桌游小黑屋3.41的玩法

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感谢您的反馈,我们会努力做得更好!奸徒身份表;真相表;开局:;将下台阶BasementLanding、入口大堂;将预兆牌Omencard、物品牌Itemcard;将所有房间Roomtile覆转洗混,并叠成一幢备;将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’sT;记录表Turn/DamageTrack、怪物标记;每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌Cha;玩家拣选人物牌Character
奸 徒 身 份 表
将下台阶Basement Landing、入口大堂Entrance Hall及上台阶Upper Landing放到 桌中央。三者间需预留较大空间。
将预兆牌Omen card、物品牌Item card及事件牌Event card分别牌面向下地洗混备 用。
将所有房间Room tile覆转洗混,并叠成一幢备用。
将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’s Tome、求生秘诀Secrets of Survival放到一旁 备用。
记录表Turn/Damage Track、怪物标记Large monster token、小怪标记monster token、 事件/房间标记event and room token、物品标记item token、考验标记trait token等 放回盒中,暂不使用。
每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌Character card。将人物放到入口 大堂Entrance Hall。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。
玩家拣选人物牌Character card的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力
trait的基本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最 近,即由选用该人物的玩家开始游戏。 游玩:
这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合Explorer’s turn。 玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。
这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会 搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟Haunt)中一名玩家会成为大 宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋Traitor’s Tome及求生秘诀 Secrets of Survival的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者 分出胜负后,游戏随即完结。 玩家行动:
玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物 件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。
玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完 结。 1. 移动
玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度Speed。即一回合 中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度Speed数。 人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。
在后段游戏(作祟Haunt) 中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同 处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中 每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度Speed离开房间。任何时候人物皆最少 可移动1个房间。
陷入昏迷stunned的怪物monster不会妨碍英雄Hero的移动。 2. 探险
当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间Room tile 牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间, 并将这房间放到人物身处的未知空间。
若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必 须由上至下,从房间Room tile牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。
放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉door与人物刚 离开的房间接合。
放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则 玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再 作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。
若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放
置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。
新房间摆放后,因应房间是否印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件
Event(旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌Omen card、物品牌Item card或事件牌Event
card一张。在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度Speed数, 该人物在这回合中亦不可再移动。
虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌Event card的效果,人物可能会 被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另 一张卡片。若房间Room tile牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。 3. 行动
游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验trait roll的通过与否, 来决定行动的成败。
进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力trait的数值,掷相同数 量的游戏骰子。
若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可 能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。
能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入/ 离开某房间、翻开预兆牌Omen card或事件牌Event card,皆可能逼使人物进行能
力考验。自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库Vault、寻找/制作某物品(视 故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。
一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项 自主的能力考验仅可进行一次。 4. 物件
玩家翻开的预兆牌Omen card、或物品牌Item card皆由玩家保有。
玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬Bite除外)
代表着其人物携带在身上的物件。玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。
玩家仅可将1张卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),转交给与其人物同
处同一房间的其他人物。玩家可将这些卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记item token中的物品堆item pile放到该房间上,丢弃的卡 片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移 除。在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。 在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。 5. 袭击
在后段游戏(作祟Haunt)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。 每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。
玩家进行袭击时,根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。被袭 击的玩家,同样地根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。 比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。 被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。
平常的袭击以力量Might作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能
力进行袭击。以力量Might、或速度Speed作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤physical damage。以神志Sanity、或知识Knowledge作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤mental damage。每点肉体损伤会让败方的力量Might、或速度Speed下降一个级别。每点精神损伤 会让败方的神志Sanity、或知识Knowledge下降一个级别。损伤的分配由败方决
定。将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一
个数字即可。若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅skull图案,则该人物即已死亡,玩家立
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参考资料

 

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