关于坦克世界金币比例车的一些问题

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胡侃海侃 坦克八级金币车优劣传奇故事
11:27:32 条 来源:贴吧 作者:yhn510 ]
胡侃海侃,坦克世界八级金币坦克优劣传奇故事。
  下面我来说说第二梯队的车子:343,T95E2,黑豹88,stb-2,CDC,防沉迷,超潘(这货应该是第二梯队半的,最后介绍他)等,这些车都是有速度,但是无装甲,或隐蔽缺陷或炮控等等的问题,但是这些车的可玩性都还不错,因为这些车子对于走位的要求都是相当的高,属于高手向的车子,对于新手是压力比较大的,通常新手都无法驾役得了的。比如黑豹88,这辆车,其实这辆车只要输出2500以上妥妥的M章,可以说是M章批发器
  但是我注意在野队同样和我开一样车的新手,通常直接是开着上前线,开个几炮就死了,要么就是当成TD偷炮,而照我说,这样就把它定义错了,在第二梯队的车子,都应当是这个打发,移动式侧翼掩护器,什么叫移动式侧翼掩护器。我涂鸦一下 大家看看
  我们的打法就是这样,除了T95E2,STB-2,可以在正面利用俯角之外,其他像CDC,黑豹88之流,应当在侧翼的二线的安全位置输出,(注:所谓安全位置就是你一旦想回来,能够迅速安全转移的位置。后面不再解释)
  至于二梯队的车就是不停的跑,看形势不停的跑,形势不利转移,不停的迂回穿插,在一个地方输出两炮,你一局换三个地方,相信你的输出能达到至少1500以上吧,总不至于一炮输出,或者说打个五六百就死了?下面挨个点评
  刚打了一句54原型十级房,输出第二,跳了查查四法,蟋蟀一发,吓死我啦
  343此车怎么说,炮控相当的头疼,主要靠金币蛋,当然了输出能力是不错的,也有一定的隐蔽能力,加入让我选择他和王总,112,我肯定选他,它可以伴随MT作战,当然了只能1.5线后面,若靠前,较慢的射速,和射速较快的MT很吃亏,如果隐蔽全满,野外大图也可以当作眼车来使用。一般只要稍微注意点,一局一千五百输出根本不是问题,高帐大概能拿到四至五万左右。
  T95e2此车是完全的娱乐车,打起来很舒服,不用指望他挣钱(正的很少而已相比其他金币车),他的起步速度适中,履带适应性也不错,一般在40左右。
  舒适主要指的的是优秀的炮控二百五十米内可以指哪打哪,近距离作战根本不用细瞄,套圈就打,不过诡异的是超出三百米之外,如同地下有引力,炮弹会下垂很明显,远距离要稍稍抬起炮口。另外优良的俯角可以利用坡度。(小提示:卖头偷炮时,由于头上的包是敌人的首要瞄准对象,当第一炮偷炮成功,下次出现时,不要原位置出现,稍稍偏离原来位置一点,因为当对方稍微在调整炮口时,他的锁圈会让他浪费两秒的功夫)
  这车的隐蔽不用指望,完全的灯塔,无论你的隐蔽是否全满,不过,由于优良的俯角和极度完美的炮控输出能力是很棒的,如同小号的M60。总之这车就是不停的找坡,找坡,我与坡有个约会。
  STA-2与这辆车有差不多的打法,不过讲起来炮控不如T95E2,但是适中的隐蔽,却弥足了这两者的差距。论道环境和生存能力STA-2要比前者强很多,假如你又STA-2就不必再买T95E2。至于这两者的输出能力,目前感觉差不多,sta稍胜一筹。另外STA2的赚钱能力,同样输出的情况下,要比T95E2要好很多。
  黑豹88这车怎么说呢,虽然传神看起来在8己方,是很高的,说实话他的输出机会反而比以上辆车的输出机会要少很多,主要是有以下几点,俯角隐蔽很差的缘故,对于地形的要求很高。当然了,他的射速和精度炮控也很不错,但是由于太高太脆的车体很难找到合适的掩体,玩起来很费脑子。新手不适合。不过,你要把他当作88猎户打钱还是不错的。
  59巴顿,这车有人说垃圾,其实这车还是不错的,属于第二梯队,他没有装甲但是视力不错,有时候可以充当眼车,至于穿深还算可以适当的时候可以卖卖头,至于头上的宝宝,并不是那么不堪。履带适应性也能够用,至于打钱跟sta-2差不多。
  至于其他CDC和防沉迷差不多一个打法,不要想念什么装甲,与第一梯队的54原型和44100根本不能相比。不适合一线冲锋,这样玩起来有点蛋疼的感觉。假如说这些车和第一梯队的价格差不多,我建议还是选第一梯队的车。
  至于超潘,这车让人无语,明明是中坦,确是重坦的速度。最主要的是他的穿深只有170,这一点让人很头疼,面对稍硬一点的车正面你都很难击穿。当然了,这车是靠金币蛋来娱乐的,加入你全程金币蛋,那么这车可以说是神车。你可以依靠着装甲完全往前推进,当然了你会说头皮,你可以抬起炮管子稍稍遮挡,当然了,他的俯角也不错。记得前些日子,一个75看我落单来强吃我,结果我用金币弹抽的他不能自理。当然了他打了我几炮,然并软,都未击穿,至于搭头皮,约莫时间,前后动一动,就可以尽量避免被击中的概率。所以说打金币蛋的超潘是玩起来相当的舒坦,面对王总的金币蛋也大概率吃掉。所以说这车你若指着打钱不建议、
  但是你不在乎打金币蛋那真是相当的舒服,这车常年八级房。
  不过老夫评价娱乐型还算是不错的,所以把他排在第二梯队的位置里
  其他的比如猎户88,34,狮子,-3a。
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坦克世界游戏中哪个金币车比较好用?
&来源:游戏快问社区
当我们拥有高级车之后,缺钱这一问题就随之而来了,玩一局10级车场均要赔上1W这是肯定的(VIP除外。),所以我们急需一个社会主义大奶牛,给这些嗷嗷待哺的高级车送去补给。小编玩的时候可选择的金币车只有那么三辆:狮式、KV5、59式(土豪金)。当时也不懂只是觉得KV5血多装甲厚装填快,当时根本没有穿深这一个概念,于是就入手了KV5。在当时大家的水平普遍较低,没有人研究什么弱点,更没有弱点插件,所以在当时KV5玩着还是比较欢乐的,叮叮当当一局下来,刷个不死鸟是轻而易举的,而且KV5的重量有100吨,边打边撞不亦乐乎。
然而后来….大家对弱点的普及玩家水平提升,还有金币弹可以用银币弹购买后,KV5便在车库吃灰了。说到打钱,我觉得打钱效率最高的仍然是8机车。即使出了E25,KV220等小神车,但毕竟这些车还是用来娱乐居多,10级特种车更没有打钱的能力。
在这几年的游戏中除去KV5,我买过的8级金币车还有:WZ111,59式,狮式,T34,T34-3,超级潘兴,STA2,猎虎88,其它金币车IS6,FCM50等也开过很多场。使用过这么多车后,我把我心中对他们的排名写出来希望给你一些参考,排名为倒序。
【TOP5:IS-6】
毛子自己的亲儿子,用一句话形容就是:拥有着黑洞护甲的移动堡垒。IS6拥有着较强的全身防护能力,尤其在8机房中200穿深以下的车很难对其造成威胁,且车身侧面的黑洞装甲可以免疫WZ111的300穿深HEAT金币弹。所以我来重点介绍一下IS6最具特点的装甲,分析如下:
使用WZ111 的AP蛋距其100M对其正面装甲测试
5发首上均未击穿,5发首下2发击穿,2发未击穿,1发跳蛋。
所以175穿深炮对IS6很难造成威胁,尤其是实战中战车有角度后等效装甲值会更高,切175穿深主炮精度不佳,更难击穿。所以可以说IS6在远距离可免疫175穿深主炮,什么59WZ111还是省省炮弹吧,除非使用金币弹不然很难击,不过IS6对200以上穿深的主炮防御力还是较差的,偶尔可跳蛋。175穿深左右的同学近距离正面遇到IS6时可以瞄准炮塔顶盖和炮盾两边,这顶盖大概率击穿,炮盾两边需要正对时才可。
打IS6最好的办法还是断履带,绕侧后攻击,但需要注意的是IS6具有黑洞装甲,具体位置如下图红色框框内(尾部黑洞效果不如中断明显)
大家说了既然IS6防御力这么好,为什么排名这么靠后?主要是我考虑到IS6主炮穿深较低(AP蛋),精度也不佳,加上整车机动转向较差,输出水平较落后,毕竟影响收益水平的还是输出伤害和协助点亮伤害,所以IS6只能位居第五。
来自网络百场有VIP收益图:
【TOP4:狮子,猎虎88(并列)】
这两辆车总体来说玩法为坦克歼击车类,首先说猎虎88,203穿深240均伤4.5秒左右的装填时间,较高精度,输出利器,战斗室和首上在8机房也有很高的防御能力。 但是毕竟是坦克歼击车没有炮塔没法带起进攻,只能防守为主,这样一来输出能力就变得被动,只能守株待兔,兔子来不来就不好说了(对战场嗅觉要求高)。
来自网络百场有VIP收益图:
狮子我的第二辆金币车,虽然没有分房保护,会进入10,9级房,但凭借精准的主炮,320均伤234的穿深,即便是10机房也有立足之地。玩狮子需要控制对敌距离,300米以上为宜,但是在8,9级房中我们可能需要去卡点近距离面对敌人,不要怕,我会摆姿势!狮子有着良好的履带和首上护甲,我们可以使用倒车卖履带占得先机,角度如下图:
但是需要记住的是我们的首下像纸一样,首下被击穿很容易着火坏发动机,一定要保护好首下,狮子有着良好的俯角,可以远距离卖头,近距离不建议,主要是炮塔护甲除了炮盾,其他地方易被击穿如下(注意炮塔下方弹孔):
来自网络百场有VIP收益图:
【TOP3:T34】
探花T34典型的美国车,铁脑袋,良好的机动性履带适应性,配有一门248穿深400伤害主炮,打谁谁“怀孕”。跟狮子一样没有分房保护大几率进入9,10级房,但是相对狮子来说T34的铁头要靠谱得多,除了炮塔顶盖,炮塔正面对敌相当无解,但是T34车体较大且脆弱,所以玩T34需要的是熟悉地图各个卖头地点,然后他来一个打一个,来一群打一群,钱来的轻松加愉快。
来自网络百场有VIP收益图:
【TOP2:WZ111(112两车类似,但WZ好一些)】
榜眼当然是提起名字连10级车都要打一个寒颤的王三棍了,主炮的金币弹有着300穿深(AP175穿深),有了他你还苛求什么,一白遮三丑,一高遮五丑,一瘦遮七丑,一炮遮百丑。良好的机动性能,可以及时增援其他地方,提高了输出范围,除了纸裤裆,良好的首上、炮塔装甲、同时具有黑洞装甲。虽然AP只有175穿深,但我们具有分房保护啊!大几率8机房,我建议一局带4、5颗金币弹,遇到正面装甲好的车直接金币弹打脸,金币弹价格也便宜,如果开VIP全程金币弹场均3W也是有得赚的,遇到7级以下的车AP就足够了。而且WZ111有经验150%BUFF,可刷钱又可刷经验。
来自网络百场有VIP收益图
【TOP1:59】
你听说过功能最多的车吗?能当重坦,能当中坦,能当轻坦,能当TD,甚至能当SPG?提到他的名字,敌人怕,连队友都怕~~?这么霸气的车是什么呢?那就是--我们天朝国产的59式!!!
很早时候就有了59坦克,当时的59如同没改版时苏联顶级T54中坦一样,优秀机动,优秀火力和护甲,无所不能。就是如此好的口碑,导致大量的人购买59使用59,所以导致了开头的那句话。国服拥有量最多的坦克,还需要说明什么吗?群众的眼睛是雪亮的,59的好是大家众所周知的,即使经历了如此多的版本,削弱了不少,但仍然是最易上手,打钱效率最高的车。
因为什么呢?因为它可以做的事情太多了,59可以去重坦线,良好的车体装甲炮塔装甲,开175穿深以下的车见到它就会恶心吧~,可以当轻坦,在8级车中除了轻坦,之后就是59的机动性能了。可以当TD,一门精度不算太差,181穿深尚可的主炮,可以在远距离支援打黑***。当然我们还能当中坦了。如果和好友两三人组队59,组成59群玩起来将更加有意思。
来自网络百场有VIP收益图
综上所述,我认为59是打钱最好用的金币车当之无愧!
欢迎批评指教。
注:百场收益图来自多玩论坛的用户,ID:哎呦老刘。感谢老刘大神为我们学习提供强有力的参考数据。
非常感谢游戏快问社区的网友【dzxlike】对此问题的解答。当前位置: >
坦克世界9.15版金币车有没有被砍 你问我答
发布时间: 09:59 来源:土星没有土
  坦克世界9.15版金币车有没有被砍呢?9.15版地图会不会修改呢?9.15版会平衡火炮吗?这一系列问题还是看看这回的你问我答吧。
  Hello,
  大家嚎,
  Big thanks to Ivan who translated this Storm Q&A and Edrard for compiling another Storm&s Q&A:
  感谢翻译了这篇QA的Ivan以及整合了另一篇QA的Edrard:
  & Tipping a tank over in WoT is much more difficult than in real life, the developers did it intentionally
  想在WOT里翻车其实比现实生活中翻车要难很多,开发团队是故意这么做的。
  & There&s no problem with the tank mass
  坦克的重量没问题啦
  & The bug where at one point in battle the keys Enter and Escape are locked out and can&t be pressed will be fixed soon
  那个在战斗中会导致回车键和ESC键按了也没反应的Bug会被修复
  & Skill MM will definitely not be introduced to random battles
  随机战斗不会有水平分房的
  & Information about planned changes will only be released before each specific patch
  关于有计划要进行的改动只会在每个补丁之前才放出有关的消息
  & The profitability of premium tanks wasn&t touched
  金币车的打钱能力没有改动
  & FV4005 will not be rebalanced anytime soon
  FV4005近期不会重平衡的
  & The decision to replace Lorrain 40t with Batchat 25t AP is not definitive yet
  现在还没有最终决定是否要拿查涤纶25t AP去替换洛林40t
  & Problems with picture freezing in the game are usually tied to the issues of the specific PC or settings
  卡顿的根本原因都是由于特定PC或者是设置上的问题导致的
  & The nerf of the reverse speed was only working on seriously slopes, there&s no need to whine about all reverse speeds
  倒车速度被砍的现象只会出现在那种倾斜度很大的坡道上,没必要抱怨什么
  & The new HD models are having more polygons than before
  新的高清模型比原来的高清模型的多边形数量要多
  & The new client that&s being tested now will have more garage tank filters. Regarding tank carousel and several layers of tanks on it: ¬ everything at once&
  现在正在测试的新客户端会有更多的车库过滤器(参照前几天的帖子)。关于多层车库的话:&一件一件来&
  & Regarding current artillery whine: there used to be much more arties in the game and they were much stronger. The artillery situation right now is not normal and needs no fixing
  & the truth is somewhere in the middle
  关于现在对于火炮的这些抱怨:游戏里原来火炮更多,而且比现在更强。现在游戏里火炮的情况虽然不是很正常但是也不需要什么紧急的修复&&现在火炮的情况属于在这两者之间。
  & There are no map changes planned for 9.15
  9.15没有计划要改动地图
  & Regarding these pictures, this is not a bug, but special ramps so that the tanks wouldn&t have trouble driving over them, this was a crutch for the old physics and can be removed now from the collision model, it&s not really a big deal
  上面图中的这个情况不是Bug(看不清的话是这样的,车辆在什么都没有的情况下右边履带浮在空中),而是一些特殊的防止坦克开不过去的小坡而已,这个是旧的物理引擎下曲线救国的一个办法,现在在启用了新的系统之后应该是可以从碰撞模型中移除掉的。这事其实没啥。& Premium tanks are not being nerfed, in fact they get buffed a bit in almost every patch
  金币车没有在被砍,其实每个版本都会稍微加强一下
  & The developers don&t like forbidden mods but won&t disclose how they are fighting them-&for reasons&
  开发团队是不喜欢那些违禁mod的,但是他们也不会透露到底怎么在对抗这些违禁mod&&&大家都懂的&
  & There are no plans to buff the Black Prince, the tank is nice according to Storm
  现在没计划要Buff黑亲王,Storm表示这车挺好的
  & New tanks or branches? &no comment&, there are all kinds of changes possible to the release plan, so nothing concrete yet
  新车或者新线?&无可奉告&,现在对于我们内容的实装计划随时都有可能进行很大的改动,所以现在也没定下来什么东西
  & Artillery rebalance will not come in 9.15 but later
  9.15不会重新平衡火炮的,要再等等
  & There were no silent tier 5-6 profitability nerfs in 2011
  2011年的时候没有偷偷摸摸的削弱过5~6级车的打钱能力
  & WG patchnotes are not generated by a robot
  WG的每个版本的补丁信息不是机器生成的
  更多内容尽在游戏平台。
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