888达人是cs属于什么类型的游戏戏,有知道...

不管是哪个领域,能称得上是“伟大”的作品,都是打破了旧的模式,开辟了新的天地的作品。它们能让无数的跟风之作趋之若鹜,尽力抓出每一点皮毛,能抄点是点,怎么也沾了点亮点的光,趁机卖出点自己的货;它们也能开拓更多天才创作者的思维,青出于蓝胜于蓝,在它的基础上创造出更强力的精品。譬如有沙丘,才会有红警魔兽星际;有暗黑,才会有传奇魔兽世界天堂;有F1赛车才会有极品飞车山脊赛车等等。    以下我们会列举一些在游戏领域开辟了新模式的单机、网游、页游大作及该模式下的后续作品,看看到底有哪些是跟风之作,哪些是成功精品。成败之处。      仿暗黑类游戏    暗黑破坏神    虽然暗黑是属于ARPG类游戏毋庸置疑,但在后来的玩家眼中。ARPG常常被视为一类游戏,而暗黑又被视为一类游戏。一说就会说:那游戏是仿暗黑的。于是我们一下就知道了,那款游戏大概操作模式或者游戏模式是什么样子了。暗黑几乎成了游戏一大类型的代名词,这样还不叫成功那该叫什么呢?    《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来。网络游戏是模仿暗黑的主力军,《传奇》、《千年》、《红月》这些早期2D网游都是暗黑类的忠实模仿者。尤其是超大的红球蓝球,你想不记住都难。    此外,镶嵌!暗金装备(装备的颜色等级划分)!打孔!技能树!这就是暗黑成为鼻祖的资格!        传奇  
传奇这个游戏可以说就是一个简化版的暗黑破坏神。他最初在中国上线的瞬间,就依靠无比巨大的红蓝球让暗黑玩家得到认可,从而成功的滚起了人数雪球。关于这个游戏无需多说,找一个传奇的界面就知道和暗黑有多么像了。山寨的产品,往往是最容易成功的,虽然他技术含量很低……    
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舞蹈类游戏    开山鼻祖:热舞革命(Dance Dance Revolution)    1998年KONAMI旗下的BEMANI音乐游戏小组所开发的全球第一台元祖跳舞机《Dance Dance Revolution》(简称DDR),舞台以←↓↑→排列的十字形式亮相,按着音乐的节奏来踩踏从下到上而来的箭头,其中有着3D人物在画面中伴舞,目前家用版已旷展到多个主机平台。  跳舞毯跳舞机这玩意在中国已经流行很久了。而且也多是80后的人在玩。00年01年的时候,跳舞机就风靡游戏厅了。玩玩跳舞毯,也是当时很多玩家找借口锻炼的好理由,虽然那折叠的皱巴巴的毯子跳起来完全没感觉,另外真正回家坚持每周玩一次的玩家也少的可怜……         这玩意买的人多,真坚持锻炼的人少……  
山寨1:劲乐团     05年面市的网络游戏。游戏本质很简单,一边手指点点找找节奏,一边能听听音乐找感觉。其倡导的 “玩音乐”概念开创了在线娱乐的全新概念,并受到了亚洲各地年轻人的热烈追捧!劲乐团融合了各大音乐风格,在这里您可以听到最流行的日韩,港台歌曲,享受最动感的DJ混音舞曲,弹奏最纯正的古典钢琴协奏曲!游戏很休闲,也不累,很休闲的网络游戏。    
山寨2:劲舞团    
按照上面音乐类游戏的逻辑来说,劲舞团AU怎么都是一款休闲青春且清纯的游戏。但不知道为啥到大陆就变质了。刷小喇叭,非主流,泡妹子,挂机成为游戏的主旋律。甭管你会不会跳吧,反正进去刷100个喇叭,大喊给妹子买衣服,就能瞬间找到妹子开房……  这玩意真是颠覆游戏设计者的想法啊。    另外,劲舞团的操作模式也很为人诟病。按键没什么不好,但重复几个按键,还要猛的敲击空格键打的噼里啪啦的就很要人命了。去网吧,空格不好的机器比比皆是!CS玩家、足球玩家等等都苦不堪言。    
山寨3:太鼓达人    纯粹的音乐游戏也很简单,比如太鼓达人。鼓声的节奏感甚至能让玩家热血沸腾。很多玩家表示:太鼓是在我PSP中存活时间最久的游戏了,从买回来到现在就没删掉过,必玩啊。    在网上搜索下太鼓达人,甚至能找到玩家专门统计的全国各地街机哪家有太鼓达人。游戏机的优点啊缺点啊,地理位置啊,价格啊。很用心的。玩家也能平和的互相交流。甚至能专业到左边音箱声音稍弱,鼓棒是什么时候换的……    一款游戏的素质,往往是玩家素质决定的,你信么?    
我只是来抢个前排的。。。。
新SLG类网页游戏
  傲视天地
  最大的创意是再也没有“采资源、造房子”之类的繁琐操作。再傲视天地之前,我从来也没想象过一个SLG居然不需要采矿种田就可以玩的下去了……用资源来造兵几乎已经成为固定模式了。而先升级再等待的升级机制和装备升级成功率不断变化的模式都是在傲视天地里发扬光大的。
  强调阵法的克制以及从右到左的攻击顺位也被大部分游戏所继承。而11年3月推出的跨服争霸更是将人气推向顶端。10年度,傲视天地月收入超过了绝大多数客户端网游,在所有网游中仅次于DNF和梦幻西游。这一年,几乎所有业界人士突然认识到,原来页游玩家真的有这么多……
  天涯的游戏玩家相比那些大服少了很多,但游戏玩家的素质都挺高。一段时间内《傲视天地》甚至吸引到天涯魔兽版的很多妹子……甚至至今都依然有妹子在这种铁血SLG游戏里奋斗,可见《傲视天地》的可玩性有多强。
  《傲视天地》的跟风之作不少,比如随后天涯游戏平台推出的《神仙道》《墨攻》和即将推出的《一骑当先》。
  天涯《傲视天地》官网:
《傲视天地》的那些跟风之作
  PS:跟风山寨并非不好,下面这3款游戏做的就挺不错!
  《神仙道》(天涯官网: )将军队浓缩为每个NPC伙伴,表面看和傲视天地风格迥异,但稍微深入进去你会发现阵形、装备升级、赚钱模式、相似的招数都几乎是克隆。但表皮一换,就是一款很好玩的新游戏。很多时候,模仿跟风并不可怕,可怕的是你只是想捞一笔就走。好好的用别人的亮点做一款游戏,依然会是好游戏!甚至能青出于蓝而胜于蓝。
  《墨攻》(天涯官网:)在连骨子也没啥变化,就是把时空架构到春秋战国时期……项少龙成为你的导师,那些名人也对玩家有不少吸引力。在天涯《墨攻》也算是一款不错的作品。游戏里推图和讨论气氛都不错。
  《一骑当先》(天涯官网: )一样是一款三国作品。和《神仙道》类似的是同样也变成了个人伙伴,但更可爱招数技能也更加的多。而且即使是同一个武将,技能领悟的不同,用起来区别也极大。《一骑当先》还在游戏中加入了很多小游戏,封地系统可以种地、养马、跑船、抢封地,轻松互动玩法成就玩家另一条轻松愉悦的成长路线,是区别于其他策略游戏和三国游戏的又一大特色!
  回到三国抓名将,最卡通的三国作品《一骑当先》日中午12时正式开放。立刻去抓刘备抓张飞抓赵云,将三国名将悉数收入麾下吧!
看到小天我就知道,崖叔出新游戏了。。
我热 。。。
即时战略类      开山鼻祖:沙丘2    在游戏的初期阶段,即时战略游戏是并不存在的。那时候流行的是角色扮演或者是策略游戏。用指令即时操作一个人或者用回合的指令来指挥一个队伍是游戏发展早期的操作方式。《沙丘》第二作采用“即时战略”概念而被认为是历史上即时战略游戏的先河。 虽然沙丘2并不是这个模式最早的起源,但开山鼻祖真正的含义应该这个游戏类型的确立者。生产、战争全部是即时形态,正是沙丘2成功的要素。沙丘2游戏极其简陋,情节也相对简单。但鼠标控制单位,资源采集等即时战略的原因也都很成熟了。最关键的是,沙丘2带动了BLZ,魔兽系列和星际系列无不受其影响,微软也不甘落伍,帝国时代也是即时战略的一个高峰。    
  魔兽争霸2&星际争霸    
早在1994年BLZ就推出了魔兽争霸1代。但这一款游戏几乎是完全的沙丘2的中古版,模仿的很干脆,因此反响并不大。沙丘毕竟有科幻大作的底子,流传面很广,刚刚起步的魔兽世界架构也很一般。不过95年推出的续作,《魔兽争霸2》还是引起了不小的关注。剑和魔法的世界观初步建立,人类和兽人的斗争首次拉开序幕……17年了。星际争霸同属于BLZ旗下,强调游戏平衡性和竞技性让它走出了一个竞技游戏的道路。10年不衰即时战略游戏,星际的粉丝可以说遍布大街小巷。但星际并没有其更多的游戏原创之处,最值得夸奖的多人游戏其实也是《命令与征服》首创的。    
《命令与征服》  
C&C几乎横扫了90年代中后期的所有电脑房。命令与征服系列作为时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没,Westwood在Dune2开创了RTS,然后在之后的命令与征服,为后世所有RTS树立了RTS的样板,c&c率先创造的“资源采集+生产建设+兵团作战”的架构,大地图迷雾和单位迷雾的区分,一次性迷雾[Dune2]和可恢复迷雾[CnC1]以及永久性迷雾[Rad1],创造并且定义了“战争迷雾”;不论是3S 还是 战争迷雾,一直沿用到现在几乎所有RTS中。CC的后作红色警报因为意识形态的问题无缘登录国内,媒体也很少提起,但几乎所有人都玩过。红警和星际走了完全不同的道路,大规模的军团战争因为缺乏竞争性,最终没有取得“大”成功。但曾经的游戏少年,谁会不喜欢指挥着几百个主站坦克去铲平别人家呢?    “街头那家电脑房用的是MMX400!玩红警造再多坦克都不卡的。”这句话,谁会忘记呢?    
帝国时代    游戏行业这么红火,最为计算机业的龙头,微软自然忍不住也会出手。他们出手的第一款精品游戏就是帝国时代。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲。97年正是各款RTS游戏良莠不齐上市的时候,但帝国时代能从CC和魔兽2里面突围而出也绝非易事。自己国家的种族,不是最好的,但一定是各个国家玩家最爱的。用文化来吸引玩家的关注度,微软走在各大游戏厂商的前头。      
网页游戏    开山鼻祖:OGAME    Ogame,简称OG,一款世界上最火的战争策略类网页游戏之一,也是大部分同类网页游戏效仿的对象。他在网页游戏的地位,相当于UO对于现在的传统网络游戏。称之为网页游戏的鼻祖也完全不过份。    无数款页游模仿它的游戏结构。一块地、几种资源、不停建造的基地、对外侦查和扩张。游戏的行为方式放在如今应该很简单了。但游戏玩家却至今不减,从2002年到如今已经10年了。官方服务器都开了好几百组,足可见其人气之高。    《OGAME》首次提出了“永久在线””的概念:不需要玩家长时间泡在线上,玩家每次上线只要设定好一系列操作指令,系统会自动按该操作的时间长度执行指令。    在这款游戏之前,虽然社区游戏和EBS等也能称为网页游戏,但交互性和娱乐性都太差了。Ogame开创了页游时代。谁不是从这款游戏开始玩起页游的呢?    
部落战争travian    同样是德国的页游,德国在页游发展的早期几乎处于垄断地位。部落战争带来了页游的第2次高峰。将纯粹的表格式的ogame 做成了城市模式。玩家进入游戏初期就拥有一个村庄, 包含一个村庄中心及其四周的资源田, 资源田的升级可以增加村庄四种资源的产量. 随着时间的推移, 产出的资源会持续运输进您村庄的仓库中, 以备建设或扩充军备使用。  游戏的种族划分,也比ogame有了更多的特色。但无论如何,travian确实是ogame的马甲作品。除掉画面和新加的一些特色,骨子里几乎没变。而类似的游戏比比皆是。甚至盛大当年都严重页游市场,出了一款《纵横天下》。    
广告,封。
纵横天下    你不得不承认盛大的眼光和时机都很准。06、07年就明锐的发觉页游市场大有可为。《纵横天下》进入市场的时机和游戏的品质都很好,游戏的中国水墨+工笔的风格也很受大家欢迎。    虽然盛大黑钱厉害了点,但游戏真心挺好玩。而且后期活动和新创意也持续不断。但骨子里的ogame却一点都没变,一样的玩法,一样的战争。甚至有盛大内部员工透露,当年内测的时候,经常有兵种名字都没改过来,还是ogame的称呼……      
《魔法门之英雄无敌:王国》    
大厂出品的游戏,在品质上当然很有保障。尤其是英雄无敌这种有历史有背景的游戏。游戏的玩法和魔法门本质上没有区别,只是因为网页做了一些必要的调整。此外,虽然骨子里是ogame。但由于英雄的加入,游戏可玩性变的更多。兵力+英雄的组合变化也更复杂。      
留个记号,以后在看!!  楼主应该还没更新完!!
  喜欢小天的帖子~~可看性很高  
为什么 很多我都没有听说过啊???
沙丘是很经典的。。。。。。
英雄无敌II、III,魔法门六、七、八,经典中的经典。    星际争霸、帝国时代、红警、三国,至今电脑中还保留这些单机游戏。舍不得删。
曾经很喜欢C&C系列,可惜现在没落了
很多都玩过
@帖帖用心的小天     你好    舞蹈类游戏你所举得例子不恰当。    DDR是单纯的按照音乐节奏踩动方向键的游戏,而劲乐团劲舞团属于方向键加上根据音乐节奏按键的游戏,这两者虽然都属于音乐游戏,但还是有很大的不同。    如果要为劲乐团和劲舞团找个前身,ENIX在1998年10月发行的纵情跳跃《Bust A Move》更恰当。    另外尽管当时在国内红警火的一塌糊涂,但是相对应的命令与征服这个游戏很小众,几乎没什么人或者没什么电脑房会装,而且红色警戒在最初只是C&C的一个资料片性质的游戏,与C&C的关联并不是很大。。。(当然这只是个人经历和意见,也许别的地方电脑房的情况不一样吧)    
@甚爱毕大费     &Bust A Move& 确实更恰当一些,不过DDR还是开山之作,希望大家也能知道下。    C&C在94年95年是网吧大红,在红警前面一段时候占领网吧了。等红警出来后,CC确实玩的人很少了。
11:28:00    看到小天我就知道,崖叔出新游戏了。。   -----------------------------    不是小天做广告,今天这个游戏真心不错!我刚在玩,都抓到孙尚香啦!        看这技能属性,是不是小天很NX!
楼上好高端
横版格斗类网络游戏    开山鼻祖(或者说大成者更恰当):DNF    横版过关游戏其实是一个老话题,但在网络游戏中,他依然是一个新兴类型。其实网络游戏中3D类型已经发展的这么成熟了,不知道之前大家怎么都没发展下2D横版,可能还是因为思维定势的问题吧。    所以DNF火了。玩过恐龙快打、名将、吞食天地这些横版街机的玩家上手毫无困难。它完美的继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。    横版格斗的问题在于网络,早期DNF此类体验极差,号称掉线城……但居然也火得一塌糊涂,有些事你没法理解,时运吧!    
山寨1:鬼吹灯外传    盛大出品,在游戏上几乎完全模仿DNF。不过鬼吹灯的背景依托小说,认知度很高。胡八一、大金牙、胖子、Shirely杨这些名人一起下副本,还是能有融入度的。不过原创性很一般,职业也不够丰富。因此并没有大红大紫。      
名将三国    名将+吞食天地,游戏名字就有噱头。但操作依然没有多大突破,游戏形式也和DNF没什么两样。但名将三国在测试前开放了一个Q版名将的网页对战小游戏,着时火了一把。然后这个游戏催生出了腾讯的Q宠大乐斗。      
还没完啊。。。看着都困了
一骑当先哈,没事去看看。
男人的都顶顶把
网络射击类游戏    CS    反恐精英.    反恐精英当然不是最早的射击类游戏,甚至它都不是一款单独的游戏。《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。    《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。    这只是一个将两帮小孩子分开,一起打仗的游戏。这只是追求游戏真实性,平衡性,让大家玩的公平的一个MOD。    
CF    说到CS,必然不能少CF。曾经还有条新闻说,腾讯告CS,说很多创意是抄袭CF的。不信的人很多,但是玩CF的小孩们都信了。你可见腾讯的号召力……CF就是完全山寨版的CS。从武器设置到快捷方式到地图,几乎就是完全一样。但是CS的精华后座力之类的又被取消掉了,在天朝,逼真写实的东西不一定就是好,简单打得爽可能更卖座。CF诠释了真理!    
一骑当先确实挺好玩的
MMORPG(大型多人在线网络游戏)    大成者:魔兽世界    自从04年起,魔兽就成为MMORPG的代名词,言必称魔兽。无论你玩过什么网络游戏,你都会忍不住拿魔兽来与之相对比。游戏风格、种族纷争、技能平衡、副本探险、社会关系和经济系统。几乎都是完美无缺。魔兽让玩家知道,游戏就是社会的延伸。玩家和玩家的斗争才是最可怕也是最刺激。    黑装备、铜须门、钩心斗角的公会,无处不在的忍者。魔兽一度成为中国网瘾话题的根源。    此外特别说明下:在魔兽发展了这么多年后,基本已经很少看到小白玩家了。魔兽版的妹子军团颠覆这个印象……看小白,来天窝。你还记得影牙团灭的某斑竹吗?@陌小妤         
为啥没有DOOM?QUAKE2 、3?这可是我的最爱。。。
还有虚幻竞技场,当年也曾风靡一时。
完美世界    中国风的魔兽世界?完美朝这个目标努力很久了,但感觉还是有相当远的差距。游戏是否好玩很多时候并不仅仅是画面。游戏性和可玩度上,完美还差的很远。  在剧情上,完美试图以盘古开天地为引子来营造中国神话故事的背景。可惜受外界干扰太多,做的有些不伦不类。当然这只是发展的一个过程,大家都能理解。    只要用心,就有机会。    
剑网3    号称中国唯一能在游戏品质上和魔兽对抗的游戏。也是被广大玩家公认的山寨版武侠版祖国版魔兽。游戏品质应该来说中上,即使和韩国日本游戏对抗也不落下风。比魔兽略差,但也不是毫无特色。读书系统、轻功系统都有浓郁的中国武侠感觉。此外诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐都有很明显的唐人风格。    剑侠毕竟是一款有着10多20年底蕴的游戏。单机时代在国内就是领头羊。这款剑网3也的确花费了好多年时间潜心做出来的游戏。这是在山寨成风的国产网游作品中不多的心意之作。    虽然天涯游戏板块里魔兽玩家和剑三玩家谁都看不起谁,互相BS对方没内涵。但平心而论,剑三还是真得不错的。          除了上面说的这些款游戏以外,MMORPG游戏里山寨产品更多。大家不妨跟帖说说你觉得山寨的作品。开山鼻祖们的确有很多借鉴意义,但还希望国内厂商能有更多的创新,起码在山寨的同时加入一些自己的创意。从山寨到原创之路很艰难,国产厂商谁会第一个出手呢?中国传统文化有很多,随便提取一块就会有精品。中国不缺少好的创意好的设计好的程序好的美工,缺少的只是精心下来花费时间的去琢磨。  
@帖帖用心的小天     你好。如果说是开山之作, 这个概念比较模糊。    要说音乐游戏,Konami同社的Beatmania要比DDR早,要说家用机中的音乐游戏,ENIX的Bust A Move要比DDR早。    只能说在国内99年到2001年之间最火的跳舞游戏,DDR是其中之一,因为当时Stepping Stage,Pump It Up,EZ2Dancer,In the groove等等很多跳舞游戏也非常的火。记得电软在2000年左右的时候还在北京举办过一次DDR的比赛。    一晃一循过去了。。。。
网游中的 RO 大话西游    单机版的 大富翁
FF    如果你的游戏只理解为电脑的话。    如果不是,那还有 TV game, 街机,掌机一堆一堆的
只玩过暗黑的人,低头走过
我去体验一下  很生动的广告贴
CF?说实话我也开始鄙视CF了,完全抄袭CS的,还有脸告CS。这年头,师傅的往往被徒弟玩残。我不敢说我是资深第一人称射击游戏玩家,但从2002年开始玩CS,那会CF的公司---腾讯才开始将QQ慢慢发展壮大,我想马化腾那会对CF的规划的念头都没呢。一句话,三个字:不要脸!
网络射击类游戏里为什么没有三角州部队?  这款游戏在97-99年的时候是那么的火  大多数省市都有玩家自己组织的战队。每个星期都有联赛  那时候169拨号的网吧只有主机可以连网络打联赛。  那每个有联赛的日子,那网吧的这台机器肯定有N多人在等的。  而且CS后来的战队也都是DF战队转过去的。
劲 舞 团 全服第一高手的低调走过,哥那会真是除了按小键盘 别的什么都不会了。别的记不住 舞步看一遍就能跟上了。
即时战略的鼻祖是命令与征服-泰伯利亚的黄昏。    沙丘二是什么
MMX……太难忘了,8个人为了攒一台麻麻插,曾经执着的想调换到一个宿舍,青春一去不复返。
19:54:00    即时战略的鼻祖是命令与征服-泰伯利亚的黄昏。        沙丘二是什么  -----------------------------  沙丘2就是命令与征服这个公司在命令与征服出来前2年做的游戏……
剑三才是我的最终归宿    剑三之后再无网游
内容和标题不符
帝国最经典
比我冒泡啊,CF真心是垃圾啊,,腾讯真心不要脸啊,抓着一群NC儿做后盾牛B了啊
剑三才是我的最终归宿  
楼主先搞清楚“Bust A Move"再来喷吧
劲舞团 我的噩梦-。-
楼主小弱了一把  楼主小弱了一把  楼主小弱了一把,  楼主小弱了一把  千年可不是模仿暗黑的,千年是武侠江湖的,里面的武功 轻功 内功 岁数都是至今独特的游戏 虽然已经落寞。 传奇是完全模仿暗黑没错。
龙与地下城
山寨马里奥的才是最多的  
mud uo 大航海 大富翁呢
还没写到实况足球?仙剑?使命召唤?三角洲?坐等直播。
经典的《帝国时代》
最为火爆的时候是
《帝国2 征服者》
这个版本      曾经遇到玩这个的高手
反正在我眼里是神级的家伙    参加比赛的那种货
射击游戏,当年最火的是毁灭公爵哦,什么雷神之锤啊,CS啊都弱爆了
坐等暗黑三呀
三角洲,这才是第一人称射击的开山之作吧,记得初中的时候偷偷跑到电脑房玩上2个小时,回家后被闻到身上有烟味,那叫一个心惊肉跳啊。。。也是因为它让我戴上了眼镜    红警,确实是经典,虽然简单,后来被星际、魔兽玩家所不耻,但狂造一屏幕天启坦克或者基洛夫去铲平敌国的感觉对当时的我来说是很爽的    实况足球,对于我这个球迷,足球类游戏是必玩的,最早是红白机上的足球小将,疯狂足球,后来是电脑上的FIFA 9x系列,知道遇见了实况8,一开始很抵触,原谅我狭隘的反日情节,但最终还是放弃FIFA转向实况8,记得当初扫平寝室无敌手,记得电脑城里海尔电脑专柜搞活动,投影试玩实况8,看到销售人员把一堆小白虐的不像样子,哥决定果断出手,用阿根廷横扫荷兰6:0,哥可是键盘流,看着不可一世的销售小哥涨红了脸,哥低头离去,心里那叫一个爽啊。。。    这些都是PC端游戏经典回忆
@帖帖用心的小天
11:13:00    山寨2:劲舞团         按照上面音乐类游戏的逻辑来说,劲舞团AU怎么都是一款休闲青春且清纯的游戏。但不知道为啥到大陆就变质了。刷小喇叭,非主流,泡妹子,挂机成为游戏的主旋律。甭管你会不会跳吧,反正进去刷100个喇叭,大喊给妹子买衣服,就能瞬间找到妹子开房……    这玩意真是颠覆游戏设计者的想法啊。    ......  -----------------------------  额。。。我玩炫舞滴、、、、、、
。。。我真是躺着也中***。。
很想玩游戏,但是没人带上不了手,所以至今只玩过暗黑,红警,及QQ的小游戏
耍了魔兽其他啥子都没兴趣的了。=。=
@我是来缴税的
10:11:00    三角洲,这才是第一人称射击的开山之作吧,记得初中的时候偷偷跑到电脑房玩上2个小时,回家后被闻到身上有烟味,那叫一个心惊肉跳啊。。。也是因为它让我戴上了眼镜      -----------------------------    最早成为样板或的应该是重返德军总部吧。小天说CS,只是CS奠定了目前网络设计游戏对抗模式而已。5V5,拆弹,救人质这些。    当时Q3、三角洲、半条命几乎都是同一时代不同分支的射击游戏。
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参考资料

 

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