滴滴车主3.13版本下载 有把无情 有把追踪 和一...

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 5076|回复: 15
新人欢迎积分1 阅读权限1积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
对于没有双刀却有好匕首的贼来说.毁伤输出还是很值得尝试的.既然没刀,不能冲击战斗贼DPS极限.那我们就毁伤打出毁伤的极限DPS.
PS:此文仅供参考讨论..
天赋: 刺杀 (51 点)恶意 - 等级 5/5
使你的爆击几率提高5%。
鲜血飞溅 - 等级 2/2
使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。
穿刺之伤 - 等级 3/3
使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
精力 - 等级 1/1
使你的能量值上限提高10点。
致命偷袭 - 等级 5/5
使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
剧毒 - 等级 3/3
使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
强化药膏 - 等级 5/5
使你对目标成功施放致命药膏的几率提高10%,对目标施放速效药膏的频率提高50%。
冷血 - 等级 1/1
激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
快速恢复 - 等级 2/2
对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则为你返还该技能消耗能量值的80%。
封印命运 - 等级 5/5
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
谋划 - 等级 2/2
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。
灭绝 - 等级 1/1
在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
专注攻击 - 等级 3/3
你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。
寻找弱点 - 等级 3/3
攻击技能的伤害提高6%。
奇毒 - 等级 3/3
如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。当你使用毒伤技能时,目标受到致命药膏效果影响的几率提高45%。
毁伤 - 等级 1/1
同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
穷追猛砍 - 等级 5/5
你的刺骨和毒伤技能爆击有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
血之饥渴 - 等级 1/1
使你激怒,造成的所有伤害提高15%。只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1分钟。--------------&&---------------- -------- 战斗 (5 点)双武器专精 - 等级 5/5
使你的副手武器伤害提高50%。--------------&&---------------- -------- 敏锐 (5 点)无情打击 - 等级 5/5
在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
有些玩家会放弃2点鲜血飞溅1点精力.加满3点无情.以作一毁伤(没出无情效果就二毁伤)一毒伤循环.经过实战,个人感觉一毁伤一毒伤并非最甲选择.
装备好点的贼.急速到260+没问题.在一个有爱的团队.
比如SM的风怒.大地TT.YD的5%爆等等.会让你的攻速更快.爆更高,专注攻击回的能量更快.所以2毁伤后.在灰蛇效果没结束前完全可以接上一次毒伤或割裂.几乎能95%保持灰舌的覆盖.4星毒伤.灰舌与无情的触发都只有80%.(脸不是每次都很干净).脸一黑.没出灰蛇或无情效果.会是一件很头疼的事.如果有武器战的创伤(流血伤害提高30%.)放弃无情3点.点上2点鲜血飞溅一点精力效果会更好.
毁伤属性优先选择:攻强&急速&命中&破甲&爆击.
玩毁伤应该都晓得攻强的重要性.致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响.攻强,急速与命中决定了平砍伤害的高低.而因为专注攻击和上毒的速度的关系.决定了急速于毁伤的重要程度.毁伤需要的命中恐怕比战斗贼要求更高.毁伤精准确实太低.精准对刺杀贼的意义更大于战斗贼,保证面板26/26可以使BOSS背后无躲闪.虽然破甲得到NERF.但刻意去堆破甲仍然是不明智的。PVE中更需要的是均衡的三围..然破甲是现版本收益最高的属性.但毁伤天赋却不优先考虑.毒伤与割裂是无视护甲的.所以破甲于毁伤没有战斗贼那么重要.毁伤爆击保持无BUFF30%左右已经足够.(PVP作另谈).YD的5%爆.SM的大地TT.还有几乎全程灰蛇覆盖.所以毁伤PVE堆爆,实属下策.
天启是最好选择.没有之一.武器上限越高越好.经过实践.双慢比主慢F快.效果更好.速效毒药为PPM触发,因此无论什么速度的武器这两种毒药伤害基本固定.奇毒的存在,不需要担心上不了毒.毁伤X2+毒伤之后几乎都能马上叠5层致命的.
毒药选择:主手速效副手致命.
雕文选择:毁伤+切割
饰品选择:薄片&灰蛇&耻辱碎片&背叛者的疯狂
输出手法:锁喉&切割&血之饥渴&毁伤X2&毒伤&毁伤X2&割裂&毁伤X2&冷血毒伤..&&循环(保持血之饥渴)这只是基本手法.实战时并不稳定因素很多.把握好细节.才能DPS最大化.4000+DPS对于毁伤并不难.当然团队要有爱..
PS:毁伤输出保持4T6效果很重要.肩膀收益相对较小.
懒人看总结:.........没有总结
还是不错的
总评分:&金钱 + 40&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
另附上无原罪无薄片时的胖子DPS.不涂了.帮兄弟姐妹亮亮相
仲夏夜之魂
新人欢迎积分0 阅读权限1积分638精华0UID766952帖子金钱83 威望0
UID766952帖子威望0 多玩草31 草
毁伤堆急速比堆破甲好?&&不了解
UID82643帖子威望0 多玩草21 草
好象能利用一次消失&&增加能量20秒的提高30%速度回复
盗贼们,宁折不弯!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分18818精华1UID2126384帖子金钱9235 威望6
Nerazzurri
UID2126384帖子威望6 多玩草951 草
精力的10点与鲜血飞溅的2点基本废了。
一场战斗中多10点能量和几乎不用的流血&&
能比上无情?
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
精力1点可加可不加.可以放到无情上.重点是鲜血飞溅.
无情奖励一星.毁伤爆3星.算你四星.但四星毒伤只有80%的灰蛇和无情触发.
而2毁伤一毒一割.却是100%.在团队有爱的情况下.在灰蛇效果没消失前.肯定能补上.
而2毁伤或出无情一星1毁伤共四星.这时候你可以再补一毁伤.星就严重益出.
PS:部分数据引用漠大之文.数据懒去找.
新人欢迎积分1 阅读权限1积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
原帖由 z4042 于
19:42 发表
毁伤堆急速比堆破甲好?&&不了解
割裂.毒伤.毒药都无视护甲.急速加快回能量速度.平砍数字都很可观
新人欢迎积分1 阅读权限1积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
原帖由 星城啦啦 于
12:31 发表
好象能利用一次消失&&增加能量20秒的提高30%速度回复
这点忘了提.这点也很重要.消仇恨又涨能量
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
lz你不是吧?
命中实则是收益最差的属性.(毒药命中到达后)
而且你竟然放弃了20%的毁伤伤害.
你以前没有玩过毁伤吧?
告诉你,暴击跟ap的收益相差不远,甚至超越.命中则是最差.
因为到达毒药命中后再增加,只能增加非暴击的白字伤害.
当然命中多了毒药也跟随多了一点点点...几乎可以无视的那么少的毒药方面的收益.
急速,对白砍有收益,而且取得能量的速度也有所增加,所以急速是排的命中前面的倒数第二最差属性.但是也比命中好很多.
再来破甲,能收益到这个属性的有白字跟毁伤.其实跟急速也是差不多.非常没用的一个属性.虽然收益比其他属性高.所以才能跟急速排同一线上.毕竟急速带来的白字跟毒药跟回复能量是可观的.(顺便一说,上个版本的急速收益其实挺强的,就排在暴击跟ap后面一点点,不过貌似nerf了,没用说明,我自己实战中感觉到的,那么自然也不肯定是不是)
最强应该是暴击.
暴击能影响所有的输出手段,(致命除外,不过致命占总伤害的那么少,几乎可以无视)
而且毁伤暴击可以多得1星.
白字暴击可以得到能量.
毁伤暴击增加20%的伤害.
暴击是除ap外几乎可以影响所有因素的一个属性.
再加上天赋的因素,绝对超越ap.
因为ap没用任何的天赋支持,唯一亮眼的就是影响到所有的输出手段.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
顺便发一个表,是我自己个人认为的.大家不要当成绝对正确.因为我自己也没用详细计算过.
命中收到的加成大概是35~40%
无视护甲60%
精确大概68%
haste比命中多一些,就武断的当成50%吧!
ap不用说了 100%
以上是不把天赋计算在内的.
暴击应该接近100%,或超越或不够
其他都变化不大.
以上数据是unbuffed而来的.
算法是先打5分钟的木桩,然后从各个输出占领的比率中计算.
比如说命中只能影响白字跟少量毒药.
而我的白字是38%,再加上少许的毒药伤害.
再因为是非暴击的白字所以再减去一点.最后个人绝对35~40%,我自己是参考这个而选取属性了.
还有一点,属性是会互相影响的.当我属性大幅改变后我会再另行计算.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
还有我发现这个版主很喜欢毁伤,凡见到关于毁伤的就会加分..
我顺便也去顶下我之前发的,研究研究,讨论讨论.
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1210精华0UID4959958帖子金钱15 威望0
Lv.5, 积分 1210, 距离下一级还需 1290 积分
UID4959958帖子威望0 多玩草17 草
最近也想玩玩毁伤啦。。呵呵。。
我依然是小白~再见大牙哥~
新人欢迎积分0 阅读权限1积分22精华0UID7147450帖子金钱0 威望0
UID7147450帖子威望0 多玩草10 草
我也很喜欢毁伤,虽然我装备很差,我只打KLZ和ZAM
新人欢迎积分1 阅读权限1积分297精华0UID4715388帖子金钱1 威望0
UID4715388帖子威望0 多玩草38 草
谋划2点对BT 和 SW都无什么用吧!还有为什么割裂和毒伤循环使用?为什么不直接用毒伤?
新人欢迎积分1 阅读权限1积分246精华0UID5613207帖子金钱69 威望0
UID5613207帖子威望0 多玩草34 草
原帖由 小明不乖 于
08:28 发表
顺便发一个表,是我自己个人认为的.大家不要当成绝对正确.因为我自己也没用详细计算过.
命中收到的加成大概是35~40%
无视护甲60%
精确大概68%
haste比命中多一些,就武断的当成50%吧!
ap不用说了 100%
好吧.我等哥哥等了2天!!
相恋情侣勋章
相恋情侣勋章
初级人缘勋章
初级人缘勋章
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
御风者勋章
御风者勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

参考资料

 

随机推荐