这种配置玩得起龙之谷配置么,速度解决!!!


《龙之谷》黑暗魔罗降临 新职业 新副本 速度回归开战(相关视频1)

《龙之谷》黑暗魔罗降临 新职业 新副本 速度回归开战(相关视频2)

《龙之谷》韩服近日公布了一个法师外传性质的新职业“黑暗魔罗”,玩家通过50级外传任务直接创建。 那么这个新职业究竟什么样子,还不了解龙之谷新职业黑暗魔罗快来看看吧。

除新职业黑暗魔罗之外,还上线了两个新副本“海龙巢穴”与“黑暗宴会厅”。在“海龙巢穴”里玩家可以获得93级的道具与进化材料,“黑暗宴会厅”则是12层结构,层数越高奖励越好。

《龙之谷》黑暗魔罗降临 新职业 新副本 速度回归开战(图1)

《龙之谷》黑暗魔罗降临 新职业 新副本 速度回归开战(图2)

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《龙之谷》黑暗魔罗降临 新职业 新副本 速度回归开战(图5)

《龙之谷》黑暗魔罗降临 新职业 新副本 速度回归开战(图6)

《龙之谷》国服舞娘觉醒在即 12月新版上线

想知道《龙之谷》中的AMAZING DANCER是谁?谷迷们一定会觉得非舞娘莫属。那魅惑的眼神和劲爆的身材,略显性感的棕色皮肤让她有一种独特的魅力。在战士、弓箭手、法师、牧师、学者五个职业完成觉醒后,舞娘也终于将在12月的新版本中,迎来自己的觉醒。

舞娘的四个分支职业:精通咒术的噬魂者、擅长疯狂进攻的黑暗萨满、操纵死灵的灵魂舞者、以及以战斗为舞的刀锋舞者,通过觉醒都可以获得更强的技能,使战斗方式更加多样化。在觉醒之前,《龙之谷》还为舞娘准备了特别企划案。

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可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

《》简介如下: 《龙之谷》是由韩国EYEDENTITY GAMES开发,盛大运营的一款动作网游。该游戏于2009年在韩国推出,和《C9》《洛奇英雄传》被韩国媒体并称为韩国2009三大动作网游。

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就是说以后可以在交易所里进行交易咯?

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有图才能有真相~~奉上双修狙翎刷图PK均可的加点方案~~本人为老版黎明狮蝎套 一身防具+10 附魔全部敏体HP~两个健康2属性敏捷首饰 附魔同上~6个文章40体质~2个致命~武器13副手12附魔全带暗攻~ 俩老板狮蝎戒指附魔~敏智暗攻~~综合数值为~11W血~物攻4300+~魔攻2800+~致命1W+~60%+暗攻~ 40A坚强项链耳环也有 极限暗攻堆完 本人为84.48%暗攻 使用的就是此套加点~~无论是刷图还是PK~~~都相当给力~~~箭神的走向必须配合暗攻才能走的更远 目前元素尚未和谐火元素属性攻击  所以箭神们不必担心~~用本套加点 受益终身~~~望采纳~~~~

由于解答系统的图片默认为很小 建议另存到桌面进行观看~~

接下来是我个人的建议,本人40箭神,双修(偏物)。

这里说下个人建议:纯物理的箭神差不多没用。(我不是夸张,加点和装备是关联的,LZ想知道可以直接追问)

LZ没问装备就不说我的装备配置了,当然,我个人认为+点和技能文章还有装备也是关联的。

魔的40大招就是摆设,好看不好用,(刷图完全没人敢要你- -||)。

都是个人亲身实践过的:

范围:PK神殿的小道尽头和入口都可以射的到

目标:单一(可以移动攻击方向)

伤害:从刷图的角度来说,一般队伍都是组 主物理的箭神, 因为物理箭神输出无人可比。从PK的角度来说伤害恐怖(+暗的更恐怖) 硬质高 能动性强 箭多

速度:发动(1-5秒,多支箭)攻击速度(超快)

伤害:发动后自动分叉,伤害一般,一般中1-2箭,

速度:发动(瞬发)攻击速度(和魔法箭矢一样)

现在说我个人看法,可以先看大众的选择都会选择 物理的40大招,因为40大招打不论是打boss还是PK(一般很少出)伤害都是很厉害的,然而魔法的大招打BOSS箭分开只能打到几下,再者,出了40的魔法大招,前面必定是主魔副物,主魔的弓手一般刷图是没人组的,但是魔法的箭神PK会相对强一些。可是现在的高端箭神都双休偏物,自己堆暗攻击,用暗弥补魔法攻击不足。所以比起出40魔法大招,我个人更建议LZ你出40的物理大招。

首先我先给LZ解释下我自己的加点(可以参考,工会的团员和自己都觉得不错)

疾闪(SP:满)解释:弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有疾闪是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。

翻滚(SP:满)解释:同上(LZ这个不解释了,一样的)

二连射(SP:满)解释:二连可以说是弓手按的最多的技能,(我个人配了二连的纹章)攻击高,速度快,CD短,刷图/PK都需要。

穿刺射击(SP:5)为了开启下级技能(有个别玩家喜欢用这个技能,本人不用,也不建议LZ用,攻击速度慢,刷图伤害不高PK反应慢)

回旋踢(SP:0)个人认为,没什么用

旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用

飞身踢(SP:1)解释:个人喜欢PK,所以这个+1,主要是为了近身攻击和逃避。

强旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用(PK角度来说,硬质不高,刷图来说,伤害低)

多段射击(SP:1)PK硬质高,可逃可打(个人认为+1点)

起身踢(SP:1)刷图PK都需要。PK吃亏点(聪明点的都知道先绕开)

凌空踢(SP:0)个人认为,没什么用

魔法箭矢(SP:10)好技能啊,攻击范围大,攻击伤害也不低,速度快,CD短。

踢飞(SP:0)个人认为,没什么用

鹰眼(SP:2)我个人致命比较高,+2是为了打BOSS的时候放 箭雨风暴

和追踪还有大招的时候 暴击多。鹰眼在PK没一点用,时间太短。

浮空调整(SP:3)弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有浮空也是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。

精神掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释

力量掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释

精神训练(SP:满)这些加状态的,满,不解释

妈呀,打的累死我。接下来是箭神(LZ,本人虽是双修不过倾向刷图)

聚能射击(SP:1)已经成为废物技能,本来是不错的技能,后来个DN改了之后就没用了,为了开启下级技能。

集中射击(SP:4)好技能,PK攻击特别高,刷图CD快,技能速度也快,伤害高。方位广能穿透。

虚晃一***(SP:2)铺垫技能,个人没怎么用,开启下级技能。

三角箭(SP:1)左看右看都是好技能,天启PK什么的都需要用它逃命,硬质高,CD短。

飞空连射(SP:4)PK连着三角用,可以打可以跑,刷图方便,躲避一些

技能,(三角几乎无敌,如果用的好的话,躲避很容易)

追风箭(SP:4)开启下级技能,PK怒气打中的时候可以用这个技能,不过先要打断对方硬直,不然有的职业远程你就完了,PK伤害加成,刷图没什么太大用处,不方便。

瞄准(SP:O)个人认为,是在没太大用处,刷图刷强一点的BOSS来不及放。PK速度跟不上,你还没放人家已经在你面前了。

精神放逐(SP:2)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用***,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。)

震裂箭(SP:1)个人不放技能栏上,用快捷键(PK用的,射程远,刷图没点用,伤害也不高)

包围(SP:3)开启下级技能,PK远战的时候可以玩玩,伤害不高。不过射的好挺好玩的。

精确瞄准(SP:1)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用***,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候 精神放逐和精确瞄准技能时长60秒,作为属性技能,很好用,强力推荐。)

怒气爆射(SP:4)什么都不想说,无敌技能!伤害高,CD短,(PK来说,我可以说无敌喜欢这个技能,伤害居高,我配了纹章,捆绑后集中-二连-追踪-聚能-魔法-差不多了)刷图也是个很强大的技能,伤害这些都不解释了,LZ用过就知道。

箭雨风暴(SP:3)站远点暴击和伤害都高,(话说不+的一般刷图也没人要了)虽然说追踪的确很拽,不过还是没有这个技能伤害高的。刷图来说,这个技能是仇恨的源头。

追踪箭(SP:3)PK的好技能,操作好的话可以连死人。话说虽然后来给消弱了,不过本人没觉得有什么改变,(配置了纹章)刷图方便,速度快,伤害高,CD短。不需要太多操作。

长弓掌握(SP:1)是高端箭神都会学,箭神箭神,要的就是距离。

迅矢连射(SP:1)大招,一般箭神都学这个,刷图伤害不解释。(配了纹章)

参考资料

 

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