巨龙之魂冰DK精准和5.4近战命中精准各需要多少?

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魔兽世界10人H(英雄)巨龙之魂攻略.doc21页
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打普通模式的时候就能感觉到H巨龙会难些,可是没想到我们4H居然是一个月后的事情了。虽然,H疯狂做为所有资料片中存活时间最短的BOSS。并不是意味着,H巨龙整个副本会非常便当。那只是对那些PFU工会来说便当而已。 已经1个多月了,整个巨龙的特点是非常的明显,那就是纯站桩,纯dps。但是,我们不难发现,几乎H模式的所有BOSS(除了最便当的H1号),都跟2.4期的SW布胖差不多。你就是打不掉,他就是无限狂暴,这个在H督军体现的淋漓精致。当然,H督军是要比当年2.4时期的布胖难很多的,因为2.4布胖只有倒T跟狂暴的问题,而H督军可远远不只这些。特别是10H,根本就不可能有沙包战术。 最近还有很多关于10H还是25H难的争论,各有各的理由,并都是在理。个人认为有2个基本的标准:第1,BOSS战术的难易。第2,BOSS血量的差距。 第1点很好理解,比如25H的各种沙包战术,是10H根本比不了的,比如25H督军的沙包战术,直接无视了撞球。同样的10H非常开阔的场地也是25H根本没法比的,需要分散的BOSS10H非常有优势,比如H未眠的黄绿红黑组合。 第2点需要脑子去想想了,很多人都说了25H血量是如此恐怖,10H是如此少。那么,这个比较的标准是什么呢,难道大家都简单的认为25人比10人人数多2.5倍,25H血量比10H只高2.5倍才叫平衡么?下面是一张数据表,看完后,我相信大家都能找到理智。 H督军:10H:8650w ,25H:2e5950w 。 25H:1坦,6补,18DPS——10H:1坦,3补,6DPS,血量差距刚好3倍,25H DPS压力跟10H相当。 H未眠者:10H :8950w ,25H:2e8730w 。??25H:2坦,5补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血量差距3倍多1000W,25H DPS压力高于10H H哈卡拉:10H:5150w??,25H:1e3950w。? ?25H:1坦,6补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血
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商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
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10H巨龙之魂奶骑极限治疗心得
【】  【】 文章作者:medy2009  发表时间:&11:17:43
事先声明,个人游戏心得,请抱着平常心来看,不当之处可以留言交流。  CTM已经开到末期,25%BUFF下相信很多固定团队都已是把巨龙碾压得不能再碾压了,笔者现平均装备等级407,团队平均装备等级在405左右,不习惯打25人,所以现在干脆就开起10HG团,10人团坑爹的掉落众所周知,为了多带1个老板,必须要偿试极限压柞治疗,1-6号BOSS,1356单治疗,24双治疗,这里只将部分打法和NQ加血心得写出,望与大家交流(因为带了两个躺尸老板,所以可理解为8个人打)。  二号督军  配置:熊T;NQ,SM;DZ、冰DK、CJQ、AM、FS  5555打法,远程位第三撞由AM单独完成,打法见之前发过H督军贴。NQ站近战位,震击卡CD用,近战或远程点名多了注意开技能或硬刷不驱散,灵魂汲取前注意预读,黑天阶段NQ刷SM、AM、FS外5个人的血,SM刷好远程组的血。  第一次天黑熊T开狂暴回复,NQ开神恩,配合DK魔法罩、QS圣佑、DZ佯攻,在连枷和1号位眼睛打掉前,团队不会出现大出血,第二次NQ开光环,13次天亮后开恳求回蓝,奥术洪流在蓝掉到80%左右开,每次天黑阶段蓝可能泄到50%左右,配合恳求和SM图腾基本能保证不会OOM,多用圣闪,没关系的。  三号未眠者  配置:熊T;NQ;DZ、冰DK、AM、AM、FS、元素SM  多带AOE能力强的DPS会事半功倍,红绿黄黑组合打黄按分配好的站位站好。如果第一次蓝球是出现紫红蓝黑组合,蓝被抽光后奥术洪流,恳求+翅膀先开,如果团队FS、LR、SM比较多则开大叔,否则开不开别的技能都一样。  一般小怪AOE快的话基本没什么压力小怪点自己时注意开圣佑,红绿黄黑组合时站好位后小怪A掉前注意保证团队减伤,刷自己两个普照,震击给SM或FS,圣言给大出血的,一般是FS和SM,如果压力过大,MS可以考虑唱回血歌。  ***缚风者  配置:熊T;NQ、SM;DZ、FS、AM、AM、LR  2治疗的压力主要在于普通阶段的冰***和冰阶段,挡好冰***关键在于个人意识以及T的走位,冰***叠到6层以上在SM没有根基的情况下,果断交出技能吧。  电阶段是DZ、LR一组,熊T、AM一组分别往两边传,第一次电阶段开翅膀+火山,因为分配给SM的任务就是刷好熊T和AM,所以NQ要承担起团队至少6人治疗任务,要求所有人不能踩到白圈,如果NQ自己踩到,必要时可以开圣佑顶过去,但不能断疗,电阶段小怪死之前补好审判,道标换给DZ或LR。  冰阶段所有人提前移动在冰墙形成前力争打掉一根图腾,之后熊T开团队急跑,远程和治疗进到场地中间打图腾,熊T和DZ绕场跑,中DEBUFF进冰罩来解,NQ往里跑时给自己自由开圣佑和光环,人群没站定时多单刷,集中后2普照+震击或普照,手电方式刷血,NQ和SM蓝掉到70%左右时交法潮,三星圣言给大掉血职业,一般是FS、LR、SM和外围跑圈近战职业。  特殊阶段结束后,开恳求打BOSS,地上有SM的大雨就够回血。此BOSS对团队配合走位以及治疗控蓝要求比较高,真正有些挑战的。 五号暮光龙  配置:熊T、DKT;NQ;DZ、CJQ、AM、AM、LR  相信很多治疗都已经偿试过单刷,但八个人打压力还是稍大些的,这周打时LR半途倒地,最终团队秒伤仅维持在22W左右,红龙精华之前和时光龙出来之前压力是最大的,  第一次暮光审判前道标给熊T,看好团队血适当用普照,主要刷血技能是手电、震击和小圣光,第一次暮光审判后开神恩,熊T开狂暴回复,红龙精华出来后团队血量稳定,第二次暮光审判时蓝应该控制在75%以上,  第三次暮光审判前3秒开恳求,之后恳求CD好后除非特殊情况,否则不要开,23W左右团队秒伤在4分钟之后治疗压力还是很大的,如果团队秒伤能保持在22W+,4分钟过后,可以吸血鬼+狂暴回复+吸血鬼的减伤,配合神恩、翅膀、火山等技能挺过最后这10%左右的血量。NQ治疗重点就在于前期的控蓝,在后期大出血阶段保证有80%左右的蓝就够了。  六号战斗大师  配置:熊T、DKT;NQ;DZ、AM、AM、LR、元素SM  一场真正有挑战的战斗(挑战治疗的乐趣就在于此),将船划分为四个区域,DKT自己一个区域,AM+LR一个,AM一个、DZ配合,NQ+SM一个,分是这样分,打起来还要根据场上情况靠团员之间的默契程度临机处置。  P1以龙为单位划分为三个阶段,2AM+LR打一侧,DZ+元素SM+熊T另一侧。第一波小怪,当地下出现第一波小圈时开翅膀道标给熊T,多刷神光圣闪辅助,吃大圈时因为人少,身上有两层DEBUFF的职业就不要进圈,其他人必须满血吃,NQ开光环,如果脸黑大圈位置过于靠近船头或船尾那就听天由命吧,大球落地前预读普照,之后分散一定要快,而NQ一定要在分散前给人最多的地方照手电,正常情况下分散开时,大部分血量应该在30%甚至更底。  除第三个大圈AM单吃外,每次大圈时都应该是这样,此时龙应该打掉,在不吃冲锋的情况下,可用神光、圣光、震击缓慢抬血,奥术洪流CD好了就用,看第一个火的位置,如果出在船体中间则很大机率就RE吧,如果出在头尾且是向头尾蔓延的,那就谢天谢地吧。第二波龙开SX,第二波往后在不踩火的情况下其实是比第一波要简单的,因为小圈的出现范围缩小了。  但也容易出现第一波龙小圈警惕性高,但第二波往后就,不注意小圈而造成船体大出血的情况。DZ那一边飞龙因为有乱舞和闪电链基本龙死后两只小怪都应该是残血。第三波龙时开神恩,挺过去,基本也就算过了。  P2时,远程DPS尽量在第一个黑圈出来前将龙打下地,此时场面上还有两只人型怪,DK先拉BOSS,熊T拉龙和人型,所有DPS打龙和人型,正常情况下应该在DKT两层DEBUFF前将人型打掉,之后正常换嘲,在有龙存在和BOSS血量40以下时,要注意技能运用。  远程要充分的靠近、远离,干扰后如果当前T身上有DEBUFF则重点保证T满血,远程的血在干扰后靠近BOSS时刷几下普照和手电,个别给几个震击和神光即可,30%以下干扰前开虔诚光环掌握,之后T注意团队减伤,必要时MS可以唱回血歌。  刷这个BOSS难点在P1,一定要把握的原则就是该满血的必须要满血,该满血的要看准时机抬满血,到了P2,只要没人犯错误基本也就过了。  7号和8号还是按部就班的打吧,111两治疗,127打法不变,最多在8号可以安排1.5治疗,个人感觉在非大灾变阶段,治疗压力还是不大。  后记:  现在装备都好了,但一定要克服ICC时代治疗过量无所谓的思想,加血时务必要多看自己的蓝,多思想BOSS下一个可能造成失血的技能是什么,预想好使用的技能,克服“满血症”思想,真的要吝惜自己的每一点蓝。当然,基础还是要有一个好的团队,一个可以听你唠叨,可以厚脸皮挨你喷的团队,一个可以看淡一切装备的团队。  感谢在版本末期、魔兽萧条时仍能坚持在一起的兄弟姐妹们。  二区永恒之井BL公会彩虹糖的夢。
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