|
|
|
|
|
只需一步,快速开始
查看: 5146|回复: 7
文明5是不是不能换首都了 都找不到在哪里换
主题帖子积分
高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
文明5要怎么换首都 请高手帮忙下
主题帖子积分
高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
造某个建筑(宫殿还是什么来着。。)上面写着呢,将所在城市设为首都。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3302, 距离下一级还需 198 积分
游戏达人, 积分 3302, 距离下一级还需 198 积分
LS正解。不过好像你说的是文明4吧
主题帖子积分
高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
文明5 能换首都? 4是造一个建筑转移首都
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1462, 距离下一级还需 538 积分
游戏狂人, 积分 1462, 距离下一级还需 538 积分
不能。。。。。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
高级玩家, 积分 381, 距离下一级还需 219 积分
装了天朝大补包~~建紫禁城就可以换~~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
可以,就是建某个建筑,建筑说明有说明,我是621版本的。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2593, 距离下一级还需 907 积分
游戏达人, 积分 2593, 距离下一级还需 907 积分
宫殿是不能像文明四一样在别的城市再建一个的
但是我给紫禁城加了这个属性 也只能迁一次
Powered by迈向神作《文明5:神佑君王》IGN详评
我爱宗教。事先声明不是某一种特定的教派,我只是喜欢各个宗教互相之间的关系;宗教在战时以及和平年代影响信徒、文化以及民族的方式。宗教是如此的.。。“人性” -- 善恶难辨,人类历史上或好或坏的大事件中都有祂的阴影。
这样你就不难理解为什么我对文明4和文明5中宗教系统如此失望了。作为系列中最容易上手的一作,文明5尽管有许多的问题但是还是很好玩;而我则在大声地祈祷,希望能给我的“人民”找回信仰。以某种神秘的途径,开发商和传奇制作人席德·梅尔听到了我的低声祈祷以及在网播上的喧哗 -- DLC来了。文明5的核心体验没有改变,但是新加入的几个要素(宗教、间谍以及其他细节)则将一款本已十分优秀的游戏提升到了新高度。准备好“一上手就停不了,一玩就是一通宵”吧。
文明5:神佑君王
文明5的核心并未改变。选张世界地图(真实/泛大陆 等等),发展一个超级大国,或文或武征服世界,彪炳青史抑或遗臭万年。
议臣也回归了,以防在管理一个超级帝国的时候顾此失彼;而且每一个回合议臣的建议都会根据现状改变。和文明5出色的工具条显示一样 -- 能及时显示所有相关的信息:比如战斗的胜败和原因、游戏核心机制如何运作等等。
DLC中的大部分升级内容都是可以预见的:新领袖,新单位,新建筑;外交系统也细致了一些(但是好战的AI让这个变得有些可有可无,后详),例如可以示好或者谴责其他文明;现在可以欺压城邦,用好感度下降的方式换取进贡。单位的生命值从十分制改成了百分制,这样不仅延长了战斗时间,而且也使得战斗变得更有技术性。更多可以把玩的内容,随机地图更丰富的元素 -- 很好,但是我们花30美刀买DLC不仅仅如此。
场景的内容也得到了丰富。流程虽然要短,但是独特的胜利条件使得你必须开发独特的战术。而烟尘天空帝国这个场景则完全将游戏转变成了一个蒸汽朋克幻想,独有的领袖和科技树,玩上几遍都不腻。
当然玩DLC最主要的理由是新增的宗教和间谍系统。但这不是你所熟知的宗教,而是基于全新的信仰资源系统的系统。新建筑可以收集信仰资源,当信仰资源足够之后可以建立一种名为先贤/万神的基本宗教。然后当信仰资源足够之后可以创造伟大先知,然后用他们建立以你选择的神祗为主神的宗教(主神可以从一个共有的群体中选择,每个神祗有其特性)。而特性是独有,比如你的宗教选择了“信奉城镇幸福度+1”这个特性之后,其他人就选不了了。因此最早发展出宗教的文明一般都有最好的宗教特性。除此之外,宗教特性的选择会对你玩的方式产生巨大影响。进攻型的玩家可以选择“信仰点数换取部队”或者“在信奉该宗教城市周围单位获得额外强化”这类特性。如果是选择扩张型道路,则可以选择“信徒产生更多信仰点数”或者“对城邦能力强化”之类的特性。
文明5:神佑君王
间谍信息也是以类似的方式影响现行游戏系统 -- 强化而不是改变。通过科技树升级之后,可以招募间谍单位,然后安插在敌方城市获取情报,在政治斗争上会获得些许优势。除此之外,间谍也可以安插在自己的城市中作为反间谍手段,或者派往城邦操纵选举或者贿赂官员。你对间谍的指令基本上只有指派他去哪儿,但是安插得当的间谍会对游戏进程产生深远的影响。比如你想达成政治统一,间谍会劝服城邦在联合国里给你投赞成票。间谍也会盗取重要技术,提升你科技胜利的速度。间谍是一种类似于“发射后不管”的武器,派出去不用操,就能获得一些优势。
但是尽管DLC提供了很多很有趣的内容,但是在面对进攻欲望过度强烈的AI时还是让人觉得无所作为。刚碰到对手的时候,你希望大家相安无事好好发展,但是他们会马上还是侵犯你的边境,骚扰你的城市,然后两国之间气氛会迅速变得极为紧张迅速升级为全面战争。似乎没有什么示好方式可以延缓AI的扩张进程。你基本上可以理解为:只要你总体实力比他们弱,然后领土接壤,他们就会发动进攻。也就是说,就算你想玩比较安生的文明5,你也必须要建立一支具有相当规模的军队才能生存。这让人觉得AI很二元:要么你有强大的军事实力,AI对你卑躬屈膝;如果你只有发达的科技和灿烂的文明,不管你对他们多好,都会被无情地碾碎。
多人游戏在这方面要好一些,如果你有耐心等回合运算的话。所有玩家的都是同时操作的,但后果就是回合运算时间会成倍延长。如果你比较快就必须要等别人,但是为了解决这个问题的计时器却又会影响你玩游戏的节奏。当然这是公平的,有时我很喜欢大家一起玩一起交流的感觉,但是有的时候我想一边做别的一边一个人慢慢玩。不管怎么说,我很享受玩文明5的感觉。
各项评分内容:
初步体验9分:顾问会巧妙的向你解释游戏里的一切,再庞大的帝国也能由你轻松掌控。包罗万象的文明百科能让玩家心里有底,但也可能让你看花了眼。
画面表现9分:虽然已经发售了两年,这仍然是一个非常非常漂亮的游戏。环境依旧谈得上细节丰富,无论你把镜头推近还是拉远,看起来都棒极了。
音效表现8.5分:虽然不多,但配音表现良好。每个单位和机械的音效也非常独特,让战斗感非常强烈。背景音乐虽然很美,但听多了也让人提不起激情。
游 戏 性10分:宗教和间谍系统是本作最突出的变化,《神佑君王》这部资料片让本就非常好的《文明5》锦上添花。不过AI仍然那么热衷于战争。
耐 玩 性10分:让人爱不释手,但好在,你可以随时离开并随时回来继续玩——即使几个月以后——而它仍然像以前一样有趣,令人痴迷。
总&&& 分9.5分:令人惊奇
文明5:神佑君王
最后点评:
《文明5:神佑君王》极大的强化和扩展了游戏本体,以至于我难以想象没有《神佑君王》的《文明5》还怎么玩。其他的内容,例如很有趣的剧情和其他标准扩展内容都让本作绝对物超所值。《文明》系列的老玩家和新手都能找到许多痴迷的理由。编辑:大天使
11:19:40
14:20:35
19:37:24
12:38:55
20:46:35
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved