csol炎魔箱子怎么刷-7打僵尸有击退效果吗

本来不想打的,但楼主这么...我用网评说一次吧只为了一个采纳

  鉴于Skull系列武器卓越的性能,为了让更多的玩家可以永久珍藏。这3款武器将在2011年7月1日10点——2011年7月4日10点,将再度上架,让玩家有机会永久珍藏。而在此之后包括时限版在内的Skull系列武器,都将在CSOL的道具商城永久下架,与玩家们道别。还请抓住这最后的机会,将它们收入囊中,以免留下遗憾。这是天成吹牛逼的!

skull5亡骑士(SKULL-5)换弹极快,仅次于csol换弹第一块的武器AN94,开镜瞄准适合中远距离射击,直接盲狙适合中近距离的交火,此乃csol当中火力最猛的连狙,个人决战(武器限制为狙击***战)中的首选,狙击***中的冲锋***,连狙中的重机***。但是由于且价格昂贵且后座力较大,在盲狙时准星不好控制。但由于弹道稳且盲狙非常精准这点可以弥补后坐力大的缺点。,但机动性是连狙中最不理想的,以及***声过大,容易引来尸潮,不建议玩游击战,建议守点,生化模式Ⅲ中配合金红双蝎可以说是如虎添翼。生化模式的伤害很变态,满士气的状态下可以单挑14000血的领主级僵尸王。超快的上弹速度可以说是CSOL所有***支道具里面数一数二的。经常看到玩家拿死亡骑士(SKULL-5) 去单挑僵尸结果如何可想而知。

生化模式ⅠⅡ Ⅲ 性能

0米,0士气,爆头伤害

6米内伤害不变,6米外每加1米减少3HP伤害(无甲4HP)

死亡骑士 SKULL-5 以高射速、高换弹速度、高伤害闻名.

一款使用7.62mm特殊子弹的突击步***,通过对死亡骑士进行改造而产生的SKULL系列新武器。大幅优化了重量及后坐力,奇迹般的使双持成为可能。所使用的特殊弹头对僵尸有着惊人的伤害和击退。共计48发的装弹量,能够提供强劲的持续火力。[1]

常规模式(竞技、团战、个人战及部分娱乐模式)

首先,skull武器定位不在常规模式,因此,skull-4表现平平,由于甲修,常规模式下,有甲威力为132-33-41-33,恰好卡在胸口三***99,因此,无法三***死,再由于射速慢,近战无力,但远距离表现尚可。

生化模式(生化1、生化2、生化3)

威力有约1.5倍的加成,以无甲普通次级僵尸(小奥)为测试标准,测得威力为264-66-82-49,对比死亡骑士的364-91-113-68

此***四大属性不错,达到了连狙级别,生化表现优秀,不愧是skull武器,与死亡骑士相比,各有千秋。

总结:溜尸能力极强,强定身的同时又可以兼顾输出能力,开6情况下虽然能造成4000+的输出,但射速局限,与其他武器抢分较困难。弹夹容弹量高且射速较慢,守点也是个不错的选择,可攻可守,不失为一把新的平民神器。

噬魂(Skull-1)装载7发Anti-Zombie特殊弹,拥有左键(单发点射A模式)右键(快速连射B模式)双重攻击方式,两种攻击方式拥有截然不同的属性数据,可穿透两面墙。

右键连射会产生类似终结者m134的抖动,右键点射的话手感比左键好,但并不建议在大灾变模式以外的模式使用,因为威力属于比较鸡肋的那种。

Skull系列武器的开发定位本身并不在团战/竞技模式,因此噬魂Skull-1在团战/竞技的表现不甚理想,其距离修正过高,B模式近距离爆头也只有99血。且在竞技模式中,作为手***,噬魂的价格也过于昂贵(1200)。但也不是非常不适合与团战/竞技模式。

作为专门为僵尸开发的武器,噬魂同样拥有Skull系列的特点——高伤害、僵尸威力加成。无论是左键还是右键,都拥有较强的击退、定身能力。相比较而言,左键的击退能力则略强于右键。

在所有手***中,噬魂Skull-1的生化模式击退能力仅仅略逊于荒漠金鹰,但威力胜于荒漠金鹰,斜坡可轻松击飞芭比、女王等体重较轻的僵尸。

因此,可以说噬魂虽然还达不到金红双蝎的地位,但是仍旧无法被其他手***掠去锋芒,属于比较适应生化模式的武器。

和其他Skull系列武器一样,噬魂同样受到价格过贵的影响,武器本身+600发备弹的价格过于昂贵,几乎可以堪比一把毁灭者的价格。如果没有赏金操纵仪、巨额资金的玩家,在游戏开局还是慎重考虑一下为好。

虽说价格过于昂贵,但是噬魂也可以说拥有对得起这个价格的性能,在大灾变中伤害附加极高。当被群尸围困的时候可以使用右键连发杀出一条生路。

噬魂作为一把副武器,在灾变对小BOSS有及其恐怖的加成,更有定身效果,在地狱围栏可以一***杀死强化僵尸,当小死骑使用,这是其他手***很难办到的,因此很得灾变党喜爱。

雷霆Skull-11:装填28发子弹用于应对僵尸的特殊用途霰弹***,喷射出密集的弹幕对敌方造成范围杀伤。研究机构投资开发的特殊弹药可对僵尸造成强力的伤害。而特殊模式下可发射单发弹头,强化了在中远距离战斗中的命中率.使用28发12GuageAZ 特殊子弹的霰弹***,政府投入资金开发的特殊弹头对僵尸有致命的打击。游戏价格79人民币.有A散弹/B特殊两种模式,散弹模式为正常散弹,特殊模式集中于一点。点击鼠标右键切换模式。灾变是垃圾,生化管道里爆头率高.

喋血(SKULL-3)使用35发.45口径特殊子弹,拥有极为优异的机动性。双持模式下的加强火力的持续性,并且各类附属装备更使得***支的泛用性得到了强化。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害。

单持战斗力太弱,双持***身过重,不过整体感觉不错。压***好的话单持远程杀敌不错。甚至在远程连连击杀。但任不建议那skull-3打此模式。

比团队来的坏,因为每次复活都要切换单双持,浪费了复活保护。但是如果练好了单持也能连杀的。

不推荐,首先是价格,遵循了skull系列神器的共同特点——贵,单***¥4000,加上子弹一共¥6000多,远距离点射,不是那么得心应手,子弹打的也太快,近距离还凑合。注意,.45ACP子弹除了恒宇单持系列都是无法穿墙的,但是 .45AZ却可以穿墙,竞技里可以凭借其子弹多和穿墙好的特点穿点打击敌人。

单持溜尸、跑酷,双持守点、抢分。配合致命打击管道4KILL十分轻松。击退对芭比还是很高的,单持溜尸十分厉害。双持换子弹也和双持MP7A1一样,直接丢***再拿出来,不仅省时间,还很潇洒。而且双持时在管道已经不能用逆天来形容了。

抢分神器,大灾变中少有的能和碎魂者抢分的,初期价格带上子弹都比碎魂者便宜,后期换双持让碎魂者抢分都困难。而且拆墙得钱和打boss得钱属于目前CSOL较为优秀,清怪也是一流。

碎魂者(SKULL-7)使用120发5.56mm Anti-Zombie特殊弹的碎魂者,在改进了整体的击发结构,极大的降低了后坐力的同时,配备了低倍率的瞄准镜达到了精确射击的目的。此外,新开发的特殊弹头拥有极为优异的穿透力,尤其对僵尸更是能造成毁灭性的打击,当年是全球灾变玩家公认神器!

2.8M(轻刀/范围攻击)

2.2M(重刀/范围攻击)

竞技模式/团队模式/个人模式

头部 340(含避弹衣、头盔)

胸部 85(含避弹衣、头盔)

腹部 107(含避弹衣、头盔)

腿部(不受护甲保护) 75

背部(实际仍然是胸部) 255(含避弹衣、头盔)

头部 400(不含避弹衣、头盔)

胸部 100 (不含避弹衣、头盔)

腹部 125 (不含避弹衣、头盔)

背部 300(不含避弹衣、头盔)

注意事项:因为出刀是无论是轻刀和重刀都有缓冲时间,因此要注意把握好时间!

生化模式/生化模式2/生化模式3

头部 3800(不含避弹衣、头盔)

头部 3230(含避弹衣、头盔)

胸部 950(不含避弹衣、头盔)

胸部 807 (含避弹衣、头盔)

腹部 1187(不含避弹衣、头盔)

腹部 1008(含避弹衣、头盔)

注意事项:僵尸有效攻击距离为1.75M,暴走后的攻击距离还是1.75M,不过由于网速和延迟的问题在很远也会被抓到所以只能偷袭!

因为随着玩家升级体力会不断增加所以不容易得出准确数据。

巡游者:3刀/人(轻刀)5刀/人(重刀)

保卫者:5刀/人(轻刀)7刀/人(重刀)

基于掠食者M60E4强化而来,由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器,这是一款使用120发7.62mm特殊弹药的机关***。具有在连续射击时引发爆炸效果的充能系统,可以对僵尸造成致命伤害。

此***为灾变利器,基本不用瞄准,上弹也比掠食快,如果是灾变党就秒了吧。团战的效果也不错,其穿墙能力和爆炸效果是亮点,爆炸0米一次20血,后座小威力大,总体强于加8掠食

外貌与恒宇红星极像,由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器,是一款使用10发.50AE特殊弹药的手***。按下右键可启动炎魔系列特有的充能系统,攻击时能引发红莲怒焰,对爆炸范围内的敌人造成强烈的持续伤害。

红莲的充能射击速度为4.55发/秒(从切换到发射到再次发射) 切换模式时间为2秒 换弹时间为2.22秒

充能射击效果为对爆炸范围内的目标造成持续火焰伤害(火***、***)爆炸范围同Balrog-VII

护甲修正为25% 距离修正为1.88%(和噬魂一样)

无修正伤害同咆哮怒焰M14EBR,依次头-胸(臂)腹-腿为180-45-56-33

爆炸伤害持续十秒,每秒扣敌方1血,持续十秒,扣到剩余血量为1停止

总结:虽威力稍低,但弹夹容弹量较高,且命中好,射速快。常规表现不输于其他同口径手***,但充能模式实用性较差,威力低,且只能打一发,竞技模式起***价较高,不推荐,手***战表现与沙鹰,噬魂相若,总体表现一般。

经测试伤害有加成,为无甲290-73-90-54,有甲218-55-68-54,比噬魂A模式的威力低了六分之一左右

爆炸情况同常规,但威力增加至每秒30血,不受士气影响

定身、击飞:均同原版沙鹰

基础威力同噬魂,一发173 (和噬魂左键伤害一模一样,而且噬魂左键伤害比右键大,所以说红莲威力不如噬魂的人可以闭嘴了。两者的区别仅仅只是一个定身,一个爆炸灼烧而已)

爆炸威力粗测为持续十秒,每秒削减100血,区别在于扣血可以一直扣到僵尸死亡

ps:爆炸威力受攻击力影响情况由于时间问题暂未测定,后期补上

总结:噬魂和手炮的结合体,充能模式对付成群结队的僵尸有奇效,对付小BOSS威力也很强,但没有噬魂的 强定身和小击退,可以说各有千秋吧。

延续炎魔系武器充能特点:只有当连续射击4发时,会自动填充一发龙息弹(最多填充7发);[1]

②右键攻击伤害巨大:在大灾变模式下,右键伤害甚至超越了电锯,直逼雷神,而且是范围攻击,可谓又一款灾变神器!连续右键7发伤害超过14000。

③扇形攻击范围:右键攻击范围是一片扇形火球,可穿人不可穿墙,且右键击退明显,[1]无法通过开启“致命打击”来爆头,60°攻击范围,扇形攻击范围的还有龙炮为120

承微型冲锋***的高连射,低后座,轻重量的同时,延续炎魔系的充能系统,当连续射击15发弹药时将进入充能状态并且射速提高.

②拥有独一无二的“无限弹药”特点:当连续射击15发弹药时,会自动触发“无限弹药”,即不再消耗当前弹夹弹药,而是消耗后备弹药;只要中途不停止射击,就会一直持续消耗后备弹药,直至后备弹药耗尽!

③如果当前弹夹的子弹等于15发,就不会出发“无限弹药”(例如:触发“无限弹药”后停止射击,此时弹夹内有15发,之后连续射击,当15发射击完毕时,不会触发“无限弹药”)

④,充能模式简直就是为了避免换子弹带来的烦恼,伤害反而大幅降低,以大灾变为例,充能之前的灾变加成是4倍加成,和地狱犬一样,充能之后居然跌至2.5倍。

常规模式(竞技,团战,个人战及部分娱乐模式)

  充能伤害低于常规,无修正为88-22-26-16,带甲情况下爆头也得三***一个,44-11-13-16,说句实话,灼魂常规模式很差劲,跟mp5差不多,表现可想而知。

生化模式(生化1,生化2,生化3,生化大逃杀)

经测试常规攻击模式有1.5倍的加成,无甲156-39-48-29,同尖端勇士OICW,有甲伤害依然较低,78-19-24-29,充能模式伤害亦有加成,无甲96-24-30-18,有甲48-12-15-18,灼魂威力一般,充能后伤害太低,相比于sk系列的喋血,抢分能力弱,四大属性也很一般,只有定身尚可,溜尸还行,抢分别想。

总结:威力加成以后也不算很高,四大属性中唯一的亮点就是定身,但有免费的TMP摆在那里,谁还用这货去溜尸?充能模式下开6理论上也能造成5000+的短时间输出,但续航是个问题,总之是个高不成低不就的存在,比较尴尬.

  无充能情况威力为胸口一发104,同地狱犬,充能模式为胸口一发56,是常规模式的4倍还多

我个人认为,灼魂在灾变定位应该是冲锋型***支,无限续航也是其亮点,不过,充能后伤害过低,又无法穿墙或群伤,面对怪群很是无力,刷怪能力平平,冲锋开路倒是不错,另外,此***不适合打boss,表现不算太差,但也绝不优秀,

与喋血比差了多,BL系列第一次输给了SK系列。

总结:此***起***便宜,但是过低的威力却使灼魂成为了一个悲剧,所以,别想着连续充能可以对BOSS造成意想不到的强烈打击.充能模式一发连穷途末路后期的小怪都无法打死,再加上无法穿射,无疑缺点大于优点.很意外的,灼魂成为了反僵尸系列武器中唯一一把灾变表现一般的***.

地狱犬Balrog-Ⅴ是由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器。这是一款使用40发5.56mm特殊弹药的突击步***,秉承了炎魔系列的充能系统,在连续射击时,能引发伤害加深效果,对目标造成更强的伤害

相信地狱犬Balrog-Ⅴ持续的杀伤力和极高的机动性,让你在面对排山倒海般袭来的僵尸时,能有出色的表现。

此***在2012年9月26日更新,同时更新了大灾变第三章和青龙偃月刀。

Balrog系列还有炎魔Balrog-VII。地狱犬Balrog-Ⅴ连续射击时可以造成更加巨大的伤害。


首先,要清楚一点,充能系统在任何模式下都可以被触发。

充能系统触发条件:攻击同一敌人超过15发,从第四发子弹开始充能,每3发子弹递增一次伤害,直到第16发伤害达到最大值,子弹充能过程完毕,并且此后的子弹出现炎魔图案标记。

求生模式原理同上,每三发提升7点伤害,具体伤害数值由104递增至139。

注意:如果该对手死亡后复活,再次被地狱犬攻击,且持地狱犬的人在此过程中未进行过有任何中断充能过程的动作,充能系统仍将继续进行。

注意:只有上面两个条件会中断充能过程,例如换子弹、半途打墙体(无耐久型)等都不会中断充能过程。

例如:你打一只恶魔之子,打完一梭子后换子弹再打这只恶魔(未中断),充能系统依然延续,或者你中途有一发子弹打到了墙上,充能系统也不会因此中断。但只要你打了其他敌人、切了其他武器、者扔***重复购买,充能系统立刻中断。

特别提示:机甲风暴的所有BOSS在此时均视为死物,也就是说无法激发充能系统。但打火神时地狱犬的充能系统可以被触发。

复制多,但很详细了,感谢我的努力给楼主带来微笑.求采纳!

啥是完美 我又抽了个雷神和尖锐勇士和龙炮这回玩美不?????

还一个MG3+8海怪 和 末日+8海怪无限期

因为此为第一把炎魔系列***支才刚刚面世,无法对该系列进行一个详细分析,所以只能从该***原型掠食者M60E4以及骷髅系列中的轻机***碎魂者SKULL-7进行对比。

重量对比(移动速度对比)

射击速度对比(射速对比)

四大属性对比(定身效果,平地击退、空中击飞、斜坡击飞对比)

掠食者M60E4定身时间:0.1秒/发

平地击退三者无较大区别

空中击飞三者无较大区别

斜坡击退三者无较大区别

伤害内容数据对比(常规以及生化无修正、有修正、护甲修正值以及距离修正底数对比)

注:炎魔Balrog-VII 爆燃子弹,目前无法知晓其距离修正效应。

补充说明(除之前内容外其他武器属性)

穿墙性能为:3面(穿墙性能只穿透最大多少面后仍对玩家造成实质性伤害)

购买价格:9000美金

普通模式:从第2秒开始,每秒发生一次,爆燃效果同榴弹炮效果,伤害强制判定胸部。

瞄准模式:从第2秒或第2.5秒开始,每1秒或1.5秒发生一次

在求生模式时,爆燃效果随攻击力的提升而增强攻击力。

具体为,每升级10%攻击力,爆燃效果提升0.5倍伤害

若攻击力为Lv.Max,则爆燃效果伤害将达到95x0.5x40=1920(求生模式敌人全部为无护甲状态)

炎魔Balrog-VII(普通模式):与掠食者M60E4综合命中率相同,精准程度亦相同。

炎魔Balrog-VII(瞄准模式):与碎魂者SKULL-7综合命中率相同,精准程度亦相同。

评测专家看法:个人感觉给这把***起地狱犬的名字再适合不过了,这***对同一目标不断攻击后,炎魔系统将会释放出来自地狱的使者——地狱犬对该目标不断追踪,增强威力,直至该目标死亡。

这***跟炎魔Balrog-Ⅶ一样,除求生模式大灾变外,其他模式亮点均不大,导致有些玩家对其给出了较差的评价。但咱们单从求生模式大灾变来看。

拥有炎魔Balrog-Ⅶ和地狱犬Balrog-Ⅴ,玩大灾变几乎不成什么问题了。

通过对这两把***的评测,可以大致看到Balrog系列的主打模式定位,就是求生模式大灾变,其他模式虽然有亮点,但实用性比较起来不大。

Balrog系列其实就是以致命陷阱[追击]的BOSS炎魔为原型制作的,颇有“以其人之道还治其人之身”之意。所以Balrog系列主打模式定位是求生模式大灾变亦不为过。Balrog系列特点(大致推测):普通伤害较为平庸,拥有炎魔系统是其最大的亮点。对比骷髅(skull-5)系列,这个系列相对于Balrog系列主打模式定位相对较宽,求生模式和生化模式,特点是能够分散打击敌人(11)、高穿透性能(1 3 5 7)和高伤害(全系列)。跟Balrog系列特点有较大的区别。所以可从定位中对两个系列进行一定的比较,以发现两者***支性能的差距和亮点。

参考资料

 

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