诺亚传说猎魔人加点格斗家40极后加全体好还是全敏...

  诺亚传说剑武士加点有几个点法:
&&&&&& 1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当D高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵D)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏***的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。
&&&&&& 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对N高。诺亚传说剑武士加点防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出N多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。
&&&&&& 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。
&&&&&& 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下PS。
&&&&&& PS:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到XXX,比如300,可能就2力加一攻击,诺亚传说剑武士加点敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当D变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的&&
&&&&&& 诺亚传说异能者加点
&&&&&& 只要不是力量其他都好说。再极品的异能装备有个力量属性价位就下了一大半再大半。
&&&&&& 另外一般都全智力加魔法攻击MP和魔防的,要的就是高伤害高暴击。
&&&&&& 体力加血和物防的,敏捷主要加命中还有其他不少好属性。
&&&&&& 大部分都是全智力装备属性也有智力的,其次是选择都敏捷的,体力的比较少,诺亚传说剑武士加点都是没有好装备的情况下或是没钱的时候凑合用的。
&&&&&& 诺亚出现过什么3力一体或什么分开加属性点的,不过现在属性点和装备几乎都朝一个属性走了。
&&&&&& 单一属性打架看对手属性能否克制,所属或双防属于中庸的。
&&&&&& 诺亚传说***械师加点
&&&&&& 可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。***手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,***手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,***手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,***手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。
&&&&&& 下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。
&&&&&& 1.属性点分配
&&&&&& 相信这是每个人都非常关心的问题。根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。***手该如何分配?下面我把***的属性给大家讲下
&&&&&& 1点力量=0.5物理攻击+1HP
&&&&&& 1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避
&&&&&& 1点体质=4HP+1物理防御
&&&&&& 1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性)
&&&&&& 每升一级有4点属性可分配。50级的***就有200点属性。有的人喜欢走全力,全敏,全血路线。就以50级来说,大家不难看出:
&&&&&& 全力:100物理攻击+200血。 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击。可以说这种加点法攻击肯定很变态。但是缺少了闪避,血量。被战士,法师琐定了。死的很快。单P不行。
&&&&&& 全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的。但是遇到法职业就不怎么行的通了。
&&&&&& 全体:800血+200物理防御。 打过战场都知道,多一点血是多么重要。只要血瓶吃的过来就等于不死。但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高。
综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点。我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了。
&&&&&& 2.技能
&&&&&& 诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对***的技能在这里我也讲下我的理解
&&&&&& 点射:基础主动技能。全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性。
&&&&&& 弹药专家:被动技能。全+满 这个就不用说了。满后+6%攻+90攻。
&&&&&& 高速射击:被动技能。 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效。
&&&&&& 高效杀伤:全+满。不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验)
&&&&&& 散射:主动群体攻击技能。可以攻击3个目标,攻击低。我走的是PK路线 ,没+这个技能。当然钱多经验够+起来打怪快。
&&&&&& 狙击技巧:被动技能。全+满。+射程的。
&&&&&& 连射:主动技能。 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发。58级前PK,打BOSS主要技能。
&&&&&& 隐身:主动技能。这个没必要+,1级7秒的隐身够用了。主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨。
&&&&&& 精确射击:主动技能。这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒。无疑全+满。
&&&&&& 狙击愈合:被动技能。没学。68的好技能。
&&&&&& 3.装备属性。
&&&&&& 诺亚中装备+的属性种类很多。但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋。所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买。
&&&&&& +攻击+爆+爆击率:不用多说了,一般装备上+的攻击都很可观。都是好属性
&&&&&& +全属性:大家可以根据上面的属性分配点,计算下全属性。装备上一般这个属性加的数字特别少,
&&&&&& +攻击速度:垃圾
&&&&&& +血魔恢复:垃圾 (饼干在手,血魔不愁)
&&&&&& 诺亚传说格斗家加点
&&&&&& 全力 就是 每次升级加4点力量,所有的点都加力量上面。
&&&&&& 全敏也就是说所有的点数都加在敏捷上面。
/zx/game_gossip/5172.html
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参考资料

 

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