争霸艾泽拉斯访谈:会有时空漫游大秘境 希望玩家喜欢战争前线
NGA玩家社区
Q:关于战争前线,它怎么开放?像入侵一样?还是我们可以随时加入?战争前线有何奖励?A:战争是残酷的,所以自然战争前线会有休战期。我们希望它是一个更基于事件的系统----建造,拥有,倒塌。对于奖励,我们正在找可以相比的系统,如时光漫游或入侵点,这是我们要做的事情。我们希望你会至少去一次战争前线,并且如果你喜欢它们,会重复去。Q:关于战争前线,奖励是PvP还是PvE的?A:新版本开始时是PvE的,随后我们就要看战火是否会蔓延过边界了。Q:声望会账号通用吗?A:角色和账号一直是需要平衡的事,我们希望你拥有不止一个角色去达成目标。随着基于内容的解锁,我们关注的是那些账号通用解锁的事。但是如声望这些注定是跟角色地位而发展的。Q:又要有数据压缩了吗?安度因是骑士吗?A:安度因当然是牧师,不是骑士。我们和德拉诺之王时一样有着相同的原因进行压缩,不过这次我们还压缩了装等。Q:随着新的社交功能上线,我们能跨阵营交流了?A:它们是基于角色的,所以不能跨阵营。没有计划这么做。我们在打仗哎!如果你希望跨阵营交流,你可以使用战网好友对话。Q:有没有有助于公会招募的?A:我们谈过许多,但目前没什么好说的。我们希望社区功能可能会是一种方法,但是我确信这是未来的事情。Q:等级压缩--怪物血量和伤害会被重新压缩?传家宝怎么办?A:7.3.5做了许多关于此的工作----绝大多数都是围绕装备。对于8.0,则会有一个更为全面的方法。传家宝仍在讨论。他们和旧装备相比依旧是非常好的。未来差距会缩小。Q:艾泽拉斯之心----神器能量/神器知识等级如何影响未来的决策?A:我们比较喜欢早期的选择。我们不喜欢收集神器能量物品的感觉。它必须如此,因为你需要选择升哪把神器。现在只有1件物品了,你不在需要抉择你的神器能量了。神器知识的最用会是降低解锁所需艾泽里特的数量,而不是数万亿的神器能量。Q:你们让团队buff回归的想法是什么?A:我们喜欢他们!我们认为他们很酷。我们怀念那个开怪前准备的时刻,已经失去了很久了。我们也在关注职业特性----buff是我们想要给职业带来多样性的东西。Q:你对PvP模版感觉如何,那些无法自定义他们角色玩家怎么看?A:我们喜欢模版所带来的接近的实力,但是这在开放世界PvP中难以处理。降低实力差距和拿走所有自定义确实有点过,我们现在在看是否可能在PvP中使用等级压缩技术。我们将重新审视PvP的奖励架构。Q:你对争霸艾泽拉斯的泰坦造物有何看法?A:我们将对此系统进行调整,但不会有根本性的改变。我们喜欢多变的奖励和惊喜的时刻。我们不喜欢极端随机的事情,所以我们可能有看看数字。不过,这个机制不会应用到需要灌注艾泽里特的物品上。他们无法泰坦造物。Q:玩家会获得某种定身效果来对抗后推或击退效果吗?A:这从机制上来看有点古怪,但是我们直到这确实是死亡骑士曾拥有的。就像旧版的冰霜之柱。Q:角色创建系统有什么更新吗?A:我们同意你的评价----我们现在尚未作出回应。我们知道我们会在某个时间点增加同盟种族,所以我们在此之前就修改了角色创建系统来确定需要增加什么。关于姿势?是的,我们改变了兽人的“驼背”或“直立”。这可以在理发店改。Q:吉安娜是好是坏?A:吉安娜是复杂的。她沉浸在会很重。今日部落踏足的道路对她父亲的死负有潜在的责任。还有斯坦索姆、幽暗城?她是个受过伤的人。我们要去探索这片心伤。我们想要知道她为何变成这样,并且如何才能帮她摆脱困境。Q:为什么那么多团队boss头顶上的天花板都有洞?A:从技术上讲,这是不让镜头产生碰撞。从美术角度讲,它将团队副本和现实世界位置相连。并不是因为他们不喜欢天花板。Q:现在部落攻击泰达希尔,联盟攻击幽暗城,你们要怎么做出生区域?A:出生区域没变化,只有优化。想要欣赏燃烧的泰达希尔,你需要从那出生,升到110,然后我们会把它烧了。洛丹伦也是如此。当你升级并赶上了事件,这世界会在你身边变化。Q:虚空精灵,玩家可以切入切出虚空形态吗?A:可以,这不像是切换形态,目前的话当你进入战斗,你会进入虚空,不过我们可以让它可切换,目前还不确定。Q:你们对于去刷旧副本为了泰坦铸造装备有何看法?A:我们会观察其发生率。一般来说,我们依旧希望装等为王。我们知道不稳定的奥术水晶有点超模。我们希望艾泽里特护甲可以卸下这个负担,因为它们不能泰坦铸造。我们知道有次级属性平衡问题,也很难在版本中期进行修改,但是我们会继续努力让装等更为一致,便于决定穿什么装备。Q:旧地下城的史诗钥石难度?A:时光漫游是个很好的尝试,但我们觉得英雄时光漫游并不是那么有挑战。不过在那期间如果能探索时光漫游钥石确实很有趣。Q:新资料片开启后,多久能飞?A:和军团再临一样。探索世界和其细节只是在最初不错,但是我们知道在你看遍了角落和罅隙一次又一次之后,飞行则更为便利。我们喜欢把它作为强大奖励的机制。Q:未来军团再临App要怎么办?A:我们喜欢这个app,我们希望继续更新或强化它。我们还相结合更多wow的app。Q:随着越来越多的时光漫游加入,想要玩喜欢的那一轮所需时间更长了?A:我们可以固定其中一些,但可能不是全部。我们希望你对未来充满期待。军团再临时光漫游可能会在争霸艾泽拉斯中加入。我们也在探索如何吧户外世界融入其中。Q:你们要如何保持阵营平衡?A:我们喜欢如赞达拉巨魔和你交谈,并且基于你的喜爱选择阵营。Q:争霸艾泽拉斯里橙装怎么办?A:我们有艾泽里特护甲了,所以我们不准备把这个系统应用到8.0里,但我们不能100%确定未来会是什么样的。Q:为何要有任务日志数量限制?A:这是我们一直在谈论的另一件事。这里有许多东西要看。我们也想知道你为啥有那么多需要第一时间完成的任务。它们难于追踪,我们不希望你选择这样做。Q:什么时候扩大默认背包容量?A:我们已经非常接近能让你稍微增加背包容量了。我们希望你在未来使用验证器,如果你绑定验证器,你就可以略微增加你的背包大小。Q:随着新的阵营仇恨,会有不同的故事或其他PvE元素吗?A:不同的原因做相同的事,当然有不同的故事。为啥团队副本就不能有不同的故事呢?这是个很棒的探索区域----我们不应当在团本内攻击敌对阵营的人吗?Q:怀旧服务器----你们会修bug不拉?A:很复杂的问题----这些服务器会需要比你想象长的多的时间。一部分原因是我们不希望这些问题充斥论坛。我们不希望崩溃或死机bug或漏洞依旧存在于游戏中,但是我们希望重建1-60级的体验。黑石塔上层在那时是又是10人又是5人本。怀旧服务器的“正确”版本是什么?我们都需要讨论。Q:我能幻化夜之子的传承护甲给血精灵吗(例)?A:不能。这是同盟种族的专属。Q:好友列表能扩容吗?A:我们同意这是一个问题,尤其是在我们有了那么多新的社交功能和新游戏之后!每个游戏都需要构架游戏侧和战网侧系统,所以这比较复杂,但在我们的计划上。Q:在新等级压缩后,世界怪物的掉率要如何运作?A:压缩的区域要追溯到12年前,并且需要搞清楚。基本的逻辑就是如果它现在掉,那么他未来还掉。Q:战争前线持续多久?A:这些确实现在有待决定。我们希望会比5人本长一点但是我们不知道要多久。Q:每个同盟种族会有哪些职业?A:他们并不和现有种族相连,所以职业限制也不会相连。我们把它们当作新种族。不过没有虚空精灵圣骑士。Q:为什么虚空精灵给联盟,夜之子给部落?A:根据故事情节!有许多内容关于此,并且可以进行解释。Q:军团的威胁会在争霸艾泽拉斯之前结束?这对恶魔猎手来说意味着什么?A:最终他们是血精灵和暗夜精灵,并且他们依旧希望保护这个世界。这个世界现在受伤了并且可能会死!当然我们可能还会再见到恶魔。Q:2块大陆是完全分开的阵营吗?A:埃索达和银月城没变,我们会有故事解释为何如此。这两座城市将是“最后的堡垒”。Q:狼人和地精角色模型更新?A:并不会做到8.0里,不过我们正在研究它们。我们需要调整地精,但他们很不错。我们知道大家对女狼人不满意,我们最终会提供更多面部特征。Q:你要如何激励世界PvPA:用奖励来弥补PvP的低效。找到确切的平衡明显需要许多工作。同时切换PvP开关只能在主城进行----你必须承诺。同时你的镜像不会出现和你相反标记的人。(比如PvE玩家看不到PvP玩家。)Q:每个服务器角色数量提高?A:是的,我们提高了。同盟种族意味着每个服务器+6。Q:传承护甲不是账号通用的吗?A:是的,我们不希望你升级一个角色只是为了给另一个角色搞幻化。Q:我们能跨服交易合剂这些吗?A:这仍是个问题----我们确实喜欢跨服团队,但我们担心跨服交换物品带来的经济问题。我们正在观察。Q:我们什么时候能申请Beta测试?A:在争霸艾泽拉斯网页上有所有的细节,在顶上有一个申请Beta的地方。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
乐视体育文化产业发展(北京)有限公司&&
备案号 【京ICP备号-1】&&
公司地址:北京市朝阳区彩虹路电通创意广场12、13号楼&&
公司座机号:(010)战争前线新手指南三部曲
01配置方案
CE3引擎的电影画面,德国Crytek公司的高效优化,助力实现有限硬件下的无限快感
&基本配置推荐配置
CPUIntel/AMD 双核 CPU 2.0 GHzIntel/AMD 双核 CPU 2.4 GHz 以上
显卡GeForce8600 或同级显卡以上GeForce GT260+或同级显卡以上
操作系统WindowsXP ,Vista(32bit) WindowsXP ,Vista(32bit)
DIRECT XDirect X 9.0c Direct X 9.0c
02特色动作
熟练运用特色动作会让你更快融入游戏!
W+Shift键&&&&冲刺
W+Shift+F键&&&&滑步
V键&&&&近战攻击
Ctrl键&&&&蹲
X键&&&&卧倒
Space空格键&&&&跳跃 翻越
Space空格键&&&&使用复活币
Esc键&&&&PVP中换角色
Tab键&&&&查看战绩
03***准
***准是什么:当射击者端***的瞄准镜与眼平行,***支瞄准处缺口、准星与射击物三点一线时的瞄准状态。
在游戏中如何使用机瞄:右键开镜瞄准后,左键射击。
普通瞄准***准
04游戏界面
战争前线游戏大厅界面
PVE(合作通关):在合作通关中,你和四名队友将前往世界各地完成不同的任务
PVP(多人对战):在对人对战中,你与其他玩家进行竞技
前线训练营:新玩家的任务起点,让你了解游戏基本操作,简单上手
训练任务:难度较低,适合新手玩家熟悉各类特色操作
每日任务:难度适中,适合中端玩家
挑战任务:难度较大,适合高手玩家& 《战争前线》专访:可借助同伴身体翻墙
《战争前线》专访:可借助同伴身体翻墙
作者: 李阳一 来源: 发布时间: 00:02:00
摘要:《》(英文名:Warface)采用了著名的引擎工具“CryEngine 3”开发,游戏完成质量非常不错。而且游戏中战斗场面非常的真实化,战斗过程中支持多种作战方式。游戏还有加入合作任务,特殊的武器系统等游戏内容供玩家选择体验。
收费:道具收费
【本文由编译,转载请注明作者及来源。】
曾经开发制作很多款FPS单机游戏而比较知名的Crytek公司,首次向网游市场发起挑战。作为只开发单机游戏的公司,突然开发制作网络游戏就不尽让人联想到很多问题。其中重要的一点就是,这款FPS游戏是否能够做到最佳优化效果。
《战争前线》(英文名:Warface)采用了著名的引擎工具“CryEngine 3”开发,游戏完成质量非常不错。而且游戏中战斗场面非常的真实化,战斗过程中支持多种作战方式。游戏还有加入合作任务,特殊的武器系统等游戏内容供玩家选择体验。
《战争前线》即将于9月13日在韩国进行首次测试,近日记者来到韩国Crytek公司采访到了金之庸理事与任成振企划部经理。
▲金之庸理事/任成振企划部科长经理
Q.《战争前线》是Crytek公司开发制作的首款网络游戏,为什么想要开发制作网络游戏呢?
A:Crytek公司在2000年开发制作《孤岛惊魂》PC游戏。前期也推出了《孤岛危机1》,接着又开发制作了《孤岛危机2》等很多款PC游戏。然后在思考一段时间后,决定尝试开发网络版游戏。因为,现在的网游市场也在飞速发展阶段。借此机会希望能够做一次全新的挑战尝试。
Q.《战争前线》采用了“CryEngine 3”引擎,实际游戏图像效果感觉如何呢?
A:我们考虑了海外市场玩家需求,因为前期游戏还将在俄罗斯、中国等地进行运营。因此,我们把游戏优化配置需求制定的相对比较低一些。所以说,即使采用最好的引擎也未必说能够出现最好的图像效果。不过相对于现在FPS网络游戏中还是有些优势。
Q.《战争前线》基本配置需求是?
A:基本在9600GT显卡,分辨率在1280模式下将能够看到比较让人满意的图像效果。前期我们选择使用8600GT显卡测试的时候,虽然游戏画质效果很一般。但是,至少游戏可以运行没有太大问题。而且使用最低配置可以完全保证30分钟以上体验游戏。
相关报道: