽位较少,低能槽槽位较多,这个特点决定了盖伦特的大多数舰船是装甲抵抗伤害艾玛中能槽槽位和低能槽槽位相差并不大,但由于艾玛族用的是能量武器很费电,所以艾玛一般用甲抗米玛塔尔中能槽槽位跟低能槽数量差不多,并且是射弹武器,不需要耗电,所以盾抗甲抗都一样,不过鉴于提升武器火力的装备都在低能槽,所以PVE一般盾抗武装舰船护卫舰[标准护卫舰(T1科技),高级护卫舰(T2科技),势力护卫舰].大小:50m~200m 装备:小型试用范围T1护卫多用于1级,偶尔用于简单2级任务,T2护卫舰火力装甲等都优于T1护卫舰并且用途更加广泛,灵活,感觉更多的用于PVP抓人用,因为速度快,还可以装备电子战等非常规PVE装备.并且,T2护卫舰在技能对于装备性能的加成上比T1护卫舰更多,甚至可以多到凶残地步.像隐形轰炸机,截击机等都是T2科技级别护卫舰.一般来说,护卫舰高能槽中能槽低能槽都相对较少,驱逐舰[标准驱逐舰(T1科技),高级驱逐舰(T2科技)]大小:200m~300m装备:小型驱逐舰高能槽数量多,是1级2级任务到3级任务的过度舰船,但由于中能槽和低能槽数量少的可怜,所以很脆,没啥续航能力.一般用来作为第一台打捞用舰船,后期当然用黑夜级啦,T2科技船也没啥好说的,截击机PVP用,不过现在出了个战术驱逐舰,艾玛的,还有狙击模式能变形!希望早点出高达呀(开个玩笑)巡洋舰[标准巡洋舰(T1科技),高级巡洋舰(T2科技),势力巡洋舰]大小:250m~350m装备:中型巡洋舰,1级2级3级任务基本碾压,高能中能低能三大类槽配比平衡,T1科技系列PVE基本没啥压力,安稳.T2科技船中有一个战略巡洋舰(没错是战略不是战列,有区别),是一搜极其多用途而且火力也不错的船,因为它是有三个子系统组成,每个子系统又有各自的特殊加成技能,所以大多数人用它来探虫洞打无人机.战列巡洋舰[标准战列巡洋舰(T1科技),高级战列巡洋舰(T2科技),势力战列巡洋舰]大小:450m~550m装备:;中型战列巡洋舰,1,2,3级任务碾压,简单4级能做,高能中能低能三类槽数量比巡洋舰多,可以有更好的火力跟续航能力.T2科技船称作指挥舰,能够***3个作战网络装备,说白了是个范围BUFF,当被任命为加成官的时候给队友加能力值战列舰[标准战列舰(T1科技),高级战列舰(T2科技),势力战列舰]大小:m装备:大型战列舰,标准PVE舰船,火力,护盾,装甲都属于优越,1~4级通吃.标准战列就不说了,马马虎虎,这里点一下T2科技船,也就是高级战列舰里面的掠夺舰,可打可捞,打怪捡钱两不误,伤害还高,装备配一配还可以直接去单抓.还有就是势力战列舰里面的非海军势力战列,也就是混血战列,顾名思义,就是开这样的船需要两个种族技能的支持.旗舰[航空母舰,无畏级,泰坦]这个我具体就不清楚了,只知道航母的攻击方式是放无人机,可以单人操作,其他两个貌似需要跃迁引导才能在星系间行动,并且下线不消失(?,泰坦好像是这样的吧?我也不清楚,因为是休闲玩家,高安党具体不太清楚)工业舰船穿梭机快速穿越星系用,一般是自己老窝到小窝间跳跳的,没有高能槽中能槽低能槽,货物空间小采矿驳船采矿专业用船,对采矿有特殊加成工业舰主要用于运输,技能高了运货量还是挺高的,并且有少个高能槽,初期用来挖矿,后期如果不舍得丢也是挺好的运货工具旗舰[货舰,战略货舰,旗舰级工业舰]货舰,体积大,运货量惊人,是为数不多的能够在高安行动的旗舰之一,运输专业货物量大必选(星矿等等)战略货舰和货舰差不多,旗舰级工业舰,主要用于挖矿,比如说逆戟鲸级,对采矿有一系列加成,也是能够在高安行动的旗舰,当然大小跟战列舰差不多.EVE技能系统EVE的技能系统就是挂,用现实时间去挂,一个技能需要多少技能点才能升级,就需要加入到训练列表中,以1:1时间单位甚至更低的去累计升级.比方说,开一搜航母,纯驾驶,没有武器,俗称棺材.需要现实半年的样子,而武器系统上更加复杂.简单的说,出生时的种族决定了你前期的部分初始技能以及前期适合驾驭的舰船,比方说我是米玛塔尔族的(以下简称M族),它们舰船的特点是,丑!没错是真的丑,没几艘好看的,但是它有一个特点就是它的射弹炮不用费电力,并且有各种伤害(电磁,热能,动能,爆炸)这就好比,怪哪个伤害抵抗少我就用哪个打.有炮的射速,还有导弹的针对性,简直杠杠的,舰船丑了点也就无所谓了,当然我现在开的是马克瑞级,混血船,挺好看的.上个图:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面我就随便讲讲从光通代理到现在天成运营的一些经历答主本来就喜欢科幻题材的游戏,并且对其剧情可以说是玩了一遍又一遍,类似于质量效应这样的多条线多选择的半自由类游戏以及孢子这样的自由度更高的游戏是不是就从硬盘里翻出来玩一会刚接触EVE应该是高中吧(or初中?),也是经同学介绍才玩的,那时候光通刚拿到运营权,免费试玩来着,就迅速的注册投身其中.刚进来,妈蛋就被这游戏深深吸引啊!这建模这音效!循序建立角色捏了个跟自己差不多的人物就开始了,当初好像是玩的C族.花了1个多小时摸头新手教程之后(当初的新手教程好像跟现在不一样,是没有奖励的)就开始了自己PVE战士的路途!出站之后,当时脑残想试试子弹射出去的效果,就锁定了空间站,然后弹窗也没看就点了是,接着按下了攻击,biu!突然我的船就爆了.= =当时就愣住了,怎么就爆炸了.然后就回到了空间站,然后系统又送了我一搜新手舰.又激活上船,又出来,继续bomb= =又爆了.啥?怎么回事(好吧当时好单纯,觉得NPC跟我做对)然后愤愤的下线,重新注册了帐号.然后就这样在磕磕碰碰中,换到了狞獾级.然后EVE结束了试玩开始了商业化运营,面对50的月票当时还是学生的我表示亚历山大.然后就AFK了.记得当初是晨曦服务器,在线人数在试玩时候是上万还是上十万的,然后最后在运营时候,稳定数量在2000左右= =.看来这资费打倒了一大批人再时间慢慢过去,记忆慢慢淡忘.来到了大学.= =室友说,发现一款好游戏.接着一看原来是EVE转运营商了.试玩半个月,感觉好开心又可以体验太空的感觉了!于是乎噌噌的就住了了3个帐号= =(原谅我俩小号专业挖矿拉扯大号),接着因为也是大学了,可以负担起50的月票了,于是就继续玩着,偶尔也断断续续断了一些时间,但大多数时候都是半年左右一万,现在也开上了心心念念的马克瑞级,偶尔开着掠夺跟朋友出去探探洞,或者开着暴风级跟军团里人下00抓单.好不快活.再就是还出去玩过欧服,比起国服热闹多了,而且很打巧的在欧服进了一个全是中国的军团.名字都是中文,你让老外亚历山大.在公频互喷用英文,自己人讲话用中文都不用怎么担心对面会知道= =.不过欧服没玩多少,也是狞獾的节奏下了00抓抓单体验了一把欧服的热闹以及4个经济中心.买了新闻记者级(微风级)去看大会战.太刺激了.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------对于说EVE不成功的,首先如果你对硬科幻类游戏不感冒,那我也不怪你,EVE算是这世界上唯一一个拥有如此自由度的网络游戏了,你可以高安PVE做任务,你也可以下00PVP做海盗,你也可以当矿工,最后做矿头,也可以做工业解码遗迹获取蓝图造大船装备,也可以带上行李进入虫洞灭上古无人机,没人会拦着你,所有都取决于你而对于那些号称热衷于此类游戏,但却不深入游戏,刚做了个新手任务或者爆了船就心理不平衡开始喷EVE不成功的玩家,EVE不欢迎你,你请自便,爱玩不玩又不是少了一个你EVE就活不下去了.请记住,是你不适合EVE的世界,不是EVE不适合你
我觉得那些回答不用看了,都是新手没怎么玩过游戏的,估计配船都是盾甲双修为什么没人?很简单,高安有永恒,低安有我们你们这些新手不看规则无视规则船都不会配乱下低安,被爆了还怨天尤人怪游戏垃圾了
eve的亮点是比较多的,比如它宏大的背景,还有些人把它描述的非常复杂,小白慎入(类似qq空间胆小的就不要点进来的文章,你懂的),其实没那么复杂高端,想理解整个游戏花的时间不不比其他游戏多,但它有几个致命的短板。他的贸易模块似乎非常牛叉,有各种数据分析,并且有贸易区的划分,是比较接近现实,但一般玩家无法利用这么专业的东西,反而是被用以给各种工作室垄断资源哄抬物价。而采矿,制造这一系列运作,也被工作室利用,想想你一个月累死累活还担心爆船采的东西,别人一个脚本几台机器几小时搞到,什么感觉?好了,经济,物资都有了,就要有人来消费了,再来说说消费这些东西的人:eve这游戏玩家有两类,一类普通玩家,奔着游戏本身去。一类工作室,掌握游戏中的绝大部分资源,这类工作室一般垄断军团首脑,矿队,船体制造等等。发动一次军团对战,普通玩家就会有损失,就会花钱买买买,这样工作室就有的赚,当你发现那些大规模会战不过是各个工作室联合演的一出戏的时候,这游戏也就没什么乐趣了。这个游戏的所有优点都为工作室的盈利提供了最大的方便,一场会战爆了百万人民币的东西,有点脑子的人都会进来捞一笔,至于游戏性,不过披着科幻华丽外壳的页游罢了,玩的久了,都能明白。会不会被既得利益者人肉o(?□?)o
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