罗马全面战争红罗攻略这样打可以吗?

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罗马全面战争红罗攻略
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推荐打法是两路开拔。一路向北打,切断东西两面之后直接打上不列颠,不列颠初期十分的弱,只有少量战车,但是不列颠的本土贸易资源和贸易路线十分好,可以为经济打下基矗首先目标是不列颠,他们初期人口少,升不了城镇。沿途的所有城镇都占领下来。蛮族的部队士气不佳,多用火箭和骑兵即可。占领不列颠之后直接反过来南下攻占其他城镇。第二路是直接去硬撼马其顿,否则一旦富得流油的巴尔干被绿罗占领之后,后期内战就头疼了...
答:马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。如果是双极难度,红罗反元老院有一定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中最具攻击力的,虽然腐败和动乱也是最厉害的。绿罗有+3经验+1士气的战神殿,而且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像、巴比伦...答:哈哈 楼主 我见你能统一西班牙、高卢、不列颠、日耳曼 应该来说大局观还是过硬的 全面战争我玩了很多年了 红罗就是凯撒的家族 个人认为扩展空间是最大的 西班牙没大城?不可能吧 新迦太基一开始就是城市 估计你是屠城一路屠过去的 这样的话确实...答:你这个打法是最原始的方法,初期简单到掉渣,后期罗马决战时处处碰壁。 构思虽好,但如果是双极难,等你打下了日耳曼、高卢和帕提亚,你已经没有机会南下了,别忘了最左边还有西班牙,他的战争神殿可以加五级的经验。在双极难的情况下,罗马同盟...答:看你想怎么打,简单的方法是先把上面两座高卢城打下来,然后出海直接打希腊群岛,元老院的任务不要管,先灭希腊,再灭马其顿,之后把雅典为中心的城都打下来,是有贸易线的城市,包括隔海相望的城市,打下来都造出港口,你经济就不用慌了,而且...答:1,三家的兵种都不一样,比如红罗的角斗士最帅,蓝罗的角斗士是黑叔叔,绿萝的角斗士是长矛手,长得丑 2, 兵种里红罗的兵也很帅,比如说小城管,红罗的红披风穿起来和斯巴达勇士一样 3,发展方向,红罗的发展方向只能说一般面临的土地都是一般...答:以下是个人的红罗开局: 完成5000任务。 水路攻卡拉里斯(必须抢在蓝罗之前,然后这一路军待机。待蓝罗攻迦太基首都时抢城)。 派一名将领远征克里特岛(在当地雇佣军诱敌出城然后攻城,之后待机,待绿萝攻击希腊半岛时抢城)。 主力北上夺取山...答:帖主是不是太拖了,被元老院放逐了?答:红罗将军等级高,天生将才的多。蓝罗海军和轻武器的军队厉害。绿罗的军队初始等级高,合并马其顿后至少铜3级。罗马的经济绿的一直都好,红罗后期,蓝罗前中。(是正常玩的时候) 蓝罗敌人少,红罗中期蛮子难打,绿罗后期还没合并马其顿那就等伤...答:兄弟,淡定点,你正处于优势中。在你不了解埃及这块土地时,你会以为那是个宝地,当你踏上尼罗河的三角洲时,真正的问题你也才能注意到。 首先:你成功的挤压了布鲁图斯家族的地盘,这是非常重要的,一块坐拥完整希腊的绿萝,相当于拥有了半个胜...为您准备的相关内容:
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罗马:全面战争 红罗玩法心得
  罗马全面战争这款游戏是款非常大气的游戏,玩家在游戏中可以体验到军队团战的激情,并且游戏的战斗模式完全模拟现实战斗进行的,有兴趣的玩家可以尝试一下这款游戏。
  红罗玩法心得
  对待北部的蛮族,如果元老会给任务就去完成。其他的时候主要是防守。因为那里经济不好,占了没太大用处。而且蛮族的军队不够给力,不是大患。
  对待东部,要和绿罗抢希腊和马其顿。这两个地区经济发达,人口众多,是个好地方。一定要抢来。而且这两个国家要是发展起来,或者是让绿罗占了,到后期都是很麻烦的。
  非洲的敌人就是迦太基和埃及,别的可以无视。对待迦太基要把迦太基城和它南面的那座城市占了就行。这样迦太基基本就不用太担心了。埃及的话,要把尼罗河三座城市占了,防止埃及做大做强,埃及越早打垮越好。
  还有就是早期那你要是嫌招兵慢的话,你可以收买绿罗和蓝罗的军队,这样可以很快扩大军队规模,对早期攻城略地很有用。不过这样的方式坏处是会很快背上庞大的军队维持费。
  如果不适用秘籍的话,建议向东发展。
  北征蛮族,战役难度不大,但需要维持较多数量的军队。蛮族区域,经济基础基础较差。拥有较多蛮族区域也会财政赤字。
  东部发展,需要迅速稳定北方局势,建立巩固的北方防御战线。然后迅速攻占马其顿和希腊。这两个国家,有较好经济实力,加之海上贸易,更好的稳固你的经济来源。早期占领该区域,即可减少两个较强的对手,也可以限制绿罗的发展。还可以通过海上输送兵力,攻占埃及,避免埃及过分强大,尤其是埃及后期出现的近卫弓兵。
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罗马:全面战争 红罗全骑流攻略
  罗马全面战争是一款场面非常宏伟壮观的游戏,对于游戏中不同的种族间都有他们各自的优点和劣势,对于喜欢策略类游戏的玩家来说这是一款不可错过的游戏。
  红罗全骑流攻略
  有人问想用全骑兵简单粗暴行啊,为什么一定要用红罗呢,红罗骑兵又不强,其实经过实验发现能用全骑兵的,红罗是最合适的。理由后面提。
  简单说,全骑兵就是利用骑兵的速度快体力好,不断消耗对面体力满地图瞎逛体力拖垮了再打,只是简单说。其实操作还是蛮讲究的。
  文明五的高等级AI可以一块钱按十块钱花,满地图都是兵刚造出来就给挤到北极去,不许我挑拨离间那废城骗他们开片?不许我低等级兵和农民卡位左右战局?
  Dota的AI经验积累金钱积累翻倍,我凤凰一个转半空中被锤下来,牛掉过去还没大直接秒羊,还不许我带线推进塔后断兵。
  WAR3的AI十个兵可以同时往十个方向走,我AC射他人族步兵,箭在半空中时他开了个盾防挨完立马切回来就不说了。
  我不打人和人对战,玩的就是打AI,AI有AI的加成,我有我的猥琐,就这么简单。
  全骑流的优势是造兵压力很小,如上图所示往往很小的兵力就能取胜。至于整体节奏快不快,这个看个人喜好,骑兵跑得快是真,但是我个人恨不能忍有伤亡的部队不修整,喜欢打完就回家补充,毕竟,军队的等级是一笔钱买不到的财富。在打高卢是要绕过漫长阿尔卑斯山道,接下来的几座高卢城都还没有2000人可以升级马厩,这一段是非常痛苦的,因为受伤的部队往回调动太过耗时间。胆大的人可以试试继续打,但是我不推荐,毕竟全骑流本来容错率就不高。
  这里说说为喵不能用东方系,原因很简单,因为东方系周围国家骑兵都强,高卢可能一千人就一个将卫是骑兵或者有一支蛮族骑兵,但是要是一千人的塞琉古什么的,里面的骑兵可能也不止200人,要是这样的话还要刷著名战役还要刷以少胜多就很麻烦~~上次用帕提亚喵的坑出翔了,不仅难打不说步兵也坑,开具地盘还大四面受敌,步兵不给力直接重开。
  倒是红罗,北面的高卢西班牙不列颠日耳曼都是的短腿,除了将卫没几队骑兵,随便你放风筝耗体力秀速度。
  接下来谈谈具体战术,有人说全骑流攻城守城不行,这话,不全对,套用孙子兵法的话,“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。但是全骑流不一样,对于全骑流来说,是上兵攻城,其次野战,其次守城。
  对,你没有听错,全骑流最好是去攻城。
  骑兵怎么攻城?用间谍开城门??不不,不用。
  很简单,他们自己会开城门。
  突围,因为你兵少。如果碰巧你碰到了兵很少的城,你就200多人对面都不突围怎么办?喵的,撤走两队人接着围。
  接下来无论是有援兵还是纯粹的突围战,都是野战节奏,杀完人,城就是你的了。但是要注意对面守城的那波如果有将卫,那个将军必须死,要不,就会很麻烦。因为不论将卫剩下3个还是5个,有将军下回合就回补充道到十几人,对于你大战过后的那几队人本来就不多的骑兵,系统可能会判定那座城不是空城,你还要接着围。这个存档的罗马就这么操蛋了一次,6队罗马骑兵往后绕了一下直接围城,对面那支满编回援罗马城下大战,结果吃完了满编对面罗马城里那队50人的将卫还剩10几个跑出了地图,将军没死,下回合接着围,结果来了蓝罗的援兵。
  骑兵速度快,可以绕开对面的野战部队直接围城,赢了就下城,节奏很好,很多野战是没有必要的,赢了只是浪费时间,直接绕开野战部队围城逼对面回援打关键仗简单粗暴省事。用dota里的话就是抓了推,杀人拿塔。
  这样有另外一个好处就是,AI打2支军队以上的会战往往更傻一点。
  可能因为需要增援的原因,地图较远那支军队会不吝惜体力的跑过来,往往见面就是精疲力尽。
  AI突围往往决心非常大的样子,比起野战时你要勾引他才会开加速追你,突围战往往一开始AI就不管队形不管体力的追你,另外骑兵和将卫往往喜欢从侧门冲出来,比较容易隔开吃掉,就是不吃他骑兵往往跑过来就是略微疲惫的体力。
  再说全骑兵的野战
  注意,骑兵的优势在于体力的速度,这两个同样重要。
  问气球马在什么时候可以打败大城管或者马其顿皇家***并且死亡十人以内?
  ***是,在对面精疲力尽气球马精力充沛,对面远离友军在低地遭到你六队突然集合起来的气球马四面冲围杀的时候。
  注意,如果马和人都是正常速度,那么体力很难消耗,起码绕地图一圈才能耗个差不多。
  最好就是保持骑兵和步兵之间的距离不长不短,一直勾引对面冲锋加速去消耗体力。体力消耗差不多了就考虑吃肉。
  如果对面很硬就勾引出大阵找个高坡背冲围杀掉,一口一口吃掉重步兵什么的比较硬的兵种。
  不要吝惜背冲地形和你自己的军队集中这些细节,你是1;5的兵力劣势,多死三个人五个人,是不一样的,每名士兵都很珍贵。
  如果对面比较软,什么120人的轻步兵而且弓箭手什么的比较多的话,就试试集中起来利用连环白,让对面整整队形排成一排,你突然全部人马快速跑到侧翼开始冲,很快就连环白,接下来就是喜闻乐见的四条腿骑兵收割节奏,因为你兵少,能多杀一个尽量多杀一个,一定不要图省事。为了追歼逃兵这各环节更好实施,往往把对面引到地图中央再动手。
  野战中,连环白是十分诱人,但是用的时候一定要谨慎,对面如果有什么狂热战士之类一定不要太寄希望于能够冲垮,一口一口吃是稳妥的。毕竟气球马自己连环白也很厉害。这玩意还没事会擅自冲锋,冲上去没有让对面连环白自己往往陷进去出不来就麻烦了。
  试图冲对手大阵时一定要注意先要把对手的将卫,骑兵,重步兵,***兵什么的骗出来吃掉,骨头鱼刺一定要挑干净,气球马可是一种剩余40多个都会“因伤亡而担心”的兵种。
  骗吃对面硬骨头的经典办法就是分兵,呃,这个比较考验操作。你分兵以后对面会分兵追你,拖开对面以后你再利用骑兵的速度优势集中起来对对面某一路的追兵合围,爆菊冲拿掉。伤亡很小很小,气球马冲一队这样体力耗尽的大城管也就死五个左右。
  以前刚试着全骑流时,无脑满地图散步,沿着地图边界走,这样效果不好,首先正常速度下步兵体力损耗很慢,碰到德鲁伊教团和一些在特殊地形和天气有体力加成的兵种更蛋疼,另外,这样耗如果对面有远程兵有将卫有钢的住的步兵最后体力耗尽了都未必打得过。
  现在就走在对面大阵前面一两个身位,骑兵分两拨,一波诱敌一波等着背冲,对面将卫和其他四条腿的的兵种肯定会追出来,诱敌队加速跑能拖开多远是多远,爆菊队侧冲或者背冲诱敌队回头往往一下对面将卫就残了白了(呃,不列颠除外,打高卢西班牙一将卫4气球马,打不列颠和三罗一将卫6气球马),一般都能在对面大队人马赶到前给打白旗,打成白旗后追不追要看他逃跑的方向,总之安全第一,不追也罢,逃跑的军队就算最后缓过劲士气和体力也都大打折扣了。对于西欧诸国很罕见的弓骑兵部队,一般是找到一个好的体位玩命追,追出地图了事,喵了个咪的,弓骑兵什么最讨厌了。不要担心体力,反正对面步兵跟来前你能休息回来。
  不知道为喵日耳曼那么多长***,最讨厌了,倒不是长***克骑兵,在气球马面前两条腿兵种的战斗力都是平等的,主要是***阵从来不加速追你,体力消耗很慢,没法骗出来吃掉。最后冲大阵的时候很蛋疼。毕竟你人数太少。
  最后说守城,和大家想的也不太一样,也不是说骑兵守城就完全抓瞎,只是沾光比较少。
  当然,起码八成的敌人围城都可以用野战或者支援把围成变成野战化解掉。
  如果十分不幸你就这么一支部队突然给围到城里了,呃,这个很蛋疼,首先,你要祈求你城里的兵尽量要多,呃,最好是骑兵多,比如两个将军的骑兵恰好都在这个城里,两将卫8气球马之类。
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